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2024年12月18日,由獨立出海聯(lián)合體、亞馬遜云科技、Xsolla聯(lián)合主辦,Meta | 鈦動科技、TOUCH GROUP、掌慧科技特別支持的“中國游戲出海百人會”在廣州正佳萬豪酒店圓滿落下帷幕。此次閉門會上,超百位來自中國游戲出海領(lǐng)域的業(yè)界精英共聚一堂,圍繞“推動創(chuàng)新破局,共商游戲出海未來”這一主題共話出海機遇。
回首過往兩年,游戲出海經(jīng)歷一場極為艱難的逆風(fēng)戰(zhàn)役。受全球經(jīng)濟大背景下的經(jīng)濟下行及游戲全球化競爭白熱化的影響,游戲出海增長勢頭遭遇停滯,這也讓過去的2022年被公認為中國游戲出海的“逆風(fēng)之年”與“調(diào)整之年”。但在2023與2024的過去兩年間,這一情況被中國出海游戲再度扭轉(zhuǎn)。
綜合海內(nèi)外多家數(shù)據(jù)報告來看,2023年中國游戲出海市場增速在6%以上,終止了上一年大盤負增長的態(tài)勢。而到了2024年,據(jù)游戲工委發(fā)布的《2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,中國游戲海外實現(xiàn)銷售收入為185.57億美元,同比增長13.39%,同比實現(xiàn)了再度增長。
在大盤增長的同時,在即將過去的2024年里,我們也看到了中國游戲出海中的頗多亮點:
其一,在重點品類上,頭部產(chǎn)品仍舊在海外市場保持著相當(dāng)?shù)慕y(tǒng)治力,其中SLG、射擊、放置、休閑等過往游戲出海的強勢品類,仍風(fēng)靡全球多個主要市場。
其二,依托于玩法創(chuàng)新與內(nèi)容升級的亮點產(chǎn)品持續(xù)出現(xiàn),這不僅僅止于已經(jīng)風(fēng)靡海內(nèi)外的《黑神話:悟空》,一方面全平臺、全球同步發(fā)行的高品質(zhì)作品,如《鳴潮》《無限暖暖》在全球多平臺收獲了不錯的成績;另一方面諸如騰訊網(wǎng)易大廠的《三角洲行動》《七日世界》《漫威爭鋒》,抑或獨立游戲《貓神牧場》等,我們能看到更多作品在Steam等PC平臺進一步實現(xiàn)突破。
其三,同時也極不容忽視的是,H5游戲及小游戲移植為原生App的出海產(chǎn)品,在歐美、韓國、東南亞等市場多點開花,實現(xiàn)進一步的出海熱潮。據(jù)游戲工委及伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2025中國游戲產(chǎn)業(yè)趨勢及潛力分析報告》顯示,目前小游戲已造就了近十億美元的海外市場收入。
其四,這一年里我們也更深刻地經(jīng)歷了包括AIGC在內(nèi)的新技術(shù)、新趨勢對于行業(yè)的影響與改變。
然而,在海外游戲市場恢復(fù)常態(tài),中國游戲出海走向正循環(huán)的過程中,行業(yè)加速更新?lián)Q代所帶來的自然周期更迭以及市場集中化愈發(fā)明顯,這也讓正處于出海浪潮中的每個團隊真切地感受到了壓力。比如,隨著用戶更換游戲的成本越來越高、態(tài)度愈發(fā)謹慎,選擇賽道與產(chǎn)品長留愈發(fā)重要時,我們具體如何“走出去”?當(dāng)更多長周期、高投入的高品質(zhì)作品出現(xiàn),它會給整個海外游戲市場帶來怎樣的影響?在小游戲成為出海增長點時,如何具體地面對競爭強、換血快、買量極其內(nèi)卷的門檻?
為了探尋更多新的破局機會,第二屆“中國游戲出海百人會”正式開啟。
如前文所述,“中國游戲出海百人會”是在當(dāng)前中國游戲行業(yè)全民出海大背景下誕生的業(yè)內(nèi)頂級精英活動,“百人會”通過私密定向邀請的形式,以“推動游戲出海創(chuàng)新,促進全球競爭破局”為宗旨,每年將中國游戲出海領(lǐng)域的頂級精英匯聚一堂,圍繞中國游戲出海過程中的成敗得失,以及在可預(yù)見的未來所要直面的趨勢變化展開高端私密對話,團結(jié)業(yè)內(nèi)同仁,促進溝通合作,共同直面海外競爭,探尋成功之道。
原則上,“中國游戲出海百人會”嚴格限定邀請嘉賓的職級,由此,第二屆“百人會”的到場嘉賓也均是優(yōu)秀中國游戲公司的代表,更是中國游戲出海走向全球化的領(lǐng)軍人物,且范圍覆蓋了不同規(guī)模體量,競逐不同賽道的多種類型的游戲公司,多數(shù)曾經(jīng)入選《中國游戲出海白皮書》,其中包括耳熟能詳?shù)闹袊螒蛐袠I(yè)的頭部企業(yè)與傳統(tǒng)大廠,如騰訊、網(wǎng)易、游族網(wǎng)絡(luò)、盛趣游戲、TapTap;涵蓋中國游戲出海大潮中陸續(xù)涌現(xiàn)的弄潮兒,如天游網(wǎng)絡(luò)、露珠游戲、弘程游戲、風(fēng)眼科技、望塵科技;也有在垂直賽道舉足輕重的明星公司,如優(yōu)目科技、微游互娛、星輝游戲、天苻科技、鈦核互動、游戲谷、一席互娛等。此外,我們也邀請到阿魯巴工作室、輕語游戲等優(yōu)秀單機游戲研發(fā)與發(fā)行團隊。現(xiàn)場群賢畢至,受篇幅限制,我們便不在此一一介紹。
我們說,行業(yè)無論在任何階段都需要靈感與思路的碰撞,同時也需要公海生態(tài)以供同仁們喘息。在這樣的訴求之下,“百人會”將以不限于私密交流晚宴、圓桌討論、重磅信息發(fā)布、一手經(jīng)驗交流等等的多種形式,從首屆活動開始,提供完全不同于一般行業(yè)活動中商務(wù)洽談與獲客目標的新場景,于紅海之中搭建令大家能夠輕松私密交流的平臺,成為與大家共同孕育中國游戲全球化競爭新希望的搖籃,在未來數(shù)年之中,一起守望中國游戲出海的新紀元。
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1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
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9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權(quán)益;
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1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
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2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
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4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
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6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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