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來(lái)源:游戲陀螺
關(guān)于游戲角色的人設(shè)問(wèn)題,這些年是越吵越兇了。
不可否認(rèn)的是,隨著時(shí)代思潮的發(fā)展和越來(lái)越多女性玩家的涌入,游戲廠商對(duì)于角色的設(shè)計(jì)思路確實(shí)發(fā)生著改變。過(guò)于“媚”某群體的直球設(shè)計(jì)不再是主流,真實(shí)、鮮活才更重要。
相比大舉“有男不玩”大旗的麻辣鮮人們,主機(jī)、PC的玩家對(duì)此似乎毫無(wú)反對(duì)之力。在常規(guī)的美女帥哥越發(fā)罕見(jiàn)的今天,玩家群體間的撕裂與爭(zhēng)論倒愈演愈烈,用貢獻(xiàn)銷量去爭(zhēng)奪話語(yǔ)權(quán)更成了一種新風(fēng)尚。
上個(gè)月,由金亨泰領(lǐng)銜的韓國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商Shift Up推出的ARPG新作《劍星》,就因相關(guān)話題引爆了全球討論,至今猶熱。
雖然官方尚未公布具體銷量,但游戲一經(jīng)發(fā)售就在英國(guó)、美國(guó)、日本等多地的亞馬遜游戲銷售榜上登頂,PS商店上《劍星》也同樣登頂了多個(gè)國(guó)家/地區(qū)的銷量榜。同時(shí)玩家口碑也持續(xù)走高,MC玩家評(píng)分穩(wěn)定在93,且獲得了PlayStation的4月玩家選擇獎(jiǎng)。
有趣的是,發(fā)售兩周過(guò)后,關(guān)于女主角伊芙的性感人設(shè)仍是各界爭(zhēng)論的重點(diǎn)。
一方面海外媒體頻頻批判,認(rèn)為《劍星》中的主角是“過(guò)度性化的人偶”、過(guò)于迎合男凝、對(duì)當(dāng)下新興的用戶群體不夠重視;另一方面,則是大量玩家的預(yù)購(gòu)支持,呼吁要用真金白銀讓業(yè)界明白玩家喜歡什么。
伴隨討論聲的持續(xù)發(fā)酵,我也靜下心來(lái),以男性玩家的視角認(rèn)真體驗(yàn)了本作。性感元素到底是不是游戲的核心賣點(diǎn)?討好玩家、自我表達(dá)、順應(yīng)時(shí)代主流價(jià)值觀之間的沖突一定是不可調(diào)和的嗎?
《劍星》這款產(chǎn)品的大火值得玩味。
先看看游戲品質(zhì)。
從去年《匹諾曹的謊言》開(kāi)始,韓國(guó)廠商一改泡菜網(wǎng)游刻板印象,突然有了在主機(jī)、PC上搞單機(jī)大作的野心。但畢竟作為后來(lái)者,能明顯看出不少對(duì)流行產(chǎn)品多維度的借鑒。這使得部分玩家認(rèn)為韓產(chǎn)游戲有一種強(qiáng)烈的縫合感,覺(jué)得其格調(diào)不高。
然而《劍星》同樣在對(duì)諸多前輩的模仿下,仍有超乎我預(yù)期的體驗(yàn)。
比如雖然游戲的世界觀和故事看似不那么新鮮,且明顯對(duì)《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》有不少參照和致敬,但出色的美術(shù)設(shè)計(jì)、視聽(tīng)品質(zhì)和細(xì)節(jié)填充,讓《劍星》有了非比尋常的沉浸感。如果說(shuō)我一開(kāi)始的預(yù)期只是美少女打怪,那么對(duì)末日世界的刻畫反而成了如今最打動(dòng)我的部分。
與《尼爾》一樣,《劍星》也主打一個(gè)人類經(jīng)歷毀滅性災(zāi)難后的世界,但更好的畫面品質(zhì)及堆滿場(chǎng)景的交互細(xì)節(jié),讓游戲有了足夠出彩的氛圍刻畫。
電話亭、軌道列車、鋼琴、吉他等舊時(shí)代的產(chǎn)物,勾勒出一種寫實(shí)感,而充滿義體元素的賽博朋克角色及怪異的寄生體怪物,又彰顯著濃郁的科幻味。人類文明的殘留物、大自然及異形生命體交相輝映,賦予了游戲一種荒涼但又雋永的氣質(zhì)。
《劍星》中我最喜歡的時(shí)刻,或許就是隨著流程解鎖一個(gè)個(gè)營(yíng)地了。自動(dòng)販賣機(jī)、唱片機(jī)、睡袋、一鍋熱氣騰騰的食物還有一把椅子,坐在昏黃的天空下,聽(tīng)著空靈的音樂(lè)思考著人類的渺茫未來(lái),卻有一種溫馨感油然而生,十分治愈。
另外《劍星》中的角色,也遠(yuǎn)非我預(yù)期中的程式化。除了出眾的外觀,主角伊芙的個(gè)性設(shè)定其實(shí)很討喜。她會(huì)對(duì)沒(méi)見(jiàn)過(guò)的易拉罐大感興趣,也會(huì)因?yàn)閯e人提了一句“發(fā)型呆板”而耿耿于懷,那種看到什么都新鮮的認(rèn)真勁頭屬實(shí)可愛(ài)。
百合與艾德姆這兩位輔助主角的“工具人”,也有很出彩的日常交流和高光時(shí)刻。更別提戲份不多的迅馳,基本是一出場(chǎng)就深深抓住了玩家的心,甚至被玩家要求將其做成可控角色。
很可愛(ài)的三人組
可以說(shuō)金亨泰這位美術(shù)大神確實(shí)帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)發(fā)揮了最大優(yōu)勢(shì),讓觀感沖擊幾乎從頭持續(xù)到尾。所以即便玩法流程上沒(méi)什么特別創(chuàng)新的東西,《劍星》依然形成了流暢的體驗(yàn)驅(qū)動(dòng)。
游戲的大體內(nèi)容,說(shuō)穿了無(wú)非就是在跑路里加點(diǎn)不痛不癢的解謎和文本收集,用平臺(tái)跳躍和射擊元素做串聯(lián),在關(guān)卡之間嵌套個(gè)大些的開(kāi)放地圖再布置點(diǎn)跑腿支線。但游戲的整體編排足夠成熟,無(wú)論是內(nèi)容量填充還是節(jié)奏感安排都顯得張弛有度、自然而然,不會(huì)讓人難受枯燥,這很難得。
這段很難不串戲到《死亡空間》
至于游戲的另一大板塊——戰(zhàn)斗與養(yǎng)成,更堪稱是縫合之大成。當(dāng)然這是褒義的,能看出《劍星》在全力融合當(dāng)下主流動(dòng)作游戲的優(yōu)點(diǎn)。
基礎(chǔ)的輕重攻擊派生動(dòng)作自不必說(shuō),《只狼》式的拼刀和附帶魔女時(shí)間的精準(zhǔn)閃避肯定也不能少。甚至針對(duì)拼刀與閃避,游戲還搞了兩種相應(yīng)資源去釋放貝塔技能及爆發(fā)技能。再加上中期解鎖的變身系統(tǒng)“迅馳模式”,戰(zhàn)斗整體的規(guī)劃絕對(duì)是豐富且路徑清晰的。
能看出制作組生怕玩家覺(jué)得戰(zhàn)斗交互還不夠多元,額外又給敵人搞了會(huì)發(fā)出藍(lán)光與紫光提示的兩種進(jìn)攻,由此對(duì)應(yīng)閃現(xiàn)和擊退這些考驗(yàn)操作和反應(yīng)的對(duì)策。圓圈+前后搖桿的觸發(fā)方式,大概類似于《只狼》中發(fā)動(dòng)“識(shí)破”的快感吧。
需要熟練掌握閃現(xiàn)和擊退
于是我一邊感慨《劍星》對(duì)諸多動(dòng)作游戲元素的全面融合,一邊也對(duì)扎實(shí)的手感、華麗的招式設(shè)計(jì)和處決演出所吸引。BOSS戰(zhàn)里快節(jié)奏的敵我交互,爽快的拼刀與對(duì)招,都讓我難以置信團(tuán)隊(duì)竟有如此到位的ACT功底。
次元斬對(duì)拼!
同時(shí)《劍星》也沒(méi)忘了在角色構(gòu)筑上留足空間。
游戲用輔助脊椎和組件這兩個(gè)簡(jiǎn)明易懂的概念,就塑造出了不同流派的角色構(gòu)筑。什么暴擊流、貝塔技能流、潛行流,雖然不能讓戰(zhàn)斗產(chǎn)生什么本質(zhì)變化,但也確實(shí)能起到側(cè)重不同的點(diǎn)綴。幾個(gè)大的技能樹,則細(xì)膩地將角色性能做了具體劃分,讓玩家的成長(zhǎng)更有實(shí)感。
總之,我傾向于將《劍星》評(píng)價(jià)為一個(gè)扎實(shí)的、成熟的后來(lái)者,它對(duì)市面上現(xiàn)有玩法有著異??捎^的整合能力。
在這個(gè)難以做出根本性創(chuàng)新的年代,《劍星》無(wú)疑是一款很適合經(jīng)驗(yàn)不充足的研發(fā)團(tuán)隊(duì)去好好借鑒的產(chǎn)品。它知道自己要什么,也知道自己有什么,并由此在有限的空間里做出了流暢絲滑的體驗(yàn)。最終讓《劍星》成了一款不僅看上去很性感,玩起來(lái)也同樣性感的游戲。
《劍星》作為團(tuán)隊(duì)的第一款原創(chuàng)主機(jī)大作,有著很可觀的完成度。我也可以拍著胸脯說(shuō),即便拋開(kāi)金亨泰的“油膩師姐”誘惑,這依舊是一款在大部分時(shí)間讓我頗為享受的好作品。
但《劍星》如果沒(méi)了這層皮相上的賣點(diǎn),其銷量和受關(guān)注度會(huì)受到較大影響嗎?
我認(rèn)為答案是肯定的,或者說(shuō)在當(dāng)下這個(gè)有些特殊的市場(chǎng)氛圍中,《劍星》那有些“大逆不道”的九頭身性感美女,顯然能大幅提振產(chǎn)品的受關(guān)注程度,讓宣發(fā)工作事半功倍。
當(dāng)年《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》爆火后,就有很多玩家表示游戲完全是靠“賽博屁股”上位。我當(dāng)時(shí)對(duì)這種說(shuō)法很不以為然,因?yàn)樵谖铱磥?lái)《尼爾》明顯有著更深層的優(yōu)點(diǎn)。比如爽快的動(dòng)作戰(zhàn)斗、讓人落淚的音樂(lè)、充滿哲學(xué)韻味的劇情以及meta元素的點(diǎn)綴......這才是其成為名作的關(guān)鍵。
2B的人設(shè)堪稱經(jīng)典
但多年過(guò)去,伴隨《尼爾》銷量的逐年攀升以及如今《劍星》火爆的市場(chǎng)反響,我越發(fā)覺(jué)得角色外觀及相對(duì)應(yīng)的人物塑造,確實(shí)能在第一時(shí)間抓住玩家的注意力,引領(lǐng)他們更好地感受到產(chǎn)品內(nèi)涵。
這種例子并不少見(jiàn)。國(guó)內(nèi)的獨(dú)立游戲《嗜血印》不也是個(gè)搞硬核ACT吃不飽飯,結(jié)果靠“瑟瑟皮膚”大受歡迎的典型么。讓人流鼻血的皮膚,并不會(huì)消解產(chǎn)品的核心玩法,反而能讓更多人參與到硬核動(dòng)作體驗(yàn)的摸索中,甚至變現(xiàn)提高了不少新手對(duì)較高難度的耐受程度。
你當(dāng)然可以說(shuō)這種博關(guān)注的方式有些低俗,但在當(dāng)下的社區(qū)氛圍中,角色外觀的吸引力比之過(guò)往甚至還有了進(jìn)一步發(fā)展。
其次在我看來(lái),性感美女很大程度上也為玩法品質(zhì)的呈現(xiàn)構(gòu)建了緩沖區(qū),能進(jìn)一步引爆口碑效應(yīng)。
比如不少《劍星》玩家,都愛(ài)說(shuō)一句“因?yàn)槭裁床刨I的心里有數(shù)”——當(dāng)大家沖著角色付費(fèi),對(duì)玩法就沒(méi)那么多不切實(shí)際的預(yù)期了。
如此一來(lái),反而襯得游戲的玩法格外扎實(shí)、設(shè)計(jì)多么富有誠(chéng)意。預(yù)期管理也是近年產(chǎn)品宣傳時(shí)越發(fā)重要的課題,所以“美女”何嘗又不是一種能迅速博關(guān)注卻又讓玩家保持理性預(yù)期的上佳手段呢?
當(dāng)然,一款產(chǎn)品最后能否收獲認(rèn)可,還得看其核心的玩法值幾斤幾兩,否則大概率會(huì)遭遇反噬。而且美這個(gè)概念在不同人心中,往往也有不同的呈現(xiàn)?!秳π恰返某晒Γ€在于其認(rèn)真呈現(xiàn)了團(tuán)隊(duì)所理解的美。
你可以不喜歡金亨泰的風(fēng)格,可以覺(jué)得角色太油膩、不高級(jí)、沒(méi)有靈魂、缺乏記憶點(diǎn)。但當(dāng)我看到那些精心設(shè)計(jì)的服裝、發(fā)型以及可以調(diào)整長(zhǎng)度的馬尾辮時(shí),當(dāng)我看到認(rèn)真譜寫出的角色互動(dòng)和世界觀時(shí),我覺(jué)得團(tuán)隊(duì)對(duì)待角色是足夠認(rèn)真的。這種認(rèn)真,徹底讓《劍星》有了自洽的美感,讓角色有了靈魂。
《劍星》也許是部分玩家報(bào)復(fù)性消費(fèi)的一次集中表現(xiàn),我們不該直接定性其代表的市場(chǎng)趨勢(shì)。但傳統(tǒng)意義上的美型角色、或者說(shuō)具有一定性吸引力的角色,是否應(yīng)該在產(chǎn)品中占據(jù)主導(dǎo)位置,又能發(fā)揮怎樣的作用,顯然還是應(yīng)該得到當(dāng)下廠商的重新正視與理性考慮。
最后還想啰嗦幾句的是,我時(shí)常覺(jué)得我對(duì)玩家群體的認(rèn)知還是難免有些刻板。
除了后宮、乙女這種建立在性別喜好上的垂直品類外,大部分時(shí)候不同性別、不同取向的用戶,還是得在同一個(gè)鍋里吃飯——大家的喜好也許并沒(méi)有那么割裂。
索尼去年發(fā)布的數(shù)據(jù):PS女性玩家數(shù)量已達(dá)48%
男玩家一定會(huì)為《劍星》的大長(zhǎng)腿狂歡,而女性就必然因《劍星》這類游戲感到冒犯嗎?
未必吧。
一如很多男玩家會(huì)被但丁、奎爺這些角色散發(fā)出的男性魅力吸引,我也能在小紅書上看到女性用戶對(duì)《劍星》中的伊芙表達(dá)愛(ài)意。相信無(wú)論男女,對(duì)于不同角色的肉體與靈魂迸發(fā)出的力與美,應(yīng)該都有自己的欣賞角度。
但偏偏在這個(gè)開(kāi)放的年代,我們有時(shí)卻又空前狹隘。因?yàn)橐恍┵|(zhì)疑的聲音,投入到曠日持久的話語(yǔ)權(quán)爭(zhēng)奪中。也許是因?yàn)樾詣e,也許是因?yàn)槠渌?/p>
主流商業(yè)作品,真的更偏向于“討好男性”嗎?女性玩家會(huì)時(shí)常找不到可玩的產(chǎn)品嗎?女玩家能接受《劍星》的人物設(shè)計(jì)嗎?《劍星》身上的“反政治正確”大旗,在這個(gè)時(shí)代到底意味著什么?
如果你恰巧看到這篇文章,不妨留下些自己的看法吧。
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6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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