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作者 | 馮葉
這可能是第一款在國(guó)外引發(fā)如此熱烈討論的中國(guó)游戲。
北京時(shí)間8月20日上午10點(diǎn)整,《黑神話:悟空》正式在全球多平臺(tái)上線。但上線前,已經(jīng)有無(wú)數(shù)玩家守候在論壇上表達(dá)等候的焦灼心情。
在線討論社區(qū)Reddit上,關(guān)于猿猴的表情包正在瘋傳;游戲垂媒Polygon的評(píng)論區(qū),有玩家科普“如何快速了解《西游記》原著”;還有Youtube博主提前半個(gè)月放出了對(duì)預(yù)告片的Reaction,有人表示“我從2020年等到現(xiàn)在”。
“目前Steam上的活躍玩家”梗圖。圖源:Reddit
開啟預(yù)售及購(gòu)買渠道后,游戲的市場(chǎng)表現(xiàn)也不負(fù)眾望。數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》昨日的同時(shí)在線人數(shù)超過(guò)200萬(wàn),且游戲位列Steam全球周銷量冠軍,僅此前的預(yù)售銷售額就已經(jīng)突破4億元大關(guān)。
作為第一款國(guó)產(chǎn)3A大作,《黑神話:悟空》在全球的表現(xiàn)已然超出預(yù)期。其背后的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè),也正在逐步走向世界舞臺(tái)。
大部分人第一次聽(tīng)說(shuō)《黑神話:悟空》,是在四年前。2020年8月20日,游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)首次釋出長(zhǎng)達(dá)13分鐘的游戲?qū)崣C(jī)演示,一經(jīng)發(fā)出便熱度飆升,截至目前其播放量已經(jīng)突破5700萬(wàn)。
但在那之前,游戲科學(xué)已經(jīng)經(jīng)過(guò)了兩年多的潛心研發(fā)。資料顯示,2018年2月,《黑神話:悟空》正式立項(xiàng),直到昨日和大家見(jiàn)面,已經(jīng)歷經(jīng)六年。
作為公認(rèn)的“燒錢”行業(yè),要制作一款游戲長(zhǎng)達(dá)六年,其投入成本巨大。《黑神話:悟空》的制作人馮驥曾透露,“每小時(shí)開發(fā)成本大約在1500萬(wàn)至2000萬(wàn)元人民幣。”根據(jù)同類型游戲的主線、支線劇情均值推算,此項(xiàng)目的總開發(fā)成本可能達(dá)到4億元。
馮驥此前曾在新華社的訪談中表示,自從四年前的PV火了之后,他總會(huì)擔(dān)心游戲達(dá)不到大家的預(yù)期,“每天都在擔(dān)心,起碼困擾我4年。”不過(guò),從目前的購(gòu)買數(shù)據(jù)來(lái)看,《黑神話:悟空》或已回本,其市場(chǎng)反饋也十分積極——據(jù)全球游戲評(píng)分網(wǎng)站Metacritic統(tǒng)計(jì),截至8月19日,54家全球媒體給出的均分為82分,完全足以與大廠3A游戲在榜單上“排排坐”。
游戲的視覺(jué)及音樂(lè)效果的確令人驚嘆。開場(chǎng)的音樂(lè)能瞬間將人帶入場(chǎng)景,章節(jié)動(dòng)畫設(shè)計(jì)融入了大量傳統(tǒng)元素,游戲中的建筑大部分都來(lái)自中國(guó)傳統(tǒng)文化建筑實(shí)景,而妖怪的毛發(fā)根根分明、動(dòng)作軌跡合理且細(xì)節(jié)生動(dòng),中國(guó)的神魔元素在游戲中被全然展現(xiàn)。作為第一個(gè)以西游為IP的國(guó)產(chǎn)3A大作,《黑神話:悟空》將行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)拉高了一大截。
游戲中的戰(zhàn)斗場(chǎng)面及妖怪設(shè)計(jì)。圖源:《黑神話:悟空》
截至目前,《黑神話:悟空》的玩家反饋仍以好評(píng)居多。
獨(dú)立游戲制作人張狄洋在游戲上線后連發(fā)六條朋友圈,他告訴霞光社,“上來(lái)前20分鐘都快打哭了,國(guó)產(chǎn)做到這個(gè)程度太不容易了。我在想,他們到底經(jīng)歷了多少辛苦才能做出這樣的游戲?盡管有一些直觀感受上的瑕疵,比如地圖設(shè)計(jì)和敵人前搖動(dòng)作的某些設(shè)計(jì),但總體來(lái)說(shuō)很不錯(cuò),畢竟(游戲科學(xué))他們?nèi)瞬凰愣唷?rdquo;
在經(jīng)驗(yàn)豐富的國(guó)外3A游戲玩家看來(lái),《黑神話:悟空》并不輸《只狼》《戰(zhàn)神》等國(guó)外3A大作。Reddit網(wǎng)友評(píng)價(jià)道,“我在PS5上玩,可以確認(rèn)整個(gè)開場(chǎng)戰(zhàn)斗和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫運(yùn)行流暢,看起來(lái)很漂亮。戰(zhàn)斗太讓人上癮了,我喜歡!”“說(shuō)實(shí)話,如果早上不用上班的話我會(huì)玩得更久。”
在視聽(tīng)效果之外,《黑神話:悟空》還充分體現(xiàn)了西游IP深刻的文化內(nèi)涵。Polygon的專業(yè)游戲評(píng)論人Jason Rodriguez評(píng)價(jià),“(游戲)故事探討了終生遺憾、犧牲、不可改變的命運(yùn)塑造等主題,以及每個(gè)人,無(wú)論是英雄還是惡棍,可能只是在尋求救贖或?qū)で笠幌?hellip;…游戲科學(xué)工作室成功完成了不可能的任務(wù),編織了一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜、獨(dú)具匠心、有時(shí)發(fā)人深省的故事。”
疫情宅紅利消失后,游戲行業(yè)的日子并不好過(guò)。
據(jù)市場(chǎng)調(diào)研公司Newzoo于月初新發(fā)布的《2024全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》,預(yù)計(jì)今年全球游戲市場(chǎng)收入為1877億美元,同比上升2.1%。但在行業(yè)充滿樂(lè)觀情緒的2018年時(shí),其增長(zhǎng)率數(shù)據(jù)是13.3%。
發(fā)達(dá)市場(chǎng)增長(zhǎng)放緩,新興市場(chǎng)還亟待開發(fā),全球市場(chǎng)進(jìn)入下行周期。去游戲行業(yè)大會(huì)上走一圈,大家聊的都是“小游戲”“混休”和“輕量”,而擁有“A lot of time”“A lot of resources”“A lot of money”三個(gè)標(biāo)簽的3A游戲,始終是游戲界的奢侈品。
中國(guó)游戲行業(yè)向來(lái)以“氪金手游”為核心,其回報(bào)周期、長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)潛力都比3A討巧,為何還要耗費(fèi)六年,做一款無(wú)法預(yù)知回報(bào)的3A游戲?
樹立中國(guó)游戲的文化自信是其一,數(shù)量龐大的中國(guó)玩家終于能在市面上見(jiàn)到一款基于自身文化背景的游戲,而外國(guó)玩家也能因此了解中國(guó)傳統(tǒng)文化。
游戲運(yùn)營(yíng)李皓告訴霞光社,“我們以前玩的游戲,其背景可能基于美漫,或者歐美神話,我們需要提前了解這些IP的含義。這回角色調(diào)轉(zhuǎn)了,外國(guó)人需要先了解我們的IP,才能更熟悉我們的游戲。但我們天然就了解《西游記》,你知道悟空有什么技能,也知道他會(huì)遇到什么敵人,體驗(yàn)非常順滑。”
圖源:《黑神話:悟空》
其二,是因?yàn)槿杂腥讼嘈牛傻碾唇鹣到y(tǒng)并非游戲的核心。游戲是內(nèi)容產(chǎn)品,它最終依托的是產(chǎn)品力。
馮驥在制作《黑神話:悟空》時(shí),認(rèn)為標(biāo)簽并不重要,國(guó)風(fēng)更不是“免死金牌”,他堅(jiān)信要靠品質(zhì)打動(dòng)玩家。“你先放下這些,你先思考,你就只作為一個(gè)不帶這些標(biāo)簽的作品的時(shí)候,你是不是也能達(dá)到那個(gè)標(biāo)準(zhǔn)?我認(rèn)為好的文化產(chǎn)品或者內(nèi)容產(chǎn)品,它應(yīng)該是先自然地打動(dòng)了本地的跟創(chuàng)作者更相似的文化族群。”
從游戲出海的角度看也同樣,一款品質(zhì)足夠好的游戲,會(huì)自然而然輻射到海外玩家群中。
事實(shí)上,《黑神話:悟空》也證明了文化背景并非全然是游戲出海的阻力——玩家可以為了游戲提前閱讀《西游記》,只要游戲值得。因?yàn)閿⑹碌耐暾?、?nèi)核的深刻性及游戲質(zhì)量,仍然是玩家在乎的核心。
《黑神話:悟空》的成功,也正在對(duì)中國(guó)游戲行業(yè)產(chǎn)生深刻且持續(xù)的影響。
過(guò)去,中國(guó)游戲公司和投資人更愿意投入到風(fēng)險(xiǎn)可控、收入穩(wěn)定的項(xiàng)目中,高投入、高風(fēng)險(xiǎn)的3A主機(jī)游戲難有生存土壤,而《黑神話》讓所有人看到了新的可能。對(duì)此,長(zhǎng)期關(guān)注游戲行業(yè)的投資人陳悅天告訴霞光社,《黑神話》的成功,大大增強(qiáng)了投資人對(duì)3A游戲的投資信心。“過(guò)去投資人只會(huì)選擇投游戲公司股權(quán),而現(xiàn)在多了另一種選擇,就是投3A游戲項(xiàng)目?!逗谏裨挕反舜蔚臓I(yíng)收理論上可以媲美電影行業(yè),所以不排除有一部分原先投電影行業(yè)項(xiàng)目制文娛的資本,會(huì)考慮進(jìn)入3A游戲行業(yè)。在資本進(jìn)入的情況下,國(guó)內(nèi)會(huì)有越來(lái)越多的游戲公司愿意嘗試長(zhǎng)周期的3A項(xiàng)目,形成一個(gè)正向的良性循環(huán)。”
長(zhǎng)期以來(lái),中國(guó)游戲行業(yè)一直都有做3A的夢(mèng)想。早在2020年,騰訊就出現(xiàn)在了Xbox支持游戲廠商的榜單上,近年來(lái)也在持續(xù)加大對(duì)國(guó)外游戲工作室的投資;網(wǎng)易拉攏知名游戲制作人小林裕幸(代表作《生化危機(jī)》)帶領(lǐng)新工作室GPTRACK50,進(jìn)軍3A原創(chuàng);米哈游此前也在加拿大工作室放出了“3A新IP”的招聘消息。
盡管目前國(guó)產(chǎn)3A游戲市場(chǎng)仍然較為空白,但《黑神話:悟空》的橫空出世,為整個(gè)游戲行業(yè)帶來(lái)了前所未有的激勵(lì),就像《流浪地球》于電影界,《三體》于科幻界。好的產(chǎn)品或許需要金錢,需要時(shí)間,且要持續(xù)面對(duì)前路的荊棘,但探索本身就具有價(jià)值。
就像馮驥所說(shuō),“踏上取經(jīng)路比抵達(dá)靈山更重要。”
本文為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表鳥哥筆記立場(chǎng),未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載。
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4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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