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作者 | 烏次米
來源 | 游戲新知
上個(gè)月,MMO賽道里掀起了一場大戰(zhàn),被網(wǎng)友戲稱「決戰(zhàn)MMO之巔」,主打一個(gè)「發(fā)瘋式營銷」。發(fā)瘋營銷早在去年便開始流行,始于影視作品《黑暗榮耀》的爆火,主角隨地發(fā)瘋不內(nèi)耗的精神狀態(tài)大受好評。游戲行業(yè)跟上這波熱潮一方面是迎合年輕網(wǎng)民愛整活發(fā)瘋的狀態(tài),另一方面是對熱度和知名度的需求,是在紅海市場中爭搶用戶的緊迫感,也是在為自己塑造年輕化的形象。
在大家都發(fā)癲的情況下,淡定反而有點(diǎn)另類。靈犀互娛旗下的《森之國度》最近的動(dòng)作就讓我看到了不癲不卷的另一種解法。
早在《森之國度》開啟預(yù)約之初,我們就開始關(guān)注這款產(chǎn)品。與大部分著重增強(qiáng)「扮演」感的MMO不同,《森之國度》在游戲體驗(yàn)感的塑造上,更加注重讓玩家「做自己」,玩這款游戲與看宮崎駿的動(dòng)畫的感覺很相似,有一份難得的療愈感。
《龍貓》片段
《森之國度》PV片段
在《森之國度》的手繪風(fēng)格世界里,玩家可以操控萌萌的Q版角色,與各種各樣的貓咪一起戰(zhàn)斗,親手染衣服、做飯,建設(shè)家園?!钢斡故沁@個(gè)不一樣的MMO游戲最突出的印象。產(chǎn)品負(fù)責(zé)人敦敦在接受采訪時(shí)表示,他們希望玩家來到《森之國度》之后是舒適的,能從生活中獲得樂趣。顯然他們在踐行。
這個(gè)不卷不癲還治愈的解法也得到了市場的認(rèn)可。在過去的大半年時(shí)間里《森之國度》時(shí)常出現(xiàn)在iOS暢銷榜五十名內(nèi),還穩(wěn)中有驚喜。在3月份半周年慶之際,《森之國度》還上了TapTap熱搜榜二,和Yoasobi《群青》聯(lián)動(dòng)MV也登上了B站熱門榜。
也算是千軍萬馬在闖一條大道的時(shí)候,《森之國度》它開辟了一條自己的路出來。
對于大部分傳統(tǒng)MMO,為了爭奪用戶在線時(shí)長,游戲會(huì)設(shè)置很多日常任務(wù),這也是近年玩家吐槽玩MMO比上班還累的原因?!渡畤取穮s反其道而行之,放棄了傳統(tǒng)MMO慣用的運(yùn)營方式,在三月中旬推出了讓玩家可以擺爛的新玩法「天氣系統(tǒng)」,如果遇到不好的天氣,玩家也不用干活了,借機(jī)大幅削減了日常任務(wù)但獎(jiǎng)勵(lì)照拿。
游戲中每周會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)霧、雨、雪三種天氣。在特殊天氣里,游戲世界的每個(gè)生物、每個(gè)角落,都會(huì)受到影響。
選擇加入天氣來做「擺爛」系統(tǒng),還是有點(diǎn)科學(xué)道理在身上的。在現(xiàn)實(shí)生活中遇到惡劣天氣就很容易困乏。因?yàn)樘鞖獠患训臅r(shí)候,光線相對昏暗,會(huì)誤導(dǎo)身體產(chǎn)生更多的褪黑素;加上空氣濕度大,氧含量降低,會(huì)讓大腦容易疲倦。如果碰上下雨天,單調(diào)規(guī)律的雨聲比較接近白噪音(功率譜密度均勻分布的噪聲),能和大腦產(chǎn)生諧振,也會(huì)讓人產(chǎn)生困意。
天氣玩法正是從各種直觀的細(xì)節(jié)入手,把這種真實(shí)的生活體驗(yàn)做進(jìn)了游戲里。這種擺爛氛圍,從世界中的非生物就開始體現(xiàn)了。比如,坐騎的移動(dòng)速度會(huì)下降,有時(shí)視野還會(huì)受限,影響探索。
在惡劣天氣,一些NPC居然也會(huì)直接關(guān)停部分日常任務(wù)活動(dòng),公然罷工?!笖[爛」由此蔓延到了NPC身上。取而代之的是,玩家通過一些非常簡單的互動(dòng),就可以一次性拿完所有關(guān)閉的日?;顒?dòng)獎(jiǎng)勵(lì)。比如雨天時(shí)需要送五只迷路的小貓回家,然后……就結(jié)束了?說到這里應(yīng)該能感受天氣玩法的出其不意了吧。
在產(chǎn)品負(fù)責(zé)人敦敦看來,這是讓玩家感受到生活化場景和玩法新鮮感的前提,他希望玩家有更多時(shí)間體驗(yàn)核心玩法,享受社交樂趣?!溉绻粘H蝿?wù)還是很多,那做完這些任務(wù)玩家已經(jīng)很累了,那我這些新玩法的新鮮感其實(shí)是很難給到的,因?yàn)橥婕业呢?fù)面情緒已經(jīng)堆在那兒了?!?/p>
能擺爛的天氣玩法推出以后,玩家體驗(yàn)更輕松舒適了。在小紅書上,有玩家因?yàn)橐恢芾锎蠖嗍翘厥馓鞖?、可以「減壓」而相當(dāng)開心。
但我們都知道,現(xiàn)實(shí)生活中的天氣肯定還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止如此。相比天氣效果,更重要的是展現(xiàn)逼真的天氣生態(tài),進(jìn)而表現(xiàn)受天氣影響的生活,這樣才叫「生活化」。那么如何表現(xiàn)「生活」而不僅僅是「天氣」?
就像現(xiàn)實(shí)中的雨天會(huì)多見蚯蚓和青蛙,游戲里也有與天氣有關(guān)的生物,還更「奇幻」一點(diǎn)。在三種特殊天氣里,會(huì)對應(yīng)地出現(xiàn)三種巨獸boss,雪天會(huì)出現(xiàn)「冰霜女王」、雨天會(huì)出現(xiàn)「鹿靈勇士」、霧天會(huì)出現(xiàn)「霧隱術(shù)士」。擊敗它們有機(jī)會(huì)獲得特別的坐騎,可以在對應(yīng)的天氣里無視探索方面的減益效果。在不用刷日常任務(wù)的日子里,玩家也不會(huì)無事可做。
游戲還特別添加了一些細(xì)節(jié),讓游戲場景更靈動(dòng)可愛。三種特殊天氣會(huì)各有一個(gè)彩蛋玩法,讓玩家可以感受不同天氣帶來的樂趣。就拿雨天來說,玩家可以化身為青蛙,在荷葉間跳來跳去。這個(gè)玩法本質(zhì)上是一個(gè)《跳一跳》小游戲。
特殊的天氣,也是感受不一樣的世界的好機(jī)會(huì)。在地圖上還能捕捉到平時(shí)不太注意的細(xì)節(jié),這也成為了治愈不少玩家的「小確幸」,玩家們相當(dāng)熱衷于隨手記錄這些景色。
還有一些更生活化的細(xì)節(jié),比如特殊天氣里伸手擋雨、發(fā)抖搓耳朵這樣的待機(jī)動(dòng)作,它們使得游戲世界更可愛。
所謂生態(tài),就是體現(xiàn)在這些生活氣息上。它們使得游戲更新奇有趣,還讓玩家在不經(jīng)意間養(yǎng)成了「起床先看天氣預(yù)報(bào)」的習(xí)慣,然后根據(jù)天氣變化來安排每天的行程。這種節(jié)奏控制下,玩家不再是被綁在角色上的工具人,而是可以在游戲內(nèi)治愈自己。
制作人表示,他們想讓玩家在游戲里的每一天都不一樣,可以每天一起體驗(yàn)不同的事情。天氣系統(tǒng)的確實(shí)現(xiàn)了這一目標(biāo),把游戲想要追求的治愈氛圍直接傳達(dá)給玩家了。
如果說《森之國度》在游戲端內(nèi)帶著玩家一起擺爛,讓我看到了MMO玩法迭代的另一種可能性,那近期游戲的品牌動(dòng)作就讓游戲新知大感意外之余,又能感受游戲一以貫之的治愈風(fēng)。
四月初,B站突然又刮起了萬物皆可群青的熱度,原來是《森之國度》和Yoasobi《群青》進(jìn)行了一次夢幻聯(lián)動(dòng),還在世界的盡頭挪威,拍攝了一支超唯美MV。這也是《群青》首次和國服手游聯(lián)動(dòng),雖然《森之國度》OB以后聲量不算高,但這次卻悶聲干大事。聯(lián)動(dòng)MV發(fā)布后,視頻收獲了超百萬播放,沖上了B站熱門榜,隨后聯(lián)動(dòng)話題沖上了Tap Tap熱搜第二,妥妥的雙廚狂喜。
MV以一個(gè)問題「如果我們的人生被一直困在今天,你還想做什么」開始發(fā)問,講述了女孩在旅途中自我和解的治愈故事。在千篇一律的日子里,女孩感覺自己似乎逐漸被磨去感受的觸角,對周遭事物喪失了原有的熱情。但她轉(zhuǎn)念一想,其實(shí)可以勇敢地跳脫出一切照舊的人生框架,去感受新的生命力。于是她跑到世界的盡頭,開啟了一場雪域冒險(xiǎn),在這里,她遇到了一起圍爐跳舞的伙伴,坐上了飛奔的雪橇。
去看不一樣的世界,讓人生不留遺憾。在忙碌麻木的當(dāng)下,這種說走就走、打破日常的勇氣,正是我們常常向往的「活著的意義」。
也許有人會(huì)對《森之國度》和《群青》的聯(lián)動(dòng)大感意外,但仔細(xì)分析它們有著非常相似的內(nèi)核。YOASOBI一直將「小說故事音樂化」作為最高的追求,這首歌描繪了主人公從心出發(fā)、正視夢想、追逐夢想的過程。而《森之國度》也在一直通過游戲內(nèi)外營造溫暖有愛的氛圍,讓玩家暫時(shí)放下忙碌,感受生活的小確幸,做一會(huì)自己。
在這樣的故事基調(diào)下,伴隨著歌詞「在不知不覺中隱藏的、真實(shí)的心聲,讓我聽見它放聲回響吧」,整部聯(lián)動(dòng)MV都呈現(xiàn)出一種溫暖振奮的力量感。在視頻的評論區(qū),游戲、歌曲、UP主三個(gè)方面的粉絲,都相當(dāng)享受這種融洽的美感。
不少玩家受到感染,在B站上傳了自己的感想或二次創(chuàng)作。
在這波二創(chuàng)熱度中,最受歡迎的一種形式是「Reaction」,不少玩家邊看MV邊分享自己的感想。從他們的分享中,我們可以聽到不少他們有趣的的人生經(jīng)歷,還有他們和小伙伴一起打森國的快樂。
還有些玩家從專業(yè)角度對MV進(jìn)行剖析。為什么這次聯(lián)動(dòng)MV如此打動(dòng)人?那種「同頻」的效果是如何實(shí)現(xiàn)的?他們給小伙伴們帶來提供了更科學(xué)的鑒賞。與其他追求戰(zhàn)斗的MMO氛圍不同的是,可以感受到《森之國度》玩家有股難得的松弛感。
在熱鬧的玩家反饋氛圍中,還有一點(diǎn)值得關(guān)注,得益于手繪畫風(fēng)和大量元?dú)庵斡母蓖娣ㄔO(shè)計(jì),《森之國度》的女性用戶占比非常高,這在MMO品類里比較少見。
讀到這里你會(huì)發(fā)現(xiàn),與高舉高打的MMO發(fā)行思路不同,《森之國度》在品牌營銷上在走一條獨(dú)特的路,這也是它從剛上線時(shí)就已經(jīng)選定的。早在OB之初,《森之國度》就與主打慢生活的《旅行青蛙》聯(lián)動(dòng)。
《旅行青蛙》算得上是國人對治愈游戲最開始的認(rèn)知,也是最深刻的回憶?!渡畤取放c其聯(lián)動(dòng),正是想要傳遞自身溫暖、元?dú)?、療愈的定位。游戲選取了可愛的貓咪作為「大使」,在兩個(gè)游戲內(nèi)都體現(xiàn)了貓咪和蛙兒子結(jié)伴旅行的溫馨畫面。
玩家在小紅書分享參與聯(lián)動(dòng)活動(dòng)
游戲甚至還開啟了一次「慢直播」,向大家直播貓咪和蛙兒子的旅行——雖然這兩個(gè)悠閑的小家伙在五個(gè)小時(shí)的直播時(shí)間里基本都在睡懶覺。于是玩家居然也就跟著圍觀它們睡覺,這在當(dāng)下快節(jié)奏的生活里顯得格格不入,但也帶來一種慢節(jié)奏的舒適感,讓玩家在一成不變的忙碌生活里能得到一口喘息。
可能外界并不能理解《森之國度》作為一款MMO的用戶生態(tài)為何如此特別,是難得的搭子氛圍而非基于PVP強(qiáng)對抗。
但正是由于游戲?qū)W⒂诮o玩家?guī)碇斡?,也吸引了一批想要治愈別人和被治愈的玩家,他們在這里或是無償助人,或是換裝社交,或是找尋風(fēng)景,不同需求的玩家都能找到治愈自己的方式,獲得舒適的游戲體驗(yàn)。
MMO賽道早已廝殺成紅海,但《森之國度》卻因?yàn)閳?jiān)守與傳統(tǒng)MMO游戲不一樣的元?dú)?、療愈的產(chǎn)品風(fēng)格,成為了日系MMO最有記憶感的產(chǎn)品之一。
現(xiàn)在我們可以回答那個(gè)問題了:MMO一定要卷嗎?當(dāng)然不是。《森之國度》已經(jīng)走出了自己的路,或許整個(gè)賽道都應(yīng)該重新審視一下「走心」的價(jià)值。
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4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
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2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個(gè)帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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