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“黑馬”空降小游戲Top20,回合制卡牌“又好了”?
2025-01-21 11:45:49

文/ET

近日,我們留意到微信小游戲暢銷榜Top20出現(xiàn)了新面孔,一款架空題材回合制卡牌游戲《春秋玄奇》進(jìn)入到榜單頭部序列。從公開信息查詢來看,該游戲于去年圣誕節(jié)后上架,在本月初進(jìn)入當(dāng)前排名并維持住了暢銷榜成績。

“黑馬”空降小游戲Top20,回合制卡牌“又好了”?

(截至發(fā)稿前,《春秋玄奇》微信小游戲暢銷排名已進(jìn)入Top15)

在投放側(cè),《春秋玄奇》在2024年12月的投放消耗大增,進(jìn)入到投放消耗Top20。根據(jù)DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,《春秋玄奇》的投放周期主要分為兩個階段,第一個階段從2023年10月到2024年1月,第二個階段為2024年12月至今。當(dāng)前成績與本輪的投放增長有直接關(guān)系。

“黑馬”空降小游戲Top20,回合制卡牌“又好了”?

投放渠道方面,我們注意到《春秋玄奇》投放主要集中在穿山甲及網(wǎng)易新聞,且主要采用信息流的方式進(jìn)行。根據(jù)Questmobile在2024年5月公開數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)易新聞以5月月活人數(shù)5917萬位列新聞資訊APP Top20行列,用戶年齡層以80后、70后占比最多。

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至于投放素材方面,《春秋玄奇》的投放素材以“不肝不氪”“點(diǎn)開即玩”為內(nèi)容切入點(diǎn),配合“港漫”“拳拳到肉”“硬派武學(xué)”等特點(diǎn),配合游戲內(nèi)優(yōu)質(zhì)的動作設(shè)計、動作連招等優(yōu)質(zhì)視覺內(nèi)容,打造“游戲性價比”;另一部分,通過“歷史迷”“上線即送千抽”等關(guān)鍵詞背景。視覺上,通過展示優(yōu)質(zhì)立繪以及跨越世界觀的大雜糅形式卡牌來吸引玩家體驗。

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“黑馬”空降小游戲Top20,回合制卡牌“又好了”?

看似“黑馬”,實則“新瓶”

雖然此前有媒體報道該游戲傳出“次留76%,七留45%”的數(shù)據(jù)。但我們體驗后的整體感覺:《春秋玄奇》實質(zhì)上屬于一款“新瓶裝舊酒”的產(chǎn)品,游戲整體無論是玩法、養(yǎng)成框架等等,其實與《少年名將》《巨神軍師》并無二異?!洞呵镄妗纷鳛橐豢?ldquo;新瓶”級產(chǎn)品進(jìn)入大眾視野,且目前以穩(wěn)定游戲排名的態(tài)勢,我們認(rèn)為核心的緣由在于以下幾點(diǎn):

  • 題材由于采用架空世界觀,通過其他朝代的武將同臺的方式,挖掘到用戶心中“各類朝代、各類神話的角色到底孰強(qiáng)孰弱”的核心好奇心。

  • 以《少年名將》為例,該游戲曾一度在微信小游戲暢銷榜Top10堅挺長達(dá)10個月,游戲核心玩法及商業(yè)化營收已受到市場的充分驗證。

  • 小游戲市場中,優(yōu)質(zhì)動作設(shè)計的卡牌游戲相對較少,且卡牌游戲在2024年產(chǎn)品競爭數(shù)量相對較少,亮點(diǎn)得以脫穎而出。

  • 營銷側(cè)通過“武俠”為起點(diǎn),在產(chǎn)品自身優(yōu)質(zhì)立繪、動作設(shè)計的方式,配合“多朝代架空世界觀”的方式成功打開了用戶的嘗試欲望。

論“舊酒”的可持續(xù)品嘗性

那么,以《少年名將》《巨神軍師》等爆款游戲玩法為基礎(chǔ)的《春秋玄奇》,在核心玩法、養(yǎng)成框架等方面,又通過哪些地方讓用戶“自發(fā)性”樂此不疲地留在其中?本部分主要以《春秋玄奇》為例,看該類游戲框架特點(diǎn),及對用戶具有如何的吸引力。

首先是開局,《春秋玄奇》似乎“事無巨細(xì)”地交付新手引導(dǎo),每次新手引導(dǎo)從展示到用戶點(diǎn)擊都相對十分順暢,制造冗長的同時培養(yǎng)用戶“無腦快速點(diǎn)擊”的習(xí)慣,且“25級戰(zhàn)斗跳過”門檻對非付費(fèi)用戶而言屬于首日體驗所有游戲內(nèi)容后方可勉強(qiáng)打開,最大可能通過游戲自身長板-動作動畫設(shè)計,加深用戶對游戲的認(rèn)可度。

戰(zhàn)斗部分,《春秋玄奇》主打特點(diǎn)在系列動作設(shè)計。每個角色攻擊均屬于多段普攻結(jié)算,角色施展動作流暢、連貫,與產(chǎn)品自身以“武俠”為宣傳基礎(chǔ)具有較高的匹配度。每個角色技能僅分普攻及大招,技能描述、產(chǎn)生作用的條件等都沒有過于復(fù)雜的機(jī)制設(shè)計,做到學(xué)習(xí)理解成本較低。

“黑馬”空降小游戲Top20,回合制卡牌“又好了”?

《春秋玄奇》類游戲主要通過招募、養(yǎng)成、戰(zhàn)斗驗證的循環(huán)方式實現(xiàn),卡牌通過資源卡關(guān)、進(jìn)度獎勵、成就、收集探索、新手系列獎勵等環(huán)節(jié)實現(xiàn),以“離散分布、大量前期新手獎勵、收集及養(yǎng)成獎勵”的系列方式培養(yǎng)用戶消耗習(xí)慣。同時,主線任務(wù)板塊的云游系統(tǒng)為:

云游系統(tǒng):離線掛機(jī)的放置獎勵,以及傳統(tǒng)游戲中出現(xiàn)的派遣探索,用于提供玩家日常獎勵、全量收集武將具有用途、提升玩家重復(fù)打開核心玩法。因而可以發(fā)現(xiàn),《少年名將》類游戲推關(guān)主玩法中,玩家進(jìn)入長留存也只需要1-2天即可進(jìn)行下一個章節(jié)挑戰(zhàn),與重度APP類游戲存在較大區(qū)別。

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武將養(yǎng)成部分,《春秋玄奇》沿用《劍與遠(yuǎn)征》的“主卡+肉卡”&“主卡肉卡消耗交替分布”方式進(jìn)行養(yǎng)成。但同時,角色通過“品質(zhì)標(biāo)簽+特殊標(biāo)簽”的雙重區(qū)分方式,避免玩家深度養(yǎng)成某個武將過程“誤服”了重要卡牌,同時外部的各陣營陣容推薦,提供玩家較快地熟悉認(rèn)識各陣營特點(diǎn)、武將特點(diǎn)。

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交互設(shè)計方面,雖然《春秋玄奇》的養(yǎng)成系統(tǒng)、玩法種類數(shù)量較多,但交互設(shè)計與《狂點(diǎn)妖妖靈》等游戲相比,用戶對各玩法、養(yǎng)成系統(tǒng)的跳轉(zhuǎn);道具獲取、尋找等,擁有清晰、易理解、易辨識的系列特點(diǎn)。消耗類道具、養(yǎng)成類道具雖然個別場景具有一定的重疊性,但在相對等級分布較長的玩法功能解鎖之下,以及玩法的顯著特點(diǎn)差異,玩家理解成本可做到循序漸進(jìn)地適應(yīng)。

“黑馬”空降小游戲Top20,回合制卡牌“又好了”?

子玩法部分,如同前文所述,《春秋玄奇》游戲子玩法、游戲框架走《少年名將》系,對應(yīng)的秘境、守衛(wèi)烽塔等子玩法也將與《少年名將》接近。核心點(diǎn)主要為:

  • 每個玩法均擁有對應(yīng)的商店代幣token,玩家通過token可以兌換養(yǎng)成所需的高級武將,配合招募系統(tǒng)的可以設(shè)計,在長留存階段讓用戶繼續(xù)“陪跑”。

  • 由于游戲框架主打培養(yǎng)玩家消耗成癮、高頻點(diǎn)擊跳過,隨著用戶達(dá)到卡關(guān)狀態(tài)后,通過玩法輕微差異培養(yǎng)玩家對角色認(rèn)識、策略定位等。

養(yǎng)成板塊《春秋玄奇》主要分為角色養(yǎng)成與全體養(yǎng)成兩大板塊。角色板塊為:等級、星級、奇策、內(nèi)鼎;全體板塊為:裝備、盟會圖騰、靈符、寵物、功法、繪卷。

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社交部分,該類游戲框架的社交性做得較為充足,主要分為小社交(公會系統(tǒng))與大社交(區(qū)服活躍)。公會系統(tǒng)通過推進(jìn)公會Boss進(jìn)度提供玩家額外屬性的方式,吸引付費(fèi)用戶聚攏;日常粘性通過“援助獲取武將碎片”的方式實現(xiàn)維持;多樣性則是通過盟會暗影(盟會匹配,PvE拼傷害)與盟會戰(zhàn)(盟會匹配PvP)形式。服內(nèi)活躍則是借助競技場板塊的風(fēng)云斗場(服內(nèi)爭奪頭銜)、九州爭鋒(同服匹配—跨服匹配)等玩法實現(xiàn)。

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付費(fèi)部分,《春秋玄奇》除了常見的新手禮包、基金等方式外,促進(jìn)玩家形成消耗習(xí)慣的設(shè)計方式為“千抽征豪”模式,玩家可在免費(fèi)的1000抽里面選擇最終想要獲取的1張單卡作為獎勵,通過1000抽的方式培養(yǎng)用戶點(diǎn)擊的同時,降低傳統(tǒng)卡牌游戲的滾服重生問題。另外,通過“直升豪禮”的禮包設(shè)計,為中高付費(fèi)玩家提供連續(xù)7天付費(fèi)即可將玩家想深度養(yǎng)成的武將達(dá)成很高品級,養(yǎng)成達(dá)成高效,沒有資源流失。同時,由于深度養(yǎng)成得以在早期被付費(fèi)玩家通過這樣的高性價比禮包拉起之后,用戶通關(guān)難度迅速降低。但同時,主圖與玩家賬號等級掛鉤,保障付費(fèi)玩家無法過于快速消耗主要的日常玩法。

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“舊酒”裝“新瓶”沖殺Top20

事實上,這是《春秋玄奇》第二次沖入微信小游戲榜單之列。如同前文DataEye-Adx數(shù)據(jù)顯示,該游戲投放分為兩個時間節(jié)點(diǎn),且前后時間節(jié)點(diǎn)間隔十分大的理由,是因為游戲核心玩法進(jìn)行重新調(diào)整,且游戲發(fā)行方也進(jìn)行了更換。而 當(dāng)前的買量投放大增更是目標(biāo)直指春節(jié)檔期。

根據(jù)公開資料顯示,《春秋玄奇》于2021年由廣州北辰星光研發(fā),核心團(tuán)隊背景為知名網(wǎng)絡(luò)卡牌項目開發(fā)人員,北辰星光在2021年拿到了靈犀互娛的投資。2023年2月,《春秋玄奇》獲得游戲版號,同年十一月,該游戲在2023年首次上架,由靈犀互娛代理發(fā)行,但當(dāng)時的游戲核心玩法,與現(xiàn)在存在較大差異。比如前作游戲核心玩法更多偏向武俠+開箱類的游戲玩法,游戲自身的世界觀較為陌生,用戶無法通過人名等實現(xiàn)初期的強(qiáng)弱區(qū)分,且陣營、職業(yè)特點(diǎn)等欠缺特質(zhì)性。

當(dāng)前《春秋玄奇》游戲玩法采用《少年名將》類游戲框架,且當(dāng)前的游戲發(fā)行背后已從靈犀互娛轉(zhuǎn)變?yōu)橹惺钟危顿M(fèi)次留76%,付費(fèi)7留45%也是出自官方數(shù)據(jù)公布。同時,行業(yè)當(dāng)時《春秋玄奇》在游戲第一版的看法,更多偏好吸引35歲左右較高年齡男性用戶,而當(dāng)前的《春秋傳奇》無論是角色,還是動作動畫方面其實并沒有特別多的改善變動。

“黑馬”空降小游戲Top20,回合制卡牌“又好了”?

小結(jié):從當(dāng)前《春秋玄奇》來看,毫無疑問是一款通過“新瓶裝舊酒”重奪游戲賽道的排名游戲。但該游戲取得當(dāng)前成績,實際上由多方面因素造成。外部環(huán)境主要是因為卡牌游戲、放置類游戲競爭力度得到了一定程度的下降,造成了市場短暫的間隙。以及,港漫、中國文化背景的架空世界大雜糅,題材側(cè)屬于一定的市場間隙,且主打用戶相對下沉。內(nèi)部因素主要是游戲框架自身設(shè)計得以培養(yǎng)用戶習(xí)慣、“誤以為讓利”等系列形式。游戲框架的特質(zhì),挖掘到傳統(tǒng)用戶習(xí)慣及傳統(tǒng)游戲玩法下的爽感,使得產(chǎn)品得以很好地承接住用戶,使得二度發(fā)行的產(chǎn)品得以重新獲得較高的市場成績。但是,從長遠(yuǎn)來看,這種方式的可行性其實也會愈發(fā)降低。

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8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
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    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
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    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
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    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
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三、申訴
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如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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