chinesefreesexvideos高潮,欧美极品少妇性运交,久久久国产一区二区三区,99久久婷婷国产综合精品,成人国产一区二区三区

APP推廣合作
聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
騰訊制作人出走創(chuàng)業(yè):小團隊只能去做大廠不敢做的游戲
2024-11-12 15:33:18

題圖 | 《鑄仙之境》

作者 | 夜風(fēng)

如果能夠自由選擇,你更想在大廠做制作人,還是自己創(chuàng)業(yè)做游戲?

制作人月下先是在騰訊魔方工作室工作了8年,經(jīng)歷了射擊品類生產(chǎn)線從無到有的過程;四年前又辭職創(chuàng)業(yè),組建團隊做了一款「賽馬娘like」游戲《鑄仙之境》,不久前剛結(jié)束付費測試。

如果讓他來回答這個問題,答案會是后者。

他是經(jīng)歷了漫長的搖擺才想通這一點的。他的過往經(jīng)歷,基本是一直圍繞著「to be or not to be」的問題在掙扎——像大廠一樣讓分析與規(guī)則先行,還是像獨游工作室一樣讓創(chuàng)意先行。

他告訴游戲新知,直到兩三個月前,他才為《鑄仙之境》定下了最終的選擇。已經(jīng)在日本市場大紅大紫的「賽馬娘like」,真的能從此開始進入大陸玩家的視野嗎?

從大廠到創(chuàng)業(yè),創(chuàng)意還是規(guī)則?

毫不夸張地說,做游戲這件事幾乎貫穿了月下目前為止的整個人生。

他從小學(xué)時就已經(jīng)在琢磨做游戲了,并且從初中開始學(xué)習(xí)一些基礎(chǔ)的編程,試著開發(fā)文字游戲,那時還是從比較基礎(chǔ)的BASIC語言學(xué)起的。高中時學(xué)校有了社團活動,他就組建了同人社團來做游戲,不過因為時間有限沒能做出成品。

進入大學(xué),他集合起了一個十幾人的同人社團,名為幻爵工作室,坐落在成都。他們在四年間陸續(xù)制作了9部游戲(其中正式發(fā)布了5部),大部分是二次元AVG。那時他的圈名叫「月下狂徒」,而他的團隊是當時國內(nèi)最有名的二次元同人社團之一。

騰訊制作人出走創(chuàng)業(yè):小團隊只能去做大廠不敢做的游戲

代表作之一《星空不在的夢境》

大學(xué)畢業(yè)后,他覺得自己「不應(yīng)該以找一份工作的方式去做游戲」,再加上實習(xí)期間「忘了投簡歷」,沒有主動參加任何校招。經(jīng)朋友介紹,他進入蘇州蝸牛的黑金工作室,參與MMO《黑金》的策劃工作。

騰訊制作人出走創(chuàng)業(yè):小團隊只能去做大廠不敢做的游戲

《黑金》

這家公司給他留下的印象,是「大號的獨立工作室」——愿意做市場上沒有的新東西,但相比之下管理混亂、缺少論證。公司「高度以老板個人意志為核心」,對于游戲創(chuàng)新的嘗試比較勇敢,喜歡腦子里蹦出來的idea,有時甚至有些天馬行空。他說,《黑金》一個比較重要的載具系統(tǒng),就是臨近上線緊急加進去的。

他在這種「想到了就可以去做」的環(huán)境中很得心應(yīng)手,于是帶著一腔熱血在這里待了兩年,直到《黑金》上線。

然而《黑金》最終沒賺到錢,讓他相當受挫。他開始懷疑自己對于市場的認知,開始意識到這種天馬行空的方式不一定適應(yīng)市場。他在反思中放眼一看,猜想騰訊「那么能賺錢,一定有他的理由」,于是向騰訊投遞了簡歷,順利地進入了魔方工作室。

進入騰訊,他一開始是抱著學(xué)習(xí)行業(yè)經(jīng)驗的心態(tài)的。沒想到這一學(xué),就被騰訊硬控了八年。

那時正是手游崛起的時期,他來到騰訊的第一個項目就是《全民農(nóng)場》。這是一款從始至終跟著市場規(guī)則走的游戲,主策完成立項后就離開了項目,他接手后到上線只花了半年時間,結(jié)果相當賺錢。

騰訊制作人出走創(chuàng)業(yè):小團隊只能去做大廠不敢做的游戲

《全民農(nóng)場》

騰訊制作人出走創(chuàng)業(yè):小團隊只能去做大廠不敢做的游戲

「這種反差給當時才二十四五歲的我造成了很大的一個沖擊,你知道吧?」月下說到這的時候,語氣里依然充滿震撼。

他發(fā)現(xiàn),騰訊非常鼓勵內(nèi)部觀點pk,非常講究論證和討論,管理更科學(xué)、更像互聯(lián)網(wǎng)公司。從那時起,他開始承認這套大廠邏輯的可取之處:「至少在那個節(jié)點,我會覺得這條路更適應(yīng)市場?!?/span>

但他仍然期望著那種創(chuàng)意的沖動。他認為,GaaS游戲是二象性的,是一種創(chuàng)意與互聯(lián)網(wǎng)邏輯規(guī)則的混合。因此,他想在騰訊內(nèi)部做一種改良,「把騰訊的想法和自己的一些想法融合起來去做游戲」,利用騰訊的資源做一些創(chuàng)意的、突破性的項目。

那時他是在魔方工作室群的魔術(shù)師工作室,這個工作室有兩條重要的產(chǎn)品線,一邊是有IP、有基礎(chǔ)的動作類(如《火影忍者》),一邊是剛剛建立、還非常缺人的射擊類。他想要做點新東西,于是選擇了加入射擊品類團隊。

他們的第一個產(chǎn)品叫《獨立防線》,由他擔任策劃,一個五六十人的團隊開發(fā)了一年,在當時已經(jīng)算是成本很高了,然而成績不好,上線半年就停服了。

他跟著少量的核心成員一起留了下來,繼續(xù)開發(fā)了第二款射擊游戲《王牌戰(zhàn)士》,用了四年之久,他也從英雄負責人一路做到項目負責人。這款游戲依然不掙錢,上線一個月就滑出了iOS暢銷榜TOP100,之后排名也持續(xù)下滑。不過它口碑不錯,上線至今已有5年,仍在運營。

騰訊制作人出走創(chuàng)業(yè):小團隊只能去做大廠不敢做的游戲

《王牌戰(zhàn)士》

他不覺得這是壞事,反而認識到了大廠的優(yōu)勢在于「戰(zhàn)略定力」——最直接的論據(jù)就是,在這些過往經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,再下一款《暗區(qū)突圍》就小有所成了(盡管他并未直接參與這個項目)。他認為,大廠只要愿意去做,是經(jīng)受得起一兩款產(chǎn)品的失敗的。資源就是大廠最有力的后盾。

在《王牌戰(zhàn)士》之后,他緊接著負責了團隊的下個項目的初步立項,是同IP續(xù)作《王牌戰(zhàn)士2》。這款游戲直到三個月前才剛剛正式對外曝光。

這時他終于感覺到,自己「內(nèi)部改良」的思路也是錯的。他說,騰訊的立項決策是比較包容的,給了項目一定的自由空間,一般很難觸碰到邊界。然而在立項續(xù)作的過程中,明顯地感覺到天花板了:他發(fā)現(xiàn)它本質(zhì)上仍是規(guī)則出發(fā),而不是創(chuàng)意出發(fā)。這讓他產(chǎn)生了很大動搖。

「騰訊是永遠不會相信你腦子里蹦出來的某個東西的?!?/p>

「你會發(fā)現(xiàn)這是兩條完全不一樣的路。往a走和往b走,一開始你以為這兩條路有一些部分是重合的,或者可能在a路上可以帶著它往b走,但最后你會發(fā)現(xiàn)不可能的。這兩條路之間的差距會越來越大,中間的不同會越來越多?!?/p>

辭職創(chuàng)業(yè)的念頭,就這樣又升回了心頭。

他重新放眼望去,發(fā)現(xiàn)大學(xué)時在同人社團交流群里認識的羽中(散爆網(wǎng)絡(luò)CEO)、凌子(即姚蒙,悠星網(wǎng)絡(luò)CEO)等人,從一開始就走了與他不同的那條路。他們當時創(chuàng)業(yè)的起點沒那么高,選擇不同,結(jié)果也大相徑庭。

「一開始你覺得你在a路開得超快,你領(lǐng)先他們好多,你甚至?xí)X得可能自己的選擇是對的。直到有一天你發(fā)現(xiàn)原來b才是你向往的那條路,這個時候?qū)δ銇碚f沖擊就會很大了?!?/p>

他把自己的選擇比喻為「開倒車」:發(fā)現(xiàn)自己開錯了路,選擇倒車重走,而不是因為感覺自己在a路上開得還不錯就繼續(xù)往下開,或是期望有一天能繞回b。

于是,他在2021年4月離職回到成都,開始重新召集幻爵工作室,決意做一款自己想要的游戲。

仍然在兩條路之間輾轉(zhuǎn)

沒錯,重新召集。他用了半年的時間,先召回大學(xué)時同人社團里的老伙計,然后進一步擴充團隊。最終有七八個核心成員響應(yīng)了召喚,大約有一半。此時他們大多已在天南海北的游戲公司有了不錯的發(fā)展,據(jù)月下說,這一回來,他們的薪資「大部分不止砍半」。

再加上補充的人員,團隊最終形成了26人左右的規(guī)模。月下預(yù)計以兩千萬的成本預(yù)算完成第一款游戲。過硬的大廠經(jīng)歷和團隊背景,也讓公司早早拿下了悠星和游扳的投資。

騰訊制作人出走創(chuàng)業(yè):小團隊只能去做大廠不敢做的游戲

新生的幻爵工作室

月下說,自己創(chuàng)業(yè)很累,但是非常爽。

從日常層面來說,不僅自己要往公司墊錢,團隊管理、HR工作、跑商務(wù)、管錢……所有細枝末節(jié)的事都要親自去做,非常分散精力。更重要的是在決策層面,責任的重量有了實感。

在大廠里時,制作人的角色更像是一個參謀,主要在和老板搏斗。一旦老板拍板,責任就是老板的了,公司有足夠的資源來包容失誤?!杆梢誀奚欢ǖ男屎兔艚菪?,來盡可能保證每一個決策不犯大錯?!?/p>

而到了自己創(chuàng)業(yè)時,「哪怕是踩坑了,我也知道這個坑因何而踩,最后我要付出什么代價,然后我下次要怎么規(guī)避這個坑。……正因為沒有人幫忙兜底了,所以成長得很快,可以看到很多原來在大廠看不到的東西。……這個過程是完全值得去經(jīng)歷的?!?/p>

重新召集的團隊,也曾面臨管理方面的問題。大家的工作習(xí)慣早已不同,又都是很有性格的人——不然誰會放棄高薪工作回來追夢呢?在大大小小的合作溝通環(huán)節(jié),就時有不滿和爭吵。月下說,不過好處是大家都有情懷,底線的邏輯也是一致的,吵完架都愿意坐下來溝通和解,沒那么容易鬧崩,這是團隊的一個優(yōu)勢。

也就是在召集團隊的同時,在這半年時間里,他完成了新游戲的第一個demo。那時它還是一款賽馬娘框架+民俗新怪談題材的游戲,故事設(shè)定近似于民國時期。

騰訊制作人出走創(chuàng)業(yè):小團隊只能去做大廠不敢做的游戲

圖為該早期demo

類似賽馬娘的養(yǎng)成框架,是一開始就決定好的。一方面是因為自己很喜歡賽馬娘,至今都還在玩?!讣热欢汲鰜韯?chuàng)業(yè)了,至少要做一些不一樣的東西。」另一方面是因為這個玩法的潛力已經(jīng)得到驗證,從市場分析的角度來說也合理。

至于民俗新怪談題材,則完全是出于創(chuàng)意驅(qū)動了。還在魔方工作室的時候,他沒少看《一人之下》,當時就覺得很好看、很有趣,因此覺得這個方向是可以開發(fā)的。初步框架就這樣以「腦子里蹦出來的一個idea」的形式定下來了。

然而第一個demo相當慘淡。

月下發(fā)現(xiàn),民俗新怪談題材「并不是一個被飽和創(chuàng)作的文化領(lǐng)域」,這就意味著自己做的時候需要非常多的原創(chuàng)性的東西,而且還必須保證這些原創(chuàng)性的東西質(zhì)量很高。這個過程不僅對于初創(chuàng)公司來說非常困難,而且稍微不注意就會做得「不對味」。

吃了這么個癟,月下再次對自己的認知產(chǎn)生了懷疑,「本能地覺得那是不是用分析的方式做才是對的」。游戲于是轉(zhuǎn)向了規(guī)則驅(qū)動,選擇了新生代用戶盤很大的新仙俠題材。這才基本形成了現(xiàn)在的《鑄仙之境》的樣子。

騰訊制作人出走創(chuàng)業(yè):小團隊只能去做大廠不敢做的游戲

現(xiàn)在的《鑄仙之境》

轉(zhuǎn)向之后,游戲陸續(xù)進行了兩次測試,數(shù)據(jù)都不錯。然而進行到這一步時,內(nèi)外部狀況都已經(jīng)發(fā)生了變化。

簡單來說,公司快要沒錢了。2022~2023年這段時間,正趕上投資市場冰封,初創(chuàng)公司很難拉到新的投資。最可行的辦法,就是盡快找到發(fā)行合作。而面對發(fā)行方,他不得不以市場分析的、推銷的口吻去介紹自己的游戲——一款原本是創(chuàng)意先行的游戲,一款仙俠這個老概念和養(yǎng)成這個新概念相混合的游戲。這太難了。

發(fā)行方的困惑非?,F(xiàn)實:大陸市場的大盤子畢竟還沒怎么接觸過賽馬娘這套養(yǎng)成玩法,那游戲的目標用戶是誰?運營要向誰投放?「你無法向市場投放一個不存在的標簽。」

發(fā)行不好找,在預(yù)期資金減少的壓力之下,公司一度考慮過接商單,也就是游戲定制。然而一開始商單沒談攏,公司也分不出團隊去做,就暫時擱置了。后來市場下行,漸漸也就沒人定制產(chǎn)品了,商單一事更是無從談起。公司就這樣一直保持著零收入。

最難的時候,他只能和團隊成員談降薪。那時走了六七個人,其中就包括一名核心成員,團隊規(guī)模縮減至了20人左右。大家都在咬著牙硬抗。有時他會想辦法折中一下,比如當美術(shù)工作事情少一點的時候,就商量著給他們放個假,讓他們回去接外包,這樣也能盡可能地控制成本

「現(xiàn)在回首,很多改動其實都是妥協(xié)。」

對于市場定位的迫在眉睫的壓力,最終還是蔓延到了研發(fā)工作中。游戲該堅守養(yǎng)成玩法的受眾,還是迎合仙俠題材的受眾?如果是前者,雖然游戲已經(jīng)積累起了一些喜歡養(yǎng)成玩法的核心用戶,但投放的問題仍然無法解決。如果是后者,是不是要增加這些仙俠用戶喜歡的戰(zhàn)斗、推圖、數(shù)值系統(tǒng)?但這樣一來,游戲就會變得「平庸且分散」。

百般猶豫之下,月下還是選擇向著規(guī)則驅(qū)動再進一步,相信更可控的市場邏輯。團隊花了一年時間去試著迎合仙俠用戶。

結(jié)果,數(shù)據(jù)反而變差了。

月下發(fā)現(xiàn),仙俠題材相當于一種「中國人的異世界」。它有很高的接受度,但沒有什么特異點。具體來說,它的用戶對于玩法沒有什么固定的認知,它的概念也無法輔助用戶去理解《鑄仙之境》的這套「賽馬娘like」新玩法。被仙俠元素吸引進來的玩家,仍然不一定能明白這款游戲是怎么玩的、也不一定感興趣,這就導(dǎo)致新手引導(dǎo)和留存出現(xiàn)了嚴重的卡點。

于是他再次改變了想法,結(jié)束了這段「不那么真實地面對自己內(nèi)心」的糾結(jié)過程:在仙俠賽道上,初創(chuàng)公司必然是競爭不過大廠的,迎合是沒有用的。養(yǎng)成才是《鑄仙之境》的獨特標簽,必須靠創(chuàng)意去吸引核心玩家。哪怕這條路很難,也只有這條路可走。

這個抉擇是直到兩三個月前才剛剛做下的。艱難地試錯之后,他最終還是回到了創(chuàng)意驅(qū)動的路上。

「小團隊進行這種方向上的波動,其實就是找死,很多時候就只能看準一個方向賭一把。我們的波動還是造成了很大的負面后果的,包括團隊,包括研發(fā)成本,包括時間窗口?!?/span>

「但是只能說所有彎路都是必經(jīng)之路。有些坑你不去踩一遍,就不會這么清晰地認知到。可能看文章、看大佬們的分析的時候,你覺得好像說的是那么回事。但實操起來的時候,你學(xué)到的知識和你自己的經(jīng)驗是完全不一樣的東西。當你的知識和你的經(jīng)驗產(chǎn)生了共鳴的時候,你才能深刻地意識到這個事情為什么是這樣的?!?/span>

新品類的困境

再次扭轉(zhuǎn)方向之后,現(xiàn)在的《鑄仙之境》是一款「養(yǎng)弟子」游戲。

這個養(yǎng)弟子的過程,圍繞著「鑄仙爐」概念展開。這是一個輔助仙家弟子修煉的重要法寶,而玩家是守衛(wèi)它的仙人。在一次魔族的進攻中,鑄仙爐被毀為碎片,玩家扮演的仙人也陷入長久的沉睡。蘇醒后的玩家,要從世界各地廣納資質(zhì)好的弟子,帶他們進入鑄仙爐的幻境里反復(fù)修煉,從而壯大自己的隊伍,最終集齊鑄仙爐碎片,重鑄它的真身,從魔族的侵擾里拯救世界。

和賽馬娘相似,游戲的主要玩法就是養(yǎng)成弟子的過程。每局養(yǎng)成的時長一般在10~20分鐘,分為一定數(shù)量的回合。玩家先為弟子選擇培養(yǎng)方向,然后在每輪里選擇不同的仙島,來修煉不同的屬性。

騰訊制作人出走創(chuàng)業(yè):小團隊只能去做大廠不敢做的游戲

每個回合里,玩家提前選擇的「執(zhí)念卡」會隨機刷新在四個仙島,它們能為修煉提供加成,反復(fù)修煉后還能獲得功法。功法不僅能提供進一步的修煉增益,還可以提供額外的技能。因此玩家每回合都要在所需屬性、執(zhí)念加成、技能構(gòu)筑之間做出收益最大化的抉擇。這提供了類似肉鴿的隨機性體驗。

騰訊制作人出走創(chuàng)業(yè):小團隊只能去做大廠不敢做的游戲

四個仙島里顯示的小頭像就是執(zhí)念卡

而每一輪修煉的進度,是靠屬性、執(zhí)念、功法等多重加成決定的,再疊加一定的隨機成分,得出的修煉進度結(jié)果可能從50%~500%不等,像抽卡一樣大致分為六個進度等級。游戲特別強化了數(shù)字跳動和翻倍的過程,營造出了很強的搖獎快感。

騰訊制作人出走創(chuàng)業(yè):小團隊只能去做大廠不敢做的游戲

在此基礎(chǔ)上,每個回合都有概率出現(xiàn)額外的奇遇事件,需要玩家平衡風(fēng)險與機遇,在選項間做出選擇。這些更高的隨機性提高了養(yǎng)成的上限。

騰訊制作人出走創(chuàng)業(yè):小團隊只能去做大廠不敢做的游戲

以這套養(yǎng)成框架為核心,每個弟子都是可以無限次重復(fù)修煉的。這樣一來,玩家既有養(yǎng)成和收集的樂趣,也能在養(yǎng)成的過程中沒有什么負擔地獲得搖獎快感。在游戲新知的體驗中,這套玩法本身是比較融洽的。

與賽馬娘有所不同的是,如前所述,每局養(yǎng)成的時間大大縮短了。

賽馬娘一局時間可能在半小時至兩小時不等,并且其中加入了大量的劇情內(nèi)容、交互內(nèi)容,可以通過整個養(yǎng)成過程來完整地展現(xiàn)馬娘的性格特點,有效激發(fā)廚力。這是這款游戲的重要優(yōu)勢之一。相比之下,《鑄仙之境》不僅單局時間大大縮短,內(nèi)容量也不多,對于角色的了解仍然主要從主線故事中獲得。

月下表示,這也是一種無奈之舉。賽馬娘用巨量內(nèi)容加上抽獎快感,提供了高密度的正反饋,才使得玩家就算坐牢也肯一直玩下去。而自己的團隊在資源有限的情況下,很難同樣地去堆積內(nèi)容,因此要優(yōu)先保證正反饋的密度,才不得不壓縮了單局時間。就目前來看,僅抽獎快感同樣是能提供源源不斷的正反饋的。

他對于這套玩法還是很有自信的。《鑄仙之境》現(xiàn)在的困難,就是怎么向玩家推廣這套玩法。賽馬娘之后,日本市場又已經(jīng)陸續(xù)出現(xiàn)了《藍色監(jiān)獄》《實況力量棒球》《學(xué)園偶像大師》《王者天下 頂天》等不少核心邏輯相似的游戲,也個個都是iOS暢銷榜前排的常客。可這套玩法仍然沒有一個決定性的國產(chǎn)作品,絕大多數(shù)大陸玩家仍然難免感到陌生。

其中一個解法,是像大廠一樣「把品質(zhì)拉得很高、拉到爆」?!竿婕夷呐乱粫r半會玩不懂,看著這個畫面品質(zhì)還是可以咬著牙去學(xué),這樣才可能度過前期那個(學(xué)習(xí)的)階段?!沟@條路對于一個初創(chuàng)公司來說顯然不可行。

另一個解法,是建立一套切實的引導(dǎo)機制。

「任何一個新品類都有學(xué)習(xí)的門檻。……我覺得中國玩家不是玩不懂賽馬娘這套框架,有很多人能持續(xù)地玩下去。最大的問題在于我們沒有賽馬、棒球這種大眾化的題材,缺少一個概念讓大眾自然地理解這套玩法的核心循環(huán),然后讓這個玩法得到普及和推廣?!?/span>

「《鑄仙之境》的題材不足以讓玩家順理成章地理解這一套養(yǎng)成玩法的構(gòu)造。我們可以打很多補丁、加很多教學(xué),但是這又會讓游戲變得不簡潔,變得冗長。它就會影響你的新手通過率、次留這些數(shù)據(jù)?!?/span>

月下說,在這方面,《鑄仙之境》現(xiàn)在已經(jīng)有了一些正向的進展,這次測試的數(shù)據(jù)雖然還不夠好,但是已經(jīng)比之前好了。團隊仍在慢慢摸索著繼續(xù)改進。

游戲新知在測試中也能感覺到,初進游戲時確實需要一段理解的過程。如果能在文案、UI等設(shè)計細節(jié)上稍作改動,用大家更熟悉、更容易共情的方式去講述這個故事,可能更方便理解。比如現(xiàn)在的每局養(yǎng)成中,時間跨度是高度模糊的,給人一種點點點就完成了修煉的感覺。如果包裝為「人間才一瞬,爐中已千年」,弟子在鑄仙爐里也要經(jīng)年累月地打坐、練功、灑掃、游歷,就像很多網(wǎng)文中的日常生活情節(jié),是否能讓玩家更快進入語境?

在新品類的困境之中,《鑄仙之境》并不是唯一的受困者,卻已經(jīng)算是比較幸運的一個了。在過去的兩年里,月下已經(jīng)眼睜睜地看到幾款同類競品倒下了。游戲新知前年年底時報道過上海那朵花的情況,這家公司的一款「賽馬娘like」項目《乒乓!》先是承認了抄襲事實,然后暫停了研發(fā)。

騰訊制作人出走創(chuàng)業(yè):小團隊只能去做大廠不敢做的游戲

當時的道歉信

月下也反思過這些前車之鑒。在他看來,有些項目是想要完全復(fù)刻賽馬娘的核心競爭力,結(jié)果被高品質(zhì)內(nèi)容必需的高昂成本拖累。由于差不多都是同期項目,他們也一樣迎頭撞上了那兩年的投資冰封期,于是沒能熬住。

友商的接連退場,一度給月下帶來了很大壓力。那時他之所以轉(zhuǎn)向去走市場路線,這件事也是一大助推,讓他「開始懷疑是不是玩法本身應(yīng)該妥協(xié)一點」。

「資金肯定是一方面的壓力,但是其實更大的原因是心境的壓力。當外在的資金有很大的預(yù)期落差的時候,你自己要想不慌還是很難的。作為創(chuàng)業(yè)者,你一慌了之后,就很容易做出一些不那么真實地面對自己內(nèi)心的抉擇,這些抉擇多多少少都會讓你付出更多的代價去填這個坑。」

依靠現(xiàn)在的經(jīng)驗再去復(fù)盤,月下認為,賽馬娘框架依然是值得看好的,只是必須去明確地解構(gòu),必須去試錯——他說,這不僅是因為他重新回到了創(chuàng)意驅(qū)動的路線,也是他從騰訊在射擊賽道的耐心中得到的啟發(fā)。

「當我們把賽馬娘當成一個整體來看,你會看到它有很多東西是你無法模仿的,那么你就會很本能地產(chǎn)生一個懷疑:我如果無法模仿他這個點,我這個產(chǎn)品是不是整個邏輯就不成立。一旦到這個點上,你如果不去試錯、不去踩一踩坑,你就做不下去。」

他認為,賽馬娘框架的核心因素是玩法。廚力是一種吸引力和學(xué)習(xí)動力的解法,但不是最主要的因素。最直接的論據(jù)就是,日本市場的《藍色監(jiān)獄》《實況力量棒球》《學(xué)園偶像大師》《王者天下 頂天》這些同類游戲有著完全不同的題材、IP、受眾群體,卻依然能屢試不爽。

騰訊制作人出走創(chuàng)業(yè):小團隊只能去做大廠不敢做的游戲

今年8月剛剛爆火的《王者天下 頂天》

(《鑄仙之境》)回本就是賺,因為賺經(jīng)驗。日本已經(jīng)有這么多款了,未來可能再增加一些IP。等到市場有50款賽馬娘的時候,你覺得中國的廠商真的不慌嗎?」

最近大廠也已經(jīng)在跟上了。前段時間騰訊曝光的虛擬主播題材游戲《虛環(huán)》,就曾表示「在一定程度上會類似于《賽馬娘》」。各家有沒有藏著類似的項目?誰也說不準。

結(jié)語

月下對《鑄仙之境》的期望并不高,只要能攢夠做下一個項目的錢就行了,「從來沒想過這個游戲能立即大爆」。

一開始兩千萬的成本預(yù)算,還真控制住了。只是中間的兩次波折造成了幾百萬的成本浪費。去年找到了發(fā)行,為公司緩了一口氣。如今到了游戲上線前夕,公司資金又陷入了緊張的狀態(tài),不過「肯定能撐到游戲上線」。

在那之后,公司的新項目仍然要做「賽馬娘like」。只是《鑄仙之境》能掙多少錢,決定了下個項目如何啟動,「是站著啟動、跪著啟動、還是躺著啟動」。哪怕回家自己一個人做,他也會繼續(xù)做下去。

「更不要說現(xiàn)在我也有了一群愿意一起前行的小伙伴,比起孤身從騰訊離職時,好了不知多少倍。」

/ END /

關(guān)鍵詞
游戲新知
分享到朋友圈
收藏
收藏
評分

綜合評分:

我的評分
Xinstall 15天會員特權(quán)
Xinstall是專業(yè)的數(shù)據(jù)分析服務(wù)商,幫企業(yè)追蹤渠道安裝來源、裂變拉新統(tǒng)計、廣告流量指導(dǎo)等,廣泛應(yīng)用于廣告效果統(tǒng)計、APP地推與CPS/CPA歸屬統(tǒng)計等方面。
20羽毛
立即兌換
一書一課30天會員體驗卡
領(lǐng)30天VIP會員,110+門職場大課,250+本精讀好書免費學(xué)!助你提升職場力!
20羽毛
立即兌換
順豐同城急送全國通用20元優(yōu)惠券
順豐同城急送是順豐推出的平均1小時送全城的即時快送服務(wù),專業(yè)安全,準時送達!
30羽毛
立即兌換
游戲新知
游戲新知
發(fā)表文章388
游戲產(chǎn)業(yè)媒體 (●\\\\\\\'?\\\\\\\'●)
確認要消耗 羽毛購買
騰訊制作人出走創(chuàng)業(yè):小團隊只能去做大廠不敢做的游戲嗎?
考慮一下
很遺憾,羽毛不足
我知道了

我們致力于提供一個高質(zhì)量內(nèi)容的交流平臺。為落實國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評論自律管理,為了保護用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護開放、真實、專業(yè)的平臺氛圍,我們團隊將依據(jù)本公約中的條款對注冊用戶和發(fā)布在本平臺的內(nèi)容進行管理。平臺鼓勵用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。


一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對憲法所確定的基本原則;
    2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
    4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
    5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結(jié);
    6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
    8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負面評價;
    7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當曝光;
    6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
    8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

我知道了
恭喜你~答對了
+5羽毛
下一次認真讀哦
成功推薦給其他人
+ 10羽毛
評論成功且進入審核!審核通過后,您將獲得10羽毛的獎勵。分享本文章給好友閱讀最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精選" 兌換禮品)
好友微信掃一掃
復(fù)制鏈接