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來源:游戲青年社
雖然距離異度之刃3發(fā)售不過兩年,但這款小眾游戲卻已漸漸淡出人們的視野,而就在前些日子,異度之刃3的藝術(shù)設(shè)定集正式發(fā)售,又喚起了不少人關(guān)于這款游戲的記憶。借此機會,我也來聊聊我的通關(guān)體驗,并向大家推薦這部游戲作品。
游戲故事發(fā)生在一代世界“巨神界”和二代世界“幽界”交匯之際,因眾人愿望而誕生的“艾歐尼翁”世界。背景是梅比烏斯統(tǒng)治下的兩個國家科維斯和安格努斯在不斷發(fā)生戰(zhàn)爭,只有十年壽命的士兵必須一直戰(zhàn)斗奪取敵對國家士兵的生命,直到死亡或者成人儀式(壽命迎來盡頭)。
在游戲的開頭,一個偶然的機會,讓六位來自科維斯和安格努斯的士兵(也就是我們的主角團),擁有了“選擇”的權(quán)利,變成了同一立場的伙伴,為了活得更久,為了得知這個世界的真相踏上了旅程。如果說異度之刃2是一個熱血王道的故事,那么異度之刃3則是一個帶些哲學(xué)意味的“公路片”,一路上充滿著對“生命”、“選擇”和“未來”的思考。
美味至極的“醋”
和異度之刃2是截然相反,這部游戲的第一章節(jié)并沒有出現(xiàn)特別吸引人的爆點,甚至還存在一些劇情節(jié)奏怪異的問題,后續(xù)的章節(jié)雖然改善了很多,但敘事依然很慢,這也導(dǎo)致了很多人沒有耐心將其玩下去。而我懷抱著對異度之刃系列的期待,還是打算將其通關(guān),就在我準備失望而歸的時候,第五章來了。
直至第五章的劇情爆發(fā),我原諒了前面的所有問題。先是彌央的月下告白的感動,隨后成人儀式上壓抑到極致的絕望感,最重要的人生命在眼前消散,那種無力感再加上完美的配樂,讓我完全沉浸在其中。甚至讓我產(chǎn)生了,高橋哲哉就是為了這碟“醋”,才包了這頓“餃子”,但就是這碟“醋”,足以讓我盡興而歸。
六位“完整”的主角和“量產(chǎn)型”的反派
而在人物塑造這方面。本作游戲比起異刃2“少年遇見少女”的故事,更像是一個群像劇。主角團6個人都有非常多的劇情占比,游戲內(nèi)的劇情、任務(wù)近乎均等分。6個主角都有專屬于自己的故事和塑造,在主線故事里6個主角互幫互助,在這過程中不斷成長,不會讓人產(chǎn)生厭惡感。大量的支線與小細節(jié),又將人物塑造的更加立體,讓每位主角都更加飽滿。
但是令人遺憾的人是本作的反派角色的塑造,除卻少數(shù)幾位如“N”、“莎奈亞”等角色塑造的非常出色之外,剩余的反派角色就像是工廠生產(chǎn)出來的“量產(chǎn)型”一般。要么是空白如紙的過去,要么就是就是純粹的精神變態(tài),無法讓玩家理解和共情,甚至最終Boss還變成了概念化的抽象存在,只能說有點美中不足了。
本作的音樂繼承了系列一貫的優(yōu)秀水平,高達140多首OST散布在游戲中的各個角落,激昂的戰(zhàn)斗曲、抒情的敘事曲都很好的融入在游戲內(nèi)。不過有些曲子通關(guān)了也不一定能聽到,只能去音樂軟件中慢慢欣賞。
本作也不僅是曲子的數(shù)量眾多,并且還有相當(dāng)多的高質(zhì)量曲目,其中令我印象最深刻的就是以笛聲作為主基調(diào)的《A Life Sent On》,這首送行曲貫穿了整部游戲作品,完美的契合“生命”這個主題,在它響起時總能讓我心情恢復(fù)平靜,甚至于我每次打開游戲時都會先聽完這首曲子再開始游戲。
而除卻BGM之外,游戲中的插入曲也非常優(yōu)秀。在第五章節(jié)中,《A Step Away》在游戲中初次響起時,配合上“鐵窗淚”這段浪漫的劇情,又怎能不讓人潸然淚下,好曲加上好劇情使之成為了本作最棒的演出之一。
豐富多樣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
本作戰(zhàn)斗方面融合了一代與二代的系統(tǒng),在技能方面既有一代的系統(tǒng)——隨時間回復(fù)戰(zhàn)技條,也有二代的系統(tǒng)——隨攻擊次數(shù)回復(fù)戰(zhàn)技條,并且每個角色都可以自由切換職介,使用他人的武器和技能,很好的豐富了游戲內(nèi)技能搭配組合。前作的異刃抽卡養(yǎng)成系統(tǒng)則被直接移除,取而代之的則是英雄系統(tǒng)。游戲中總共有19位英雄,只要完成英雄任務(wù)就可以解鎖對應(yīng)的英雄,讓其加入主角隊伍,并且主角們也都可以“轉(zhuǎn)職”成他們的職介,進一步增加了配隊的自由度。
與此同時,本作還加入了銜尾蛇系統(tǒng),游戲中固定的兩個角色可以進行靈銜連結(jié)變身為銜尾蛇。在銜尾蛇狀態(tài)下,角色免疫一切傷害和debuff,并且戰(zhàn)技傷害非常高,但在解除后會角色會回歸變身前狀態(tài),在危急時刻非常好用。
最后就是異度之刃系列戰(zhàn)斗的精髓之一——連鎖攻擊系統(tǒng),有著一定隨機性時同時有著極強的策略性,并且是單線程打牌模式,不需要怎么動手,只需動腦決策,可以減少玩家疲勞感,再配合上華麗的技能演出與傷害反饋,直擊玩家爽點。
總而言之,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)很復(fù)雜并且非常有深度,得益于游戲內(nèi)循序漸進的引導(dǎo),讓其理解難度大大降低,可以滿足各類玩家的需求。
本作在地圖方面給我的體驗就是地圖引導(dǎo)比前作好太多了,自帶導(dǎo)航模式,路線清晰地顯示在地上,不需要額外打開地圖查看。
還有一個直觀感受就是大,雖然本作并不是開放世界大地圖,但是單個章節(jié)地圖也非常遼闊,這些地圖加在一起涵蓋了豐富多樣的景觀,草原、森林、城市、丘陵、沙漠、雪地、海洋、島嶼等都包含在其中。還有隨處可見的巨大的標志性建筑、巨大的殖民地、巨大的機甲,這些都讓我非常興奮,果然大就是好,大就是浪漫!
除卻地圖大之外,本作的地圖設(shè)計也非常優(yōu)秀,多且關(guān)鍵的營地(傳送點)設(shè)置,極大地減少了因地圖大帶來的跑圖時間長的問題,每條路的設(shè)置都很獨特,讓人一看就產(chǎn)生好奇,而每條路徑背后所蘊藏的獎勵或風(fēng)景也都鼓勵著玩家探索地圖,讓人停不下探索這個世界的腳步。
為什么我要推薦你玩這款游戲?
推薦大家玩這款游戲有兩點原因。一是這是一部優(yōu)秀的JRPG游戲,其體量之大可以說是JRPG的巔峰。作為系列的集大成作品,其在戰(zhàn)斗和地圖方面擁有更加人性化的設(shè)計,也讓其成為了異刃三部曲當(dāng)中最適合新人入坑的作品。
二是現(xiàn)實方面的原因。當(dāng)下正值畢業(yè)季,相信很多學(xué)生都面臨著人生當(dāng)中的種種選擇,本作的主題剛好與“選擇”有關(guān),與“未來”有關(guān)。是保持永恒的當(dāng)下,還是迎接未知的未來?在這個時期,玩一款能給玩家?guī)硇┰S思考的游戲,我認為也是有一定意義的。
希望大家在通關(guān)游戲后也可以獲得選擇邁向未來的勇氣。
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3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
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三、申訴
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