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2021 年 1 月 13 日,App Annie 發(fā)布了《2021 年移動市場報告》,分享了過去一年游戲和非游戲應(yīng)用的變化趨勢,除了總結(jié)了 2020 年全球應(yīng)用在下載、收入上的變化外,還從下載量同比增長、打開次數(shù)增長、用戶使用時長增長等不同維度展示了各類別應(yīng)用的成績與增長情況。
App Annie 的報告將游戲大致分為了 3 類:硬核游戲、休閑游戲和**游戲。休閑游戲在下載榜單中獨占鰲頭,占到了 78%、使用時長占到了 43%、用戶支出也能占到 23%。
從整體市場環(huán)境來看,App Annie公布了全球市場的“突破”游戲榜單:參考下載榜單來看,其中有3地上榜的游戲一共7款(具體名單如下):
Amoug US! ——休閑 (街機)
Brain Test:Tricky Puzzles ——超休閑(益智)
My talking Tom Friends ——休閑(模擬)
Cube Surfer ——超休閑(跑酷)
Woodturning ——超休閑 (模擬)
Tangle Master 3D ——超休閑(益智)
Save the girl ——超休閑(益智)
來源:App Annie 《2021 年移動市場報告》
今天就想聊聊,從這7款游戲來看,我看出了哪些趨勢。
《Cube Surfer!》(魔方一起浪)玩家僅需控制人物前進的路線,盡量收集更多的方塊,并且以最小的損失通過障礙即可。游戲堆疊的目標是腳下的方塊,方塊用于通過高墻,水池等障礙路段,同時,堆疊的方塊越多,在終點前通過的障礙越多,獲得的獎勵就越多。
《Cube Surfer!》(魔方一起浪)游戲截圖
《Cube Surfer!》(魔方一起浪)的創(chuàng)意來自于兩個成功、強大并且有趣的核心玩法:《Snake VS Block》(貪吃蛇遇上打方塊)+ 《Square Bird》(方塊鳥)?!禖ube Surfer!》(魔方一起浪) 把兩款產(chǎn)品的機制結(jié)合到一起,游戲中角色踩踏方塊的原型來源于《Square Bird》,同時又借鑒了《Snake VS Block》漸進式障礙物的玩法,讓游戲更具有寬容度,降低了游戲的上手門檻。此外,視覺上它又從原有2D升級成3D視覺,在符合生活常識的同時,又融入了物理感,給用戶帶來了收集的滿足感。
《Snake VS Block》(貪吃蛇遇上打方塊)游戲截圖
《Square Bird》(方塊鳥)游戲截圖
2. 生活化題材、解壓益智游戲?qū)映霾桓F
超休閑游戲的本質(zhì)是流量的低價獲取與高價售賣,所以控制較低的CPI是超休閑游戲成功的關(guān)鍵。由于超休閑游戲本身面對的是泛用戶群體,將游戲玩法機制和趨勢的結(jié)合,增加大眾生活角色代入感。
比如由Voodoo發(fā)行的《Woodturing 3D》(超級木旋3D)創(chuàng)意原型在是2020年3月前Youtube上一個已經(jīng)有2000多萬瀏覽量的創(chuàng)意視頻《Woodturning》,并且該視頻也是Youtube官方重點推薦及提及的創(chuàng)意視頻。該游戲以木工藝切入, 玩家在游戲中將體驗到作為一名木工進行切割、拋光、上漆的各種操作,親身體會身為一名木工做出的各種體驗,在游戲中親手制作出專屬的木工藝品。同樣比較出名的還有席卷美榜由Crazy Labs發(fā)行的《Acrylic Nails!》和《ASMR Slicing》等游戲。
《Woodturing 3D》(超級木旋3D)游戲截圖
而另一款游戲:《Tangle Master 3D》(纏結(jié)大師3D)是由國外游戲公司Rollic Games推出的以解決互相糾纏繩子為題材的休閑解壓益智游戲。玩家在游戲中將遇到各種糾纏在一起的繩子,運用自己的智慧,巧妙的將各種糾纏在一起的繩子解除開來,在動腦益智的同時獲得放松大腦,享受快樂的體驗。這類低門檻的減壓益智游戲也是當前超休閑游戲的另外一股熱潮。
《Tangle Master 3D》(纏結(jié)大師3D)游戲截圖
作為同樣在多地上榜的《Brain Test:Tricky Games》《Save the girl》,有別于傳統(tǒng)的問答游戲,兩者在內(nèi)容上做出了創(chuàng)新。
《Brain Test:Tricky Games》每個關(guān)卡都會出現(xiàn)一個簡短的問題及一幅色彩明艷的圖畫,讓玩家根據(jù)題目的要求或暗示,在關(guān)卡給定的圖畫中選擇或自行組合得出答案。它的“微創(chuàng)新”在于除了一些常識性的問題之外,也準備了許多跳脫傳統(tǒng)的思維方式,具有意外答案的謎題與答案,被許多玩家用來鍛煉思維能力,拓展思路,開拓思考方式,這種大開腦洞的思維方式讓游戲充滿樂趣。這個游戲引發(fā)的腦洞益智手游風潮,至今仍然席卷著世界各,同類產(chǎn)品比較出名的還有《Brain Out》。
《Brain Test:Tricky Games》游戲截圖
《Save the girl》(救救小姐姐)放棄了益智類游戲常見的問答形式,取而代之在游戲中設(shè)計了簡單的劇情,游戲的每一關(guān)的劇情都是和上一關(guān)相連接的,例如游戲開局的被綁架,到逃跑中飛機失事,在到地鐵中遇到劫匪等等,大量短小精簡的關(guān)卡故事構(gòu)成了“the girl”的逃生之路。而完整的故事性,以及對下一步劇情的好奇,對于用戶的留存可以提供不小的幫助。這個游戲也帶動了“電視劇”式休閑游戲的熱潮,如Lion Studio后續(xù)推出的《Clue Hunter》。
《Save the girl》(救救小姐姐)游戲截圖
休閑游戲
今年最大的黑馬游戲《Among Us》,榮登各地榜單第1。該游戲在2018年推出,研發(fā)公司nnerSloth僅3人組成,此前僅推出過一款休閑游戲。隨著新冠疫情在 2020 年爆發(fā),因Twitch 及Toutube走紅,在0投放的情況下,利用社交裂變實現(xiàn)了千萬增長。
游戲本身是一款是一款以“殺人游戲”為基礎(chǔ)的產(chǎn)品。每局游戲中有4-10名玩家,分為船員和內(nèi)鬼。對局中內(nèi)鬼的數(shù)量可設(shè)置為1-3人,需要根據(jù)總?cè)藬?shù)而定。游戲開始后,船員需要完成任務(wù),以及修復(fù)設(shè)施,內(nèi)鬼需要殺死船員以及破壞設(shè)施。船員死后變?yōu)楣砘?,可繼續(xù)完成任務(wù),但無法修復(fù)損壞的設(shè)施。
當所有任務(wù)都完成后,或內(nèi)鬼被投票選出后,船員獲得勝利。反之則為,存活船員的數(shù)量和內(nèi)鬼相同,或者破壞關(guān)鍵設(shè)施,而船員在限時內(nèi)沒有修復(fù),即為內(nèi)鬼獲勝。游戲中的任務(wù)基本是各類小游戲,如連線,射擊等,可以看到很多超休閑游戲的影子。簡單來說,可以理解為各種休閑游戲的大匯總。
游戲玩法本身擁有受眾群體非??捎^,提供的社交性和對抗性為游戲樂趣加分不少。同時產(chǎn)品加入了多種休閑玩法,增加了游戲的變數(shù),無論是小白還是高玩,都可以獲得更好的游戲體驗,迎合了更大范圍的用戶群體。
《Among Us》游戲截圖
《My Talking Tom Friends》(湯姆貓總動員)是由國外著名游戲公司金科文化旗下全資子公司outfit7 Limited推出的貓咪題材虛擬寵物休閑游戲,6月11日《湯姆貓總動員》在國內(nèi)首次測試便沖入iOS免費榜前列,同期這款產(chǎn)品在美國的iOS和Google Play榜單中也進入前三。本次IP續(xù)作與初代的模仿人物說話的湯姆貓有了較大的出入,游戲更傾向于虛擬寵物的養(yǎng)成,對虛擬寵物玩法進行了全面的升級,游戲提供了湯姆貓、安吉拉、漢克狗、金杰貓、狗狗本和貝卡兔等六個寵物等待玩家去陪伴。將所有的角色集結(jié)在一個游戲中,是團隊一次大膽而謹慎的新嘗試,而市場也驗證了這次的嘗試是成功的。
此外,除了常見的養(yǎng)成功能外,游戲中增加了各種豐富的小游戲與互動內(nèi)容,帶給玩家輕松解壓的休閑體驗。
《My Talking Tom Friends》(湯姆貓總動員)游戲截圖
白鯨出?!禔pp Annie發(fā)報告復(fù)盤了2020年,我們從中看到了哪些亮點?》
出海斯基《Voodoo三連發(fā)“疊羅漢”游戲,堆疊+跑酷會產(chǎn)生什么樣的化學(xué)反應(yīng)?》
羅斯基《Voodoo復(fù)盤2天快速原型開發(fā)大熱產(chǎn)品并公布全球開發(fā)者大賽》
羅斯基《買量CPI歷史最低?通過Voodoo新品Woodturning 3D引發(fā)的思考》
出海斯基《解謎休閑是機會?Lion Studios新作Save The Girl!登頂》
羅斯基《超8000萬下載的爆款A(yù)mong Us!:3人研發(fā)、零買量、上線2年后才爆火》
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7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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