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來源:羅斯基
去年我們曾介紹過《轟隆隆傭兵團(tuán)》,因其休閑的外表和RPG的內(nèi)核引起了一定的關(guān)注。
2024年初,我們發(fā)現(xiàn)陸續(xù)有“傭兵團(tuán)like”類產(chǎn)品出現(xiàn)在市面上,從小游戲到App端都有相似玩法的產(chǎn)品出現(xiàn)。
其中也提到了江娛互動發(fā)行《Top Heroes》。不過,當(dāng)時受網(wǎng)絡(luò)、設(shè)備等因素的限制,無法深入體驗(yàn)游戲內(nèi)容,所以先入為主的認(rèn)為《Top Heroes》是“傭兵團(tuán)like”類玩法。但在近日再次體驗(yàn)游戲后發(fā)現(xiàn),江娛互動的“野心”絕不是“傭兵團(tuán)”而已。
先介紹下游戲的基本情況?!禩op Heroes》Google Play版在2023年6月就上線了第一個版本,隨后進(jìn)行了持續(xù)、頻繁的更新。例如2023年7月更新了14次,8月更新了20次,9月更新了18次。這種近乎瘋狂的更新頻率,一直維持至今。據(jù)AppMagic數(shù)據(jù)顯示,截至28日,《Top Heroes》Google Play版累計(jì)下載量超110萬,累計(jì)內(nèi)購超500萬美元。
iOS版上線于2024年1月15日。目前整體的排名并不算亮眼,僅在7個國家和地區(qū)排名Top20。
AppMagic數(shù)據(jù)顯示,截至28日,iOS版累計(jì)下載超100萬次,累計(jì)內(nèi)購超210萬美元。
《Top Heroes》的開局和“傭兵團(tuán)like”產(chǎn)品基本相似,一個“可有可無”的開場劇情后,玩家開始控制人物探索世界。
前期依舊是常規(guī)的通過戰(zhàn)斗收集食物資源,通過伐木、采礦獲得建筑資源。途中會遇到新的隊(duì)友,遇到城鎮(zhèn),探索新的地圖等等,所有玩法和內(nèi)容基本上與“傭兵團(tuán)”如出一轍。
為數(shù)不多有些違和感的是,這個加速卡是怎么回事?這個營地擴(kuò)展是什么?怎么還會遇到士兵?
此外,游戲前期的戰(zhàn)斗中,主要體感偏向Squard-RPG割草的體感。野外的怪物對玩家基本沒有威脅,即使是精英怪,也不會有太大的挑戰(zhàn)?;旧嫌螒蚯捌诘捏w驗(yàn)可以用“流暢”來形容,玩家跟隨著任務(wù)的引導(dǎo),逐步解鎖更多的內(nèi)容和玩法。整體的游戲體驗(yàn),與其說是RPG,不如說是卡牌RPG更加貼切。
直到,救了一個NPC之后,《Top Heroes》的游戲全貌出現(xiàn)——冒險RPG融入卡牌及SLG玩法。
在地圖上3-1的位置,在傳送點(diǎn)旁邊會遇到一個NPC,解救之后返回城鎮(zhèn),會開啟世界任務(wù)功能。同時,游戲也會解鎖大地圖功能??吹竭@熟悉的場景,想必大家也就明白了,《Top Heroes》的核心玩法是SLG。
而在解鎖世界任務(wù)后,游戲RPG部分的難度也有明顯的提升。玩家需要時刻注意人物的等級和裝備是否有提升空間。同時,在野外探索中還會遇到副本戰(zhàn)斗,副本有兩種形式,一種是直接戰(zhàn)斗,另一種采用關(guān)卡形式,角色以卡牌RPG的模式進(jìn)行戰(zhàn)斗,獲勝后可以會的資源獎勵。
此外還有boss戰(zhàn),野外首次擊敗boss后,可以回到boss處,通過雕像選擇boss難度,不斷挑戰(zhàn)更高級的boss。
至此可以看出,《Top Heroes》將Squard-RPG、卡牌和SLG三種玩法融合在了一起。那么,《Top Heroes》是如何平衡3個玩法的占比,避免某一玩法占比過大的問題呢?
首先在養(yǎng)成及硬實(shí)力提升方面,無論是哪個游戲玩法,最顯著的硬實(shí)力提供來源則是在于英雄系統(tǒng)?!禩op Heroes》通過英雄的升級上限既與主基地等級掛鉤,升級又需要種族相應(yīng)符石突破等級上限,從而讓玩家無法對游戲內(nèi)玩法“2選一”的體驗(yàn)偏倚。此外,SLG玩法側(cè)的科技可為英雄及士兵提供屬性增益,士兵可在游戲中所有玩法內(nèi)為英雄提供攻擊及血量的提升增益。養(yǎng)成及陣營機(jī)制與卡牌游戲常見機(jī)制無異,在游戲的遠(yuǎn)征大廳、冒險RPG的巢穴、競技場,甚至SLG玩法的玩家對戰(zhàn)戰(zhàn)報錄像,也均以回合制形式表現(xiàn)。
至于玩法使用、消耗側(cè),《Top Heroes》通過2個核心點(diǎn)進(jìn)行實(shí)現(xiàn):設(shè)置游戲內(nèi)具有高價值道具獎勵、玩法難度顯著提升。高價值道具獎勵容易理解,通過冒險關(guān)卡設(shè)置Boss掉落如橙色英雄、橙色裝備、招募券等高價值道具的方式吸引用戶重復(fù)挑戰(zhàn),每次挑戰(zhàn)則需要消耗SLG游戲中的體力,以達(dá)到延緩SLG游戲內(nèi)容消耗過于迅速的其中一種表現(xiàn)。
而玩法難度顯著提升,對于通常大多數(shù)游戲來說,是相對違反邏輯的,這會對于粘性用戶來說“逼氪屬性”較為顯著,且玩家處于“卡關(guān)”狀態(tài),而又非進(jìn)行深度付費(fèi)時,游戲無法短時間內(nèi)提供可消耗的內(nèi)容從而形成用戶流失。但《Top Heroes》作為偏合集型混合游戲來說,由于在游戲初期便早早將3種游戲玩法提供給予用戶,用戶能夠通過在其他板塊游玩游戲,獲取資源或有事可做得以逐步提升,配合多種數(shù)值驗(yàn)證場景之下,使得在玩法難度顯著提升之下,玩家依然可以在“量變形成質(zhì)變”過程中肉眼可見的看到自己的提升與成長,不斷驅(qū)動著用戶持續(xù)游玩游戲。
雖然《Top Heroes》的游戲內(nèi)體感不錯,但是自身依舊出現(xiàn)一定的問題不足。根據(jù)我們在游戲內(nèi)觀測,《Top Heroes》雖然下載量主要是美國、日本,但游戲內(nèi)擁有不少比例的東南亞(其中馬來西亞、泰國、越南等地具有一定比例用戶)、韓國及港臺地區(qū)玩家。根據(jù)Data.AI數(shù)據(jù)顯示,2023年SLG游戲下載量&用戶支出情況顯示,亞洲地區(qū)的日、韓、港、臺是主要用戶來源。如果從我們所在的服務(wù)器,對SLG游戲用戶行為、游戲進(jìn)度來觀測《Top Heroes》游戲內(nèi)東南亞地區(qū)用戶,這些用戶整體進(jìn)度偏慢。換句話說,《Top Heroes》的東南亞地區(qū)用戶更多是由于游戲主玩法帶來的,而這些用戶對SLG玩法相對來說屬于新鮮物。但對于港臺地區(qū)用戶,事實(shí)上存在不少用戶體驗(yàn)過如《七號堡壘》《萬國覺醒》《出發(fā)吧麥芬》等游戲。
另一個相關(guān)表現(xiàn)在于《Top Heroes》自身游戲版本。根據(jù)《Top Heroes》應(yīng)用商城圖片顯示,游戲最初版本定調(diào)應(yīng)為與《轟隆隆傭兵團(tuán)》相同的英雄養(yǎng)成架構(gòu),而目前游戲?qū)嶋H情況中并沒有中間圖片的相關(guān)體現(xiàn)。因而從這兩點(diǎn)來觀測,《Top Heroes》需要對玩家實(shí)現(xiàn)一定程度的有效引導(dǎo)。
至于游戲內(nèi)問題,《Top Heroes》產(chǎn)品自身在各玩法均具有一定的問題,例如冒險RPG板塊最后的兩個關(guān)卡中會出現(xiàn)一定的卡地形問題、團(tuán)隊(duì)移動時由于減員/復(fù)活時操作主體轉(zhuǎn)移所伴隨的卡模型問題等。SLG板塊中,游戲在SLG地圖板塊左下角呈現(xiàn)對應(yīng)服務(wù)器名字,而玩家卻無法如大型SLG那樣通過搜索、地圖界面中切換服務(wù)器名的方式實(shí)現(xiàn)交互,有“畫蛇添足”的味道。至于卡牌板塊,玩家在遠(yuǎn)征大廳進(jìn)行挑戰(zhàn),出現(xiàn)轉(zhuǎn)場界面加載時間過長、動畫完成之前玩家便提前獎勵等系列用戶體驗(yàn)問題。
《Top Heroes》的英雄機(jī)制,無論是RPG側(cè)還是SLG側(cè),都做得出現(xiàn)一定問題。如自然陣營的石頭人,外觀設(shè)計(jì)整體為高大、粗壯,但角色的普通攻擊形式則是遠(yuǎn)程攻擊,而作為近戰(zhàn)角色的稻草人,角色距離敵方單位一定的距離下依舊可以攻擊對方,技能也是遠(yuǎn)距離角色的AOE技能。
除此之外,游戲安全性問題目前存在一定疑慮。截至我們完稿時,《Top Heroes》在SLG板塊中出現(xiàn)一定的運(yùn)營Bug,游戲內(nèi)高戰(zhàn)力用戶與低戰(zhàn)力用戶進(jìn)行交戰(zhàn)時,高戰(zhàn)力玩家呈現(xiàn)戰(zhàn)損,而低戰(zhàn)力玩家獲勝,該情況受到不少玩家質(zhì)疑游戲遭遇破解,官方凌晨2點(diǎn)進(jìn)行緊急維護(hù)。
整體來看,《Top Heroes》將“傭兵團(tuán)”中的RPG玩法與SLG玩法相結(jié)合。RPG養(yǎng)成及玩法既為游戲帶來新用戶、為后續(xù)的SLG玩法奠定基礎(chǔ),同時解決《萬國覺醒》的世界進(jìn)度期間等待過長、缺乏內(nèi)容銜接的問題。
近幾年,超休閑+SLG類產(chǎn)品風(fēng)頭正盛,甚至于不少“瀕死”的老產(chǎn)品通過加入超休閑玩法,煥發(fā)了新生。但是,大量的虛假廣告和換皮游戲已經(jīng)造成了用戶信任危機(jī)和游戲體驗(yàn)的疲倦,中重度游戲用超休玩法洗量,買量ROAS已經(jīng)有很明顯的下降趨勢。所以此時此刻恰如彼時彼刻,SLG游戲們迫切需要新的途徑來獲取用戶。
而江娛互動的這次嘗試,初見讓人眼前一亮。當(dāng)其他人還在研究熱門玩法like的時候,江娛互動大膽將熱門玩法與SLG游戲相結(jié)合。讓產(chǎn)品即擁有熱門玩法的吸量能力,又通過SLG玩法保障了后續(xù)的留存和變現(xiàn)收益。
但是體驗(yàn)之后,卻有一種新瓶裝舊酒的感覺。即游戲在核心玩法上并沒有做出太大的創(chuàng)新和改變,只是前期用于吸引玩家的“皮”更加貼近當(dāng)下的熱點(diǎn)。
當(dāng)然,最終的成敗還是要交給市場和用戶來驗(yàn)證。
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3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
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6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)