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來源 | 游戲新知
作者 | 鰻魚
現(xiàn)在青瓷游戲似乎準(zhǔn)備要開啟一條新的路線。
前段時(shí)間青瓷游戲發(fā)布了2023年的業(yè)績(jī)預(yù)告,仍未完全擺脫困境。在報(bào)告期內(nèi)青瓷游戲收入同比增長(zhǎng)四成左右,但預(yù)計(jì)虧損3000萬~6000萬。
壓力的來源或許和青瓷游戲選擇的道路有關(guān)。在過去數(shù)年里,青瓷游戲的當(dāng)家產(chǎn)品始終是《最強(qiáng)蝸牛》,這款小而美的差異化產(chǎn)品也鞏固了青瓷游戲的品牌形象。用青瓷游戲COO曾祥碩的話就是,「大廠不做的品類,我們會(huì)精耕細(xì)作這個(gè)領(lǐng)域」。
這樣的調(diào)性讓其格外關(guān)注小團(tuán)隊(duì),青瓷游戲在過去積累了不少合作關(guān)系,包括在投資市場(chǎng)也表現(xiàn)活躍,雙方因而達(dá)成發(fā)行合作。這讓青瓷游戲有了足夠的產(chǎn)品儲(chǔ)備,也有了上市的底氣。
只是這些獨(dú)立氣息濃郁的產(chǎn)品沒那么容易誕生黑馬。對(duì)于青瓷游戲來說,合作關(guān)系既是資源、也是包袱。在前進(jìn)道路中,青瓷游戲并不能確保合作產(chǎn)品到某個(gè)時(shí)候就能順利完工、也無法保證會(huì)成為下一個(gè)小而美的爆款。
于是在經(jīng)營(yíng)狀況實(shí)在不佳的時(shí)候,青瓷游戲悄悄開始了求變。
去年年底,青瓷游戲在海外測(cè)試了合成休閑游戲《肥鵝健身房》,今年2月底便在日本市場(chǎng)正式發(fā)行了這款游戲。
在青瓷游戲的發(fā)行計(jì)劃里,《肥鵝健身房》就像是個(gè)意外。此前在公司公告中幾乎從未提及有這項(xiàng)合作,僅在2023年的半年報(bào)中提到「在日本市場(chǎng)推進(jìn)合作發(fā)行休閑產(chǎn)品《代號(hào):Fish》」,產(chǎn)品合作從曝光到上線僅花了半年時(shí)間。
目前《肥鵝健身房》在日本市場(chǎng)表現(xiàn)還不錯(cuò),近一周大致排在iOS暢銷榜70多名左右,排名變動(dòng)幅度較小。
《肥鵝健身房》在國內(nèi)就是一款小爆款。這款游戲在2021年底重啟研發(fā)并加入合成玩法,上線微信小游戲平臺(tái)獲得千萬級(jí)月流水。2022年3月上線了App版本并基本保持在iOS暢銷榜TOP200,近一年來還逐漸上升到50~150名之間。
可以說這是一款長(zhǎng)線的休閑游戲。其出海版本也延續(xù)了國內(nèi)的成績(jī),包括在去年年底上線的韓國版本也基本保持在iOS暢銷榜TOP100。就《肥鵝健身房》而言,出海日本市場(chǎng)有一定保障。
然而顯然《肥鵝健身房》的合作不在青瓷游戲既往的發(fā)展路徑上。這款游戲由豪騰嘉科(瘋狂游戲)的柑橘工作室負(fù)責(zé)制作,此前青瓷和豪騰嘉科之間沒有資本或產(chǎn)品方面的合作。雙方之所以會(huì)促成合作,《肥鵝健身房》已經(jīng)取得的成績(jī)看起來更像是關(guān)鍵。
相較于以往和CP深度綁定、在研發(fā)產(chǎn)品上下注,青瓷游戲直接參與爆款發(fā)行是一個(gè)更為穩(wěn)妥的選擇。
青瓷游戲開始走一條新的道路,很大程度上是出于業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)的壓力。
現(xiàn)在青瓷游戲把視野放在了海外市場(chǎng)上。在2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)期間,青瓷游戲的首席財(cái)務(wù)官劉斯銘也提到,青瓷游戲的海外收入已經(jīng)上升到超過25%,并且目標(biāo)在三年內(nèi)把這一比例提升到50%。
想要有把握地開拓海外市場(chǎng),像《肥鵝健身房》這種率先在國內(nèi)市場(chǎng)被驗(yàn)證的爆款自然是相對(duì)保守的選擇。
增長(zhǎng)壓力從青瓷游戲的自研業(yè)務(wù)上更能體會(huì)到。自《最強(qiáng)蝸?!分?,旗下的自研產(chǎn)品相對(duì)乏力,還不足以支撐出海的長(zhǎng)線目標(biāo)。當(dāng)初上市時(shí)「依賴單品」的風(fēng)險(xiǎn)也漸漸表現(xiàn)出來。
截至目前為止,《最強(qiáng)蝸?!芬廊皇乔啻捎螒虻臓I(yíng)收主力。這款游戲于2020年在國內(nèi)市場(chǎng)上線,隨后iOS暢銷榜排名緩慢滑落,2023年期間基本在50~200名之間徘徊。前年《最強(qiáng)蝸?!返哪晔杖霝?.75億元,預(yù)計(jì)后續(xù)還會(huì)有所滑落。
《最強(qiáng)蝸牛》的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)其實(shí)和出海也離不開關(guān)系。除了2020年的港澳臺(tái)版本交給了雷霆網(wǎng)絡(luò)之外,后續(xù)的出海版本均由青瓷游戲自己發(fā)行。從2021年到2023年,《最強(qiáng)蝸牛》陸續(xù)登陸了東南亞、日本、歐美市場(chǎng),也有上線初時(shí)應(yīng)有的爆款成績(jī),為產(chǎn)品營(yíng)收補(bǔ)充了增量。
最后韓國是《最強(qiáng)蝸?!穬H剩的增量市場(chǎng),也是最適合放置游戲發(fā)力的市場(chǎng)。目前青瓷游戲尚未透露過相應(yīng)的出海計(jì)劃,選擇把出海韓國留到最后,這大概也是《最強(qiáng)蝸?!纺酥劣谇啻捎螒蜃匝袠I(yè)務(wù)的保守底牌。
相較于《最強(qiáng)蝸?!范裕啻捎螒蚱煜碌钠渌匝挟a(chǎn)品都沒能順利接力。
《時(shí)光旅行社》是青瓷游戲的一次新嘗試,公司曾透露這款游戲在玩法和社交方面都有所迭代,認(rèn)為長(zhǎng)線留存有望超過《最強(qiáng)蝸?!贰?/p>
青瓷游戲的確對(duì)《時(shí)光旅行社》注入了不少心血,這甚至是青瓷游戲第一款加上角標(biāo)的游戲,可能是作為打響品牌的前奏。游戲采用的無限流玩法涵蓋了《不思議迷宮》《阿瑞斯病毒》《最強(qiáng)蝸牛》等IP,早期的合作關(guān)系在這款游戲上繼續(xù)發(fā)揮作用。包括游戲中內(nèi)載了社區(qū)模塊「青宇」,也是為了優(yōu)化社交體驗(yàn)而首次應(yīng)用。
《時(shí)光旅行社》在去年年底上線,市場(chǎng)表現(xiàn)并不算好,上線之后一直未進(jìn)入iOS暢銷榜TOP200,細(xì)分榜排名還有所下滑。
放置卡牌《使魔計(jì)劃》則在去年年初上線,最高排進(jìn)iOS暢銷榜TOP50,一個(gè)月最后就掉到200名以外,同樣沒有貢獻(xiàn)太多收入。
從熱門品類來看,早前青瓷游戲把自研業(yè)務(wù)的重頭戲放在了SLG身上。原本在招股書上提及有兩款自研的SLG產(chǎn)品,一款是塔防SLG《項(xiàng)目A》、另一款是SLG《項(xiàng)目E》。當(dāng)時(shí)的儲(chǔ)備項(xiàng)目沒有按照預(yù)期上線日期或開發(fā)階段來排序,如果是以重視程度來看的話,《項(xiàng)目A》是僅次于《時(shí)光旅行社》的自研產(chǎn)品。
最終兩個(gè)項(xiàng)目一再延期,從2022年年報(bào)開始就沒有再提及《項(xiàng)目A》的進(jìn)展,而《項(xiàng)目E》則由董事長(zhǎng)楊煦繼續(xù)帶隊(duì)開發(fā)。目前《項(xiàng)目E》尚未對(duì)外正式曝光,距離成功開拓新賽道還有一定距離。
另外根據(jù)招聘信息來看,現(xiàn)在青瓷游戲還有兩個(gè)新項(xiàng)目在擴(kuò)張團(tuán)隊(duì)。一款是名為《地球歡迎你》,已經(jīng)在2022年拿到軟著,不排除是上述SLG的可能性;另一款則預(yù)計(jì)是暗黑like的游戲,至今青瓷游戲還未提及過相應(yīng)玩法的產(chǎn)品。
青瓷游戲一直希望有一款自研游戲能夠超越《最強(qiáng)蝸牛》的成績(jī),但至少短期來看還未能如愿。
觀察青瓷游戲在財(cái)報(bào)中的產(chǎn)品規(guī)劃會(huì)發(fā)現(xiàn),自研產(chǎn)品僅占其中的不到四成,而且這一比例越來越小。如何與外界形成良好的合作關(guān)系,成為了青瓷游戲長(zhǎng)期經(jīng)營(yíng)的關(guān)鍵。
從投資層面就能看出與合作伙伴的緊密關(guān)聯(lián)。過去三年里投資市場(chǎng)逐漸回歸冷靜,青瓷游戲卻仍然保持著投資的慣性。即便經(jīng)營(yíng)條件不算特別優(yōu)越,青瓷游戲仍堅(jiān)持每年都有新的投資。
去年青瓷游戲投資了上海兔仙網(wǎng)絡(luò)和成都薩斯利爾科技。目前這兩家公司都處于再次創(chuàng)業(yè)的初期,短期內(nèi)大概率不會(huì)正式有產(chǎn)品曝光。
上海兔仙網(wǎng)絡(luò)是由前巨人網(wǎng)絡(luò)全球發(fā)行負(fù)責(zé)人劉義峰的創(chuàng)業(yè)公司。此前劉義峰在心動(dòng)擔(dān)任制作人并推出了休閑放置游戲《不休的烏拉拉》,后續(xù)入職巨人網(wǎng)絡(luò)負(fù)責(zé)放置游戲《龍與世界的盡頭》。今年2月份兔仙網(wǎng)絡(luò)登記了軟著《十四社區(qū)》,預(yù)計(jì)是旗下的首款自研游戲。
成都薩斯利爾科技成立于2022年年底,半年后拿到青瓷游戲投資。其創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)曾創(chuàng)辦了成都星羅互動(dòng),在薩斯利爾科技拿到投資之后,該團(tuán)隊(duì)便推出了對(duì)星羅互動(dòng)的持股。星羅互動(dòng)的官方公眾號(hào)在2022年之后就沒有再更新。
星羅互動(dòng)原本專注于MMORPG的開發(fā),代表作是《黑暗與榮耀》。此前星羅互動(dòng)登記有軟著《黑暗與榮耀2》《魔喚師》,在去年轉(zhuǎn)讓到薩斯利爾科技名下。另外去年薩斯利爾科技還登記了新的軟著《詭秘之主》,預(yù)計(jì)是接下來的主力產(chǎn)品(薩斯利爾對(duì)應(yīng)《詭秘之主》中的暗天使)。
近幾年青瓷游戲依然保持著對(duì)初創(chuàng)公司的關(guān)注,投資合作的同時(shí)也是在給予幫助。像是北京指尖律動(dòng)曾研發(fā)有像素風(fēng)的roguelike彈幕游戲《傳說之旅》,這款游戲在2019年立項(xiàng),2021年計(jì)劃停更并推出2.0版本。次年青瓷游戲?qū)ζ溥M(jìn)行了投資,新作《迷途之光》也在去年拿到了版號(hào)。
青瓷游戲和研發(fā)商相互綁定,因此有了一定的投資成果。包括之前星柒玩的《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》、福州卡卡波的《騎士沖呀》都讓青瓷游戲有更充實(shí)的產(chǎn)品儲(chǔ)備。
這種綁定關(guān)系也為青瓷游戲的長(zhǎng)線經(jīng)營(yíng)提供了保障,作為續(xù)作《阿瑞斯病毒2》《刃心2》都是由青瓷游戲作為發(fā)行方,雙方合作關(guān)系持續(xù)了三年以上。
更具代表性的例子是2017年投資的樂麥互娛。樂麥互娛深耕塔防游戲領(lǐng)域,代表作包括《Monster castle》。這家公司在獲得投資之后和青瓷游戲沒什么合作產(chǎn)品上的關(guān)聯(lián),直到近幾年才顯現(xiàn)出親密關(guān)系。
樂麥互動(dòng)的塔防游戲《皇室護(hù)衛(wèi)隊(duì)(微信小游戲版本)》和《Totem vs BOT》都交給青瓷游戲發(fā)行。前者采用了相對(duì)常規(guī)的合成塔防玩法,后者則是混合休閑類的3D塔防游戲,結(jié)合了合成玩法、模塊化塔防和RPG技能的設(shè)計(jì)。《Totem vs BOT》在去年年底進(jìn)行了海外測(cè)試,其所處的混合休閑領(lǐng)域也是青瓷游戲未曾涉足過的。
《Totem vs BOT》
青瓷游戲的合作關(guān)系也不僅建立在投資公司身上。
去年青瓷游戲發(fā)行了《魔卡少女櫻:回憶鑰匙》,這是和黑桃互動(dòng)的再次聯(lián)手。早年雙方分別就《愚公移山》《少年龍騎士》有過發(fā)行合作。
在上市之前,青瓷游戲還計(jì)劃發(fā)行休閑游戲《超喵星計(jì)劃(原代號(hào)項(xiàng)目B)》。《超喵星計(jì)劃》由吉比特的貓師傅工作室研發(fā)。
吉比特是青瓷游戲的股東與合作對(duì)象之一,在推廣《最強(qiáng)蝸?!返臅r(shí)候出了一份力。根據(jù)吉比特公告,《超喵星計(jì)劃》的發(fā)行合作對(duì)象是由項(xiàng)目組依據(jù)運(yùn)營(yíng)理念、商業(yè)條件等方面考量決定的。
有采訪消息透露,項(xiàng)目制作人SADAKO(薛一丹)曾先后在昆侖游戲、西山居、網(wǎng)易任職過,從早期的美術(shù)相關(guān)工作升級(jí)到管理層。
《超喵星計(jì)劃》最早在2019年開啟了demo測(cè)試,次年進(jìn)行二測(cè)和三測(cè),隨后一年內(nèi)沒有放出新消息。2022年開始《超喵星計(jì)劃》再度陸續(xù)進(jìn)行測(cè)試,并在今年2月開啟了安卓端的限量不刪檔測(cè)試。據(jù)了解,項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)在測(cè)試后就進(jìn)行了一次裁撤。目前該游戲仍在運(yùn)營(yíng)中。
總體從結(jié)果來看,青瓷游戲的大部分合作產(chǎn)品均沒有特別出彩的長(zhǎng)線成績(jī),也沒有一款能撼動(dòng)《最強(qiáng)蝸?!返奈恢?。
相較于在營(yíng)收方面的貢獻(xiàn),合作產(chǎn)品在鞏固品牌形象方面起到更大的作用。生產(chǎn)周期長(zhǎng)、研發(fā)過程坎坷、市場(chǎng)表現(xiàn)難以預(yù)期,都是這些風(fēng)格化游戲很難規(guī)避的風(fēng)險(xiǎn)。
或許對(duì)于青瓷游戲來說,合作關(guān)系越來越多,「小而美」的品牌形象越穩(wěn)固,但給公司經(jīng)營(yíng)造成的壓力也越來越大。
青瓷游戲給人的印象一直和吉比特很相近——一樣有一款不算主流的放置類爆款,一樣喜歡精美特別的游戲產(chǎn)品,甚至一樣準(zhǔn)備加入SLG競(jìng)爭(zhēng)。只不過可能連吉比特也很難再造出第二款《一念逍遙》,青瓷游戲想要有第二款《最強(qiáng)蝸?!芬仓粫?huì)有更大的難度。
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2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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