相信很多人都像追劇一般地見證了Labubu的狂飆與失落:從明星效應(yīng)引爆的潮流,到“稀缺性”帶來的哄搶,與各種“逐利”操作攪動的市場,再到熱度過后的平靜。
就像過去Molly、玲娜貝兒、積木熊的爆火一樣,一旦它被大肆炒作、被資本放大,就必然會經(jīng)歷潮水的退去,此后,或保持圈內(nèi)穩(wěn)定的熱度,或成為“過氣明星”消失在大眾視野。
有意思的是,隨著泡沫散去,我們才得以看得更加清楚,尤其是Labubu、Molly等熱門潮玩IP背后的品牌——泡泡瑪特。
01、泡泡瑪特的商業(yè)進化:從潮流百貨,到“IP集團”
創(chuàng)始人王寧講過的一句話,后來多次被媒體提到:“我們是從A出發(fā),中間做了B,因為C而成功,最后可能是在D上變得偉大。”
就像大家最早知道泡泡瑪特是因為盲盒,甚至會將其作為“盲盒”的代名詞。但就近幾年的發(fā)展來看,盲盒只是玩法與載體,潮玩和IP才是內(nèi)容本身。
在2020年遞交的招股書中,泡泡瑪特提出“IP是我們的業(yè)務(wù)核心”。
我們不妨也以IP為線索,來梳理下它從A到D的商業(yè)進化歷程:
第一階段,正如POP MART的釋義“潮流超市”,它以渠道起家,定位為潮流雜貨鋪。
根據(jù)泡泡瑪特執(zhí)行董事劉冉的分享,他們當時從一款流行的無鏡片眼鏡框上得到啟發(fā)——是不是能多賣一些這種銷售數(shù)量大、大家都喜歡的東西,根據(jù)銷售情況進行試錯,“誰進的貨好賣,誰就去當采購;誰選的品類對,誰說了算”。
Sonny Angel玩偶就在當時成為熱銷的爆款。劉冉提到她所理解的爆款邏輯:“做一個爆款,它就會變成一個品牌符號,或者品牌的代表”, 這也可以說是IP思維的起點。
圖源泡泡瑪特微博
第二階段,是轉(zhuǎn)型為一家潮流玩具公司。
由于授權(quán)問題,泡泡瑪特在后來的擴張中失掉了Sonny Angel這張爆款牌。某種程度上,這也倒逼品牌意識到:要掌握IP的主動權(quán)。從2016年的Molly盲盒系列開始,泡泡瑪特首次大規(guī)模探索IP深度綁定,主要的產(chǎn)品思路是:簽藝術(shù)家,獲得IP授權(quán),生產(chǎn)IP潮流玩具并進行零售。
也是在這個階段,盲盒大火。王寧認為“盲盒”類似于樂高那樣的語言和系統(tǒng):“好的品牌都有自己的語言,樂高有,星巴克也有。然后我們就選擇了盲盒,誕生了一系列圍繞盲盒的玩法和流行詞。”從品牌自身來看,這套語言系統(tǒng)的誕生,能夠幫助泡泡瑪特快速傳播和積累品牌文化。
而從行業(yè)來看,泡泡瑪特的潮玩盲盒,還推動了“零售娛樂化”。潮流玩具這個品類,并不像外賣、共享單車一樣具備“剛需、痛點、高頻”的特點,它甚至沒有實用功能,但能讓它被大眾所喜愛,靠的是審美、情緒層面的東西,不管是潮流藝術(shù),還是娛樂化的玩法,提供的都是我們今天仍在討論的“情緒價值”。
如果說潮玩公司的階段,泡泡瑪特是像樂高一樣賣產(chǎn)品、做營銷,那么等到2020年上市及之后,也就是企業(yè)發(fā)展的第三階段,泡泡瑪特的商業(yè)本質(zhì)則更偏向迪士尼——比起爆款產(chǎn)品,更重要的是IP的沉淀。只不過迪士尼是通過影視來沉淀IP,前期投入較大,泡泡瑪特則是通過潮玩商品,相比之下是“小IP”、“輕IP”。
圖源泡泡瑪特微博
02、IP為核的系統(tǒng)能力,將潮流藝術(shù)商品化
所以,比起Labubu是否熱,更關(guān)鍵的是,泡泡瑪特能否持續(xù)制造“Labubu”。這種造IP的能力正是泡泡瑪特的發(fā)展核心,如王寧所說,他們就像是一家唱片公司,與音樂家合作,將他們的演奏作品商品化。
這可以分解為兩個維度,一是,發(fā)掘高潛IP的能力;一是,將其帶到大眾身邊的能力。
先來看發(fā)掘IP。
泡泡瑪特最早也是最受歡迎的IP形象之一Molly,就是通過微博網(wǎng)友留言被發(fā)掘的。據(jù)介紹,早期泡泡瑪特簽IP的方式,就是在潮玩展上觀察哪位藝術(shù)家的人氣高,長期積累的審美經(jīng)驗會加強這種“星探”能力。而隨著規(guī)模擴大,平臺吸納頭部IP的能力也越來越強,另外泡泡瑪特還投資了不少藝術(shù)創(chuàng)業(yè)公司與工作室,從各個方面建立與藝術(shù)家溝通的橋梁。
圖源泡泡瑪特微博
在資源調(diào)配上,泡泡瑪特的IP劃分出S、A、B、C四個等級,不同等級對應(yīng)不同的生產(chǎn)與營銷資源。根據(jù)市場反饋,資源等級也會相應(yīng)變化,有時生產(chǎn)更多的數(shù)量,鋪更多的門店,投放更多廣告,開更多簽售活動,反之則抽走一些資源。這顯然也很考驗公司對于市場的靈敏度與資源調(diào)配能力。
早在2016年的一檔創(chuàng)投節(jié)目上,紅杉資本的合伙人王岑曾給出過建議,趁渠道還沒那么大,把優(yōu)秀設(shè)計師的全品類IP買斷,這將是泡泡瑪特的核心資源。盡管王岑最后沒有投資,但回過頭來看這個觀點可以說一針見血。
當IP被發(fā)掘和合作之后,另一個能力就是將其商品化,并讓大眾真正為其買單的能力。
首先是以工業(yè)化支撐高頻推新,換句話說是將原本昂貴的、非工業(yè)化生產(chǎn)的藝術(shù)家玩具,用系統(tǒng)方式進行量產(chǎn),從而可以讓大眾都輕易買到。這個過程中,由于此前工廠接的訂單多是日本公司的——不同于國內(nèi)訂單用一張圖紙直接找工廠生產(chǎn),日本公司甚至會給工廠一本說明書,將各個生產(chǎn)細節(jié)標準化——泡泡瑪特也學習了這一生產(chǎn)經(jīng)驗,以生產(chǎn)“收藏級別”而非僅僅消費品的產(chǎn)品來要求自己。
圖源泡泡瑪特小紅書
其次是抓住女性消費力,將原先男性居多的潮玩市場,轉(zhuǎn)向女性為主。
這兩者的區(qū)別,照王寧的話來說,男性只能把它買成愛好,而女性能把它買成一個產(chǎn)業(yè)。新華網(wǎng)發(fā)布的《潮玩產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》顯示泡泡瑪特女性用戶占七成,并分析女性消費者相比之下更追求情感消費和新奇體驗。
女性不僅在消費力上更愿意為潮玩的情感價值買單,在營銷傳播上也更愿意通過自發(fā)分享,推動產(chǎn)品在社交媒體上的曝光。
以Labubu為例,泡泡瑪特在2018年就與設(shè)計師龍家升合作推出包含Labubu在內(nèi)的The Monster系列,但銷售占比一直在個位數(shù)。直到后來開發(fā)出“搪膠毛絨”這個品類,使潮玩可以掛在包上、身上,2024年Lisa曬圖后掀起了一波將Labubu掛在奢品包上的搭配風潮, Labubu才徹底走紅。
據(jù)了解,與普通塑料不同的是,搪膠與毛絨復(fù)合工藝,既能讓產(chǎn)品設(shè)計最大化,又能帶來更舒適的觸感。而此時潮玩已不局限于它本身帶來的審美體驗,而是成為一種“社交貨幣”,幫助品牌與消費者建立情感認同。
最后是泡泡瑪特的自身場域,能將IP更好地推向大眾。
作為一個從零售渠道起家的品牌,其在觸達消費者上面有著長期積累的優(yōu)勢。公開數(shù)據(jù)顯示,截至2024年12月,泡泡瑪特已覆蓋超過30個國家及地區(qū),擁有超過550家直營門店,2,500+機器人商店及電商網(wǎng)絡(luò)。在門店的打造上,王寧提到過“呼吸感”,即店內(nèi)IP跟人可以有一些互動,比如設(shè)置拍照合影的展示柜,比如提供休息的空間,以提升逛店體驗。
圖源泡泡瑪特微博
03、如何講好IP的長期故事
如果說過去泡泡瑪特是通過藝術(shù)家合作將IP落地,實現(xiàn)的是“IP的潮玩化、商品化”,那么隨著品牌造IP的能力越來越強,泡泡瑪特做的更像是“潮玩的IP化”,不僅孵化IP,還要長線運營IP,并向其他品類與業(yè)務(wù)進行延伸,這也正是前文提到的從“樂高”到“迪士尼”的轉(zhuǎn)變。
在準備上市階段,泡泡瑪特就把圍繞IP的集團化和全球化作為接下來最重要的兩項工作。
IP的集團化,一方面,延長IP的生命周期,另一方面,是IP為核的業(yè)務(wù)拓展。
王寧認為,IP是否能長紅取決于公司是否有健康、可持續(xù)的投入,比如長達百年的米老鼠IP,之所以能一直存在并受大眾喜愛,是因為迪士尼通過持續(xù)投入,讓它仍然出現(xiàn)在大小孩子們的生活當中。這種滲透,可以是不停推新作品,也可以是從不同維度給大家?guī)砗玫捏w驗。
比如前不久,泡泡瑪特在上海和北京分別開了一家珠寶店P(guān)OPOP,將旗下的IP打造成吊墜、戒指、手鏈等珠寶飾品,通過品類的延伸,讓IP以另一種形式陪伴用戶。
再比如泡泡瑪特IP與其他品牌的聯(lián)名,不管是Labubu與瑞幸,還是Skullpanda和華為,都為IP帶來更大的曝光與更多維的觸達。開樂園、做電影、開發(fā)游戲,本質(zhì)上也都是為了IP的延展,以各種方式滲透到消費者生活的各個角落。如王寧所說:“這是一種綜合運營。我們想要搭建的是一個綜合的商業(yè)框架,零售、樂園、游戲等每個環(huán)節(jié)都相互作用、相互支撐。”
甚至泡泡瑪特自身IP的火爆,還帶動起娃衣、潮玩收納盒等周邊產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,夸張點說,這相當于在建造一個圍繞IP而起的“商業(yè)帝國”。
圖源泡泡瑪特微博
除了IP的集團化,全球化也是泡泡瑪特非常顯著的增長方向,更是其野心所在。
2024年度數(shù)據(jù)顯示,泡泡瑪特海外及港澳臺業(yè)務(wù)的營收占比近四成,東南亞市場同比增長超 600%、北美同比增長超 510% 。今年第一季度,其海外收入更是呈475-480%的爆發(fā)式增長。
王寧說:“想要走向世界,首先我們要來自世界。”不同于奶茶等快消品牌出海常見的“同心圓”策略——先服務(wù)華人消費者,再輻射其他亞洲人群,最后影響本地主流消費者——泡泡瑪特并沒有將自己打造成華人超市,而是采取了明確的品牌化路徑,優(yōu)先布局首都或旅游城市中的核心商圈,主動建立與本地消費者的品牌連接。
根據(jù)泡泡瑪特國際業(yè)務(wù)總裁文德一介紹,其整體戰(zhàn)略是“從東方到西方、從To B到To C”,初期通過B端渠道商測試市場接受度,以較低成本探索不同國家的市場潛力,再在成熟市場轉(zhuǎn)向C端自營。
產(chǎn)品策略上,考慮到海外市場對潮玩的認知門檻和品牌陌生度,泡泡瑪特的SKU設(shè)計更為分散,避免集中押寶少數(shù)IP。初期銷售也主要集中在迪士尼、三麗鷗等國際知名IP上,而隨著消費者逐漸熟悉品牌風格,才慢慢過渡到品牌原創(chuàng)IP。這種做法有助于規(guī)避文化隔閡帶來的市場風險,為本地化運營積累基礎(chǔ)。
圖源泡泡瑪特英國IG
泡泡瑪特的這種出海模式,有別于以往的制造出海(低價產(chǎn)品)和技術(shù)出海(科技產(chǎn)品),而是一種系統(tǒng)性的生態(tài)出海和潮流文化出海,被新華網(wǎng)點評為“打造了中國新一代企業(yè)和中國IP產(chǎn)品出海的新模式”。
最后,我想回到王寧提到的“七分飽”理念來回看泡泡瑪特。他希望品牌處在“七分飽”的狀態(tài),不需要太大眾,而是有自己的收藏價值。
在這個理念影響下,比起擴張,泡泡瑪特可能更在意的是建立一個有文化質(zhì)感的品牌,也只有堅守住這樣的品牌調(diào)性與理念,才能為IP的長期運營和全球影響留下更長遠的發(fā)展空間。
【部分資料參考自】
新華網(wǎng)×中科院財經(jīng)戰(zhàn)略研究院《潮玩產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》
李翔《因為獨特》
泡泡瑪特上市招股書
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6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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