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2024年11月,游戲圈接連傳出兩家公司旗下派對游戲項(xiàng)目裁員的消息:一家是大名鼎鼎的“上海游戲F4”成員之一的莉莉絲孵化了好幾年的項(xiàng)目《生活派對》,另一家是絕大部分人從未聽說過的初創(chuàng)游戲公司船島游戲的第一個項(xiàng)目《派對搭啦碰》。兩個派對游戲在研項(xiàng)目的裁員,也彰顯出前兩年大熱的新風(fēng)口——派對游戲賽道迎來了寒潮。
據(jù)報(bào)道,《生活派對》項(xiàng)目由于今年6月份開啟的測試效果不達(dá)預(yù)期,幕后團(tuán)隊(duì)于近日開啟了一輪大幅度裁員,從原先的百人級別縮減到60人左右,項(xiàng)目此前的“一把手”制作人凱丁也已經(jīng)下課(離職)。由于莉莉絲是游戲行業(yè)相當(dāng)知名的公司,因此《生活派對》項(xiàng)目裁員一事迅速引起了游戲行業(yè)的關(guān)注。
相比之下,作為初創(chuàng)公司的船島游戲旗下的《派對搭啦碰》,一開始只有小道消息傳出游戲已停止研發(fā),以及部分研發(fā)人員已經(jīng)離職,但公司對離職員工的補(bǔ)償極為豐厚,除此之外在游戲圈沒有掀起任何波瀾。
直到2015年2月6日,《派對搭啦碰》官方賬號才在小紅書上正式發(fā)布《關(guān)于項(xiàng)目暫停的致歉&新游戲預(yù)告》的公告,確認(rèn)了此前流傳的派對游戲項(xiàng)目停止研發(fā)與運(yùn)營的消息,但官方宣布重新打造了一款全新的同名的模擬經(jīng)營玩法的微信小游戲,并沿用了此前的美術(shù)與角色,也算是物盡其用了。
對于莉莉絲與船島游戲這兩個派對游戲項(xiàng)目的裁員,無論玩家還是業(yè)界人士,都將之解讀為“老大和老二打仗,最后卻死了老三”,這在古今中外都屢見不鮮。
具體來說,所謂的“老大和老二打架”,就是眾所周知的網(wǎng)易《蛋仔派對》VS騰訊《元夢之星》所掀起的“派對游戲大戰(zhàn)”。這一場驚天大仗從去年年底一直打到現(xiàn)在,雖然網(wǎng)易有先手優(yōu)勢,但因?yàn)轵v訊從不認(rèn)輸,還一直在長線發(fā)力,所以至今還沒有真正徹底地分出個勝負(fù),仍在持續(xù)地激烈爭奪市場中。
莉莉絲與船島游戲都是位于上海漕河涇的游戲公司,更難得的是兩家公司的老板王信文與郭列都曾在騰訊工作過。游戲從業(yè)者們對船島游戲CEO郭列普遍不熟悉,因?yàn)樗且幻谏缃划a(chǎn)品領(lǐng)域有過成功創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷的連環(huán)創(chuàng)業(yè)者,2022年才開始轉(zhuǎn)戰(zhàn)游戲圈。
郭列曾經(jīng)在接受上海華科校友會采訪時(shí)談及其創(chuàng)業(yè)成功的心得時(shí)著重強(qiáng)調(diào)——“不要試圖挑戰(zhàn)巨頭”。郭列認(rèn)為創(chuàng)業(yè)最容易失敗有一個原因是試圖挑戰(zhàn)巨頭。一路創(chuàng)業(yè)走來,郭列覺得從0到1是質(zhì)的突破,太難了。創(chuàng)業(yè)資金和人員都有限,很難做0到1的突破。
對于一個小的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)來說,不要選擇巨頭已經(jīng)做好或正在做的領(lǐng)域,也不要選擇行業(yè)巨頭盯得特別死,將來可能成為他們主營方向的領(lǐng)域,盡可能去找到一個相對細(xì)分的剛性需求的產(chǎn)品方向,而且一定要對所要聚焦的領(lǐng)域有足夠高的壁壘,如果壁壘不夠高,巨頭可以輕易依靠資本就將小創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)打得落花流水。不要跟人力和財(cái)力都雄厚的巨頭做一樣的事情去競爭。
不過船島游戲剛成立時(shí),郭列也許并不覺得自己是在挑戰(zhàn)巨頭,甚至當(dāng)初可能覺得他是在搶灘登陸巨頭輕視,甚至不屑于入局的藍(lán)海賽道。比如2021年12月,消失了兩年的郭列久違地更新了微博動態(tài),轉(zhuǎn)發(fā)了當(dāng)年媒體關(guān)于他的成功創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷的報(bào)道,并配文“重新出發(fā)”。而后隨著媒體的報(bào)道,這名連環(huán)創(chuàng)業(yè)者開啟他的二次創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目,依然是他最擅長的社交方向,只不過不再是工具類APP,而是游戲。
天眼查信息顯示,船島游戲成立于2022年1月19日,而《蛋仔派對》首次曝光是2021年2月6日開啟的全平臺不限號測試,此后又歷經(jīng)了4次測試,直到2022年5月正式公測,還經(jīng)歷了半年的市場冷淡期,而《元夢之星》直到2023年6月才以《代號:樂園》進(jìn)行首次內(nèi)測招募,9月19日,才以《元夢之星》為名正式在天美樂園發(fā)布會上正式亮相。
但可惜的是,雖然郭列這次創(chuàng)業(yè)做的《派對搭啦碰》直到2024年9月才進(jìn)行首次刪檔測試,此時(shí)的派對游戲市場早已被網(wǎng)易與騰訊壟斷,此時(shí)的客觀環(huán)境對新入局者而言堪稱地獄級難度,也完全違背了郭列總結(jié)的“不要試圖挑戰(zhàn)巨頭”的心得,因此《派對搭啦碰》被按下暫停鍵也就在情理之中。
如今《派對搭啦碰》雖然還存在,但已變成一款全新的模擬經(jīng)營玩法的微信小游戲,此外,據(jù)了解船島游戲還有一款大世界探索的社交游戲《代號:Astro》,玩法設(shè)計(jì)類似網(wǎng)易的《光·遇》。郭列曾表示希望自己能在 40 歲的時(shí)候做一家非常偉大的公司,因此船島游戲雖然遭遇挫折,但不僅不會解散,還要在游戲領(lǐng)域繼續(xù)探索。
對于莉莉絲的《生活派對》,目前莉莉絲之所以還保留著該項(xiàng)目,是因?yàn)樗叩氖菍?biāo)武漢微派旗下主打休閑游戲集合的語音社交平臺《WePlay》,而非UGC玩法的派對游戲路數(shù),而且王信文一直都有做一款大DAU游戲(比如莉莉絲同樣長期投入的吃雞游戲《遠(yuǎn)光84》)或者對標(biāo)《Roblox》的UGC創(chuàng)作平臺(比如2019開啟的“達(dá)芬奇計(jì)劃”)的夢想與執(zhí)念,因此才被保留了下來,只是進(jìn)行了裁員以及需要尋找合適的制作人。
早在2019年前后,莉莉絲就先后注冊了包括“達(dá)芬奇計(jì)劃游戲編輯軟件”、“達(dá)芬奇計(jì)劃游戲軟件”等軟件著作權(quán),并舉辦過達(dá)芬奇計(jì)劃的游戲創(chuàng)作大賽及開發(fā)者大會。2021年“元宇宙”概念全球火爆時(shí),就有媒體報(bào)道稱“達(dá)芬奇計(jì)劃”是莉莉絲內(nèi)部正在開發(fā)的對標(biāo)ROBLOX的UGC創(chuàng)作平臺,“莉莉絲正在悄悄布局Metaverse”。
王信文顯然對“達(dá)芬奇計(jì)劃”特別重視。在2021年除夕前幾天的那場上海游戲圈老板云集的Clubhouse聊天室里,王信文表示想要打造 UGC 平臺,并將“技術(shù)投入”作為公司級目標(biāo)。王信文所指的UGC平臺就是2019年開始布局的“達(dá)芬奇計(jì)劃”,而《生活派對》正是由“達(dá)芬奇計(jì)劃”孵化而來,寄托了王信文的這個公司級戰(zhàn)略目標(biāo)的產(chǎn)品。
《生活派對》曾經(jīng)在2021年在海外以《Boom!Party》的名字進(jìn)行過測試,2022年4月拿到了版號,隨后在國內(nèi)進(jìn)行過多輪的小范圍測試。由于今年6月份的測試結(jié)果不達(dá)預(yù)期,莉莉絲雖然進(jìn)行了裁員,但仍然保留了這個項(xiàng)目,只是游戲的主題與玩法卻需要調(diào)整,這樣的操作也說明王信文對打造UGC平臺的目標(biāo)仍抱有期待。
考慮到目前國內(nèi)派對游戲市場新入局者有著地獄般難度的生存境況,以及從莉莉絲裁減《生活派對》人員而非徹底關(guān)停項(xiàng)目來看,《生活派對》并非走到頭了,至少隨著項(xiàng)目人員的變動,短期內(nèi)該項(xiàng)目面臨著又一次玩法和定位轉(zhuǎn)向,還有調(diào)整的機(jī)會,但給團(tuán)隊(duì)的時(shí)間確實(shí)不多了。
由于《生活派對》與《派對搭啦碰》都還處于早期測試階段,因此它們頂多只能爭搶派對國內(nèi)游戲市場老三的位置,而它們近期遭遇裁員,所面臨的困境是一樣的,都屬于“老大與老二打仗,老三最受傷甚至老三直接死亡”的現(xiàn)象。
上海莉莉絲游戲?qū)τ谑熘螒蛐袠I(yè)的人來說是如雷貫耳的存在,而莉莉絲的CEO王信文早在2015年就入選福布斯“30位30歲以下創(chuàng)業(yè)者”,因?yàn)橥跣盼?013年從騰訊離職創(chuàng)立莉莉絲,在推出的首款手游《刀塔傳奇》(現(xiàn)更名為《小冰冰傳奇》)打破了騰訊手游對暢銷榜的壟斷,成為一家明星創(chuàng)業(yè)公司。
后來莉莉絲轉(zhuǎn)戰(zhàn)出海,成功發(fā)行了《萬國覺醒》與《劍與遠(yuǎn)征》等爆款游戲,更被業(yè)界與玩家將其與米哈游,疊紙網(wǎng)絡(luò)以及鷹角網(wǎng)絡(luò)這三家代表著上海游戲圈新勢力的公司一起評選為“上海游戲F4”。
莉莉絲在游戲產(chǎn)品上所取得的巨大成功,讓王信文與其在南京大學(xué)軟件學(xué)院的同學(xué)、騰訊時(shí)期的同事兼創(chuàng)業(yè)伙伴袁帥、張昊成為榮登胡潤富豪榜的??停热?024胡潤排行榜顯示王信文的身價(jià)為85億。
也許因?yàn)槭卓町a(chǎn)品《刀塔傳奇》過于成功,游戲策劃出身的王信文年紀(jì)輕輕就功成名就,此后就專注于公司管理上與把控公司項(xiàng)目上,難得親臨一線做產(chǎn)品。但根據(jù)報(bào)道,《生活派對》的制作人凱丁也是王信文的大學(xué)同學(xué)兼騰訊時(shí)期的同事,而且王信文非常重視這款產(chǎn)品,甚至親自上手寫《生活派對》的策劃案,因此被稱為“嫡系”項(xiàng)目。
說到初創(chuàng)公司船島游戲可能大家都有點(diǎn)陌生,但核心團(tuán)隊(duì)成員基本上都是來自騰訊、字節(jié)跳動等大廠,CEO郭列也早已成名。在2014年到2018年之間,郭列是風(fēng)頭最勁的互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)明星,尤其擅長打造現(xiàn)象級社交工具產(chǎn)品。他先短暫在騰訊做過產(chǎn)品經(jīng)理,2013年創(chuàng)業(yè)后連續(xù)兩款產(chǎn)品(MYOTee臉萌和FaceU激萌),都長期霸榜AppStore全球免費(fèi)總榜。
相機(jī)社交應(yīng)用“臉萌”曾經(jīng)火爆一時(shí),3 個月用戶突破 5000 萬,海外用戶超過 1000 萬,甚至一度登頂了 17 個國家的 App Store 總榜,而后“激萌”也在經(jīng)過營銷推廣后成為現(xiàn)象級的社交應(yīng)用,郭列因此成為國內(nèi)唯一一個連續(xù)兩款產(chǎn)品都登頂App Store免費(fèi)總榜的年輕創(chuàng)業(yè)者,更多次出現(xiàn)在各類媒體(央視、人民日報(bào)、彭博社、美國商業(yè)周刊等)的重要時(shí)段和版面上。
天眼查相關(guān)媒體信息顯示,2018年初,臉萌科技被字節(jié)跳動以3億美元收購。此后,郭列加入字節(jié)跳動并擔(dān)任影像產(chǎn)品(剪影)CEO兼產(chǎn)品經(jīng)理,又推出了輕顏、醒圖、剪映等多款爆款A(yù)pp。其中,剪映被抖音視為重要的入口級產(chǎn)品,原抖音集團(tuán)CEO張楠轉(zhuǎn)崗之后,就集中精力推動剪映的AI應(yīng)用創(chuàng)新。
換言之,郭列與王信文一樣,是同樣有著騰訊系背景,名利雙收的成功創(chuàng)業(yè)者,雖然不及王信文那般一直都是富豪榜常客,但也已財(cái)務(wù)自由,而且他曾在字節(jié)跳動身居高位,做過的多款A(yù)pp的火爆程度絲毫不亞于莉莉絲的游戲,可以說他是一名非常出色的產(chǎn)品經(jīng)理。
值得一說的是,郭列畢業(yè)于華中科技大學(xué)機(jī)械學(xué)院工業(yè)設(shè)計(jì)專業(yè),而在互聯(lián)網(wǎng)圈子里一直存在著一個“華科善于培養(yǎng)產(chǎn)品經(jīng)理”的說法。因?yàn)槿A中科技大學(xué)出過很多知名的產(chǎn)品經(jīng)理,如騰訊高級副總裁張小龍(Foxmail、QQ郵箱與微信),前網(wǎng)易互娛聯(lián)席總裁惠曉君(《大話西游2》等)、前淘米網(wǎng)CEO汪海兵(QQ寵物、《摩爾莊園》等),5Q地帶創(chuàng)始人盧軍等、PPTV創(chuàng)始人姚欣、海豚瀏覽器創(chuàng)始人楊永智、《羅輯思維》創(chuàng)始人羅振宇、微派網(wǎng)絡(luò)CEO唐路遙(《貪吃蛇大作戰(zhàn)》、《WePlay》等),還有最近大熱的游戲科學(xué)CEO馮驥(《黑神話:悟空》)等,當(dāng)然郭列也屬于“華科系產(chǎn)品經(jīng)理”中的一員。
2019年10月底,郭列離開字節(jié)跳動產(chǎn)品一線,出國讀書,之后相當(dāng)長的一段時(shí)間里都沒有公開露面,直到2022年,郭列再次創(chuàng)業(yè)成立了船島科技(上海)有限公司(即船島游戲),主攻方向是社交游戲。公司首款在研的派對手游《代號:Bump》(也就是現(xiàn)在的《派對搭啦碰》)曝光之后才引起了游戲圈小范圍的注意。
郭列是一名ACG愛好者,從小就最喜歡看漫畫《航海王》,早年也表示過,自己一直追求的是過像航海王一樣的生活,成為路飛一樣的角色,這也就是船島游戲的名稱由來。而船島游戲的愿景正是,組建一支像航海王一樣的熱血創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),為全球10億玩家提供有伙伴,能發(fā)揮創(chuàng)意的游戲世界。
據(jù)了解,郭列離開字節(jié)跳動后在云九資本擔(dān)任合伙人,主要看數(shù)字媒體、社交網(wǎng)絡(luò)和互聯(lián)網(wǎng)方向的投資機(jī)會。云九資本曾經(jīng)投資過臉萌,還投資了字節(jié)跳動、拼多多、Meta等知名公司,而在游戲和UGC內(nèi)容領(lǐng)域,云九資本投資了蝴蝶互動、BUD等多家公司。也因此,云九資本與IDG資本在天使輪階段一起投資了船島游戲,投資金額達(dá)到了1億元。
船島游戲可以說是財(cái)大氣粗。查詢天眼查相關(guān)融資歷程,可以發(fā)現(xiàn),公司獲得首期資金超過1億元,在即使獲得IDG、云九等頂級VC投資的情況下,大部分資金仍由團(tuán)隊(duì)出資,且可以長期持續(xù)增資,團(tuán)隊(duì)對游戲的理解和判斷可以很大程度上不受資本影響,純粹而長期有耐心地做品質(zhì)游戲。而船島游戲前兩年招聘TA(技術(shù)美術(shù))負(fù)責(zé)人開出的待遇,更是來到200w~300w現(xiàn)金年薪,并承諾游戲項(xiàng)目分紅比例高于行業(yè)。
此外,船島游戲聯(lián)合創(chuàng)始人喬海柱為前抖音主端產(chǎn)品負(fù)責(zé)人,經(jīng)歷了抖音、TikTok的早期和快速發(fā)展期,并負(fù)責(zé)抖音的社交、關(guān)注、產(chǎn)品架構(gòu),更早前還曾負(fù)責(zé)陌陌的群組社交,深刻理解互聯(lián)網(wǎng)社交與UGC。
喬海柱是任天堂的忠實(shí)粉絲和《動物森友會》的忠實(shí)玩家。其在知乎的唯一一篇回答,就是通過5000多字的分析,從數(shù)據(jù)、游戲設(shè)計(jì)、女性游戲市場等方向,深入拆解了為什么《動物森友會》能獲得成功。
此外,船島游戲的人力負(fù)責(zé)人馮煜原來則是抖音某團(tuán)隊(duì)的HRBP Leader,過往還在華為、中芯國際擔(dān)任過職務(wù)。其他的開發(fā)人員也主要來自騰訊與字節(jié)跳動。
郭列與喬海柱這兩位船島游戲的帶頭人都是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)社交領(lǐng)域的翹楚,他們?yōu)楹无D(zhuǎn)戰(zhàn)游戲圈呢?據(jù)《派對搭啦碰》在游戲社區(qū)發(fā)布的“開發(fā)者的話”,游戲立項(xiàng)的契機(jī)是他們在辦公室一起玩了《超級雞馬(Ultimate Chicken Horse)》這款游戲。
《超級雞馬》最有趣的機(jī)制就是在橫版跳躍中加入了關(guān)卡編輯的環(huán)節(jié)——參與對戰(zhàn)的玩家可以在每一輪PK中放置整蠱道具,以此達(dá)成“歡樂互坑”的效果。這個設(shè)計(jì)讓他們每一局都會有不同的體驗(yàn),坑朋友更是非常有趣。
正因?yàn)樗麄冇X得《超級雞馬》可以實(shí)時(shí)參與關(guān)卡構(gòu)建的理念實(shí)在太酷了,于是希望借鑒這一理念作為基礎(chǔ),希望將社交與游戲完美融合,構(gòu)筑出屬于自己的新型的核心玩法,于是他們成立船島游戲并開發(fā)《派對搭啦碰》,致力于為全球玩家提供一款易上手、輕松能與朋友一同獲得快樂的收集裝扮建造手游。
由此我們可以拼湊出船島游戲成立并開發(fā)《派對搭啦碰》的經(jīng)過,郭列與喬海柱都是長期專注于互聯(lián)網(wǎng)社交領(lǐng)域的產(chǎn)品專家,他們玩到了派對游戲《超級雞馬》并深深地為之著迷,因此決定利用自己對社交的深刻理解,在游戲+社交的派對游戲賽道上開創(chuàng)出一片新天地。
但《超級雞馬》早在2016年便已發(fā)售,但受制于較為風(fēng)格化的簡陋畫風(fēng)與不算精致的畫面,游戲并沒有大爆,雖然不知道郭列具體到何時(shí)才接觸到《超級雞馬》,但早在船島游戲成立的2022年之前,派對游戲在國外就是游戲行業(yè)的一大熱門方向。
2020年,一種新興的游戲品類悄然興起——這就是派對游戲(Party Game)。
2018年首次推出的多人在線“太空殺”游戲《Among Us》在2020年間同時(shí)在線人數(shù)一度達(dá)到近40萬人;2020年8月,《糖豆人》登陸市場后,首月攬獲820萬名玩家和1.85億美元收入;2022年年底,在一眾主播的帶動下,玩法脫胎自《Among Us》的《鵝鴨殺》在中國爆火,同時(shí)在線人數(shù)一度超過70萬人。
如果聚焦到國內(nèi)廠商的話,網(wǎng)易在看到派對游戲這一新興市場趨勢后,果斷將UGC編輯器“河貍計(jì)劃”進(jìn)行轉(zhuǎn)型,而后率先在2022年推出《蛋仔派對》。不過《蛋仔派對》上線初期一直不溫不火,結(jié)果在加入編輯器功能后,游戲便瘋狂式地持續(xù)火爆,2023年春節(jié)期間,《蛋仔派對》在一系列營銷推廣下抓住節(jié)日紅利,成為網(wǎng)易游戲的新增長點(diǎn)。
2023年9月,國內(nèi)廠商子雄科技開發(fā)的PC游戲《猛獸派對》正式發(fā)行,登頂Steam國區(qū)暢銷榜首;2023年12月,騰訊推出了派對手游《元夢之星》,向《蛋仔派對》發(fā)起挑戰(zhàn),隨即引爆了“派對游戲大戰(zhàn)”,這也是自2017年“吃雞游戲大戰(zhàn)”之后引發(fā)全互聯(lián)網(wǎng)關(guān)注的又一場“豬鵝大戰(zhàn)”。
與“吃雞大戰(zhàn)”一樣,網(wǎng)易是率先推出產(chǎn)品,搶先攻占市場的一方,而騰訊則是后發(fā)制人的一方。但與“吃雞大戰(zhàn)”速戰(zhàn)速決地取勝不同的是,這場“派對游戲”大戰(zhàn)已經(jīng)打了將近一年,騰訊天美調(diào)集天量資源,組建千人團(tuán)隊(duì),并砸下14億用作內(nèi)容激勵,但至今仍未取得這場戰(zhàn)役的勝利。
派對游戲大熱之際,曾傳出國內(nèi)多家游戲廠商入局派對游戲賽道,紛紛立項(xiàng)派對游戲項(xiàng)目。只是2023年騰訊與網(wǎng)易的激烈爭霸也讓派對游戲這一賽道迅速變成了競爭白熱化的賽道,除了選擇PC平臺并最先做出游戲Demo并引發(fā)全球玩家熱議的《猛獸派對》外,此后國內(nèi)游戲廠商再選擇入局的派對游戲大多在尚未曝光階段就中途夭折。
而頭鐵的已曝光仍在派對游戲賽道堅(jiān)守但產(chǎn)品未能正式上線的廠商,只剩下早在2019年便布局UGC編輯器“達(dá)芬奇計(jì)劃”的莉莉絲,后來孵化出《生活派對》, 還有兩位在互聯(lián)網(wǎng)社交領(lǐng)域有著豐富經(jīng)驗(yàn)的產(chǎn)品經(jīng)理所領(lǐng)軍的初創(chuàng)公司船島游戲,他們做的則是《派對搭啦碰》。
據(jù)悉,《生活派對》基于莉莉絲自研的游戲引擎研發(fā),如同網(wǎng)易的“河貍計(jì)劃”轉(zhuǎn)型為《蛋仔派對》一樣,它是莉莉絲布局UGC平臺孵化出來的項(xiàng)目?!渡钆蓪Α范ㄎ?ldquo;電子轟趴App”,玩家可以在其中自由創(chuàng)造虛擬形象,和好友在鬼屋打工、互飆演技、怪趣問答等。
《生活派對》中開放了五大類玩法,包括類似于《致命公司》的“玩命速遞”、經(jīng)典狼人殺玩法“萬萬沒想刀”、誰是臥底玩法的“胡鬧臥底”、包含了搶答、真心話大冒險(xiǎn)、接詞等小玩法的“最佳損友”,以及包含了10個劇本的劇本殺玩法“胡鬧偵探”。
雖然《生活派對》被普遍認(rèn)為是一款派對游戲,但客觀上說,《生活派對》從整個產(chǎn)品的思路看、并非對標(biāo)的是《蛋仔派對》等游戲,而更像是武漢微派在海外運(yùn)營的娛樂平臺《WePlay》,整個應(yīng)用的核心也更偏向社交而非游戲,莉莉絲發(fā)行負(fù)責(zé)人張子龍就對媒體表示他們把《生活派對》定義為“依托于游戲的社交產(chǎn)品”。
至于《派對搭啦碰》,船島游戲在“開發(fā)者的話”里直言借鑒了《超級雞馬》這款早在2016年就發(fā)售的派對游戲。郭列雖然不主張?zhí)魬?zhàn)巨頭,但卻認(rèn)為可以借力巨頭,甚至站在巨頭肩膀上。比如臉萌和激萌都火了,郭列坦承自己不擅長從0到1,但擅長把已有的東西做到最好。郭列坦承做臉萌參考了 imadeface,做激萌時(shí)研究過 snapchat 和 snow才取得成功。也因此,郭列這次創(chuàng)業(yè)做的《派對搭啦碰》參考了《超級雞馬》。
在這種借鑒成熟產(chǎn)品的理念下,《派對搭啦碰》是一款畫風(fēng)可愛的橫版3D 派對手游,需要玩家們在同一張地圖里競爭,拿下最多“糖豆”的人便能獲得勝利。其特別的地方在于,游戲允許玩家實(shí)時(shí)改變關(guān)卡地形、場景等,以達(dá)到阻礙敵人的目的。整體感受下來,比較輕松、休閑,符合派對游戲的氛圍基調(diào)。
莉莉絲《生活派對》裁員,船島游戲《派對搭啦碰》裁員并停止研發(fā),還有沐瞳科技《Mobile Party》測試后永久關(guān)服的事實(shí)也證明了,巨頭環(huán)伺之下,派對游戲新入局者即使完全不差錢,也難有勝算,反而更有可能成為無辜的犧牲品。由此來看,國內(nèi)中小廠商的派對游戲夢的確已經(jīng)碎了。
“老大老二打仗,老三死亡”的現(xiàn)象的確屢見不鮮,在巨頭爭霸的江湖中,無論是上市公司還是創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)都難以避免,當(dāng)你面臨這樣的困境時(shí),該做出怎樣的選擇呢?心動網(wǎng)絡(luò)旗下的TapTap背后的三位創(chuàng)始人的經(jīng)歷就是一個可供參考的典型案例,或許能帶給我們更多的啟示。
心動網(wǎng)絡(luò)CEO黃一孟在過去幾年內(nèi),在研發(fā)上累計(jì)投了超過20億元,一度拉起超過1600人的研發(fā)團(tuán)隊(duì),先后布局了多個不同賽道,希望制作出“玩法驅(qū)動”的獨(dú)家游戲,或者大DAU游戲,與TapTap協(xié)同成長,與 TapTap 生態(tài)形成良好互補(bǔ),推動公司整體業(yè)績穩(wěn)步向上。
但在經(jīng)歷了豪情壯志、最差成績單、有望收支平衡、裁員砍項(xiàng)目集中資源等一系列變化之后,直到2024年心動網(wǎng)絡(luò)才憑借《出發(fā)吧!麥芬》的爆發(fā)扭轉(zhuǎn)業(yè)績,但這是一款心動原本不太看得上,業(yè)績預(yù)期不高的放置手游。
此后,黃一孟在致股東信中表示,公司最近幾年確實(shí)面臨過財(cái)務(wù)壓力,他們曾試圖通過規(guī)?;耐度牒途薮蟮馁Y源來換取產(chǎn)品競爭力,但結(jié)果并不順利。過去一年最大的收獲,便是重新審視自身能力的邊界,總結(jié)過往經(jīng)驗(yàn)得失,并在此基礎(chǔ)上調(diào)整發(fā)展策略和團(tuán)隊(duì)架構(gòu)。
對于TapTap的聯(lián)合創(chuàng)始人黃希威與來說又是不一樣的選擇。在離開TapTap后,黃希威與另一位TapTap的聯(lián)合創(chuàng)始人張乾一起創(chuàng)立了新的公司上海好說,并推出了新的創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目“好說”。這個項(xiàng)目旨在提供一個社交平臺,幫助玩家找到一起討論游戲的朋友,與傳統(tǒng)的社交軟件如Discord、貼吧等有所不同。因?yàn)橛蠨iscord這個成功案例,好說首輪就拿到2.5億的投資,估值則達(dá)到12.5億。
但好說在推進(jìn)的過程中,業(yè)務(wù)方向出現(xiàn)了問題,中途還轉(zhuǎn)向做AI社區(qū),又做了一年。最后復(fù)盤好幾次時(shí)都發(fā)現(xiàn),無論社區(qū),還是AI都很難落地,繼續(xù)做下去只會死路一條,于是解散團(tuán)隊(duì)歸還投資,其中張乾退休,而黃希偉卻因此回歸心動網(wǎng)絡(luò),其主導(dǎo)發(fā)行的《出發(fā)吧!麥芬》扭轉(zhuǎn)了心動網(wǎng)絡(luò)的業(yè)績,從此心動網(wǎng)絡(luò)的研發(fā)得以開始走向了正途。
其實(shí)不論王信文還是郭列,或者是黃一孟與黃希威,這幾位都是早已功成名就,財(cái)富自由的大佬,但在遇到項(xiàng)目困難時(shí),同樣都做出了裁員,只是裁員之后他們分別做出了不同的選擇,其中黃一孟與黃希威的選擇事后被證明是正確的,而王信文與郭列如今的選擇則有待證明,但他們四人不同的做法選擇的背后,正是基于對自身能力邊界的一次重新認(rèn)識。
類似這樣的案例還有很多,就拿前段時(shí)間火出天際的《黑神話:悟空》來說,雖然其開發(fā)商游戲科學(xué)被贊譽(yù)為中國首家能夠制作出與西方大作相媲美的3A游戲的廠商,但游戲科學(xué)的早期投資人、英雄游戲CEO吳旦卻在接受彭博社采訪時(shí)表示,這份成功背后,是他和游戲科學(xué)CEO馮驥冒著一切風(fēng)險(xiǎn)實(shí)現(xiàn)這一項(xiàng)目的結(jié)果。
“如果你想聽真話,游戲科學(xué)今天的成功是建立在它四次失敗的基礎(chǔ)上的”。吳旦解釋道,在《黑神話:悟空》之前,游戲科學(xué)曾接連失敗,開發(fā)了三款相對低調(diào)的免費(fèi)移動游戲,包括《百將行》《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》和《戰(zhàn)爭藝術(shù):無限進(jìn)化》,試圖在全球最大游戲市場中搶占一席之地。
其中《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》在蘋果CEO蒂姆·庫克訪問試玩后甚至獲得了iOS應(yīng)用商店的重點(diǎn)推薦,但依然未能取得成功。再加上七位核心主創(chuàng)成員在騰訊工作時(shí)做的未能獲得商業(yè)成功的端游《斗戰(zhàn)神》,游戲科學(xué)可以說是連續(xù)失敗了四次的一個團(tuán)隊(duì)。
據(jù)吳旦在真格基金的內(nèi)部談話透露,做完幾款手游之后,游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)處在一個相對迷茫的狀態(tài)。那時(shí)賬上的錢已經(jīng)不多了。但馮驥面對困境時(shí),卻展現(xiàn)出一種時(shí)刻先自省,并向內(nèi)尋因的能力。馮驥認(rèn)為,我們首先要先了解自己——我們對很多純商業(yè)游戲的熱愛和體驗(yàn)不夠,不能做純商業(yè)游戲;我們有自己審美和玩法的堅(jiān)持,應(yīng)該做更打動自己的產(chǎn)品。
馮驥表示,他們想做的產(chǎn)品要達(dá)到3A游戲水準(zhǔn),并且要講好中國故事,至于商業(yè)化的問題倒沒有考慮太多??梢?,此前四款產(chǎn)品的失敗,讓游戲科學(xué)深刻地認(rèn)識到了自己的能力邊界,于是果斷選擇變換賽道All in 單機(jī)游戲。正是在這樣退無可退,孤注一擲的狀態(tài)下,才誕生了《黑神話:悟空》。
原本很多人覺得游戲科學(xué)商業(yè)化能力不行,太理想主義,但結(jié)果最后游戲科學(xué)大獲成功也并非靠商業(yè)化能力,而是在一定程度靠理想主義。國產(chǎn)單機(jī)游戲一直被視為難以賺錢的賽道,但《黑神話:悟空》的出現(xiàn)改變了這一根深蒂固的傳統(tǒng)觀念。
但即使是成功后,央視的主持人仍在問馮驥:“你費(fèi)這么大勁,為什么不去做更賺錢的游戲呢?”馮驥的回答依然很理想化,就是想做出高品質(zhì)的國產(chǎn)單機(jī)游戲,當(dāng)然他也看到了這個市場巨大的發(fā)展?jié)摿?,但更重要的是,促使游戲科學(xué)做出改變賽道的背后,用馮驥多次強(qiáng)調(diào)的一句話來說,就是“踏上取經(jīng)路,比抵達(dá)靈山更重要”。
如今英雄游戲仍未實(shí)現(xiàn)盈利,且正在從發(fā)行商向開發(fā)商進(jìn)行多年的過渡,面臨著與游戲科學(xué)在追求手游爆款時(shí)相同的挑戰(zhàn)。在公司取得突破之前,吳旦傳達(dá)給員工的訊息是:學(xué)會接受項(xiàng)目失敗的現(xiàn)實(shí)。
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3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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