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1. 市場(chǎng)分析與目標(biāo)定位
1.1 巴西市場(chǎng)概況
1.1.1 經(jīng)濟(jì)與技術(shù)基礎(chǔ)
1.1.2 游戲市場(chǎng)特性
1.2 用戶行為分析
1.2.1 用戶活躍時(shí)段
1.2.2 用戶偏好分析
2. 廣告內(nèi)容創(chuàng)意
2.1 創(chuàng)意素材優(yōu)化
高清視頻素材:利用高清視頻捕捉用戶的注意力,確保廣告內(nèi)容在移動(dòng)設(shè)備上也能清晰展示。根據(jù)Kwai平臺(tái)的數(shù)據(jù),高清視頻廣告的觀看完成率比標(biāo)清視頻高出30%。
動(dòng)態(tài)圖形和音效:使用動(dòng)態(tài)圖形和音效來(lái)增強(qiáng)廣告的吸引力,提高用戶的觀看體驗(yàn)。動(dòng)態(tài)圖形能夠在短時(shí)間內(nèi)傳達(dá)更多信息,而音效則能夠激發(fā)用戶的情感反應(yīng)。
文化元素融入:在廣告素材中融入巴西的文化元素,如節(jié)日慶典、音樂(lè)和舞蹈,以增強(qiáng)廣告內(nèi)容與當(dāng)?shù)赜脩舻奈幕缠Q。
色彩和節(jié)奏:使用色彩鮮艷、節(jié)奏明快的視覺(jué)元素,以符合巴西用戶的偏好。色彩的使用能夠影響用戶的情緒和行為,而節(jié)奏的快慢則能夠調(diào)節(jié)用戶的觀看節(jié)奏。
2.2 故事敘述與文化融合
情感共鳴:通過(guò)講述與巴西用戶情感共鳴的故事,如家庭、友情、愛(ài)情等主題,來(lái)吸引用戶的注意力。
文化融合:將slot游戲的故事背景與巴西的地標(biāo)、文化符號(hào)和歷史故事相結(jié)合,讓廣告內(nèi)容更加貼近當(dāng)?shù)赜脩舻纳睢?/p>
角色塑造:創(chuàng)造具有巴西特色的游戲角色,如熱情的桑巴舞者或足球明星,通過(guò)角色的故事來(lái)吸引用戶。
本地化語(yǔ)言:使用葡萄牙語(yǔ)進(jìn)行廣告配音和字幕,確保廣告內(nèi)容的語(yǔ)言文化適應(yīng)性。
2.3 互動(dòng)性增強(qiáng)
投票和競(jìng)猜:在廣告中加入投票和競(jìng)猜環(huán)節(jié),鼓勵(lì)用戶參與并分享他們的選擇,增加廣告的參與度和傳播力。
挑戰(zhàn)賽和話題標(biāo)簽:利用Kwai平臺(tái)的挑戰(zhàn)賽和話題標(biāo)簽功能,鼓勵(lì)用戶生成與slot游戲相關(guān)的內(nèi)容,提高品牌的參與度和用戶粘性。
直播互動(dòng):結(jié)合直播功能,讓用戶在觀看廣告的同時(shí)參與到游戲的實(shí)時(shí)互動(dòng)中,提升用戶的參與感和游戲的沉浸感。
用戶反饋:鼓勵(lì)用戶在廣告下留言反饋,及時(shí)回應(yīng)用戶的評(píng)論和建議,建立與用戶的雙向溝通渠道。
3. 廣告投放策略
3.1 平臺(tái)選擇與特性利用
用戶基礎(chǔ):Kwai在巴西的月活躍用戶數(shù)超過(guò)6000萬(wàn),占巴西總?cè)丝诘募s30%,用戶日均使用時(shí)長(zhǎng)超過(guò)70分鐘,這為廣告提供了龐大的潛在受眾和高用戶粘性。
算法推薦:Kwai的算法能夠根據(jù)用戶的興趣和行為習(xí)慣,實(shí)現(xiàn)廣告的精準(zhǔn)投放,提高轉(zhuǎn)化率。廣告主可以利用這一特性,針對(duì)目標(biāo)用戶群體進(jìn)行精準(zhǔn)營(yíng)銷。
內(nèi)容生態(tài):Kwai平臺(tái)鼓勵(lì)用戶生成內(nèi)容(UGC),廣告主可以與平臺(tái)上的網(wǎng)紅和意見(jiàn)領(lǐng)袖合作,通過(guò)他們的視頻內(nèi)容來(lái)推廣slot游戲,實(shí)現(xiàn)病毒式傳播。
廣告形式:Kwai提供了多種廣告形式,包括開(kāi)屏廣告、信息流廣告、品牌挑戰(zhàn)賽等,廣告主可以根據(jù)自身需求和預(yù)算,選擇最合適的廣告形式。
3.2 預(yù)算分配與時(shí)間選擇
預(yù)算分配:根據(jù)Kwai平臺(tái)的廣告投放效果,動(dòng)態(tài)調(diào)整預(yù)算分配,將更多預(yù)算投入到表現(xiàn)優(yōu)秀的廣告組。建議將總預(yù)算的60%用于效果廣告,如信息流廣告和原生廣告,以直接吸引用戶點(diǎn)擊和參與。剩余的40%預(yù)算可以用于品牌廣告,如開(kāi)屏廣告,以增強(qiáng)品牌曝光度和用戶對(duì)品牌的認(rèn)知。
時(shí)間選擇:根據(jù)用戶活躍數(shù)據(jù),周末和節(jié)假日是用戶活躍度較高的時(shí)段,因此,增加在這些時(shí)段的廣告投放頻率可以提高廣告的曝光率和用戶參與度。此外,晚上8點(diǎn)至11點(diǎn)是用戶使用短視頻平臺(tái)的高峰期,將廣告投放集中在這一時(shí)間段內(nèi),可以有效提升廣告的點(diǎn)擊率和轉(zhuǎn)化率。
3.3 地域定位與設(shè)備定向
地域定位:巴西是一個(gè)地域廣闊的國(guó)家,不同地區(qū)的用戶對(duì)slot游戲的興趣和消費(fèi)能力存在差異。例如,圣保羅和里約熱內(nèi)盧等大城市的用戶對(duì)slot游戲的興趣較高,因此在這些地區(qū)加大廣告投放力度,可以提高廣告的轉(zhuǎn)化率。
設(shè)備定向:隨著智能手機(jī)的普及,移動(dòng)設(shè)備成為用戶接觸和參與slot游戲的主要途徑。數(shù)據(jù)顯示,超過(guò)80%的Kwai用戶通過(guò)移動(dòng)設(shè)備觀看短視頻,因此,針對(duì)移動(dòng)設(shè)備進(jìn)行優(yōu)化的廣告素材可以更好地吸引用戶的注意力。同時(shí),可以考慮針對(duì)不同操作系統(tǒng)(如iOS和Android)的用戶進(jìn)行差異化的廣告內(nèi)容設(shè)計(jì),以提高廣告的相關(guān)性和吸引力。
4. 數(shù)據(jù)分析與優(yōu)化
4.1 廣告效果追蹤
曝光量:廣告被展示的次數(shù),是衡量廣告覆蓋范圍的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)。根據(jù)Kwai平臺(tái)的數(shù)據(jù),一個(gè)成功的廣告系列平均曝光量可以達(dá)到百萬(wàn)次以上。
點(diǎn)擊率(CTR):廣告點(diǎn)擊次數(shù)與廣告展示次數(shù)的比例,反映廣告的吸引力。在巴西市場(chǎng),slot游戲廣告的平均CTR約為1-3%,但通過(guò)優(yōu)化可以提升至5%以上。
轉(zhuǎn)化率:從點(diǎn)擊廣告到實(shí)際進(jìn)行游戲的關(guān)鍵行動(dòng)(如注冊(cè)、下載、內(nèi)購(gòu))的轉(zhuǎn)化情況。轉(zhuǎn)化率是評(píng)估廣告效果的最終指標(biāo),通常以百分比表示。
用戶留存率:新用戶在首次游戲后一定時(shí)間內(nèi)的回訪情況,反映游戲的粘性和用戶滿意度。留存率是游戲長(zhǎng)期成功的關(guān)鍵指標(biāo)。
用戶活躍度:用戶在游戲內(nèi)的活躍程度,包括日活躍用戶(DAU)、月活躍用戶(MAU)等。活躍度指標(biāo)可以幫助了解用戶對(duì)游戲的參與程度。
4.2 A/B測(cè)試
廣告創(chuàng)意測(cè)試:對(duì)比不同廣告素材(如視頻內(nèi)容、圖片、文案)的吸引力和轉(zhuǎn)化效果。例如,測(cè)試不同風(fēng)格的視頻廣告,看哪種風(fēng)格更能吸引巴西用戶。
目標(biāo)受眾測(cè)試:測(cè)試不同用戶群體(基于年齡、性別、地理位置等)對(duì)廣告的反應(yīng)差異。通過(guò)分析不同受眾群體的數(shù)據(jù),可以更精準(zhǔn)地定位目標(biāo)用戶。
廣告投放時(shí)間測(cè)試:分析不同時(shí)間段廣告的展示效果,優(yōu)化廣告投放時(shí)間。例如,測(cè)試在用戶活躍度較高的晚上8點(diǎn)至11點(diǎn)投放廣告的效果。
廣告位測(cè)試:評(píng)估不同廣告位(如開(kāi)屏、信息流、貼片等)的效果,以確定最佳廣告位。不同廣告位的用戶體驗(yàn)和效果可能有所不同,需要通過(guò)測(cè)試來(lái)確定最佳選擇。
廣告頻率測(cè)試:確定用戶接觸廣告的最佳頻率,避免廣告疲勞。過(guò)高的廣告頻率可能會(huì)導(dǎo)致用戶反感,而過(guò)低則可能無(wú)法達(dá)到預(yù)期的曝光效果。
4.3 機(jī)器學(xué)習(xí)應(yīng)用
用戶行為預(yù)測(cè):通過(guò)分析用戶的歷史行為數(shù)據(jù),機(jī)器學(xué)習(xí)模型可以預(yù)測(cè)用戶對(duì)廣告的反應(yīng),從而優(yōu)化廣告的個(gè)性化推薦。
廣告投放優(yōu)化:機(jī)器學(xué)習(xí)算法可以根據(jù)用戶的行為和反饋,自動(dòng)調(diào)整廣告投放的時(shí)間、頻率和目標(biāo)受眾,以提高廣告的效果和ROI。
創(chuàng)意生成優(yōu)化:利用機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù),可以從現(xiàn)有的廣告素材中提取關(guān)鍵特征,并生成創(chuàng)新性的廣告圖像、文案和視頻,提高廣告的吸引力。
實(shí)時(shí)反饋與動(dòng)態(tài)調(diào)整:機(jī)器學(xué)習(xí)系統(tǒng)可以實(shí)時(shí)監(jiān)控廣告的表現(xiàn),并根據(jù)數(shù)據(jù)反饋動(dòng)態(tài)調(diào)整廣告策略,確保廣告始終處于最佳狀態(tài)。
本文為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表鳥(niǎo)哥筆記立場(chǎng),未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載。
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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)