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2025年全球移動數(shù)據(jù)報告:非游AI應(yīng)用快速崛起,手游市
2025-03-07 17:09:15

隨著移動技術(shù)的飛速發(fā)展,全球移動市場在過去十年間經(jīng)歷了翻天覆地的變化。Sensor Tower 最新發(fā)布的2025年移動市場報告為我們提供了一個全面的視角,揭示了2014年至2024年這一關(guān)鍵十年間移動市場的演變趨勢。本文將基于該報告,提煉出移動市場在過去十年間的主要趨勢,并對未來發(fā)展方向進行展望。

一、移動市場的成熟與增長趨勢

過去十年,移動市場經(jīng)歷了從快速增長到逐漸成熟的轉(zhuǎn)變。Sensor Tower 的數(shù)據(jù)顯示,2014年至2024年,全球移動市場的消費者支出持續(xù)飆升,尤其是非游戲領(lǐng)域的應(yīng)用內(nèi)購買(IAP)和訂閱收入。2024年,全球應(yīng)用內(nèi)購買和訂閱收入同比增長13%,達到1500億美元。其中,美國以520億美元的消費者支出位居全球首位。

2024年移動市場TOP20-應(yīng)用內(nèi)購(IAP)收入(美元)

然而,與消費者支出的持續(xù)增長形成鮮明對比的是,移動應(yīng)用的下載量在過去四年中連續(xù)下降。盡管如此,部分市場仍表現(xiàn)出正增長,例如印度尼西亞、中國大陸墨西哥。這也表明,雖然全球移動市場整體趨于飽和,但在某些新興市場中,仍有增長潛力。

2024年移動市場TOP20-下載量

二、非游戲應(yīng)用的崛起

過去十年間,非游戲應(yīng)用在移動市場中的表現(xiàn)尤為突出。2014年,非游戲應(yīng)用的內(nèi)購買收入僅為35億美元,而到2024年,這一數(shù)字已飆升至690億美元。這一增長趨勢表明,用戶對非游戲應(yīng)用的需求和依賴程度正在不斷增加。

左:各年度全球應(yīng)用內(nèi)購買收入-不含移動游戲,右:全球應(yīng)用類別應(yīng)用內(nèi)購買收入增長

2024年,非游戲應(yīng)用的內(nèi)購買收入同比增長25%,較去年增加近140億美元,遠(yuǎn)高于2023年的90億美元。這一增長主要得益于娛樂、生產(chǎn)力以及照片與視頻等類別的強勁表現(xiàn)。這些類別的應(yīng)用通過提供高質(zhì)量的內(nèi)容和服務(wù),吸引了大量用戶的付費訂閱和內(nèi)購買。

此外,2024年也是非游 AI 應(yīng)用快速崛起的元年,AI 聊天機器人和 AI 藝術(shù)生成器的應(yīng)用內(nèi)購買(IAP)收入從2022年的3000萬美元攀升至2024年的近13億美元。下載量也從2021年的約1000萬次增長到2024年的近15億次。

生成式AI應(yīng)用年度趨勢

美國在生成式 AI 應(yīng)用市場中占據(jù)明顯領(lǐng)先地位,占全球收入的45%,英國、德國、日本和加拿大緊隨其后。據(jù)統(tǒng)計,2024年有16款不同的生成式 AI 應(yīng)用的消費者支出達到1000萬美元,35款的下載量超過1000萬。

2024年各市場提及AI應(yīng)用下載量

如今,AI 技術(shù)已廣泛應(yīng)用于從生產(chǎn)力到生活方式再到金融的各個移動領(lǐng)域,包括游戲、生產(chǎn)力、生活實用、照片和視頻、教育、娛樂、繪圖與設(shè)計、生活方式、社交網(wǎng)絡(luò)、健康和健身等多個類別。這也表明各垂直領(lǐng)域的應(yīng)用都在整合新的 AI 功能,以滿足用戶對智能化、個性化體驗的需求。

三、游戲市場的增長放緩

盡管游戲仍然是移動市場的消費主力,但其增長速度在過去十年中逐漸放緩。

2024年,游戲領(lǐng)域的消費者支出為808.8億美元,但同比增長僅為4%。這一趨勢在亞洲部分以游戲為重點的市場中尤為明顯,這些市場的增長更為溫和,甚至出現(xiàn)了輕微下滑。而新興市場如墨西哥、印度泰國則推動了大部分增長,消費分別增長了21%、17%和16%。土耳其以28%的增幅領(lǐng)先,沙特阿拉伯取得了14%的增長。

移動游戲應(yīng)用內(nèi)購買收入增長

手游類型上,模擬類和益智類游戲下載量占據(jù)主導(dǎo)地位,均達到20%。盡管街機游戲下載量大幅下滑12.5%,但仍占據(jù)19%的份額。生活方式類和動作類游戲面臨更大幅度的下滑,而策略類游戲的下載量則出現(xiàn)顯著增長(+14.5%)。

2024年全球下載量最高的移動游戲類別

策略類游戲在收入方面表現(xiàn)突出,雖然在總下載量中占比僅為4%,卻貢獻了21.4%的收入份額。在游戲子類別中,街機平臺/跑酷類游戲下載量居前,占比為8.34%,模擬類子類別緊隨其后,其中模擬器類游戲(6.17%)和駕駛/飛行模擬器類游戲(4.98%)反映出玩家對沉浸式、基于任務(wù)游戲玩法的濃厚興趣。

四、移動市場的持續(xù)發(fā)展

整體來看,在非游戲應(yīng)用領(lǐng)域,娛樂、生產(chǎn)力和社交互動等類別將繼續(xù)保持強勁的增長勢頭。而在游戲市場中,增長速度有所放緩,但仍有大量的機會。此外,在地區(qū)市場中,新興市場也將繼續(xù)保持較高的增長速度。隨著用戶對高質(zhì)量內(nèi)容和服務(wù)的需求不斷增加,開發(fā)者需要不斷創(chuàng)新,以提供更具吸引力的產(chǎn)品和服務(wù)。

盡管全球移動市場在過去十年間逐漸趨于成熟,但隨著人工智能技術(shù)的快速發(fā)展和普及,移動設(shè)備的性能和應(yīng)用場景將進一步拓展。這將為開發(fā)者帶來更多的創(chuàng)新機會,并推動移動市場進入一個新的發(fā)展階段。

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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對憲法所確定的基本原則;
    2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
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    7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
    8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
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2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
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3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
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5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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