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大家都聽說過沉迷游戲中無法自拔的網(wǎng)癮少年,誰能料想到,如今的短視頻應(yīng)用也變成了一劑讓人們上癮的“毒藥”呢?
來源:荊門晚報
恰好最近在讀《上癮》這本書,里面對上癮的產(chǎn)品設(shè)計進(jìn)行了比較全面的解析。借此機(jī)會寫寫自己的思考和感悟。 用作者的話說,上癮模型包括四個階段:觸發(fā),行動,多變的酬賞,投入。
讓用戶上癮其實(shí)就是培養(yǎng)用戶使用習(xí)慣。根據(jù)認(rèn)知心理學(xué)家的界定,所謂習(xí)慣,就是一種“在情境暗示下產(chǎn)生的無意識行為”,是我們幾乎不假思索就做出的舉動。
習(xí)慣養(yǎng)成類產(chǎn)品能夠改變用戶的行為,使他們無須外部誘因就開始從事某種活動。其目的就是讓用戶一而再,再而三地自覺親近這個產(chǎn)品,而不需要廣告和促銷這種外顯的行動召喚。對產(chǎn)品的依賴性一旦形成,用戶就會在諸如排隊這一類慣常事務(wù)中使用這個產(chǎn)品打發(fā)時間。
這不禁讓我想到自己前幾天使用視頻號時的場景(一般我是很少刷短視頻的,因為知道太耗時間),可以用這個模型來復(fù)現(xiàn)還原。
觸發(fā)的外部動機(jī)是下班剛回到家,雖然已經(jīng)很晚了但沒有困意,想做點(diǎn)什么打發(fā)時間(環(huán)境和時機(jī)),內(nèi)部動機(jī)是每天看到微信視頻號的“xx贊過”一直在閃動,就會讓我很好奇朋友們都在看什么內(nèi)容,果然人都是喜歡窺探別人的生活(btw,這個功能設(shè)計的真的很巧妙)。
觸發(fā)之后就是行動。我點(diǎn)開了視頻號的入口,首先看到的是朋友點(diǎn)贊的視頻,這些視頻都一個共同特征,都是點(diǎn)贊/轉(zhuǎn)發(fā)10w+,代表了視頻的熱度和內(nèi)容的高認(rèn)可度??赐暌粋€個往下滑,發(fā)現(xiàn)視頻風(fēng)格還不一樣,有生活勵志的,有旅游風(fēng)光的,也有搞笑的等等,讓我覺得非常有意思。
要知道,上癮模型與普通反饋回路之間的區(qū)別在于,它可以激發(fā)人們對某個事物的強(qiáng)烈渴望。
科學(xué)研究表明,人們在期待獎勵時,大腦中多巴胺的分泌量會急劇上升。獎勵的變數(shù)越大,大腦分泌的這一神經(jīng)介質(zhì)就越豐富,人會因此進(jìn)入一種專注狀態(tài),大腦中負(fù)責(zé)理性與判斷力的部分被抑制,而負(fù)責(zé)需要與欲望的部分被激活。
看了這些各種類型的視頻內(nèi)容之后,我大腦興奮度也因為意外的酬賞而不斷上升,并期待發(fā)現(xiàn)更多驚喜。于是我又看了下“我的關(guān)注”流和“推薦”流,這一刷就是2小時過去了。
在刷視頻的過程中,我會發(fā)現(xiàn)一些自己很欣賞的賬號類型,于是點(diǎn)個關(guān)注,以防找不見了。這樣就產(chǎn)生了和視頻號的更高強(qiáng)度關(guān)聯(lián),也就是付出“投入”,這個投入不一定非要付費(fèi),關(guān)注、評論、轉(zhuǎn)發(fā)等都是用戶為提升產(chǎn)品體驗而付出的投入。
這樣一來就形成了一個閉環(huán),有了一定投入,觸發(fā)會更易形成,行動會更易發(fā)生,而酬賞也會更加誘人。我想,這就是為什么大家下班一回到家就刷短視頻刷到停不下來的原因吧?
新習(xí)慣的養(yǎng)成也需要一個平臺,而“觸發(fā)”就是促使你做出行為改變的底基。觸發(fā)分為兩種:外部觸發(fā)和內(nèi)部觸發(fā)。
外部觸發(fā)通常都潛藏在信息中,這些信息會告訴用戶接下來該做些什么。常見的外部觸發(fā)分為四種類型:
當(dāng)某個產(chǎn)品與你的思想、情感或是原本已有的常規(guī)活動發(fā)生密切關(guān)聯(lián)時,那一定是內(nèi)部觸發(fā)在起作用。
情緒,尤其是負(fù)面情緒,是一種威力強(qiáng)大的內(nèi)部觸發(fā),能給我們的日常生活帶來極大的影響。諸如厭倦、孤獨(dú)、沮喪、困惑或者游移不定等情緒常常會讓我們體驗到輕微的痛苦或憤怒,并使我們幾乎在一瞬間就不自覺地采取行動來打壓這種情緒。
為什么網(wǎng)易云音樂的評論區(qū)總是裝滿了故事,有人說是無病呻吟,有人說是矯情,也有人感同身受。但不能否認(rèn)的是,這就是情緒帶來的觸發(fā),讓大家在有類似情緒的時候就會不自覺打開軟件聽歌,看留言。
一旦被產(chǎn)品鉤住,那用戶就不一定只在清晰明確的行動召喚下才會想到這個產(chǎn)品。相反,情緒引發(fā)的自動反應(yīng)會引導(dǎo)我們做出特定的舉動。
與這些情緒緊密相關(guān)的產(chǎn)品慰藉用戶的效果立竿見影。當(dāng)用戶在心目中認(rèn)定某項技術(shù)就是解決他情緒問題的良藥時,這項技術(shù)就會自然而然地出現(xiàn)在他的腦海中,無須再依靠外部觸發(fā)。王者榮耀、抖音、微博這些產(chǎn)品都是讓用戶由內(nèi)產(chǎn)生觸發(fā)的代表。
用戶期望借助你的產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)怎樣的目的?他們會在何時何地使用這個產(chǎn)品?什么樣的情緒會促使他們使用產(chǎn)品,觸發(fā)行動?這是我們在做產(chǎn)品設(shè)計的時候需要考慮的問題。
Twitter和Square的聯(lián)合創(chuàng)始人杰克·多爾西認(rèn)為,清晰地捕捉用戶的想法和情感,了解他們使用某個產(chǎn)品的情境,這是開發(fā)新產(chǎn)品時最重要的任務(wù)。
要進(jìn)入某種情緒狀態(tài),你可以盡可能多地問問自己“為什么”。通常當(dāng)你問到第五個“為什么”時,你所期冀的情緒狀態(tài)就會出現(xiàn)。這就是在豐田生產(chǎn)系統(tǒng)中被大野耐一稱為“5問法”的著名方法。
要使人們行動起來,三個要素必不可少。第一,充分的動機(jī);第二,完成這一行為的能力;第三,促使人們付諸行動的觸發(fā)。
福格行為模型可以用公式來呈現(xiàn),即B=MAT。B代表行為,M代表動機(jī),A代表能力,T代表觸發(fā)。要想使人們完成特定的行為,動機(jī)、能力、觸發(fā)這三樣缺一不可。否則,人們將無法跨過“行動線”,也就是說,不會實(shí)施某種行為。
觸發(fā)提醒你采取行動,而動機(jī)則決定你是否愿意采取行動。
雖然心理學(xué)界對于“何為動機(jī)”這個話題各執(zhí)一詞,但是福格博士認(rèn)為,能夠驅(qū)使我們采取行動的核心動機(jī)不外乎三種。
追求快樂,逃避痛苦
追求希望,逃避恐懼
追求認(rèn)同,逃避排斥
快樂=當(dāng)下,希望=未來,認(rèn)同=過去。追求快樂,就是對娛樂休閑的需求,比如游戲,視頻等;追求希望,就是對以后生活向往和奮斗,比如現(xiàn)在很火的教育和內(nèi)容付費(fèi);追求認(rèn)同,則是對他人認(rèn)可崇拜的需求,比如微博,F(xiàn)acebook,微信朋友圈都屬于這個部分。
比較有意思的是,如果仔細(xì)想想就會發(fā)現(xiàn),上面三種追求其實(shí)都不是獨(dú)立存在的,很多產(chǎn)品開發(fā)的時候都會同時考慮到多種情況。比如玩游戲是第一種追求快樂的需求,而游戲的分享功能則是對認(rèn)同的需求,再來游戲里的排位賽是對拿到更高排名的希望需求,以及拿到更高排名后認(rèn)同的需求。
時間、金錢、體力、腦力、社會偏差、非常規(guī)性等六個因素會對用戶的能力產(chǎn)生影響。
為了增加用戶實(shí)施某個行為的可能性,產(chǎn)品設(shè)計人員在設(shè)計產(chǎn)品時,應(yīng)該關(guān)注用戶最缺乏什么。也就是說,要弄清楚是什么原因阻礙了用戶完成這一活動。
用戶究竟是時間不夠,還是經(jīng)濟(jì)實(shí)力欠缺?是忙碌一天之后不想再動腦筋,還是產(chǎn)品太難操作?是這個產(chǎn)品與他們所處的社交環(huán)境格格不入,還是它太逾越常規(guī),以至讓人難以接受?
這些因素會因人因時而異,所以產(chǎn)品經(jīng)理應(yīng)該問問自己,“哪一個因素能夠讓我的用戶繼續(xù)下一個步驟”?將簡化使用過程作為設(shè)計宗旨,這有助于減少摩擦,消除障礙,推動用戶產(chǎn)生行動。
人們使用某個產(chǎn)品,歸根結(jié)底是因為這個產(chǎn)品能夠滿足他們的某種需要。多變的酬賞主要表現(xiàn)為三種形式:社交酬賞,獵物酬賞,自我酬賞。
人類是社會化的物種,彼此依存。社交酬賞,源自我們和他人之間的互動關(guān)系。為了讓自己覺得被接納、被認(rèn)同、受重視、受喜愛,我們的大腦會自動調(diào)試以獲得酬賞。正因為如此,社交媒體才會受到大眾如此熱情的追捧。人們通過發(fā)帖子,寫推文,來期待屬于自己的那份社交認(rèn)同。社交酬賞會讓用戶念念不忘,并期待更多。
而對于內(nèi)容提供者來說,他們的酬賞來自別人的點(diǎn)“贊”。點(diǎn)“贊”和發(fā)表評論是對這些內(nèi)容提供者最好的肯定,正是在這種酬賞的激勵下,他們才會繼續(xù)寫下去。
對具體物品——比如食物和生活必備品——的需求,是人類最基本的需求之一。只不過在現(xiàn)代社會,有錢就能買到食物,更甚者,信息也能轉(zhuǎn)化為錢,所以食物不再是我們獵取的目標(biāo),取而代之的是其他一些東西。
“信息流”已經(jīng)成為很多在線業(yè)務(wù)的基本組成部分。知乎、嗶哩嗶哩、抖音、快手等APP內(nèi),源源不斷出現(xiàn)在屏幕上的信息就像獵物一樣讓人們不停追逐。它用日常的、相關(guān)的內(nèi)容填滿了這個空間。內(nèi)容的多變性為用戶提供了不可預(yù)測的誘人體驗。
很多時候,完成任務(wù)的強(qiáng)烈渴望是促使人們繼續(xù)某種行為的主要因素。在目標(biāo)驅(qū)動下,我們會去克服障礙,即便僅僅是因為這個過程能帶來滿足感。游戲通關(guān)機(jī)制就是利用了人們的成就感和渴望“終結(jié)感”,來讓人欲罷不能。
在自主權(quán)受到挑戰(zhàn)時,我們會感到自己失去了選擇的自由,通常會對某種新的行為習(xí)慣產(chǎn)生排斥。心理學(xué)家稱之為“逆反心理”。因此,保障用戶的自主權(quán)是吸引他們的關(guān)鍵。
一種行為要想變成日常習(xí)慣,該行為必須有很高的發(fā)生頻次和可感知到的實(shí)用性。要使用戶的態(tài)度發(fā)生改變,必須先改變用戶看待新行為的方式。
我們對事物的投入越多,就越有可能認(rèn)為它有價值,也越有可能和自己過去的行為保持一致。最后,我們會改變自己的喜好以避免發(fā)生認(rèn)知失調(diào)。
上癮模型的最后一步是用戶投入階段,該階段要求用戶進(jìn)行一些小小的投入。該階段會鼓勵用戶向系統(tǒng)投入一些有價值的東西,以增加他們使用產(chǎn)品的可能性和完成上癮模型的可能性。投入階段與客戶對長期酬賞的期待有關(guān),與即時滿足無關(guān)。
例如,在微博上,用戶投入的表現(xiàn)形式是留言評論。評論不會帶來即時回報,也不會頒發(fā)星星或徽章對評論行為予以肯定。評論是對服務(wù)的一種投入,這種投入會增加用戶今后瀏覽微博的可能性。
用戶對產(chǎn)品的投入不僅可改進(jìn)產(chǎn)品服務(wù)質(zhì)量(促使產(chǎn)品服務(wù)提供方不斷優(yōu)化迭代),增加用戶再次使用產(chǎn)品的可能性,還能令儲存價值以內(nèi)容、數(shù)據(jù)資料、關(guān)注者、信譽(yù)或技能等形式自然增長。
最后,要讓用戶形成習(xí)慣,必須首先經(jīng)歷上癮模型的多次循環(huán)。
因此,必須利用外部觸發(fā)因素將用戶再次拉回,開始另一個循環(huán)。常見的app push、信息流廣告、搜索引擎廣告、應(yīng)用商店投放,以及被在線教育公司玩爛的裂變活動,均是利用這一點(diǎn)來不斷吸引用戶的注意力。
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1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)