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近日,巨人網(wǎng)絡(luò)發(fā)布了史玉柱回歸后的第二份財報。
財報有幾個特點:
營收凈利雙增,收入接近30億元,凈利潤超14億元,凈利潤同比增長超30%;
小游戲業(yè)務(wù)飆升,海外市場出現(xiàn)下滑;
銷售費用和研發(fā)費用與去年同期持平;
員工人數(shù)逆勢增長,技術(shù)人員增加了117人;
全年現(xiàn)金分紅超5億元,占?xì)w母凈利潤的3成以上。
巨人網(wǎng)絡(luò)2024年表現(xiàn)究竟如何?詳細(xì)拆解如下:
2024年,巨人網(wǎng)絡(luò)實現(xiàn)營業(yè)收入29.23 億元,與上年基本持平,實現(xiàn)歸母凈利潤 14.25 億元,同比增長 31.15%;扣非歸母凈利潤 16.23 億元,同比增長 18.23%,凈利潤連續(xù)兩年保持增長態(tài)勢。
從盈利能力看,公司 2024 年凈利率約 49%,較 2023 年提升 12 個百分點,高于行業(yè)平均水平。橫向?qū)Ρ?,同期三七互娛凈利率?nbsp;15%,吉比特凈利率為 26%,巨人網(wǎng)絡(luò)盈利能力在行業(yè)中名列前茅。
公司凈利率較高,主要得益于 “征途” IP 的支撐。該 IP 運營多年,擁有龐大且穩(wěn)定的用戶基本盤,營銷成本顯著低于新游產(chǎn)品。
費用側(cè),巨人網(wǎng)絡(luò)2024年銷售費用10.05億元,同比微降1.40%,研發(fā)費用6.91億元,與上年基本持平。公司的銷售費用率約34%,研發(fā)費用率約24%,均處于行業(yè)中等水平。
從銷售費用結(jié)構(gòu)看,廣告宣傳費為主要支出項,全年金額達(dá) 6.13 億元,占銷售費用比例超 60%。
分紅政策上,巨人網(wǎng)絡(luò)在2024年加大了分紅力度。公司 2024 年現(xiàn)金分紅 5.30 億元(同比增長33%),占?xì)w母凈利潤的 37%,與上年持平,近三年累計分紅達(dá) 12.33 億元。
不過與同行相比,分紅力度仍有差距 —— 同期三七互娛分紅 22 億元,占凈利潤 82.29%;吉比特分紅 7.18 億元,占比 75.94%。
從員工數(shù)量來看,巨人網(wǎng)絡(luò)員工規(guī)模逆勢增長。截至 2024 年底,公司員工總數(shù)達(dá) 1541 人,較 2023 年的 1376 人增加165 人,其中技術(shù)人員新增 117 人,從側(cè)面反映出公司對技術(shù)研發(fā)團(tuán)隊的持續(xù)投入。
巨人網(wǎng)絡(luò)自 2023 年就入局小游戲賽道,2024 年小游戲業(yè)務(wù)呈現(xiàn)爆發(fā)式增長,成為公司新的業(yè)績增長點。
2024 年以來,公司上線了《王者征途》《球球大作戰(zhàn)》《原始征途》等多款小游戲產(chǎn)品。
具體來看,《王者征途》小游戲自 2024 年 2 月上線以來,成功引入超 2500 萬新增用戶,全年貢獻(xiàn)流水 6 億元?!肚蚯虼笞鲬?zhàn)》上線小游戲版本,全年累計注冊用戶達(dá)到 300 多萬,DAU 達(dá)到 20 萬,為 APP 端積累了大量潛在用戶?!对颊魍尽沸∮螒蛟?nbsp;2025 年 1 月正式開啟買量投放,亦貢獻(xiàn)可觀的增量流水。
而從微信小游戲暢銷榜排名來看,《原始征途》《王者征途》兩款游戲基本穩(wěn)居TOP30。
巨人網(wǎng)絡(luò)在小游戲推廣端持續(xù)投入,多款產(chǎn)品長線投放。根據(jù)DataEye-ADX 數(shù)據(jù),《原始征途》上線 3 個月累計投放素材超 3.6 萬組,日均投放量超 2000 組;《王者征途》素材投放量也突破 1.6 萬組,且日均投放素材量不斷攀升。
除了小游戲,公司也將海外市場列為重點方向,但當(dāng)前收入結(jié)構(gòu)仍高度依賴國內(nèi)。
2024 年巨人網(wǎng)絡(luò)國內(nèi)收入占比達(dá)99.52%,海外收入僅 1412 萬元,同比下滑15.30%。值得注意的是,公司自研產(chǎn)品《Super Sus》成為出海亮點,2024 年收入創(chuàng)新高,同比增長超 50%。該游戲穩(wěn)居?xùn)|南亞、南美地區(qū)社交推理類游戲頭部陣營,目前正規(guī)劃向歐美市場拓展。
從產(chǎn)品管線看,巨人網(wǎng)絡(luò)儲備項目以策略類和休閑類為主,涵蓋《月圓之夜》(策略卡牌)、《口袋斗蛐蛐》(休閑競技 + 策略對抗)、《五千年》(歷史題材 SLG)等。
其中,策略卡牌游戲《月圓之夜》繼去年從獨立單機(jī)向聯(lián)網(wǎng)玩法轉(zhuǎn)型之后,不斷迭代商業(yè)化,挖掘變現(xiàn)潛力,聯(lián)網(wǎng)模式的收入占比持續(xù)提升,流水體量同比顯著增長。目前該游戲的單機(jī)和聯(lián)機(jī)都在預(yù)研新的玩法模式,預(yù)計 2025 年上半年開啟測試。
除小游戲和出海外,AI 也是各大游戲公司布局重點。
在巨人網(wǎng)絡(luò) 2024 年財報中,“AI”一詞出現(xiàn)了50 多次,雖不及三七互娛的80 多次,但足見公司對 AI 的重視。
自 2023 年起,巨人網(wǎng)絡(luò)陸續(xù)搭建內(nèi)部 AI 工具平臺,構(gòu)建圖像、視頻、語音、代碼、文本、策略等 AI 生產(chǎn)鏈路。比如,自研代碼生成大模型 CodeBrain 提升研發(fā)效率 30%-40%,替代了部分重復(fù)性編碼工作;翻譯大模型 100% 替代第三方初翻,節(jié)省了翻譯外包成本,這一能力對依賴多語言版本的出海產(chǎn)品而言,未來或成降本關(guān)鍵。
在2024 年底,公司發(fā)布“ 千影 QianYing” 有聲游戲生成大模型,整合視頻生成(YingGame)與配音(YingSound)模塊,可自動產(chǎn)出帶交互邏輯的游戲視頻素材,緩解了《原始征途》等買量驅(qū)動型小游戲的素材消耗壓力(如《原始征途》日均投放超 2000 組素材)。
產(chǎn)品層面,《太空殺》先后推出了“推理劇場”、“殘局挑戰(zhàn)”和“內(nèi)鬼挑戰(zhàn)”等功能模式,參與體驗的玩家數(shù)量超過數(shù)百萬;《原始征途》里的“小師妹” NPC 升級為兼具策略建議與情感陪伴的智能體,能聊天、給策略建議,提升了玩家體驗。
投資方面,2025 年 2 月公司投資 AI 圖像生成平臺 LiblibAI(哩布哩布 AI),擬在游戲美術(shù)領(lǐng)域合作,通過快速生成角色、場景降低美術(shù)成本。
整體來看,巨人網(wǎng)絡(luò) 2024 年財務(wù)表現(xiàn)亮眼,營收近 30 億元,凈利潤同比增超 30%,凈利率達(dá)49%,位居行業(yè)高位。
小游戲業(yè)務(wù)成為第二增長曲線,《王者征途》《原始征途》等產(chǎn)品貢獻(xiàn)主要流水,推動公司業(yè)績進(jìn)一步增長。
但海外業(yè)務(wù)進(jìn)展緩慢,收入占比不足 1% 且同比下滑 15%,成為明顯短板。當(dāng)前公司收入高度依賴 “征途” IP,若該 IP 進(jìn)入衰退周期,公司收入與凈利潤將面臨下滑風(fēng)險。
在技術(shù)投入方面,公司員工規(guī)模逆勢擴(kuò)張,其中技術(shù)人員增加 117 人,AI 布局覆蓋研發(fā)全鏈條,自研工具平臺與大模型提效降本,并通過投資 LiblibAI 強(qiáng)化美術(shù)產(chǎn)能。
憑借國內(nèi)基本盤與小游戲業(yè)務(wù),公司穩(wěn)住陣腳,但出海突破與 AI 技術(shù)能否轉(zhuǎn)化為長期競爭力,仍需時間驗證。
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7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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