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來源:游戲智庫
2023年10-12月,是新冠疫情爆發(fā)后的第15個(gè)季度,也是新冠病毒被日本列為「5類感染病」后的第二個(gè)完整的季度。從9月份舉辦的TGS 2023空前火爆的人氣就能夠看出,日本游戲市場已經(jīng)完全地常態(tài)化。
但是從日本上市游戲公司整體財(cái)報(bào)的表現(xiàn)來看,10-12月相比7-9月差了不是一點(diǎn)半點(diǎn)。宅經(jīng)濟(jì)紅利徹底消失后,部分游戲企業(yè)業(yè)績大起大落,進(jìn)入“逆風(fēng)局”。
本文總結(jié)了2023年10-12月期37家日本上市游戲公司的財(cái)務(wù)報(bào)告。其中,Ateam、gumi、Appirits和coly的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)采用了2023年11月~2024年1月期的數(shù)字,cave和Wonder Planet采用2023年9-11月的數(shù)字。CyberAgent(CA)只統(tǒng)計(jì)了游戲事業(yè)的成績。
37家游戲公司,按照營業(yè)收入從高到低
排列如下圖所示:
《怪物彈珠》兩家關(guān)聯(lián)企業(yè)增幅領(lǐng)先,Nexon陰跌仍創(chuàng)紀(jì)錄
用“一季度河?xùn)|,一季度河西”來形容日本游戲上市公司的表現(xiàn),一點(diǎn)都不為過。
從該季度的營收來看,37家企業(yè)中有15家實(shí)現(xiàn)環(huán)比增長,22家環(huán)比下滑,正好與前一季度相反。
在該季度企業(yè)的營收環(huán)比變化中,前一季度營收環(huán)比下滑最為明顯的cave一躍成為所有企業(yè)中為營收增幅最高的那一家,達(dá)到36.2%。旗下Deluxe Games開發(fā)的《怪物彈珠》和《王者天下 亂》貢獻(xiàn)巨大。特別是《怪物彈珠》在10月舉辦的10周年活動(dòng)中大賺特賺,同時(shí)也助力其發(fā)行商Mixi,營業(yè)收入環(huán)比增長18.6%。
借助二次元人氣手游《Memento Mori》一周年慶典的發(fā)揮,BOI 營收環(huán)比增長超過20%,成功止跌反轉(zhuǎn)。雖然該季度市場宣傳的花費(fèi)有所增加,但大部分都被計(jì)入了前一季度,因此BOI表面上的營業(yè)利潤數(shù)據(jù)也很漂亮。
被譽(yù)為日本疊紙的coly,我們很少提到。2023年1月至9月,這家以女性向游戲?yàn)楹诵臉I(yè)務(wù)的廠商陷入了嚴(yán)重的虧損泥潭,直到10-12月才依靠著媒體業(yè)務(wù)(非游戲業(yè)務(wù))的超預(yù)期表現(xiàn),轉(zhuǎn)危為安。
移動(dòng)網(wǎng)游方面,《募戀英雄 Stand My Heroes》早在今年4月迎來7周年,但是大版本的更新和活動(dòng)并沒有讓游戲更上一層樓;核心產(chǎn)品《魔法使的約定》在達(dá)成700萬下載量后,開通了新的章節(jié),推出各種合作和4周年活動(dòng)相結(jié)合。11月,《魔法使的約定》還公布了動(dòng)畫化的決定,帶動(dòng)了一定的人氣;后續(xù),女性向新作《BREAK MY CASE》將于5月推出。值得注意的是,這款產(chǎn)品離上線還很遙遠(yuǎn)時(shí)就已經(jīng)搞了一連串的先行推廣,被coly寄予了厚望。
營收規(guī)模較大的游戲公司中,表現(xiàn)搶眼的比較少。本季度營收超過100億日元的13家游戲上市公司中,有多達(dá)8家環(huán)比出現(xiàn)了下滑,而前一季度這個(gè)數(shù)字只有4家。
Nexon 就是其中之一,但是其環(huán)比下滑屬于正常操作,因?yàn)槊磕甑谒募径龋?0月-12月)都屬于Nexon的營收低谷期。845.77億日元的單季度營收,其實(shí)已經(jīng)是公司第四季度的歷史之最,但還是和第三季度形成了較大落差。
根據(jù)官方的說法,韓國《冒險(xiǎn)島》的市場推廣中斷帶來了負(fù)面影響;中國市場《地下城與勇士》游戲內(nèi)的經(jīng)濟(jì)平衡惡化,導(dǎo)致營收下滑?!禙C ONLINE》也低于預(yù)期。如果要說亮點(diǎn),日本市場《冒險(xiǎn)島》《碧藍(lán)檔案》和《潛水員戴夫》做出了貢獻(xiàn),但是日本市場對(duì)于Nexon的營收影響比較小。根據(jù)2023年Nexon的營收構(gòu)成,按地區(qū)來分,韓國占比高達(dá)60%,其次是中國的24%,日本僅為3%,北美和歐洲6%,其他地區(qū)7%。
昔日算得上日本手游巨頭之一的COLOPL 情況也不太好。如今公司的營收重任基本壓在《勇者斗惡龍Walk》(COLOPL開發(fā),SE發(fā)行)身上?!栋棕堄?jì)劃》雖然經(jīng)常與人氣IP進(jìn)行聯(lián)動(dòng),但是營收上很難有大的起色。比如去年11月,即便是「咒術(shù)回戰(zhàn)×白貓計(jì)劃 NEW WORLD'S 咒術(shù)回戰(zhàn)計(jì)劃2」大型活動(dòng)也只是推動(dòng)《白貓計(jì)劃》在App Store游戲暢銷榜Top20待了三天而已。
COLOPL目前能做的就是“等”,等后續(xù)4款手游新作,以及10款買斷制游戲的陸續(xù)推出。
37家游戲企業(yè)中,營收環(huán)比下滑最明顯的是Akatsuki。又是巧得很,Akatsuki在前一個(gè)季度是唯一營收環(huán)比翻倍的企業(yè)。
準(zhǔn)新游《蕾絲萊利安娜的煉金工房》(光榮特庫摩發(fā)行)是9月23日上線的,在本季度10~12月期做出了充分的營收貢獻(xiàn),但是前一個(gè)季度由于核心產(chǎn)品《龍珠Z爆裂大戰(zhàn)》在全球市場的活動(dòng)中取得了優(yōu)異的成績,導(dǎo)致本季度營收環(huán)比下滑33.7%。不過,目前可以肯定《龍珠Z爆裂大戰(zhàn)》在后一個(gè)季度拿出了全球頂級(jí)的表現(xiàn),Akatsuki等于是已經(jīng)預(yù)定了又一次的爆增。
單季度14家虧損,中游企業(yè)虧損暴增,DeNA陷入苦戰(zhàn)
營業(yè)利潤方面,37家游戲企業(yè)中只有14家增加利潤(包括赤字幅度的縮?。?3家減少利潤,非常不樂觀。
像是Mixi、BOI、cave和Mynet本季度營業(yè)利潤環(huán)比增幅顯得過于夸張,分別達(dá)到325.5.5%、347.7%、635.8%和1142.9%。日本這類環(huán)比經(jīng)常出現(xiàn)“V字形反轉(zhuǎn)”的企業(yè)不在少數(shù),季度與季度之間的營業(yè)利潤差值過大,這一點(diǎn)和國內(nèi)游戲企業(yè)完全不同。
相比之下,CA 獲得了比較正常的42.4%的漲幅,這主要源于兩款新游《咒術(shù)回戰(zhàn)幻影夜行》和《最終幻想7永恒危機(jī)》的撐腰。拿《咒術(shù)回戰(zhàn)幻影夜行》來說,超過150萬的預(yù)注冊(cè)人數(shù),以及11月、12月幾乎都穩(wěn)定在App Store游戲暢銷榜的成績,確實(shí)稱得上2023下半年“最強(qiáng)新游”的稱號(hào)。
不過可惜的是,這兩款新游都是以和其他公司IP方共同運(yùn)營的合作方式進(jìn)行,很難期待獲得像自研自發(fā)的《賽馬娘》那樣爆炸性的業(yè)績貢獻(xiàn)。
傳統(tǒng)主機(jī)游戲6強(qiáng)(萬南、世嘉颯美、SE、KONAMI、CAPCOM和光榮特庫摩)中KONAMI和CAPCOM表現(xiàn)不錯(cuò),我們?cè)凇度毡局鳈C(jī)游戲6強(qiáng)奇觀:萬代數(shù)字業(yè)務(wù)利潤見底,科樂美卻靠體育手游賺翻》一文中進(jìn)行過詳細(xì)解讀。
這一季度出現(xiàn)虧損的企業(yè),在統(tǒng)計(jì)的37家業(yè)中達(dá)到14家,比前一季度又多出了3家。日本市場已經(jīng)連續(xù)很多個(gè)季度,虧損的企業(yè)數(shù)量維持在兩位數(shù)了。
頭部企業(yè)當(dāng)中,DeNA的虧損數(shù)據(jù)非常扎眼。超過300億日元的虧損,基本都是拜游戲業(yè)務(wù)所賜。今年3月初在國內(nèi)社交平臺(tái)脈脈上,有備注為“DeNA中國員工”的用戶透露公司正在進(jìn)行裁員。其實(shí),在2月份DeNA日本總部的財(cái)報(bào)說明會(huì)上,岡村信悟社長就用了比較大的篇幅來重新審視中國手游市場的環(huán)境變化,并透露開始著手縮小中國業(yè)務(wù)規(guī)模。
根據(jù)財(cái)報(bào)說明會(huì)的資料,DeNA中國的業(yè)務(wù)在過去的4個(gè)財(cái)年都實(shí)現(xiàn)了盈利,其中2021財(cái)年3月通期(2020年4月~2021年3月)表現(xiàn)為最佳。但是按照2024財(cái)年3月通期的前三季度的數(shù)據(jù)來看,繼續(xù)保持盈利難度相當(dāng)之大。
根據(jù)DeNA的新方針,未來將以日本為中心進(jìn)行游戲研發(fā),以降低研發(fā)的風(fēng)險(xiǎn)。另外,DeNA計(jì)劃在2025年3月底之前,推出3款新游。
比DeNA巨虧更令人驚訝的是,這一季度多家中游企業(yè)出現(xiàn)了由盈轉(zhuǎn)虧。包括前文提到的COLOPL、Akatsuki,以及geechs和Bushiroad。算上DeNA的話,本季度環(huán)比由盈轉(zhuǎn)虧的游戲企業(yè)一共有5家,而扭虧為盈的企業(yè)只有2家(Aeria、coly)。
Bushiroad單季度虧損是比較罕見的。拆分來看,TCG板塊《黑白雙翼》日本版和英文版輸出比較穩(wěn)定;但是《卡片戰(zhàn)斗先導(dǎo)者》有點(diǎn)尷尬。10至12月正好處于《卡片戰(zhàn)斗先導(dǎo)者 will+Dress 第三季》動(dòng)畫結(jié)束,以及《卡片戰(zhàn)斗先導(dǎo)者 DivineZ》動(dòng)畫開始之前,等于是和影游聯(lián)動(dòng)完美錯(cuò)過;《影之詩EVOLVE》也比預(yù)期的成績疲軟一些。
數(shù)字內(nèi)容板塊,移動(dòng)游戲和前一季度一樣低迷,并有產(chǎn)品停運(yùn);而主機(jī)游戲方面,至少迎來了Front Wing開發(fā)的視覺小說《GINKA》等2款產(chǎn)品的發(fā)售。
不知道是不是因?yàn)橐苿?dòng)游戲拖了后腿的關(guān)系,后續(xù)Bushiroad希望通過全新主機(jī)游戲(特別是視覺小說游戲)的發(fā)售來創(chuàng)造和強(qiáng)化公司的IP,與此同時(shí)收縮移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)線,改善營業(yè)利潤。因此,后兩個(gè)季度Bushiroad一口氣規(guī)劃了12款主機(jī)游戲,包括《無職轉(zhuǎn)生 ~到了異世界就拿出真本事~Quest of Memories》、《全職獵人 NEN×IMPACT》、《期待在地下城邂逅有錯(cuò)嗎》IP新游、《LoveLive!虹咲學(xué)園學(xué)園偶像同好會(huì)》IP新游(未最終命名)等等。
37家游戲公司按營業(yè)收入和營業(yè)利潤的增減分類如下:
增收增益(11):KONAMI、CyberAgent、Mixi、CAPCOM、Aeria、BOI、cave、Mynet、Coly、VOLTAGE、Mobile Factory;
增收減益(4):世嘉颯美、MARVELOUS!、KAYAC、IMAGINEER;
減收增益(4):SQUARE ENIX、光榮特庫摩、A-team、gumi;
減收減益(18):萬代南夢(mèng)宮、Nexon、DeNA、GungHo、GREE、Bushiroad、geechs、COLOPL、Akatsuki、Aiming、DRECOM、KLab、Appirits、東京通信、altplus、MOBCAST、enish、Wonder Planet。
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2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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