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科技改變生產(chǎn)力,在游戲全球化競爭日益激烈的今天,整個行業(yè)迫切需要尋找新的突破。隨著2025新一年的開始,我們在展望未來的同時,也要回顧總結(jié)過去一年行業(yè)的技術(shù)革新。
在此前舉辦的“2024亞馬遜云科技中國游戲行業(yè)峰會”上。眾多參與者深入了解并體驗一系列推動游戲行業(yè)發(fā)展的技術(shù)與實踐。無論是火爆全球的生成式AI,還是云計算領(lǐng)域持續(xù)熱議的無服務(wù)器架構(gòu)、云原生等議題。
羅斯基注意到,云計算作為游戲行業(yè)創(chuàng)新的關(guān)鍵力量,正在重塑游戲開發(fā)和運營。另一方面,生成式AI技術(shù)的發(fā)展將為游戲行業(yè)帶來變革,尤其在游戲資產(chǎn)創(chuàng)建、平臺運營和產(chǎn)品提效等方面。
亞馬遜云科技作為全球前沿的生成式AI玩家之一,基于其服務(wù)進行了大量的探索和實踐。
例如Dify.AI基于亞馬遜云科技服務(wù)打造的開源LLM應(yīng)用開發(fā)平臺,以及莉莉絲基于該平臺開發(fā)的一系列生成式AI應(yīng)用,以提高內(nèi)部工具效率和優(yōu)化智能運維。
廣泛的全球基礎(chǔ)設(shè)施、全面的開發(fā)工具和強大的數(shù)據(jù)處理能力,是AWS助力開發(fā)者的三大核心要素。
羅斯基在這里摘要了部分大會的要點與大家分享:
眾所周知,在AI技術(shù)的飛速發(fā)展下,大型語言模型(LLM)的應(yīng)用已經(jīng)成為推動各行各業(yè)創(chuàng)新的關(guān)鍵力量。特別是在游戲行業(yè),LLM的應(yīng)用不僅能夠提升開發(fā)效率,還能優(yōu)化用戶體驗,降低成本。
莉莉絲、悠星、英雄游戲等頭部大廠早已先人一步,用AI賦能游戲研發(fā):
Dify.AI 基于亞馬遜云科技服務(wù)打造了一個簡單易用的開源 LLM 應(yīng)用開發(fā)平臺,可以為企業(yè)提供從 Agent 構(gòu)建到 AI 工作流編排、RAG 檢索、模型管理等功能。
而莉莉絲則基于該平臺開發(fā)了一系列生成式 AI 應(yīng)用,以提高內(nèi)部工具效率、優(yōu)化智能運維、增強游戲運營,輔助游戲開發(fā)。
上海悠星也基于亞馬遜云科技服務(wù),使用生成式 AI 進行代碼審查,使代碼 Bug 數(shù)量和時間成本分別下降了25%和70%,不僅提升了游戲質(zhì)量和用戶體驗,還降低了開發(fā)和運維的成本。
英雄游戲資深虛幻客戶端開發(fā)組長楊曉陽介紹了 Amazon GameLift 在支持英雄游戲全球化多中心部署、實現(xiàn)成本優(yōu)化和提升玩家體驗方面起到的關(guān)鍵作用。
他特別提到,通過 Amazon GameLift 的動態(tài)擴縮容等功能,英雄游戲能夠有效應(yīng)對玩家流量的不可預(yù)測性,確保玩家以更低延遲享受無縫的游戲體驗,同時還能降低運維成本及對運維工作的投入。
亞馬遜云科技游戲行業(yè)解決方案架構(gòu)師萬曦,也曾經(jīng)是一位游戲從業(yè)者。受到亞馬遜云科技客戶的啟發(fā),利用生成式 AI 與強化學(xué)習(xí)技術(shù)開發(fā)了一款 AI 狼人殺游戲。
在開發(fā)過程中,他意識到,沒有一種大模型可以勝任所有任務(wù),而 Amazon Bedrock 可以提供多種模型選擇以及統(tǒng)一 API,可以讓開發(fā)者根據(jù)實際使用場景混用不同大模型,是加快游戲開發(fā)、提升游戲體驗的利器。
AWS游戲行業(yè)解決方案架構(gòu)師總監(jiān)黃卓斌,在分享中給大家?guī)砹似脚_層面的數(shù)據(jù)。
據(jù)他介紹,全球超過90%的大型游戲開發(fā)商使用AWS的基礎(chǔ)設(shè)施來運營游戲。AWS的AI服務(wù)在模型評估基準(zhǔn)測試中表現(xiàn)優(yōu)異,如Claude 3.5 Sonnet在推理、編碼、數(shù)學(xué)、數(shù)據(jù)分析等多個領(lǐng)域領(lǐng)先。
Amazon Bedrock平臺提供了豐富的模型選擇和構(gòu)建生成式AI應(yīng)用程序的簡化方法,同時注重安全、合規(guī)和隱私保護。
在游戲測試方面,AWS使用深度強化學(xué)習(xí)(DRL)訓(xùn)練AI Bot進行游戲測試,大幅提高測試覆蓋率,降低成本,并加快游戲上線。
例如,《大富翁 GO》自2023年4月推出以來,月收入超過2億美金,下載超過1.5億次,日活超過1.1千萬,環(huán)比活躍用戶超過100萬,70%的玩家每天都玩,90天留存率達到98%。
面對海量玩家數(shù)據(jù),AWS數(shù)據(jù)服務(wù)能夠應(yīng)對運營活動的大量并發(fā)需求。Amazon Dynamo DB在MySQL DB Instance遷移后,能夠處理2X的并發(fā)負載峰值。
Amazon GameLift服務(wù)通過玩家匹配和專用游戲服務(wù)器托管,支持自動伸縮節(jié)省成本,已在全球9大區(qū)域同步上線,峰值開啟1000+實例,Spot利用率高達60%+。
此外,AWS在游戲設(shè)計研發(fā)、游戲服務(wù)托管/運維、游戲運營/發(fā)行等多個方面也在加深戰(zhàn)略布局。包括實時多語種翻譯、Serverless游戲后端、全托管后端GameLift、游戲BI等,以支持游戲行業(yè)的增長和運營效率。
在大家高度關(guān)注的出海分享中,AWS游戲行業(yè)生態(tài)合作伙伴經(jīng)理鄧淳給大家?guī)砹酥T多干貨。
羅斯基注意到,上半年,中國自主研發(fā)游戲在國內(nèi)市場實現(xiàn)銷售收入1177.36億元,同比減少3.32%,而在海外市場實現(xiàn)銷售收入85.54億美元,同比增長4.24%。小程序移動游戲收入達到166.03億元,同比增長60.5%,市場增長趨勢平穩(wěn)。
在日益嚴(yán)格的國內(nèi)政策、精明的玩家和大廠壟斷加劇的背景下,海外第三方支付和渠道合規(guī)成為關(guān)注焦點。
在全球市場攻略方面,亞馬遜云科技提出了降本增效的手段,關(guān)注海外合規(guī)重點案例。
2024年上半年,全球渠道新政解讀顯示,國內(nèi)全面執(zhí)行App備案,歐洲iOS側(cè)載開啟帶來機遇與挑戰(zhàn),北美則全面支持第三方支付。
蘋果稅和安裝費的選擇成為焦點,小企業(yè)折扣和安裝費(100萬次安裝后)成為考慮因素。自然流量由搜索向榜單的重新傾斜,搜索頁的“探索更多”板塊取消,變?yōu)?ldquo;排行榜”,對自然用戶的爭奪將從ASO再度向下載量轉(zhuǎn)化。
AppStore大改版中,更智能的搜索欄為用戶提供兩種搜索模式,影響行業(yè)詞大流量詞的ASO針對性,使用頻率增加,選詞迎來新的挑戰(zhàn)。Feature自薦入口為新活動、新上架、預(yù)約等提供自助申請推薦位。
Android市場的問題依然存在,GooglePlay未像Apple一樣受DMA影響,獲客暫時未受到隱私政策影響,但新賬號注冊受阻,只有荷蘭和韓國開放了第三方支付,DUNS驗證迫在眉睫。
另外面對大家的出海需求,亞馬遜云科技提供了適用于EC2的Mac實例,允許用戶在AWS內(nèi)原生部署和部署macOS工作負載,并利用其靈活性和可擴展性來優(yōu)化計算資源?;煜ぞ吆头狸P(guān)聯(lián)機審自掃工具等話題也引起了大家的關(guān)注。
在分享的最后,鄧淳指出:游戲出海不能忽視的法律與合規(guī)問題包括國家層面的出海風(fēng)險點,如美國、韓國、印度等,以及網(wǎng)絡(luò)游戲出海數(shù)據(jù)合規(guī)監(jiān)管。
這里面包括形式上的合規(guī)、實質(zhì)上的合規(guī)、監(jiān)管權(quán)和處罰權(quán)、個人信息保護法、賬號注銷、信息收集等。
在羅斯基看來,“2024亞馬遜云科技中國游戲行業(yè)峰會”不僅見證了游戲行業(yè)在技術(shù)革新和全球市場拓展方面的重大突破,更感受到了亞馬遜云科技與合作伙伴共同推動行業(yè)發(fā)展的決心和力量。
這場峰會不僅是一場知識的盛宴,更是一次行業(yè)未來的預(yù)演。讓我們期待,游戲行業(yè)能夠繼續(xù)在創(chuàng)新的道路上勇往直前,為全球玩家?guī)砀嗉尤诵牡挠螒蝮w驗。
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1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
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2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負面評價;
7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)