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暑期檔總像一場行業(yè)高考——集中出題,短時間交卷,結(jié)果攸關(guān)全年走勢。
作為內(nèi)容行業(yè)全年競爭最激烈的戰(zhàn)場,劇綜扎堆上線,熱點(diǎn)話題輪番更迭,用戶會停在哪里、為誰多看一眼,往往決定了一款內(nèi)容產(chǎn)品下半年的走向。
而游戲行業(yè),對這種潮汐變化的感知往往最為敏銳,也最直接。幾乎每年暑期,都是一場硬仗:新作扎堆上線,老產(chǎn)品傾力沖刺。今年也不例外,只是熱鬧來得更早,出手也更重,誰也不愿被淹沒。
上線六年,《和平精英》早已熟悉暑期檔的節(jié)奏。但身為經(jīng)驗(yàn)老到的選手,其并不依賴舊公式,而是每年都試圖交出一份更重、更貼近當(dāng)下玩家期待的答卷。今年這個節(jié)點(diǎn),當(dāng)不少產(chǎn)品仍在押注一場爆發(fā),《和平精英》卻已經(jīng)在鋪一條更長的路——借暑期檔,撬開下一段成長周期。
這是一個成熟產(chǎn)品最難也最可貴的狀態(tài):不困在既有成績里,也不依賴慣性前行,而是始終向前。畢竟,真正能穿越時間的游戲,不靠續(xù)命延年,而靠持續(xù)生長。
今年的游戲暑期檔,熱鬧依舊。喧囂之下,是節(jié)奏的分野。
主機(jī)游戲押注的是爆發(fā):銷量、評分、媒體聲量三箭齊發(fā),拼的是聲浪短打與轉(zhuǎn)化效率。在線游戲則活在綿延不斷的運(yùn)營周期中,節(jié)奏緩而不斷,戰(zhàn)線也更長,因此,暑期雖非“一錘子買賣”,卻是必須切準(zhǔn)的運(yùn)營強(qiáng)節(jié)點(diǎn)。
《和平精英》幾乎每年都位列“暑期爭奪戰(zhàn)”的主場,上線六年間,其對暑期檔的掌控力一如既往,甚至愈發(fā)老練而精準(zhǔn)。
在行業(yè)轉(zhuǎn)向存量競爭的當(dāng)下,拉新不易,留人更難。而暑期給了這件事一個天然的時間窗口——年輕用戶空閑時間被放大,接觸產(chǎn)品的頻次和時長隨之拉高,也就為重塑習(xí)慣、深化關(guān)系創(chuàng)造了條件。
很多玩家,正是在這個節(jié)點(diǎn),從輕度用戶走向中度,最終成為核心玩家。而能否將其把握住,往往決定一款游戲是原地守成,還是再登高階。
《和平精英》顯然擅長這件事——2019年,其以5000萬DAU站上射擊手游的高位;而六年之后,仍能在2025年再次刷新紀(jì)錄,突破8000萬DAU。
放在整個行業(yè)語境里,這種增長極其罕見。大多數(shù)游戲都難逃誕生、爆發(fā)、成熟、衰退的宿命,時間越久,慣性越重。很多所謂的爆款游戲,甚至熬不過第一個代際周期,熱鬧過后便歸于沉寂。
而《和平精英》,明明已經(jīng)“年紀(jì)不小”,卻仍在第二個代際節(jié)點(diǎn)持續(xù)爬坡,越活越年輕。這背后的秘密,也許就藏在其年復(fù)一年的暑期答卷里。
通常來說,當(dāng)一款游戲步入“成熟期”,最大的誘惑往往不是創(chuàng)新,而是保守。
畢竟,它已經(jīng)握有讓自己跑贏的全部籌碼:穩(wěn)定的用戶池、成型的玩法結(jié)構(gòu)、可靠的營收模型。在此背景下,延續(xù)那些已經(jīng)被驗(yàn)證過的成功路徑,活在“不犯錯”的安全區(qū)里,自然更省力,也更“聰明”。
不少曾站上頂峰的“年貨游戲”,最終都是這樣失速的——推陳出新淪為例行公事,更新越來越像走過場,用戶的熱情則在一次次“差不多”中被消耗殆盡。
《和平精英》顯然選擇了另一條路。其沒有把自己釘死在“戰(zhàn)術(shù)競技”這一母題上,而是選擇一條更漫長但更寬廣的路徑:用內(nèi)容密度與玩法分叉不斷制造新鮮感,讓熟悉的世界持續(xù)長出新的觸角。
今年暑期,《和平精英》的“夏日煥新”版本正是一次典型實(shí)踐——從地圖煥新、角色與玩法拓展,再到版本節(jié)奏與外圍內(nèi)容的協(xié)同,動作不小,層層遞進(jìn)。
以最新推出的“夏日海豚島”為例,整張地圖仿佛被熱浪和海風(fēng)重新雕刻:大鯊魚、高臺跳水、潛水互動……對老玩家而言,這是一年一度的記憶喚醒;而新玩家,則能一腳踏入這片熱烈又松弛的氛圍之中。
再比如“超體對抗”模式中新登場的導(dǎo)師“爆裂萌兔”。從機(jī)制上看,她的技能相對輕量、容錯率較高,是一個對新玩家很“友好”的角色設(shè)計。
但她的意義不止于此,作為首位二次元形象導(dǎo)師,“爆裂萌兔”天然具備破圈能力,也在悄然拓寬這款射擊游戲的邊界。田曦薇的Cosplay,正是這條路徑的延伸——游戲內(nèi)容的情緒、氛圍和討論,已經(jīng)開始流向游戲之外,更廣闊的社交場域。
另一個值得關(guān)注的,是“地鐵逃生”。
這個在去年暑期上線的搜打撤玩法,在保留操作習(xí)慣的同時,大幅簡化了背包整理和健康管理等操作,降低門檻的同時卻不失爽感。
而今年暑期更新的“蘇爾南沖突”,則將節(jié)奏拉滿:小圖、高資源、唯一撤離,全程高壓高激勵,把“搜、打、撤”的每一步都推向了極限。
據(jù)悉,“地鐵逃生”在過去一年中增長相當(dāng)迅猛——今年五一,“地鐵逃生”DAU已突破3700萬,不到一年時間,便在產(chǎn)品內(nèi)部建立起成熟、自洽的玩家生態(tài)。
對一款老牌游戲而言,新興玩法短期內(nèi)跑出這種速度與體量,實(shí)屬少見。這意味著兩件事:一是射擊游戲的馬太效應(yīng)正在變強(qiáng);二是《和平精英》的邊界,比想象中更寬,更穩(wěn)。
有人說射擊玩家缺乏粘性,其實(shí)換個角度想,射擊游戲向來是玩家粘性最高的一類。玩法差異只是表層,真正構(gòu)成壁壘的,是底層引擎、槍械彈道、操作邏輯、甚至服務(wù)器Tick等多因素作用下,獨(dú)屬于某一款游戲的核心射擊體驗(yàn)——玩家一旦適應(yīng),便極難割舍。
《和平精英》本就站在高位,壁壘足夠厚,但更關(guān)鍵的是,它從未停在原地。相反,從“超體對抗”到“地鐵逃生”,其始終在舊殼中不斷長出新物,通過延展玩法分支、打磨戰(zhàn)斗手感的可塑性,讓玩家在熟悉的射擊游戲框架內(nèi),持續(xù)找到新的興趣。
這種一致性,是其作為平臺型射擊游戲的根基,亦是它在上線六年后,仍能拉出一條新曲線的底氣——越玩越年輕的《和平精英》,護(hù)城河仍深不見底。
對一款老牌游戲而言,變得“年輕”固然難得,更難的是,在生命周期被不斷拉長之后,依然還能持續(xù)向上生長。
這也是為什么,許多橫跨十年的老牌IP,開始向游戲之外延展觸角的原因——從IP聯(lián)名,到影視化、主題樂園,目的從不是單純的跨界,而是擴(kuò)大IP的觸達(dá)半徑,建立更長線的用戶關(guān)系。
而《和平精英》作為長青游戲,亦在這條路徑上,走得更遠(yuǎn)了些。
一直以來,《和平精英》都在探索一條更具外延性的成長路徑——不拘泥于游戲版本的更新迭代,而是讓虛擬世界的內(nèi)容與情緒,在現(xiàn)實(shí)世界留下痕跡。
比如在哈爾濱,其與冰雪大世界合作,將“地鐵逃生”搬入現(xiàn)實(shí),打造了極為廣闊的“地鐵逃生暴富樂園”。
今年的春節(jié)版本上線后,《和平精英》則與陜西旅游集團(tuán)“雙向聯(lián)動”——線上將紫云樓、大雁塔、華清池等地標(biāo)打包進(jìn)游戲世界,線下則以芙蓉園、華清宮、大悅城等地標(biāo)為載體,使《和平精英》元素全面融入西安的城市肌理。
這套將游戲文化、空間外推為現(xiàn)實(shí)場景的能力,在今年暑期再次被驗(yàn)證。
這次,《和平精英》走向海濱,聯(lián)合 QQ 音樂在三亞大東海落地“夏日海豚島”線下快閃,將游戲內(nèi)經(jīng)典元素融入粉沙灘,打造成可實(shí)地抵達(dá)、拍照打卡的夏日據(jù)點(diǎn)。
對老玩家而言,這是熟悉的游戲在現(xiàn)實(shí)中的“倒影”——記憶被喚醒的同時,原有的羈絆亦因此得到加固;而非玩家群體,則能在一座座城市的行走之間,不經(jīng)意地與之相遇。
這背后,是IP運(yùn)營思維的升級:相比競品攻防,《和平精英》選擇了一條看似緩慢、卻足夠厚重的路徑——通過延伸產(chǎn)品的“存在方式”,用一場又一場的“初見”,換取未來某一時刻的“再見”。
歸根結(jié)底,暑期檔也好,春節(jié)檔也罷,游戲行業(yè)從不缺爆款,也不缺話題,下載榜、買量投放、預(yù)約數(shù)據(jù)此起彼伏,一年四季,總有所謂的“主角”登場。但拉長時間線,真正具備長久生命力的,往往不是短期最喧囂的產(chǎn)品,而是那個最能穿透時間、重構(gòu)與玩家關(guān)系的存在。
《和平精英》之所以越玩越年輕,不靠運(yùn)氣,不憑激進(jìn),也不戀守成。它真正執(zhí)著的,從不是定義自己,而是理解玩家、理解行業(yè),然后順著時代的水流,改變自己的槳。
這,才是它最不尋常的地方。
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2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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