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從App Annie年度報告中看,休閑游戲市場的一些趨勢
2021-04-01 21:00:00

2021 年 1 月 13 日,App Annie 發(fā)布了《2021 年移動市場報告》,分享了過去一年游戲和非游戲應(yīng)用的變化趨勢,除了總結(jié)了 2020 年全球應(yīng)用在下載、收入上的變化外,還從下載量同比增長、打開次數(shù)增長、用戶使用時長增長等不同維度展示了各類別應(yīng)用的成績與增長情況。

App Annie 的報告將游戲大致分為了 3 類:硬核游戲、休閑游戲和**游戲。休閑游戲在下載榜單中獨占鰲頭,占到了 78%、使用時長占到了 43%、用戶支出也能占到 23%。

從整體市場環(huán)境來看,App Annie公布了全球市場的“突破”游戲榜單:參考下載榜單來看,其中有3地上榜的游戲一共7款(具體名單如下):

Amoug US! ——休閑 (街機)

Brain Test:Tricky Puzzles ——超休閑(益智)

My talking Tom Friends ——休閑(模擬)

Cube Surfer ——超休閑(跑酷)

Woodturning ——超休閑 (模擬)

Tangle Master 3D ——超休閑(益智)

Save the girl ——超休閑(益智)

來源:App Annie 《2021 年移動市場報告》


今天就想聊聊,從這7款游戲來看,我看出了哪些趨勢。

超休閑游戲

1. 玩法創(chuàng)新來源于成熟玩法完美融合


《Cube Surfer!》(魔方一起浪)玩家僅需控制人物前進的路線,盡量收集更多的方塊,并且以最小的損失通過障礙即可。游戲堆疊的目標是腳下的方塊,方塊用于通過高墻,水池等障礙路段,同時,堆疊的方塊越多,在終點前通過的障礙越多,獲得的獎勵就越多。

《Cube Surfer!》(魔方一起浪)游戲截圖

 

《Cube Surfer!》(魔方一起浪)的創(chuàng)意來自于兩個成功、強大并且有趣的核心玩法:《Snake VS Block》(貪吃蛇遇上打方塊)+ 《Square Bird》(方塊鳥)?!禖ube Surfer!》(魔方一起浪) 把兩款產(chǎn)品的機制結(jié)合到一起,游戲中角色踩踏方塊的原型來源于《Square Bird》,同時又借鑒了《Snake VS Block》漸進式障礙物的玩法,讓游戲更具有寬容度,降低了游戲的上手門檻。此外,視覺上它又從原有2D升級成3D視覺,在符合生活常識的同時,又融入了物理感,給用戶帶來了收集的滿足感。

《Snake VS Block》(貪吃蛇遇上打方塊)游戲截圖

《Square Bird》(方塊鳥)游戲截圖

2. 生活化題材、解壓益智游戲?qū)映霾桓F

超休閑游戲的本質(zhì)是流量的低價獲取與高價售賣,所以控制較低的CPI是超休閑游戲成功的關(guān)鍵。由于超休閑游戲本身面對的是泛用戶群體,將游戲玩法機制和趨勢的結(jié)合,增加大眾生活角色代入感。

比如由Voodoo發(fā)行的《Woodturing 3D》(超級木旋3D)創(chuàng)意原型在是2020年3月前Youtube上一個已經(jīng)有2000多萬瀏覽量的創(chuàng)意視頻《Woodturning》,并且該視頻也是Youtube官方重點推薦及提及的創(chuàng)意視頻。該游戲以木工藝切入, 玩家在游戲中將體驗到作為一名木工進行切割、拋光、上漆的各種操作,親身體會身為一名木工做出的各種體驗,在游戲中親手制作出專屬的木工藝品。同樣比較出名的還有席卷美榜由Crazy Labs發(fā)行的《Acrylic Nails!》和《ASMR Slicing》等游戲。

《Woodturing 3D》(超級木旋3D)游戲截圖

而另一款游戲:《Tangle Master 3D》(纏結(jié)大師3D)是由國外游戲公司Rollic Games推出的以解決互相糾纏繩子為題材的休閑解壓益智游戲。玩家在游戲中將遇到各種糾纏在一起的繩子,運用自己的智慧,巧妙的將各種糾纏在一起的繩子解除開來,在動腦益智的同時獲得放松大腦,享受快樂的體驗。這類低門檻的減壓益智游戲也是當前超休閑游戲的另外一股熱潮。

 

《Tangle Master 3D》(纏結(jié)大師3D)游戲截圖

3. 更多內(nèi)容化、劇情化產(chǎn)品出現(xiàn)

  • 作為同樣在多地上榜的《Brain Test:Tricky Games》《Save the girl》,有別于傳統(tǒng)的問答游戲,兩者在內(nèi)容上做出了創(chuàng)新。

  • 《Brain Test:Tricky Games》每個關(guān)卡都會出現(xiàn)一個簡短的問題及一幅色彩明艷的圖畫,讓玩家根據(jù)題目的要求或暗示,在關(guān)卡給定的圖畫中選擇或自行組合得出答案。它的“微創(chuàng)新”在于除了一些常識性的問題之外,也準備了許多跳脫傳統(tǒng)的思維方式,具有意外答案的謎題與答案,被許多玩家用來鍛煉思維能力,拓展思路,開拓思考方式,這種大開腦洞的思維方式讓游戲充滿樂趣。這個游戲引發(fā)的腦洞益智手游風潮,至今仍然席卷著世界各,同類產(chǎn)品比較出名的還有《Brain Out》。

《Brain Test:Tricky Games》游戲截圖

《Save the girl》(救救小姐姐)放棄了益智類游戲常見的問答形式,取而代之在游戲中設(shè)計了簡單的劇情,游戲的每一關(guān)的劇情都是和上一關(guān)相連接的,例如游戲開局的被綁架,到逃跑中飛機失事,在到地鐵中遇到劫匪等等,大量短小精簡的關(guān)卡故事構(gòu)成了“the girl”的逃生之路。而完整的故事性,以及對下一步劇情的好奇,對于用戶的留存可以提供不小的幫助。這個游戲也帶動了“電視劇”式休閑游戲的熱潮,如Lion Studio后續(xù)推出的《Clue Hunter》。

《Save the girl》(救救小姐姐)游戲截圖

休閑游戲

  • 1. 社交+游戲元素成就爆款

  • 今年最大的黑馬游戲《Among Us》,榮登各地榜單第1。該游戲在2018年推出,研發(fā)公司nnerSloth僅3人組成,此前僅推出過一款休閑游戲。隨著新冠疫情在 2020 年爆發(fā),因Twitch 及Toutube走紅,在0投放的情況下,利用社交裂變實現(xiàn)了千萬增長。

  • 游戲本身是一款是一款以“殺人游戲”為基礎(chǔ)的產(chǎn)品。每局游戲中有4-10名玩家,分為船員和內(nèi)鬼。對局中內(nèi)鬼的數(shù)量可設(shè)置為1-3人,需要根據(jù)總?cè)藬?shù)而定。游戲開始后,船員需要完成任務(wù),以及修復(fù)設(shè)施,內(nèi)鬼需要殺死船員以及破壞設(shè)施。船員死后變?yōu)楣砘?,可繼續(xù)完成任務(wù),但無法修復(fù)損壞的設(shè)施。

  • 當所有任務(wù)都完成后,或內(nèi)鬼被投票選出后,船員獲得勝利。反之則為,存活船員的數(shù)量和內(nèi)鬼相同,或者破壞關(guān)鍵設(shè)施,而船員在限時內(nèi)沒有修復(fù),即為內(nèi)鬼獲勝。游戲中的任務(wù)基本是各類小游戲,如連線,射擊等,可以看到很多超休閑游戲的影子。簡單來說,可以理解為各種休閑游戲的大匯總。

  • 游戲玩法本身擁有受眾群體非??捎^,提供的社交性和對抗性為游戲樂趣加分不少。同時產(chǎn)品加入了多種休閑玩法,增加了游戲的變數(shù),無論是小白還是高玩,都可以獲得更好的游戲體驗,迎合了更大范圍的用戶群體。

《Among Us》游戲截圖

  • 2. IP續(xù)作不容小覷

  • 《My Talking Tom Friends》(湯姆貓總動員)是由國外著名游戲公司金科文化旗下全資子公司outfit7 Limited推出的貓咪題材虛擬寵物休閑游戲,6月11日《湯姆貓總動員》在國內(nèi)首次測試便沖入iOS免費榜前列,同期這款產(chǎn)品在美國的iOS和Google Play榜單中也進入前三。本次IP續(xù)作與初代的模仿人物說話的湯姆貓有了較大的出入,游戲更傾向于虛擬寵物的養(yǎng)成,對虛擬寵物玩法進行了全面的升級,游戲提供了湯姆貓、安吉拉、漢克狗、金杰貓、狗狗本和貝卡兔等六個寵物等待玩家去陪伴。將所有的角色集結(jié)在一個游戲中,是團隊一次大膽而謹慎的新嘗試,而市場也驗證了這次的嘗試是成功的。

  • 此外,除了常見的養(yǎng)成功能外,游戲中增加了各種豐富的小游戲與互動內(nèi)容,帶給玩家輕松解壓的休閑體驗。


《My Talking Tom Friends》(湯姆貓總動員)游戲截圖

參考文獻

白鯨出?!禔pp Annie發(fā)報告復(fù)盤了2020年,我們從中看到了哪些亮點?》

出海斯基《Voodoo三連發(fā)“疊羅漢”游戲,堆疊+跑酷會產(chǎn)生什么樣的化學(xué)反應(yīng)?》

羅斯基《Voodoo復(fù)盤2天快速原型開發(fā)大熱產(chǎn)品并公布全球開發(fā)者大賽》

羅斯基《買量CPI歷史最低?通過Voodoo新品Woodturning 3D引發(fā)的思考》

出海斯基《解謎休閑是機會?Lion Studios新作Save The Girl!登頂》

羅斯基《超8000萬下載的爆款A(yù)mong Us!:3人研發(fā)、零買量、上線2年后才爆火》


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    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


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