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輪到“騰訊們”給米哈游上強度了
撰文/ 陳鄧新
編輯/ 黎文婕
排版/ Annalee
二次元游戲,遭遇了嚴峻的挑戰(zhàn)。
《2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,這一年我國二次元移動游戲市場實際銷售收入293.48億元,同比下降7.44%,風光不再。
關(guān)于此,從米哈游就可見一斑。
《原神》《崩壞:星穹鐵道》雖然還能打,但早不在巔峰期,2024年被寄予厚望的《絕區(qū)零》,卻上演了高開低走一幕。
直到年末推出新角色“星見雅”才重新起勢,但對本年度而言已于事無補。
盡管如此,行業(yè)依然不乏亮點。
一方面,以《鳴潮》為代表的傳統(tǒng)二次元游戲,公然向米哈游叫板;另外一方面,被視為泛二次元的乙女游戲爆紅,成為市場的一抹亮色。
一言以蔽之,輪到“騰訊們”給米哈游上強度了。
這一年,夭折的二次元游戲舉不勝舉。
既有《阿涅瓦》《逆光潛入》《諸神終應(yīng)知曉》等停止研發(fā)的,也有《白夜極光》《千年之旅》《環(huán)行旅舍》等停服的。
最令人唏噓不已的是,運營八年的經(jīng)典之作《少女前線》,也壽終正寢了。
此背景下,涉足二次元游戲的公司難免有了其他想法,就連二次元文化“大本營”B站也改旗易幟了。
由于不再死磕二次元游戲,押注SLG賽道的《三國:謀定天下》,B站2024年第三季度實現(xiàn)上市后首次單季度盈利。
事實上,即便是米哈游,也笑不出來了。
作為米哈游的金字招牌,《原神》已然過了巔峰期,關(guān)于此,從削減買量、關(guān)停某渠道服等的操作,就可見一斑。
而《崩壞:星穹鐵道》并沒有成為下一款“原神”。
公開資料顯示,2024年上半年,《崩壞:星穹鐵道》的平均月留存率為4.5%,而《明日方舟》的平均月留存率為5.4%。
這意味著,前者的用戶忠誠度,甚至不如后者。
交銀國際的研報顯示,2024年1月至8月,國內(nèi)流水排行前十位的移動游戲,米哈游占了兩款,《崩壞:星穹鐵道》排名第九,流水同比下滑13%;《原神》排名第十,流水同比下滑52%。
正因為此,米哈游對《絕區(qū)零》抱以厚望。
不承想,《絕區(qū)零》雖然是良心大作,上線也轟動一時,但開服僅41天就跌出iOS暢銷榜100名之外,成為米哈游2020年以來第一個飛榜的新游。
Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,2024年11月“中國手游收入TOP30|海外App Store+Google Play”,《絕區(qū)零》僅僅位列第十七位,落后于《原神》與《崩壞:星穹鐵道》。
“競核”報道,《絕區(qū)零》推出之后,米哈游三款產(chǎn)品的合計營收并沒有比2022年《原神》單款產(chǎn)品的營收高出太多,“我們能夠發(fā)現(xiàn),相同商業(yè)化和養(yǎng)成模式的產(chǎn)品給米哈游帶來的增長已經(jīng)逐步見頂,自家三款產(chǎn)品間互相爭奪用戶的情況愈發(fā)激烈”。
除此之外,米哈游玩家的“出格”舉動,也是一個不可忽視的因素。
2024年,米哈游玩家鼓吹“二游是二游,米游是米游”的理念,上演了一出切割大戲,加劇了二次元游戲市場的對立。
簡而言之,動不動就扣帽子,一定程度上惡化了拉新環(huán)境。
盡管如此,二次元游戲也不乏可圈可點的作品。
首當其沖的當屬《鳴潮》,上線之前進行了聲勢浩大的全球預(yù)熱,開服卻打了一個啞炮,暴死論還沒有消停,又更新角色卡池,御姐路線的角色吟霖大受好評,竟然起死回生。
須知,在游戲史上,高開低走常見,低開高走可不多見。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會公布的《2024年度游戲十強優(yōu)秀移動游戲》中,《鳴潮》與《絕區(qū)零》并列其中。
而谷歌的2024年游戲熱搜榜Top10,《鳴潮》與《黑神話:悟空》雙雙在列,但沒有《絕區(qū)零》的身影。
如此一來,《鳴潮》打破了“唯有米哈游能打敗米哈游”的信仰,切入米哈游的腹地,米哈游終于迎來第一個必須正視的對手。
需要注意的是,《鳴潮》的成功背后離不開騰訊的大力支持。
企查查的數(shù)據(jù)顯示,2024年11月27日,騰訊收購37%的庫洛游戲(《鳴潮》母公司)股權(quán),以51.4%的持股比例成為庫洛游戲的第一大股東。
換而言之,騰訊發(fā)力二次元游戲以來,終于開花結(jié)果。
公開資料顯示,2021年起,騰訊推出二三十款二次元游戲,單單SPARK 2023就公布了6款二次元游戲,占當期新游戲的三分之一。
《鳴潮》之外,西山居的《塵白禁區(qū)》也上演了逆風翻盤。
《塵白禁區(qū)》是2023年7月20日上線的游戲,起初并不出彩,外界猜測或難道撲街的宿命,邁入2024年之后越戰(zhàn)越勇,成為二次元游戲賽道的一抹亮色。
七麥數(shù)據(jù)認為,《塵白禁區(qū)》月均流水過億元,已達到頭部二次元游戲的水平。
一名互聯(lián)網(wǎng)觀察人士告訴鋅刻度:“《塵白禁區(qū)》徹底滿足‘有男不玩’的男性玩家需求,為基本盤提供最大的情緒價值,一躍成為‘媚宅風’的最大受益者。”
其實,討好女性玩家,更有出路。
《全球二次元移動游戲市場研究報告》顯示,戀愛養(yǎng)成是當下二次元游戲賽道中“最具競爭力”的細分賽道,憑借八分之一的產(chǎn)品數(shù)量占比,拿下了22.7%的收入占比。
其中,乙女游戲可謂炙手可熱。
乙女游戲以女性為主人公,與多位男性角色展開一段段浪漫的戀愛故事,是年輕人在虛擬世界中尋找情感寄托的一種表征,在某些方面滿足了現(xiàn)代年輕人多層次的心理需求,即無憂無慮地虛擬戀愛。
一名業(yè)內(nèi)人士告訴鋅刻度:“以往,傳統(tǒng)‘二游’不包含女性向游戲,但隨著市場的變化,包括點點數(shù)據(jù)在內(nèi),紛紛將女性向游戲納入統(tǒng)計樣本之中。”
實際上,以《戀與深空》為代表的乙女游戲,力壓傳統(tǒng)二次元游戲。
《游戲日報》的數(shù)據(jù)顯示,截至12月9日,疊紙游戲出品的《戀與深空》在“2024全球新游榜”中位列第四,流水為52億元+,而《絕區(qū)零》的流水為45億元+,位列第五。
總而言之,2024年二次元游戲兩極分化,B站選擇棄家改換門庭,米哈游勉強守家,騰訊成功“偷家”,投出《鳴潮》《NIKKE:勝利女神》等大熱作品,西山居、疊紙游戲等另辟蹊徑賺得盆滿缽滿。
那么,米哈游2025年要再加一把勁了。
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3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
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3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
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