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聯(lián)系“鳥(niǎo)哥筆記小喬”
在中國(guó)開(kāi)發(fā)者精神內(nèi)核之下,《蒼翼:混沌效應(yīng)》如何走向全球
2024-11-06 13:47:00

編者按:9月29日,《蒼翼:混沌效應(yīng)》手游版正式上線,以F2P方式開(kāi)始征戰(zhàn)App Store的免費(fèi)下載榜。數(shù)天前,這款PC端移植而來(lái)的手游作品第一次迎來(lái)重大更新,除了在暫停界面增加購(gòu)買(mǎi)解析器入口之外,游戲還增加了大量存檔、顯示、技能等等各方面的修復(fù)與優(yōu)化,以全新的姿態(tài)迎接未來(lái)的競(jìng)爭(zhēng)。值此《蒼翼:混沌效應(yīng)》手游版大更新之際,我們也來(lái)到了回顧與91Act CEO 姜磊這次對(duì)話的最好契機(jī)。

從2014年初創(chuàng),接洽Arc System Works拿下2D格斗游戲IP“蒼翼默示錄”開(kāi)發(fā)手游產(chǎn)品《蒼翼之刃》,到2024年初基于“蒼翼默示錄”IP的買(mǎi)斷制游戲《蒼翼:混沌效應(yīng)》正式上線,姜磊和他的團(tuán)隊(duì)91Act已經(jīng)走過(guò)了十年的征程。

十年過(guò)去了,很多東西都悄然發(fā)生著變化,但似乎又有一些東西從未發(fā)生改變,就像91Act最初所開(kāi)發(fā)的《蒼翼之刃》是一款F2P手游,如今他們已經(jīng)攜全新的動(dòng)作肉鴿游戲《蒼翼:混沌效應(yīng)》探索買(mǎi)斷制游戲領(lǐng)域。盡管賽道已經(jīng)切換,不過(guò)91Act始終如一的獨(dú)樹(shù)一幟仍舊像從前一樣。十年前,他們?cè)凇渡n翼之刃》中拿出的是點(diǎn)劃操作、隨心而動(dòng)的觸屏操作體驗(yàn),如今,基于同一個(gè)IP,《蒼翼:混沌效應(yīng)》以華麗的戰(zhàn)斗演出,爽快的動(dòng)作體驗(yàn)以及豐富多樣的Roguelike策略構(gòu)建,一舉成為該賽道上首屈一指的本土游戲產(chǎn)品,不但得到本土玩家的喜愛(ài),也贏得了包括北美、日本等地區(qū)在內(nèi)相當(dāng)數(shù)量玩家的認(rèn)可。

雖然《蒼翼:混沌效應(yīng)》從EA到正式版之間,經(jīng)歷了一場(chǎng)幾乎讓團(tuán)隊(duì)瀕臨解散的巨大變故,但最終,姜磊和91Act還是用高度的匠人精神和巨大的誠(chéng)意挽回了危局。在風(fēng)評(píng)口碑逆轉(zhuǎn)的同時(shí),游戲的全球銷量也從EA階段的20萬(wàn)套,一路飆升到40萬(wàn)套。

有的時(shí)候,可能真的被火燒過(guò)才能出現(xiàn)鳳凰。

《蒼翼:混沌效應(yīng)》或許在未來(lái)還能走得更好,這種判斷源于在獨(dú)聯(lián)體與91Act CEO姜磊所開(kāi)啟的這次對(duì)話中,我們所感受到的所有——經(jīng)歷了這場(chǎng)變故并打贏復(fù)活賽之后,姜磊一方面對(duì)未來(lái)充滿信心,同時(shí)又保持著初涉買(mǎi)斷制游戲領(lǐng)域的從業(yè)者所應(yīng)有的冷靜,他不止一次地提及:“我們既沒(méi)有成功,但也沒(méi)有失敗,我們?nèi)耘f走在成功的路上。”圍繞于此,姜磊向我們分享了《蒼翼:混沌效應(yīng)》設(shè)計(jì)思路與開(kāi)發(fā)歷程前后的點(diǎn)滴,從F2P手游產(chǎn)品轉(zhuǎn)向買(mǎi)斷制游戲的決策,在中國(guó)開(kāi)發(fā)者精神內(nèi)核之下開(kāi)發(fā)全球化產(chǎn)品的思考,當(dāng)然也包括其本人作為深耕動(dòng)作游戲近20年的行業(yè)老兵,所一直秉持的某種使命感。

91Act姜磊:在中國(guó)開(kāi)發(fā)者精神內(nèi)核之下,《蒼翼:混沌效應(yīng)》如何走向全球?

91Act CEO 姜磊

以下為對(duì)話實(shí)錄。

打贏“復(fù)活賽”之后,再談初心與目標(biāo)

獨(dú)聯(lián)體:自《蒼翼:混沌效應(yīng)》正式版上線以來(lái),銷量已經(jīng)從EA階段的20萬(wàn)套增長(zhǎng)到了40萬(wàn)套,目前這個(gè)數(shù)字和團(tuán)隊(duì)最初的預(yù)期相比如何?尤其是經(jīng)歷了之前的變故之后,再回過(guò)頭來(lái)看。

姜磊:在經(jīng)歷了前一段時(shí)間的變故之后,大家看到現(xiàn)在游戲處在一個(gè)非常好的趨勢(shì)里,所以我們也在慢慢把之前比較悲觀的預(yù)期進(jìn)行調(diào)整,想努力在PC上賣(mài)出50萬(wàn)套。就像我之前說(shuō)的一樣,我們沒(méi)有成功,但是也沒(méi)有失敗,玩家把我們從失敗的邊緣拯救了回來(lái),重新推到了成功的路上。這是我們最大的幸運(yùn),也是我們繼續(xù)努力的最大動(dòng)力。

獨(dú)聯(lián)體:我們知道《蒼翼:混沌效應(yīng)》是從F2P手游改造為買(mǎi)斷制PC游戲的,兩種商業(yè)模式之間的商業(yè)回報(bào)預(yù)期可能相差還是挺大的,團(tuán)隊(duì)當(dāng)時(shí)決定改造的時(shí)候是如何考慮的?

姜磊:我們想做的是成功的游戲,這是我們唯一的標(biāo)準(zhǔn)。我們定義的成功,就是一款產(chǎn)品投入到市場(chǎng)之后,獲得的商業(yè)回報(bào)足以讓我們活下去,同時(shí)在這個(gè)過(guò)程中,團(tuán)隊(duì)也收獲積累與成長(zhǎng),進(jìn)而再把所得到的這些投入到下一款產(chǎn)品之中,如果下一款產(chǎn)品能夠做得更好,那么上一款產(chǎn)品就可以說(shuō)是成功的。

從這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)出發(fā),當(dāng)時(shí)決定要做買(mǎi)斷制的時(shí)候,一是建立在手游版本兩次測(cè)試都很成功之上,二是玩家普遍反饋有這樣的傾向性和期望,加上團(tuán)隊(duì)也非常愿意做自己擅長(zhǎng)的內(nèi)容,從用戶那里得到很強(qiáng)的共鳴。綜合評(píng)估之后,我們認(rèn)為把《蒼翼:混沌效應(yīng)》做成一個(gè)買(mǎi)斷制產(chǎn)品,是有機(jī)會(huì)讓團(tuán)隊(duì)獲得成功的,既然有這樣的可能性,我們就去為此努力。因?yàn)?1Act這個(gè)團(tuán)隊(duì)更適合買(mǎi)斷制,也有能力做買(mǎi)斷制,從本心來(lái)講我們?cè)敢馊プ?,同時(shí)用戶也希望我們?nèi)プ?,那我們就去做了?/p>

而且,在這次大起大落之前,《蒼翼:混沌效應(yīng)》EA版就拿到了20萬(wàn)套銷量和95%的好評(píng)率,這讓我們當(dāng)時(shí)更有信心做這件事。雖然后面經(jīng)歷了非常大的波折,但就像剛才說(shuō)的一樣,目前又再次回到了正向的趨勢(shì)里。

不過(guò)到底是做F2P手游賺錢(qián)還是做買(mǎi)斷制游戲賺錢(qián)呢?這個(gè)問(wèn)題沒(méi)有答案,因?yàn)樗且粋€(gè)概率事件,你只有先把產(chǎn)品做成才知道。而只要能夠到符合我們定義的成功游戲,那我們的目標(biāo)就達(dá)到了。在這種情況下,我認(rèn)為這次帶著團(tuán)隊(duì)去做買(mǎi)斷制產(chǎn)品,在商業(yè)決策上來(lái)說(shuō)是更穩(wěn)健的。

另外,這個(gè)選擇也要看,你做游戲是為了一夜暴富,還是為了在這個(gè)行業(yè)里持續(xù)耕耘,做出更好的游戲。在我過(guò)往的職業(yè)生涯中,一直在踐行“以做出更好的游戲?yàn)槟繕?biāo)”的行為邏輯,不斷創(chuàng)造好的條件,讓我和團(tuán)隊(duì)有機(jī)會(huì)去做理想中的游戲。那么為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),賺錢(qián)的多少就只是一種手段,而非目的。所以說(shuō)這和您問(wèn)到的商業(yè)回報(bào)預(yù)期,并不是一個(gè)維度的事情。

獨(dú)聯(lián)體:您提到的50萬(wàn)銷量預(yù)期,在外部看來(lái)可能是個(gè)比較高的目標(biāo),如果能夠達(dá)到,那就是這條賽道上第一線的產(chǎn)品。

姜磊:91Act本身也是這條賽道上最好的團(tuán)隊(duì)之一。我們拿出的產(chǎn)品質(zhì)量,以及收獲的反響證明了我們能夠做出有品質(zhì)、有競(jìng)爭(zhēng)力的內(nèi)容。

我從2005年開(kāi)始就在做動(dòng)作游戲,91Act整個(gè)團(tuán)隊(duì)在動(dòng)作賽道上的積累都是中國(guó)本土開(kāi)發(fā)者里比較資深的。團(tuán)隊(duì)本身的動(dòng)作游戲基因,以及在這個(gè)領(lǐng)域內(nèi)的生產(chǎn)工藝都經(jīng)過(guò)了長(zhǎng)時(shí)間的打磨、沉淀和積累。即使放眼全球,在這個(gè)品類里面,我們都是有能力做出與眾不同的產(chǎn)品的。

所以說(shuō)基于對(duì)自身優(yōu)勢(shì)的信心,包括在一系列波折和調(diào)整之后獲得的反饋,我們認(rèn)為91Act所做出的買(mǎi)斷制游戲內(nèi)容,能夠在相應(yīng)賽道上取得一個(gè)相對(duì)合理的銷量成績(jī),這是我們的判斷。

獨(dú)聯(lián)體:我們看到海外銷量在整體中占了相當(dāng)一部分,具體它的比例有多大,以銷量排名來(lái)看,各個(gè)地區(qū)的銷量分布目前如何?

姜磊:目前銷量最高的還是中國(guó)本土,在這次事件之前,國(guó)內(nèi)和海外的銷量基本是1:1,現(xiàn)在國(guó)內(nèi)的比例在逐漸增加。中國(guó)玩家確實(shí)是全世界最熱情也最純粹的玩家。海外占比最高的是英語(yǔ)和日語(yǔ)。

獨(dú)聯(lián)體:據(jù)說(shuō)游戲在海外的評(píng)價(jià)還要比國(guó)內(nèi)更好,您有這樣的感受嗎?國(guó)內(nèi)用戶和海外用戶在這方面有哪些不同?

姜磊:可能不能這么簡(jiǎn)單的去看這個(gè)問(wèn)題。我們希望用產(chǎn)品本身的體驗(yàn)和競(jìng)爭(zhēng)力去獲得全球用戶的支持,所以定位是全球化題材,在品質(zhì)和體驗(yàn)上做出獨(dú)特競(jìng)爭(zhēng)力,對(duì)于91Act這樣一個(gè)第一次做買(mǎi)斷制的團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),是一個(gè)挺大的挑戰(zhàn)。

相比之下,在中國(guó)市場(chǎng),我們本土的玩家除了頂級(jí)大作之外,對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲和本土開(kāi)發(fā)者關(guān)注度還是挺高的,也很愿意支持我們。但是當(dāng)游戲發(fā)到全球就完全不同了,一款來(lái)自中國(guó)的游戲,和一個(gè)來(lái)自中國(guó)的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),在那些買(mǎi)斷制傳統(tǒng)優(yōu)勢(shì)市場(chǎng)中的玩家看來(lái),他心里往往對(duì)你是抱有懷疑的。比如《蒼翼:混沌效應(yīng)》在EA期間,很多北美或者日本的KOL打開(kāi)我們的游戲,看到中文劇情和配音就意識(shí)到這是中國(guó)產(chǎn)品,他天然就容易用更挑剔的眼光去審視你,畢竟在買(mǎi)斷制這個(gè)領(lǐng)域,北美和日本,包括歐洲都是領(lǐng)先于我們的。

不過(guò)這種懷疑慢慢的也都消退了,正式版上架的時(shí)候,我們?cè)谟⑽暮腿毡镜谋镜鼗?,劇情和配音等等方面都做了很多努力,最終也贏得了很多海外玩家的認(rèn)可,整個(gè)海外好評(píng)率始終保持在90%以上。與此同時(shí),海外版的定價(jià)是國(guó)內(nèi)版本的兩倍左右,但是它在海外還是獲得了比較可觀的銷量。

買(mǎi)斷制游戲的積累和沉淀,其實(shí)是滾雪球,你看那些全球知名的廠牌和系列作品,都是一點(diǎn)點(diǎn)積累出來(lái)的。我們也希望能夠這樣,通過(guò)一款又一款產(chǎn)品的成功,形成越來(lái)越大的基本盤(pán),從而為未來(lái)的產(chǎn)品擬定更充裕的開(kāi)發(fā)預(yù)算,系列就能越做越大,形成用戶和開(kāi)發(fā)者之間的良性循環(huán)。

兼顧動(dòng)作與肉鴿,《蒼翼:混沌效應(yīng)》如何打造核心競(jìng)爭(zhēng)力

獨(dú)聯(lián)體:那么在這個(gè)積累的過(guò)程中,您和團(tuán)隊(duì)會(huì)如何把產(chǎn)品,或者說(shuō)系列的長(zhǎng)板拉得足夠長(zhǎng),來(lái)形成某種核心競(jìng)爭(zhēng)力,或者是為玩家所津津樂(lè)道的點(diǎn)?

姜磊:我分享幾個(gè)點(diǎn),您已經(jīng)玩過(guò)《蒼翼:混沌效應(yīng)》,我相信您也會(huì)有同感。首先是他作為一個(gè)2D橫版動(dòng)作游戲,展現(xiàn)出來(lái)的品質(zhì),整個(gè)動(dòng)作戰(zhàn)斗演出環(huán)節(jié)上,有我們獨(dú)樹(shù)一幟的風(fēng)格,僅僅是看起來(lái)都能感覺(jué)到很爽很high;其次,這種爽感不止于視覺(jué),當(dāng)你真正進(jìn)入到游戲里去體驗(yàn)的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)《蒼翼:混沌效應(yīng)》戰(zhàn)斗的操作是隨心而動(dòng)的,讓玩家有一種“我很厲害”的感覺(jué),這是一種非常強(qiáng)的正反饋。

能達(dá)到這樣的效果,就是我們這個(gè)團(tuán)隊(duì)10年的積累,包括我個(gè)人在動(dòng)作游戲上近20年的經(jīng)驗(yàn),這些東西沉淀出的功力,令我們能夠形成獨(dú)特的差異化競(jìng)爭(zhēng)力。

基于這種差異化競(jìng)爭(zhēng)力,我們就敢于在做產(chǎn)品的時(shí)候多一些表達(dá),例如怎么把動(dòng)作和Roguelike結(jié)合,相對(duì)于把動(dòng)作要素作為載體,把肉鴿要素一股腦塞進(jìn)去的做法,我們首先是做個(gè)真正的動(dòng)作游戲,然后再讓Roguelike要素去為動(dòng)作本身形成更為豐富的變化,帶來(lái)獨(dú)特的體驗(yàn)。你可以看到,游戲中“潛能”這個(gè)部分其實(shí)就是一個(gè)非常好的印證,圍繞著不同“潛能”的選擇與搭配,即使是同一個(gè)角色,其動(dòng)作戰(zhàn)斗方面的體驗(yàn)也是非常多變的。

另外是一些我們想要表達(dá),但還沒(méi)有特別自信的部分,比如說(shuō)我們做了多結(jié)局的劇情,這種表達(dá)形式在肉鴿游戲中還是比較罕見(jiàn)的,但它應(yīng)該算不上游戲的核心競(jìng)爭(zhēng)力,而是我們?yōu)榱俗層螒蚴澜绺油暾囊环N表達(dá)訴求。它并不是多數(shù)玩家購(gòu)買(mǎi)游戲的理由,但它能夠在獨(dú)特戰(zhàn)斗體驗(yàn)競(jìng)爭(zhēng)力的掩護(hù)之下,令我們持續(xù)積累更多劇情演出的經(jīng)驗(yàn),去給未來(lái)的產(chǎn)品積累能力,也讓我們未來(lái)能夠繼續(xù)探索更為健全和完整內(nèi)容的表達(dá)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),我們做游戲是兩條腿走路,一條腿是自己的獨(dú)特競(jìng)爭(zhēng)力,而另外一條腿則要邁出去做一些嘗試。

獨(dú)聯(lián)體:在具體細(xì)節(jié)上,有沒(méi)有刻意設(shè)計(jì)一些套路化的東西來(lái)給玩家樂(lè)趣?

姜磊:這應(yīng)該是每一款游戲追求的東西,它都要有給予玩家樂(lè)趣的點(diǎn),但關(guān)鍵在于你不能讓玩家只有孤立的或者重復(fù)的點(diǎn),而是要做非常多的層次。就像我們四川的川菜一樣,它的味道非常豐富,不是單純的辣、麻或者咸,而是豐富又有層次的。

回到《蒼翼:混沌效應(yīng)》,我們?cè)谠O(shè)計(jì)的時(shí)候,就在努力做到這一點(diǎn)。你可以發(fā)現(xiàn),不同類型的用戶在游戲中獲得的樂(lè)趣是完全不同的,同一個(gè)用戶在游戲不同階段所獲得的樂(lè)趣也是完全不同的。這事實(shí)上是一種很高的追求,讓用戶形成豐富的體驗(yàn),一個(gè)用戶對(duì)于游戲打法會(huì)形成一種認(rèn)知,但是當(dāng)他和另外一個(gè)用戶交流的時(shí)候,會(huì)發(fā)現(xiàn)對(duì)方和他的理解可能完全不同,從而促進(jìn)了玩家社群之間的交流,進(jìn)而,當(dāng)玩家再回到游戲里的時(shí)候,發(fā)覺(jué)自己對(duì)游戲的理解也加深了。

獨(dú)聯(lián)體:在《蒼翼:混沌效應(yīng)》里面,我們可能會(huì)面臨一個(gè)問(wèn)題,那就是肉鴿背后的數(shù)值和策略性,以及動(dòng)作性之間的平衡,這個(gè)是體驗(yàn)中的關(guān)鍵一環(huán),您和團(tuán)隊(duì)是怎么解決這個(gè)問(wèn)題的?

姜磊:是的,其實(shí)這也是動(dòng)作肉鴿游戲,和動(dòng)作游戲、肉鴿游戲之間最為本質(zhì)的區(qū)別。純粹的動(dòng)作游戲強(qiáng)調(diào)的是玩家對(duì)于戰(zhàn)局的理解,進(jìn)而形成有效的打法,加上合理而準(zhǔn)確的操作形成正向反饋;而純粹的肉鴿游戲強(qiáng)調(diào)的是構(gòu)建強(qiáng)度的驗(yàn)證,只要構(gòu)建強(qiáng)度足夠,就能夠迅速完成擊殺,而過(guò)程本身并不重要。我們可以發(fā)現(xiàn),這兩種游戲是兩個(gè)極端,一個(gè)極度強(qiáng)調(diào)過(guò)程,一個(gè)極度強(qiáng)調(diào)結(jié)果,你做變化的空間很小,否則就會(huì)造成非常差的體驗(yàn)。比如說(shuō)你在“老頭環(huán)”里,一刀就解決了一個(gè)BOSS,這會(huì)讓動(dòng)作游戲玩家非常失落,同樣的,如果在一個(gè)肉鴿游戲中,你已經(jīng)構(gòu)建胡牌了,但仍然需要長(zhǎng)時(shí)間和BOSS周旋,那也是偏離玩家預(yù)期的。

這兩點(diǎn)同樣是《蒼翼:混沌效應(yīng)》所要面對(duì)的挑戰(zhàn),因?yàn)槲覀兯峁┑膭?dòng)作肉鴿體驗(yàn),吸引到的用戶,大家需求可能本身就是不一致的。因此我們針對(duì)性地做了幾件事,首先是大量的用戶在中間,他們既不是極端的動(dòng)作游戲玩家,也不是極端的肉鴿游戲玩家,因此我們就要把動(dòng)作戰(zhàn)斗的華麗演出,以及一些對(duì)應(yīng)的操作技巧給予他們,同時(shí)讓他們能夠依靠構(gòu)建內(nèi)容來(lái)提升容錯(cuò)率和戰(zhàn)斗效率,所以說(shuō)中間態(tài)用戶在《蒼翼:混沌效應(yīng)》中應(yīng)該是最爽的,獲得的滿足是最多的。

而對(duì)于兩個(gè)極端的玩家,我們也做了對(duì)應(yīng)的設(shè)計(jì),其實(shí)一些操作水平非常高的玩家,它幾乎是可以完全沒(méi)有策略的進(jìn)行構(gòu)建,只靠操作就能夠順利完成戰(zhàn)斗,構(gòu)建只是去豐富它的動(dòng)作體系;而對(duì)于極端肉鴿玩家,他們同樣可以依靠傳承、構(gòu)建,開(kāi)局就實(shí)現(xiàn)天胡,形成一些特定的輪椅打法或者爆發(fā)打法去快速戰(zhàn)勝敵人,例如有些玩家能夠在幾乎不主動(dòng)攻擊的情況下戰(zhàn)勝BOSS,甚至在不依賴精確操作的情況下也有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)各種無(wú)傷,這說(shuō)明《蒼翼:混沌效應(yīng)》其實(shí)是給予了這部分玩家可能性的。

目前圍繞這些我們還在持續(xù)地進(jìn)行改進(jìn),比如調(diào)整游戲難度,給予玩家對(duì)難度自定義設(shè)置的權(quán)力,讓不同類型和水平的用戶可以依據(jù)自己的訴求進(jìn)行調(diào)節(jié);另一方面,我們還在進(jìn)一步完善構(gòu)建機(jī)制,提供更豐富和多樣化的組合樂(lè)趣,讓玩家能夠發(fā)掘自己喜歡的打法套路。所以這一點(diǎn)既是挑戰(zhàn),但也是我們始終想把這款游戲做得更好的重要驅(qū)動(dòng)力。

回望與展望,有關(guān)“蒼翼”和91Act的未來(lái)

獨(dú)聯(lián)體:十年前您做《蒼翼之刃》的時(shí)候,“蒼翼默示錄”IP可能歷史還不到10年,十年之后您再次選擇了這個(gè)IP,這其中前后的思考是怎么樣的?

姜磊:《蒼翼默示錄》自從發(fā)布起就是FTG領(lǐng)域中最華麗的2D格斗游戲,我和團(tuán)隊(duì)對(duì)它非常非常喜愛(ài),所以91Act的第一款產(chǎn)品,也就是《蒼翼之刃》就是和Arc System Works合作推出的。

就《蒼翼之刃》來(lái)說(shuō),我們做出了獨(dú)特的表達(dá),它隨心而動(dòng)的點(diǎn)劃操作至今都讓很多老玩家回味無(wú)窮,由此我們獲得了一些成績(jī),但從整體設(shè)計(jì)方面來(lái)看,我們對(duì)于它其實(shí)是不滿意的。之前由于我們當(dāng)時(shí)的能力不足,有些設(shè)計(jì)是不合理的,而《蒼翼之刃》作為持續(xù)運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)游,很多東西不能輕易去調(diào)整,于是這就成為了我們的一個(gè)遺憾。所以在之后很長(zhǎng)時(shí)間里,我們都在思考,有沒(méi)有機(jī)會(huì)能夠把它用另外的形式重新實(shí)現(xiàn),并且做得更加理想。最終在2021年7月,我們決定再基于這個(gè)IP去做一個(gè)很棒的動(dòng)作游戲,于是才有了《蒼翼:混沌效應(yīng)》,去彌補(bǔ)十年前的很多遺憾。

獨(dú)聯(lián)體:那么我們和IP方具體的合作形式是什么樣的?

姜磊:其實(shí)沒(méi)有什么特別的,一是作為游戲創(chuàng)作者之間的惺惺相惜,Arc System Works在我們團(tuán)隊(duì)創(chuàng)立之初就給予了我們非常多支持,我們也不負(fù)眾望,拿出的產(chǎn)品收獲了一些成績(jī),而且在日本當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)的發(fā)行工作是Arc System Works自己去做的。二是基于互相的認(rèn)可,雙方早就有約定再去做一款蒼翼IP的產(chǎn)品,這個(gè)決定其實(shí)從2019年約好了。最終到《蒼翼:混沌效應(yīng)》正式推出,他們?cè)谡麄€(gè)過(guò)程中也給了我們很多支持,這種支持背后令我們看到了游戲行業(yè)從業(yè)者之間的惺惺相惜,一方面是我們有很強(qiáng)的創(chuàng)作愿景,希望能把這個(gè)IP產(chǎn)品做得更好,另一方面Arc System Works也期待我們以極高的創(chuàng)作熱情和創(chuàng)造力去為這個(gè)IP擴(kuò)大影響力。

獨(dú)聯(lián)體:2月下發(fā)的版號(hào)中,《蒼翼:混沌效應(yīng)》同時(shí)拿到了移動(dòng)端和客戶端的版號(hào),那么現(xiàn)在手游版本的情況如何?

姜磊:我們肯定會(huì)在2024年內(nèi)推出手機(jī)版(本文發(fā)布時(shí),手機(jī)版已經(jīng)正式上線),相應(yīng)的計(jì)劃正在穩(wěn)步推進(jìn)。

獨(dú)聯(lián)體:?jiǎn)尉鸵苿?dòng)版本來(lái)說(shuō),您對(duì)它的預(yù)期大概是什么樣子的?因?yàn)槲覀兡芸吹接幸恍﹪?guó)內(nèi)外的動(dòng)作肉鴿游戲,它的移動(dòng)版本在國(guó)內(nèi)也能賣(mài)得非常好。

姜磊:目前移動(dòng)端買(mǎi)斷制游戲市場(chǎng)的用戶購(gòu)買(mǎi)力是很混沌的狀態(tài),你很難按照一個(gè)常規(guī)的方式去做判斷。

所以就您提到的預(yù)期,對(duì)于我們來(lái)說(shuō)更像是一種使命感。很多團(tuán)隊(duì)可能像我們一樣,在網(wǎng)游領(lǐng)域積累了豐富的經(jīng)驗(yàn),有成熟的生產(chǎn)力,他們可能也想嘗試買(mǎi)斷制商業(yè)游戲,但他們暫時(shí)不敢冒太大風(fēng)險(xiǎn),或者說(shuō)決策機(jī)制更加復(fù)雜,那我們就希望讓自己成為一個(gè)先行者,基于《蒼翼:混沌效應(yīng)》這樣一個(gè)有競(jìng)爭(zhēng)力的內(nèi)容,去嘗試用戶體驗(yàn)、用戶商業(yè)付費(fèi)的訴求以及團(tuán)隊(duì)商業(yè)收入之間一個(gè)更好的平衡。如果我們能夠成功,希望這種成功可以給后來(lái)者更多的信心和參考價(jià)值。

獨(dú)聯(lián)體:最后想和您聊聊,圍繞著《蒼翼:混沌效應(yīng)》未來(lái)的新規(guī)劃是什么樣的?

姜磊:目前還是專注于去做產(chǎn)品的持續(xù)優(yōu)化以及后續(xù)的新內(nèi)容追加,我們已經(jīng)制訂了一系列的優(yōu)化和內(nèi)容制作規(guī)劃,陸續(xù)就會(huì)有成果出來(lái)。這些對(duì)于改善當(dāng)前的游戲體驗(yàn)都是非常有幫助的,我們會(huì)不斷聆聽(tīng)玩家聲音,并基于這些反饋去擬定有效的方案,在這個(gè)過(guò)程中保持與玩家的交流,讓這個(gè)游戲越來(lái)越好。新的內(nèi)容以及新角色目前都在制作中,《蒼翼:混沌效應(yīng)》未來(lái)的內(nèi)容會(huì)更加豐富,體驗(yàn)也會(huì)越來(lái)越好。

在這個(gè)基礎(chǔ)上,我們會(huì)把游戲移植到手機(jī)端和主機(jī)端,這樣一來(lái),其他平臺(tái)的用戶就能夠在一個(gè)更好的基礎(chǔ)上來(lái)體驗(yàn)《蒼翼:混沌效應(yīng)》,進(jìn)而還會(huì)出現(xiàn)更多愿意支持我們的玩家,繼續(xù)擴(kuò)大產(chǎn)品的影響力,為團(tuán)隊(duì)帶來(lái)更好的積累,讓我們?cè)谖磥?lái)做出更好的游戲。

獨(dú)聯(lián)體:再補(bǔ)充一下,除了內(nèi)容之外,我們是否還會(huì)做更多促進(jìn)游戲銷量的工作?

姜磊:我們相信我們用心把游戲內(nèi)容和體驗(yàn)做得更好的話,就能獲得更多玩家的認(rèn)可。雖然我們擅長(zhǎng)專注地打磨出更好的產(chǎn)品體驗(yàn),卻不太擅長(zhǎng)如何做好宣傳。但我們不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗,我們身旁還有無(wú)數(shù)支持我們的玩家。當(dāng)我們的努力能夠被玩家所感受到的時(shí)候,我們看到玩家間的口碑傳播會(huì)對(duì)游戲銷量有顯著的作用。所以,讓玩家可以持續(xù)有信心的推薦我們的產(chǎn)品,這就是我們努力的目標(biāo)。

獨(dú)立出海聯(lián)合體
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獨(dú)立出海聯(lián)合體
游戲全球化時(shí)代的百科全書(shū)。公眾號(hào):獨(dú)立出海聯(lián)合體(gameunited)
確認(rèn)要消耗 羽毛購(gòu)買(mǎi)
在中國(guó)開(kāi)發(fā)者精神內(nèi)核之下,《蒼翼:混沌效應(yīng)》如何走向全球嗎?
考慮一下
很遺憾,羽毛不足
我知道了

我們致力于提供一個(gè)高質(zhì)量?jī)?nèi)容的交流平臺(tái)。為落實(shí)國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評(píng)論自律管理,為了保護(hù)用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開(kāi)放、真實(shí)、專業(yè)的平臺(tái)氛圍,我們團(tuán)隊(duì)將依據(jù)本公約中的條款對(duì)注冊(cè)用戶和發(fā)布在本平臺(tái)的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺(tái)鼓勵(lì)用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時(shí)也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。


一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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