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新世界《霧鎖王國》游戲測評(píng):史上最強(qiáng)開放世界生存建造游戲
2024-04-10 15:49:32

來源:游戲青年社

2023年的電子游戲“諸神之戰(zhàn)”已經(jīng)落下帷幕,但許多人會(huì)覺得2023年的建造類單機(jī)游戲還是差點(diǎn)意思,沒有達(dá)到神仙打架的地步,而2024年開年簡直是建造類游戲的爆發(fā)時(shí)刻!在《幻獸帕魯》成為超級(jí)爆款后不久,一款同樣是以此種類型名為《霧鎖王國》的游戲于1月底在steam上線,發(fā)售后四天銷量突破百萬,在《幻獸帕魯》的熱度下依然成績斐然!這便是為什么,今天想給大家安利一下《霧鎖王國(Enshrouded)》,一款融合了ARPG元素的生存建造游戲。玩家可以創(chuàng)建自己的服務(wù)器,最多支持16人聯(lián)機(jī)。

自由度頗高的新世界《霧鎖王國》游戲測評(píng):史上最強(qiáng)開放世界生存建造游戲

融合MC、只狼和塞爾達(dá)的“縫合怪”

《霧鎖王國》是一款角色扮演類合作生存單機(jī)游戲游戲,玩家將扮演象征種族希望的“火焰之子”,置身于廣袤世界,通過收集材料建立自己的家園,打造裝備以挑戰(zhàn)強(qiáng)大的Boss、挑戰(zhàn)地牢,最終破除迷霧并重現(xiàn)王國的舊日輝煌。

《霧鎖王國》中廣闊的世界和魔法奇幻風(fēng)格還有各種地形的設(shè)計(jì)很像《艾爾登法環(huán)》,單機(jī)游戲中各種碎片化敘事則明顯是借鑒了黑魂系列?!鹅F鎖王國》的世界構(gòu)架則類似于單機(jī)游戲《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》,各區(qū)域分布著遠(yuǎn)古尖塔,玩家需要在里面遇到各種陷阱,解開各種謎題,找到通往上一層的傳送陣,最終到達(dá)塔頂。整個(gè)游戲的世界很像單機(jī)游戲法環(huán)和荒野之息的結(jié)合,但游戲妙就妙在將《英靈神殿》那一套玩法融合了進(jìn)去,所以給人的感覺大不一樣。形成了一個(gè)循環(huán)的過程,即建造—打BOSS—再建造—打敗下一個(gè)BOSS,由此不斷循環(huán)下去,使得玩家有強(qiáng)大的動(dòng)力去不斷建造。

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游戲的建造元素類似于《我的世界》,玩家需要收集資源建造基地,但與其不同的是,《霧鎖王國》增加了更多策略要素,讓玩家在資源配置和防御布局上有更多考量。同時(shí),引入了天氣條件和敵人攻擊等隨機(jī)因素,使得基地建設(shè)變得更具挑戰(zhàn)性和變化性。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)受到《只狼:影逝二度》的啟發(fā),玩家需要靈活運(yùn)用各種技能和策略來對(duì)抗敵人,而非簡單的攻擊和防御。武器強(qiáng)化和技能升級(jí)系統(tǒng)也為玩家提供了豐富的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

然而,《霧鎖王國》并非簡單地拼接這些元素,而是將它們有機(jī)融合,形成了獨(dú)特的游戲系統(tǒng)。建造、戰(zhàn)斗和探索三大元素之間相互聯(lián)系,玩家需要通過探索獲取資源,再利用資源建造基地和武器,最后用這些設(shè)施和武器應(yīng)對(duì)敵人,使得游戲的每個(gè)環(huán)節(jié)都顯得緊湊而有意義。霧鎖王國一直被認(rèn)為是“縫合怪”游戲,但我認(rèn)為《霧鎖王國》有獨(dú)特的優(yōu)點(diǎn)和極大的自由度,這是許多縫合游戲無法做到的。一些縫合怪游戲之所以被噴,根本原因是它們并沒有把各種游戲機(jī)制融合在一起,變成了四不像。反之如果各套系統(tǒng)能夠相輔相成,那就是成倍的樂趣。

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無與倫比的生存與建造系統(tǒng)

衡量一款生存游戲優(yōu)秀與否的指標(biāo),除了內(nèi)容夠不夠豐富,是否給予人舒服玩下去的動(dòng)力也至關(guān)重要,而這正是我覺得《霧鎖王國》做得最優(yōu)秀的一點(diǎn)。剛進(jìn)入游戲你會(huì)覺得《霧鎖王國》與其他游戲也差不多,但只要進(jìn)入造基地環(huán)節(jié),不一樣的感覺就來了。為什么呢?因?yàn)椤鹅F鎖王國》的建造系統(tǒng),乃至整個(gè)世界的一磚一瓦一草一木,都是圍繞“體素”構(gòu)筑的。

體素在3D世界中,相當(dāng)于2D游戲中的像素,是組成世界的最小單位。你可以把體素視為一個(gè)個(gè)材質(zhì)不同的方塊積木,這個(gè)世界的一切,無論山川、河流還是建筑,都由體素堆砌構(gòu)成。就好比《我的世界》,但《霧鎖王國》的體素更精致豐富。要不是主動(dòng)介紹,恐怕你很難看出這世界居然是一個(gè)個(gè)方塊堆出來的。

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為了方便入門,游戲還加入了藍(lán)圖系統(tǒng),就和《王國之淚》的有點(diǎn)像。開發(fā)組用體素提前造好了很多建筑模塊給你用,比如地板、墻面、樓梯、天花板等等。當(dāng)然,你仍然可以用單個(gè)體素進(jìn)行細(xì)節(jié)調(diào)整與優(yōu)化,搞出復(fù)雜的形狀和裝飾。而且這個(gè)體素系統(tǒng)巨好用的一點(diǎn)在于,無論你怎么放置或拆除體素,素材都能自動(dòng)和周圍無縫混合在一起。比如你在墻面上挖開幾個(gè)洞,不管是米老鼠造型還是蔡徐坤,它都自然地會(huì)成為窗戶模樣。

所以類比MC,《霧鎖王國》的上限也是肉眼可見的高,同時(shí)又極易上手,就算是游戲純菜雞都能輕易蓋出大house。而對(duì)于大佬而言,基于體素的無限自由度,玩家簡直就是這個(gè)游戲里的創(chuàng)造神。只要手拿工具錘,玩家就可以打造基地附近的一切,創(chuàng)造出一座座千奇百態(tài)的基地。

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也許這里有人會(huì)質(zhì)疑:體素系統(tǒng)難道僅僅于此?沒有體素系統(tǒng)的《英靈神殿》的野外建筑不也被玩家復(fù)刻?答案當(dāng)然是否定的,《霧鎖王國》極大地利用了體素系統(tǒng)的長處,開發(fā)者精細(xì)地搭建了無數(shù)巨大高聳的城堡、地牢,以及游戲內(nèi)首屈一指的崇山城,整個(gè)城鎮(zhèn)簡直是一次炫技——崇山城被按照中世紀(jì)城市的布局完美地還原了出來,從棚屋區(qū)到市政園林,從遠(yuǎn)水港到崇山港,無數(shù)大大小小的建筑物排列整齊地?cái)[在你面前,又被有規(guī)劃的一一摧毀,以模擬大災(zāi)變,最后讓你進(jìn)去探索。這些游戲內(nèi)的默認(rèn)建筑對(duì)于手握體素系統(tǒng)的玩家來說,就是在發(fā)出一聲聲催促:“我已經(jīng)演示過了,該你來了!”

另一方面,基于體素系統(tǒng),《霧鎖王國》有意引導(dǎo)玩家去嘗試更自由的玩法。簡單來說,在游戲開場的教程關(guān)卡中,游戲給出了貫穿整個(gè)流程的道具“炸彈”。這意味著,擁有炸彈的玩家可以在大部分時(shí)刻不用走游戲安排好的那幾條道路,而是可以自由創(chuàng)造出屬于自己的攻略路線,這種自由的樂趣在崇山城達(dá)到了最高:整個(gè)城市看似只有正門一條路,但其實(shí)玩家可以通過體素系統(tǒng)來達(dá)成無數(shù)種進(jìn)城方式,完全取決于玩家的想象力。另外,炸彈和體素系統(tǒng)也很好地和一些隱藏、探索設(shè)計(jì)交叉,增添了不少探索趣味。

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回到“造房子”上,如果說體素系統(tǒng)保證了玩家在建造上所能達(dá)到的上限,那么,游戲給出的那些簡單易復(fù)用的自定義模塊則保證了建造的下限。我很少見到為玩家考慮得如此多的游戲:以造一間最普通的房子為目標(biāo),假如把《英靈神殿》的建造難度定為10,那《霧鎖王國》就是1。后者通過由體素自定義好的近百種模塊,解決了新手造房子最難的“屋頂轉(zhuǎn)角”“門窗空間”和“冗余塊”的問題。

前兩個(gè)問題都好理解,“冗余塊”的意思是,大部分人并不能很好地靠空間想象力來對(duì)自己要建造的建筑有個(gè)“要占地多大的”自覺,導(dǎo)致圈出了長方形后常常發(fā)現(xiàn)和屋頂、墻壁模塊對(duì)齊不了,同時(shí),平整地形和打地基也是個(gè)相當(dāng)麻煩的活兒。

在這個(gè)層面,《霧鎖王國》的體素系統(tǒng)一方面讓人能用“苦干”的方式來一個(gè)一個(gè)方塊地對(duì)房子縫縫補(bǔ)補(bǔ);另一方面,它也有“地形移除”和“方塊移除”模塊,甚至是“撤回前幾步建造”的設(shè)計(jì)來保證建筑的完整性。從這個(gè)意義上說,《霧鎖王國》非常人性化,它清楚地知道玩家的需要,并把自己的長處利用到了極致。

在生存方面,《霧鎖王國》一如既往地維持了“所有的生存模塊(比如烹飪、穿衣、鍛造)都是為了提升人物屬性和簡化操作,給玩家降低難度而非提升難度”的思路。

也就是說,驅(qū)動(dòng)玩家去游玩生存、建造模塊的不是“死亡”的懲罰,而是更為復(fù)雜的各個(gè)小目標(biāo),比如想要體力回復(fù)更快,就去研究烹飪,想要讓NPC入駐,就去蓋一間房子,想要獲得持久耐力,就去裝修房子……在這方面,它完美沿襲了《英靈神殿》等一眾游戲的特點(diǎn),并做得更好。

自由度頗高的開放世界游戲

在我的感受中,《霧鎖王國》本質(zhì)上更像是一款角色扮演游戲,只是它的體素系統(tǒng)太過豐富,而給人留下了生存建造游戲的印象。實(shí)際上你可以這么理解:首先把《霧鎖王國》看作一款中規(guī)中矩的沙盒動(dòng)作角色扮演游戲,它有此類游戲所有的元素——技能樹、屬性點(diǎn)、任務(wù)日志、職業(yè)晉級(jí)、多樣化的怪物和裝備掉落……在此基礎(chǔ)上,這款角色扮演游戲的世界是體素化的,你可以粉碎、構(gòu)建其中大部分物體,又以此為前提,你踏上冒險(xiǎn)之路前的裝備、藥水、火炬、屬性點(diǎn)、存檔點(diǎn)乃至NPC——這些在純角色扮演游戲中會(huì)直接提供的東西,又要全部通過采集、鍛造、做任務(wù)等方式獲得。

這就是《霧鎖王國》的“生存建設(shè)”與“戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)”兩個(gè)看似割裂的部分的聯(lián)通方式——某種意義上,它們并不是完全平等的,在設(shè)計(jì)層面,這一構(gòu)造形式更像是角色扮演游戲的某種大膽衍生,就像動(dòng)作角色扮演游戲、桌面角色扮演游戲等等分類一樣,也許《霧鎖王國》可以分類為營建角色扮演游戲。

《霧鎖王國》是這樣展開的:玩家從一間密室內(nèi)醒來,得知了自己的使命,隨后踏入一個(gè)開放世界。之后,玩家首先得到的任務(wù)是熟悉各個(gè)系統(tǒng)——尤其是建造系統(tǒng)。在造出初始的冒險(xiǎn)衣服、補(bǔ)給繃帶和武器后,玩家將會(huì)得到營救數(shù)位NPC的任務(wù),這些NPC對(duì)應(yīng)著不同職業(yè)以及一位建造師,收集完NPC后,它作為角色扮演游戲的真正面目才算正式顯現(xiàn)。

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《霧鎖王國》內(nèi)有5張大型地圖,每張地圖都遍布可探索地牢、可傳送的高塔、需要擊破的Boss和需要凈化的瘴氣根。而把這些地點(diǎn)串聯(lián)起來的,就是之前營救的5位NPC發(fā)布的任務(wù),每個(gè)NPC都有自己的個(gè)人任務(wù)線,這些任務(wù)不僅給玩家提供指引,把玩家?guī)鱾€(gè)主要地點(diǎn),還揭示了游戲的整體劇情,之后,這些任務(wù)也是玩家推進(jìn)職業(yè)能力和解鎖更多體素塊的主要方式。于是,玩家便有了充足的動(dòng)力和明確的目標(biāo)來投入《霧鎖王國》中。

如我剛開始介紹時(shí)所說,《霧鎖王國》是一款A(yù)RPG游戲,處在一個(gè)巨大的開放世界中。游戲地圖大小有25平方公里,比《曠野之息》還稍微大一點(diǎn)。并且地圖不是程序生成的無聊世界,而是由制作組純手工一點(diǎn)點(diǎn)堆積而成。實(shí)際體驗(yàn)也確實(shí)如此,《霧鎖王國》的世界立體且自然。玩家既可以深入地底,探索一個(gè)個(gè)危險(xiǎn)的地牢,與威脅世界的污染源作戰(zhàn);也可以攀上高塔或山巔,探明失落的文明,一覽高處的風(fēng)景。

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《霧鎖王國》最大的特點(diǎn),便在于世界完全是體素構(gòu)成的,所有場景均能夠建造和破壞,賦予了玩家極高的行動(dòng)自由度。你可以選擇潛行繞后玩暗殺流;也可以利用滑翔傘從天而降,殺入敵陣后排;甚至可以鑿開墻體、地板等意想不到的位置,對(duì)敵人發(fā)起死亡襲擊。

因此《霧鎖王國》的“縫合”落實(shí)到游戲里,其實(shí)是拓寬了玩法自由度和世界觀。當(dāng)每天玩家們?yōu)榱?ldquo;撿垃圾”這種柴米油鹽的小事四處奔波時(shí),常常能看到詭異的怪物在森林里游蕩,或是造型奇特的建筑吸引你繼續(xù)探索?!鹅F鎖王國》賦予玩家極大的自由度,以體素大陸為舞臺(tái),做到了目前生存建造類游戲的極致。無論是建造部分還是戰(zhàn)斗部分的內(nèi)容都豐富到令人驚訝。

這也是我認(rèn)為的霧鎖王國最大的優(yōu)點(diǎn):玩家的目標(biāo)感很強(qiáng),卻多了選擇上的自由,這種自由對(duì)應(yīng)著現(xiàn)在玩家的追求——要盡可能在一款游戲中得到各方面需求的滿足。霧鎖王國在這一點(diǎn)上做得相當(dāng)好,它既能夠滿足喜愛建造、創(chuàng)造的玩家,也能滿足喜歡玩動(dòng)作角色扮演游戲的玩家;它在探索和冒險(xiǎn)上也做得很不錯(cuò),有超大量的內(nèi)容供玩家們消磨時(shí)間。

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“既生霧何生帕”的遺憾

《霧鎖王國》選擇在新春佳節(jié)之前登場,理論上來說,應(yīng)該會(huì)成為不少國內(nèi)玩家假期休息,打發(fā)時(shí)間的絕佳幫手。然而,時(shí)也命也。就在《霧鎖王國》發(fā)售前幾天,一款名為《幻獸帕魯》的現(xiàn)象級(jí)作品橫空出世。短短6天便狂賣800萬份,日均維持百萬級(jí)活躍玩家。

《幻獸帕魯》以驅(qū)動(dòng)力極強(qiáng)的抓寵探索玩法和碾壓級(jí)的討論熱度,將無數(shù)同期發(fā)售的作品鎮(zhèn)壓得抬不起頭來,而《霧鎖王國》也是受害者之一?!鹅F鎖王國》一直被《幻獸帕魯》壓制難成爆火之勢,國內(nèi)許多玩家對(duì)《霧鎖王國》不了解、不認(rèn)識(shí)。但是比起順著故事線探索打怪,我更青睞尋得一片山清水秀之地,大建特建,花費(fèi)數(shù)個(gè)小時(shí)鑿穿山體,只是為了修建逃生通道,這是一種非常奇妙的游戲體驗(yàn)。

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總的來說,《霧鎖王國》不僅僅是一款生存建造游戲,更是在融合多種游戲元素的基礎(chǔ)上創(chuàng)造出了獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。玩家能體驗(yàn)到建造、戰(zhàn)斗和探索的樂趣,同時(shí)被游戲中的細(xì)節(jié)和挑戰(zhàn)所吸引,這些正是《霧鎖王國》吸引人的地方。在《幻獸帕魯》的熱度逐漸消退的今時(shí)今日,在感受了“抓帕魯”的爽快感之后,我真的很推薦大家回過頭來體驗(yàn)一下這款史上最強(qiáng)的開放世界生存建造游戲!

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4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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