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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
藏在上市公司財(cái)報(bào)業(yè)績(jī)會(huì)里的秘密
2024-04-28 16:10:53

來源:游戲陀螺

近段時(shí)間,上市游戲公司陸續(xù)公布2023年度業(yè)績(jī)報(bào)告。整體來看,上市游戲公司發(fā)展情況較去年有所改善,但仍承受著較大的生存壓力?;诖耍麄円苍趯で笮碌纳鷻C(jī),如布局小游戲新賽道,研究AI的實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用,探索中東北非新興市場(chǎng)等。

那么,過去一年各大上市公司新賽道、新市場(chǎng)布局情況如何?財(cái)報(bào)中他們還透露了哪些信息?近期游戲陀螺重新捋了一遍上市公司的財(cái)報(bào)和業(yè)績(jī)會(huì),并整理了一些企業(yè)提到的產(chǎn)品流水、小游戲、AIGC、中東北非市場(chǎng)信息,以期讓大家更清晰地看到企業(yè)的經(jīng)營(yíng)狀態(tài)。

產(chǎn)品流水:16款游戲年收入過億,SLG品類吸金強(qiáng),MMO長(zhǎng)線穩(wěn)健

在已公布2023年業(yè)績(jī)的上市游戲公司中,我們整理了青瓷游戲、神州泰岳、IGG等8家公司22款主要游戲的流水?dāng)?shù)據(jù)。其中有16款游戲年收入過億,且收入靠前的大多是熟悉的面孔,如神州泰岳的《旭日之城》《戰(zhàn)火與秩序》、IGG的《王國(guó)紀(jì)元》、網(wǎng)龍的《魔域》、青瓷游戲的《最強(qiáng)蝸牛》等。

藏在上市公司財(cái)報(bào)業(yè)績(jī)會(huì)里的秘密:事關(guān)產(chǎn)品流水、小游戲、AI、中東……

這些游戲中,有一部分是本身質(zhì)量過硬,同時(shí)上線數(shù)年依然通過穩(wěn)定地優(yōu)化更新來保持用戶留存,如《旭日之城》;也有些上線時(shí)間短,但依靠高品質(zhì)強(qiáng)營(yíng)銷虜獲高人氣與高收入,如《以閃亮之名》。

從營(yíng)收情況來看,大部分廠商還是靠老產(chǎn)品在打天下。品類上,SLG仍是最穩(wěn)定且最吸金的品類,16款年收入過億的產(chǎn)品中,SLG占據(jù)了半壁江山。

其中,神州泰岳旗下殼木游戲推出的《旭日之城(Age of Origins)》年?duì)I收最高達(dá)到31億元。該游戲2018年上線后一直穩(wěn)居年度出海收入排行榜前列。據(jù)神州泰岳透露的消息,《旭日之城》游戲季度流水從2023年第一季度的7.38億元增長(zhǎng)至第四季度的9.26億元,目前流水正在穩(wěn)定增長(zhǎng)中。另一SLG游戲《戰(zhàn)火與秩序》上線已達(dá)8年,流水依然保持在高位區(qū)間,實(shí)現(xiàn)營(yíng)收11.35億元。這兩款游戲也讓神州泰岳在沒有新品上線的情況下輕松實(shí)現(xiàn)“躺贏”。

藏在上市公司財(cái)報(bào)業(yè)績(jī)會(huì)里的秘密:事關(guān)產(chǎn)品流水、小游戲、AI、中東……

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同樣的,IGG的SLG游戲《王國(guó)紀(jì)元》去年也獲得了31億港元(約28.73億元人民幣)的收入。該游戲上線至今已有8年,累計(jì)貢獻(xiàn)超300億港元收入。在這一游戲之后,IGG還推出了《Doomsday:Last Survivors》《Viking Rise》兩款SLG游戲,并且進(jìn)行了大規(guī)模地投放。目前這兩款游戲年收入分別為7億港元(約6.27億元人民幣)及4億港元(3.78億元人民幣)。

IGG在財(cái)報(bào)中提到,《Doomsday:Last Survivors》于2021年8月推出后便虜獲了3300萬用戶粉絲,2023年年初月流水突破8200萬港元,2024年3月月流水攀升至1億港元。而《Viking Rise》目前流水也處于上升階段,這兩款游戲或有望成長(zhǎng)為IGG營(yíng)收新支柱。

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需要注意的是,智明星通的兩款SLG游戲成績(jī)也很不錯(cuò),其授權(quán)騰訊開發(fā)的《列王的紛爭(zhēng)(COK)》游戲年收入4.73億元。自主研發(fā)運(yùn)營(yíng)的SLG游戲《The Walking Dead:Survivors》去年月活用戶數(shù)量超過了《列王的紛爭(zhēng)》,并且成為新的營(yíng)收主力,年流水5.38億元。

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SLG之外,MMO產(chǎn)品輸出也很穩(wěn)健,青瓷游戲的《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》、網(wǎng)龍的魔域(端游)、電魂網(wǎng)絡(luò)的《夢(mèng)三國(guó)》系列端游年收入均過億。同時(shí)我們也發(fā)現(xiàn)經(jīng)典端游產(chǎn)品回暖。在年報(bào)中,金山軟件、網(wǎng)龍、電魂網(wǎng)絡(luò)都提到端游產(chǎn)品的高收入。

金山軟件去年實(shí)現(xiàn)4.8億元凈利潤(rùn),原因之一便是端游《劍網(wǎng)3》收入增加。網(wǎng)龍的魔域系列去年也實(shí)現(xiàn)了大幅增長(zhǎng)。端游《魔域》收入同比增長(zhǎng)14%至29億元,并在互通的手游版本中,實(shí)現(xiàn)月活用戶和游戲時(shí)長(zhǎng)雙雙增長(zhǎng)50.4%。電魂網(wǎng)絡(luò)在財(cái)報(bào)中表示,《夢(mèng)三國(guó)》系列端游的營(yíng)業(yè)收入仍占總營(yíng)業(yè)收入的 65.07%(約為4.4億元)。

在我們看來,依托高水準(zhǔn)的內(nèi)容迭代,經(jīng)典端游的生命周期和創(chuàng)收能力強(qiáng)勁。今年各大企業(yè)加速布局游戲的多端互動(dòng),端游回暖趨勢(shì)明顯,而這也許會(huì)是廠商發(fā)力的方向之一。

小游戲:騰訊流水增速50%,中手游凈賺6億,心動(dòng)觀望,吉比特試水

毫無疑問,小游戲已成為游戲廠商競(jìng)逐的賽道,并且這一賽道也確實(shí)讓不少企業(yè)賺到了錢。在已公布2023年業(yè)績(jī)的游戲廠商中,有超10家提到了小游戲賽道布局。部分廠商已深入其中,并且取得了不錯(cuò)的成績(jī),如騰訊、中手游、掌趣科技;部分則正在積極布局或試水,如青瓷游戲、君海游戲、完美世界、友誼時(shí)光、心動(dòng)、吉比特等。

騰訊在年報(bào)中提到,小游戲的總流水增長(zhǎng)超過50%,微信小游戲已成為中國(guó)領(lǐng)先的休閑游戲平臺(tái)。在電話會(huì)議中,騰訊管理層也表示目前沒有看到小游戲和APP游戲之間有任何蠶食,APP游戲付費(fèi)用戶只有個(gè)位數(shù)百分比是小游戲的付費(fèi)用戶。近期,微信小游戲平臺(tái)也在擴(kuò)大其用戶規(guī)模,不斷向廠商遞橄欖枝。

中手游是少數(shù)直接給出小游戲具體收入的廠商,其在財(cái)報(bào)中表示,2023年公司小游戲業(yè)務(wù)收入超過6億元,主要來自《九州仙劍傳》《全民槍神:邊境王者》等產(chǎn)品,小游戲已成為中手游新的業(yè)務(wù)增長(zhǎng)點(diǎn)。

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中手游認(rèn)為小游戲擴(kuò)展了輕度游戲玩家的數(shù)量,提升了新增用戶及活躍用戶規(guī)模,2023年中手游新增加約9290萬注冊(cè)用戶,累計(jì)注冊(cè)用戶達(dá)到7億。今年中手游計(jì)劃推出包括《鄉(xiāng)村愛情之經(jīng)營(yíng)人生》《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》《火影忍者:木葉高手》在內(nèi)的超過10款小游戲產(chǎn)品。

掌趣科技、完美世界、青瓷游戲、君海游戲、友誼時(shí)光都表示正在積極布局。掌趣科技提到旗下小游戲產(chǎn)品《大圣頂住》在上線后取得良好的流水表現(xiàn),未來陸續(xù)將有新的小游戲產(chǎn)品逐步上線。完美世界在業(yè)績(jī)會(huì)上表示,公司一方面是制作原生輕量級(jí)小游戲,另一方面是將符合小游戲特性的現(xiàn)有游戲進(jìn)行改編,增加小游戲版本。

青瓷游戲預(yù)計(jì)今年將上線《最強(qiáng)蝸牛》《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》《魔卡少女櫻:回憶鑰匙》《時(shí)光旅行社》等現(xiàn)有游戲的小程序版本,以及《子彈軍團(tuán)》《領(lǐng)主傳奇》《大戰(zhàn)三國(guó)志》及《項(xiàng)目P95》等多款自研小游戲。

友誼時(shí)光也在財(cái)報(bào)中提到已有多款小游戲月流水破千萬,計(jì)劃將已發(fā)行的APP游戲轉(zhuǎn)化為H5小游戲。君海游戲母公司臥龍地產(chǎn)直接表明,公司將增加開發(fā)小游戲產(chǎn)品,進(jìn)軍小游戲賽道。

有人大膽入局也有人正在觀望,如心動(dòng)、吉比特。吉比特CEO盧竑巖在財(cái)報(bào)業(yè)績(jī)會(huì)上直言,公司對(duì)小游戲仍舊保持建議制作人嘗試的態(tài)度,主要是團(tuán)隊(duì)在這一領(lǐng)域沒有太多經(jīng)驗(yàn),并且公司的戰(zhàn)略方向還是傾向于做全球化的產(chǎn)品。盧竑巖還在業(yè)績(jī)會(huì)上表示會(huì)提醒制作人注意小游戲平臺(tái),《勇者與裝備》也優(yōu)先上線小游戲版本。不過小游戲賽道的競(jìng)爭(zhēng)非常激烈,他們可能很難讓這款產(chǎn)品在小游戲賽道上取得特別好的成績(jī)。

藏在上市公司財(cái)報(bào)業(yè)績(jī)會(huì)里的秘密:事關(guān)產(chǎn)品流水、小游戲、AI、中東……

在以往的財(cái)報(bào)中,小游戲的表現(xiàn)很少被重點(diǎn)提及。然而今年各大公司不約而同地將小游戲列入報(bào)表中,并紛紛在業(yè)績(jī)會(huì)上講述其戰(zhàn)略布局??梢?,小游戲在廠商心目中的地位,同時(shí),我們也認(rèn)為今年小游戲?qū)⒅Σ糠钟螒蚬究焖籴绕稹?/p>

AIGC:研發(fā)提效40%,美術(shù)降本40%,周期內(nèi)人工工時(shí)成本節(jié)省300%

與小游戲賽道類似,AI也是目前游戲廠商重點(diǎn)布局的賽道。游戲陀螺曾于月前發(fā)文提到騰訊、網(wǎng)易、三七互娛、巨人網(wǎng)絡(luò)、世紀(jì)華通、完美世界等游戲公司都在布局AIGC,并且有了一定的實(shí)戰(zhàn)成績(jī)。

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巨人網(wǎng)絡(luò)曾向游戲陀螺透露,通過公司內(nèi)部CodeBrain代碼層的大模型,結(jié)合自有數(shù)據(jù)以及自研的編譯器插件,為內(nèi)部開發(fā)人員提供高效的代碼生成助手,對(duì)這塊的研發(fā)效率提升達(dá)30%-40%。游族網(wǎng)絡(luò)同樣提到,利用AIGC能力能節(jié)約20%-40%的美術(shù)制作成本,去年公司的整體運(yùn)維成本相較于2022年下降20%。

而在此次游戲公司的2023年業(yè)績(jī)報(bào)告中,中手游、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)、創(chuàng)夢(mèng)天地、望塵科技、網(wǎng)龍、神州泰岳等都明確提到已將AIGC技術(shù)應(yīng)用到研發(fā)之中,減低了成本,提升了效率。

神州泰岳稱,公司一貫重視 AI 技術(shù)的探索與應(yīng)用,通過使用最新的 AIGC 工具,提高制作效率,降低制作成本,同時(shí)游戲團(tuán)隊(duì)持續(xù)向 AI 軟件“投喂”具有殼木游戲特色的數(shù)據(jù)資源,并通過持續(xù)地訓(xùn)練和迭代,訓(xùn)練出具有殼木游戲特質(zhì)的 AI 模型,加快游戲的創(chuàng)作進(jìn)度,提升游戲產(chǎn)品的使用體驗(yàn)。

網(wǎng)龍?jiān)谪?cái)報(bào)中提到AI已應(yīng)用在公司游戲研發(fā)運(yùn)營(yíng)的各個(gè)環(huán)節(jié)。從2023年Q1到Q4,網(wǎng)龍美術(shù)制作中心的AI使用率已經(jīng)從14%提高至58%。同時(shí)受益于AI大語言模型的訓(xùn)練,網(wǎng)龍2023年第四季度借助AI所節(jié)省的人工工時(shí)成本較2023年第一季度提升了300%。網(wǎng)龍稱,通過AI陪伴提高了MOBA游戲新手體驗(yàn),提升新用戶次日留存率 6.6%。

望塵科技在財(cái)報(bào)中直言旗下新游《代號(hào):操作橄欖球》將沿用升級(jí)版的運(yùn)動(dòng)捕捉與人體運(yùn)動(dòng)引擎、人工智能AI技術(shù)、真實(shí)觀眾渲染技術(shù),以最大化還原次世代的籃球體驗(yàn)。公司也在加速AI生成內(nèi)容技術(shù)的應(yīng)用研發(fā)突破,開拓休閑游戲的布局。

創(chuàng)夢(mèng)天地將AI運(yùn)用在了Fanbook社區(qū)的內(nèi)容和體驗(yàn)中,其在財(cái)報(bào)中表示,在內(nèi)容創(chuàng)作工具上,我們整合了一體化的AI工具套件,為創(chuàng)作者提供強(qiáng)大支持。過去一年,我們成功舉辦了多場(chǎng)AI創(chuàng)作活動(dòng),吸引了超30萬創(chuàng)作者的積極參與,共計(jì)產(chǎn)生超100萬個(gè)優(yōu)秀AI作品。

從上述廠商對(duì)外交流及財(cái)報(bào)中透露的AI實(shí)戰(zhàn)情況,我們可以明顯看到AI在游戲領(lǐng)域中的應(yīng)用與日俱增。不過,考慮到研究AI技術(shù)的巨大投入,我們認(rèn)為在有成熟AI商用工具問世前,多數(shù)廠商對(duì)旗下游戲和AIGC的融合,仍會(huì)停留在內(nèi)部項(xiàng)目的研發(fā)和應(yīng)用階段,AI的大規(guī)模應(yīng)用需較長(zhǎng)時(shí)間發(fā)酵。

中東北非:游戲廠商發(fā)展的新沃土,創(chuàng)夢(mèng)、網(wǎng)龍、赤子城已獲紅利

在小游戲、AIGC之外,新市場(chǎng)的拓展也是游戲廠商增收的關(guān)鍵。在此次的財(cái)報(bào)及業(yè)績(jī)會(huì)中,網(wǎng)龍、創(chuàng)夢(mèng)天地、赤子城科技都提到了新興市場(chǎng)——中東北非。

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網(wǎng)龍?jiān)?009年憑借旗下端游《征服》攻入中東市場(chǎng),彼時(shí),《征服》一度為中東市場(chǎng)最受歡迎的網(wǎng)絡(luò)游戲,直到2015年每月仍能給網(wǎng)龍帶來數(shù)千萬流水。如今《征服》游戲的各個(gè)語言版本仍在中東占據(jù)一定的市場(chǎng)份額。網(wǎng)龍2023年財(cái)報(bào)顯示,《征服》在海外核心市場(chǎng)埃及流水同比增長(zhǎng)12%,仍維持不錯(cuò)的進(jìn)展。

與網(wǎng)龍一樣,創(chuàng)夢(mèng)天地在今年的財(cái)報(bào)業(yè)績(jī)會(huì)上也重點(diǎn)談及中東市場(chǎng),創(chuàng)夢(mèng)天地CEO陳湘宇認(rèn)為這是一個(gè)極具潛力的市場(chǎng)。今年3月,創(chuàng)夢(mèng)天地就已率先挺入中東,不僅在LEAP科技展上亮出《卡拉彼丘》游戲,而且還簽約沙特云計(jì)算公司(SCCC),以期整合雙方的技術(shù)與資源,促進(jìn)中東地區(qū)的游戲與電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

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與創(chuàng)夢(mèng)天地以游戲?yàn)榍腥朦c(diǎn)不同,赤子城科技在中東地區(qū)主打“社交”,該公司于2015年切中社交應(yīng)用出海的方向后迅速崛起,并發(fā)展成為中東北非地區(qū)的社交巨頭之一。旗下《TopTop》《Mico》《SUGO Lite》《Dodo Chat》等在中東市場(chǎng)都有不錯(cuò)的表現(xiàn)。2023年財(cái)報(bào)顯示,赤子城科技在中東北非地區(qū)業(yè)績(jī)規(guī)模同比增長(zhǎng)30%。目前,赤子城科技還在中東市場(chǎng)嘗試真人互動(dòng)短劇。

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上述直接在財(cái)報(bào)及業(yè)績(jī)會(huì)中提及中東市場(chǎng)的廠商外,騰訊、網(wǎng)易、米哈游、點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)、莉莉絲、殼木游戲等都已入局中東。今年2月,騰訊海外游戲品牌Level Infinite就曾官宣《王者榮耀(海外版Honor Of Kings)》已經(jīng)登陸中東、北非、土耳其、獨(dú)聯(lián)體和南亞地區(qū)。網(wǎng)易則在3月官宣與Sandsft Games合作在中東建立一家名為Stellar Gate Games的新公司,用以引入和發(fā)行更多適用于中東當(dāng)?shù)氐挠螒颉?/p>

更早前,龍騰簡(jiǎn)合的SLG戰(zhàn)爭(zhēng)手游《蘇丹的復(fù)仇》以及點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的《Whiteout Survival(寒霜啟示錄)》都在中東地區(qū)大獲成功。眼下,還有一部分游戲廠商嘗試在中東市場(chǎng)將社交和語音元素融入棋牌游戲中,強(qiáng)化社交屬性。

在他們看來,中東游戲市場(chǎng)具備人口紅利、市場(chǎng)紅利及付費(fèi)優(yōu)勢(shì),是全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)的亮點(diǎn),中東地區(qū)用戶年輕化,互聯(lián)網(wǎng)滲透率高,用戶消費(fèi)意愿較高,有足夠互聯(lián)網(wǎng)游戲廠商發(fā)揮的空間。

陀螺研究院發(fā)布的《中東八國(guó)文化與游戲本地化研究》報(bào)告也顯示,截止到2022年底,中東地區(qū)的總?cè)丝跀?shù)約為4.527億人,其中人口平均年齡約為25歲,年輕化趨勢(shì)明顯。

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報(bào)告認(rèn)為,中東的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)增長(zhǎng)快速,土耳其、沙特和阿聯(lián)酋移動(dòng)應(yīng)用收入占中東地區(qū)80%的市場(chǎng)份額。預(yù)計(jì)沙特阿拉伯、埃及和阿聯(lián)酋的移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模,將從 2022 年的 18 億美元增至 2026 年的 28 億美元,五年復(fù)合年增長(zhǎng)率 (CAGR) 為 10%。

Sensor Tower數(shù)據(jù)也顯示,中東2023年上半年移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)7%,增速超過其他主要市場(chǎng)。海灣六國(guó)中,沙特和阿聯(lián)酋地區(qū)收入領(lǐng)先于其他地區(qū),特別是沙特,每付費(fèi)用戶平均收益(ARPPU)為世界最高,達(dá)到270美元。

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基于這一市場(chǎng)潛力,創(chuàng)夢(mèng)、網(wǎng)龍、赤子城都耕耘其中,并且也獲得不錯(cuò)的業(yè)務(wù)增長(zhǎng)。我們認(rèn)為,未來將有越來越多上市公司將中東北非作為出海重要區(qū)域。

當(dāng)然,上述提到的產(chǎn)品流水、小游戲、AIGC、中東北非外,在各大上市游戲公司2023年的財(cái)報(bào)及業(yè)績(jī)會(huì)中,還有不少更微小的細(xì)節(jié)隱藏其中,比如多端互通、鴻蒙生態(tài)挖掘等。而這些細(xì)節(jié)背后折射出來的是,在市場(chǎng)流量及競(jìng)爭(zhēng)激烈之際,各大廠商都在拼盡全力去挖掘更多存量空間及潛在市場(chǎng)。

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我們致力于提供一個(gè)高質(zhì)量?jī)?nèi)容的交流平臺(tái)。為落實(shí)國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評(píng)論自律管理,為了保護(hù)用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開放、真實(shí)、專業(yè)的平臺(tái)氛圍,我們團(tuán)隊(duì)將依據(jù)本公約中的條款對(duì)注冊(cè)用戶和發(fā)布在本平臺(tái)的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺(tái)鼓勵(lì)用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時(shí)也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。


一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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