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1月21日,騰訊正式推出混元3D生成大模型2.0版本及配套的一站式AI創(chuàng)作平臺(tái),引發(fā)3D內(nèi)容生成領(lǐng)域廣泛關(guān)注。
這款A(yù)I驅(qū)動(dòng)的工具通過(guò)文字、圖像甚至草圖輸入,可在30秒內(nèi)生成多個(gè)3D模型,將傳統(tǒng)建模流程從“天”壓縮至“分鐘級(jí)”,被視為游戲、工業(yè)設(shè)計(jì)等領(lǐng)域的效率革命。
騰訊混元3D的核心技術(shù)在于“幾何與紋理解耦生成”。幾何大模型負(fù)責(zé)捕捉物體形狀與結(jié)構(gòu),生成高精度白模;紋理大模型則基于物理渲染技術(shù)(PBR),模擬真實(shí)材質(zhì)效果。
這種分工模式使生成的3D模型在布線合理性、貼圖準(zhǔn)確性上達(dá)到游戲行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。例如,生成角色模型時(shí),系統(tǒng)會(huì)優(yōu)先分配面數(shù)至面部和上半身,確保動(dòng)作表現(xiàn)力,這一設(shè)計(jì)已應(yīng)用于騰訊內(nèi)部多款游戲研發(fā)。
配套的混元3D AI創(chuàng)作引擎進(jìn)一步降低了使用門檻。普通用戶只需輸入提示詞或上傳一張?jiān)O(shè)計(jì)草圖,即可同時(shí)獲得4個(gè)候選模型,還能通過(guò)模塊化節(jié)點(diǎn)調(diào)整面數(shù)、紋理風(fēng)格等參數(shù)。
平臺(tái)甚至支持自動(dòng)骨骼綁定和預(yù)設(shè)動(dòng)畫模板——上傳的模型可一鍵生成跑步、揮手等動(dòng)作,大幅簡(jiǎn)化動(dòng)畫制作流程。騰訊地圖已利用該技術(shù)推出“自定義3D導(dǎo)航車標(biāo)”功能,用戶創(chuàng)作效率較傳統(tǒng)方案提升91%。
在游戲行業(yè),混元3D的影響尤為顯著。騰訊某在研項(xiàng)目制作人王智剛透露,過(guò)去制作一個(gè)符合標(biāo)準(zhǔn)的3D角色需5—10天,現(xiàn)在通過(guò)AI生成僅需幾分鐘,后續(xù)人工微調(diào)1~2天即可投入使用。
“這不是完全替代設(shè)計(jì)師,而是將他們的精力從重復(fù)勞動(dòng)轉(zhuǎn)向創(chuàng)意優(yōu)化。”他表示。對(duì)于中小團(tuán)隊(duì)而言,這項(xiàng)技術(shù)更意味著無(wú)需高昂外包成本,即可快速生成道具、場(chǎng)景等基礎(chǔ)資產(chǎn),甚至獨(dú)立開發(fā)者也能通過(guò)文字描述產(chǎn)出可用模型。
事實(shí)上,該技術(shù)的應(yīng)用已突破游戲邊界。
在具身智能領(lǐng)域,企業(yè)可通過(guò)混元3D快速生成機(jī)器人訓(xùn)練所需的虛擬場(chǎng)景,替代昂貴的物理環(huán)境搭建;自動(dòng)駕駛公司則利用其模擬車禍、極端天氣等罕見(jiàn)路況,加速算法迭代。電商平臺(tái)也嘗試用AI生成3D商品素材,縮短營(yíng)銷內(nèi)容制作周期。
面對(duì)字節(jié)跳動(dòng)、美團(tuán)等競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的入局,騰訊選擇通過(guò)開源生態(tài)擴(kuò)大影響力。目前,混元3D 2.0的代碼和模型已在GitHub、Hugging Face等平臺(tái)開放下載。
團(tuán)隊(duì)計(jì)劃未來(lái)縱向優(yōu)化生成質(zhì)量,橫向拓展AR/VR、三維打印等場(chǎng)景,目標(biāo)是通過(guò)數(shù)據(jù)積累實(shí)現(xiàn)“量變到質(zhì)變”的拐點(diǎn)。
行業(yè)觀察人士認(rèn)為,混元3D的價(jià)值不僅在于工具創(chuàng)新,更在于重構(gòu)內(nèi)容生產(chǎn)關(guān)系。當(dāng)玩家能自主設(shè)計(jì)游戲皮膚、制作3D小游戲時(shí),傳統(tǒng)的“開發(fā)者-用戶”界限將被打破。
正如郭春超所言:“AI不是替代設(shè)計(jì)師,而是讓更多人成為創(chuàng)作者。”在這場(chǎng)3D內(nèi)容生成的技術(shù)競(jìng)賽中,騰訊正試圖用低門檻、高效率的工具,為虛實(shí)融合時(shí)代鋪設(shè)“新基建”。
按照行業(yè)的一般經(jīng)驗(yàn),游戲研發(fā)中3D資產(chǎn)制作通常占據(jù)30%以上的時(shí)間?;煸?D的分鐘級(jí)生成能力,使得角色、道具、場(chǎng)景等核心元素的創(chuàng)作效率大幅提升。
另一方面,傳統(tǒng)3D建模高度依賴專業(yè)人才,中小團(tuán)隊(duì)常因資源有限而難以匹敵大廠?;煸?D的普及,讓“一人團(tuán)隊(duì)”也能快速生成高質(zhì)量模型。這種技術(shù)普惠,或?qū)⒋呱?ldquo;小而美”的創(chuàng)新游戲,推動(dòng)行業(yè)多元化發(fā)展。
羅斯基認(rèn)為,隨著AI生成技術(shù)的成熟,游戲行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)焦點(diǎn)可能從“資金投入”轉(zhuǎn)向“創(chuàng)意質(zhì)量”。大廠依賴規(guī)模優(yōu)勢(shì)的時(shí)代或?qū)⒔K結(jié),中小團(tuán)隊(duì)?wèi){借獨(dú)特創(chuàng)意與快速落地能力,有望實(shí)現(xiàn)“彎道超車”。
此外,混元3D的骨骼綁定、動(dòng)畫預(yù)設(shè)等功能,可能推動(dòng)游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)的標(biāo)準(zhǔn)化,進(jìn)一步降低研發(fā)復(fù)雜度。
盡管混元3D已取得顯著進(jìn)展,但其局限性仍存。例如,復(fù)雜工業(yè)品或高精度二次元角色的生成效果尚不穩(wěn)定;紋理細(xì)節(jié)需人工微調(diào)。
騰訊混元3D負(fù)責(zé)人郭春超坦言:“當(dāng)前3D生成模型的成熟度僅60%,距離生文、生圖的90%以上仍有差距。”未來(lái),團(tuán)隊(duì)計(jì)劃通過(guò)數(shù)據(jù)擴(kuò)充、技術(shù)縱深優(yōu)化,推動(dòng)量變到質(zhì)變的拐點(diǎn)。
騰訊混元3D的升級(jí),不僅是技術(shù)迭代的里程碑,更是游戲產(chǎn)業(yè)邁向“智能化創(chuàng)作”的關(guān)鍵一步。從效率革新到生態(tài)重構(gòu),其影響已遠(yuǎn)超工具范疇,成為行業(yè)發(fā)展的“新基建”。
如前文所述,AI技術(shù)對(duì)游戲行業(yè)的影響正日益加深,已從最初的輔助工具,逐步轉(zhuǎn)變?yōu)橥苿?dòng)行業(yè)變革的核心力量。其應(yīng)用范圍廣泛,涵蓋游戲開發(fā)、設(shè)計(jì)、測(cè)試以及玩家體驗(yàn)優(yōu)化等多個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié)。
一方面,自動(dòng)化內(nèi)容生成讓游戲開發(fā)效率大幅提升。
像Steam現(xiàn)象級(jí)爆款《無(wú)人深空》借助AI 算法動(dòng)態(tài)生成龐大星系系統(tǒng),玩家能探索超18 億個(gè)獨(dú)特星球。此外,還有巨人網(wǎng)絡(luò)的 “干影”、愷英網(wǎng)絡(luò)的 “形意” 大模型實(shí)現(xiàn)游戲全自動(dòng)生成。
另一方面,在優(yōu)化資源管理與測(cè)試效率上,AI也成果斐然。
它能在游戲測(cè)試中生成測(cè)試用例、執(zhí)行自動(dòng)化測(cè)試并分析結(jié)果,如《王者榮耀》“絕悟模式” 通過(guò) AI 對(duì)戰(zhàn)優(yōu)化策略,商湯科技也曾展示過(guò)AI 在《星際爭(zhēng)霸2》擊敗人類頂尖選手的決策能力。
玩家一側(cè),AI為游戲設(shè)計(jì)與玩家體驗(yàn)帶來(lái)了全新變革。
在智能NPC 與動(dòng)態(tài)交互領(lǐng)域,網(wǎng)易《逆水寒》中NPC 能依玩家行為實(shí)時(shí)調(diào)整對(duì)話反應(yīng),《燕云十六聲》的AI NPC也能擬人化對(duì)話。日前爆火的《沙威瑪傳奇》正在利用AI 生成角色語(yǔ)音。至于《幻獸帕魯》雖然角色設(shè)計(jì)未明確AI 使用,但開發(fā)流程也引發(fā)了對(duì)AI 輔助創(chuàng)作的討論。
展望未來(lái),AI與游戲行業(yè)融合前景廣闊,多模態(tài)交互將進(jìn)一步深化玩家沉浸感。同時(shí),AI工具降低開發(fā)門檻,小型團(tuán)隊(duì)未來(lái)或能借助AI 生成高質(zhì)量?jī)?nèi)容,挑戰(zhàn)傳統(tǒng)大廠地位。
正如騰訊混元3D負(fù)責(zé)人郭春超所言,AI的目標(biāo)是“成為設(shè)計(jì)師的助手,而非替代者”。這一理念與米哈游蔡浩宇“AIGC賦能創(chuàng)意”的觀點(diǎn)不謀而合——技術(shù)終將回歸工具屬性,而人類創(chuàng)意仍是行業(yè)的核心驅(qū)動(dòng)力。
總之,AI技術(shù)正在全方位重構(gòu)游戲行業(yè)。隨著AI技術(shù)走向成熟,游戲產(chǎn)業(yè)或?qū)⒂瓉?lái)一場(chǎng)從生產(chǎn)關(guān)系到用戶體驗(yàn)的全面變革。
而在這場(chǎng)變革中,唯一不變的,是對(duì)創(chuàng)意與人性化體驗(yàn)的永恒追求。
本文為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表鳥哥筆記立場(chǎng),未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載。
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3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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