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Ta***un的“AI美女”SLG,正在美國(guó)暢銷榜高歌猛進(jìn)
2024-12-13 10:50:10

題材往往是 SLG 突圍的關(guān)鍵,一些看似劍走偏鋒的題材,有時(shí)卻能取得意想不到的效果,比如友塔旗下兩款“黑道”題材 SLG《黑道風(fēng)云》和《大黑幫》,或是星合互娛的“螞蟻”題材 SLG《小小蟻國(guó)》。

上月初,Tap4Fun 在海外上線的《Top Girl》同樣有一個(gè)噱頭十足的題材——女團(tuán),不僅如此,游戲里的女團(tuán)還不是普通女團(tuán),而是用上了 AI 的女團(tuán)。

Ta***un的“AI美女”SLG,正在美國(guó)暢銷榜高歌猛進(jìn)

上線后,《Top Girl》展現(xiàn)出了不俗的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,上個(gè)月底就在美國(guó) iOS 游戲暢銷榜 TOP200 附近冒頭,如今已爬升到 TOP100 左右的位置。Tap4Fun 似乎在題材差異化上又找到了一個(gè)獨(dú)特的突破口。

01 “女團(tuán)+AI”能怎么玩?

《Top Girl》的 SLG 玩法部分依舊構(gòu)建在 COK-like 的框架之上,前期則用美女養(yǎng)成包裝主線玩法,通過完成任務(wù)實(shí)現(xiàn)美女的“心愿”,每實(shí)現(xiàn)一次“心愿”可以解鎖一次換裝,衣服由外到內(nèi),從多到少,在市場(chǎng)容許的范圍內(nèi),游戲圍繞“美女”做起文章,以期給到玩家最直觀的視覺刺激。

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除了換裝,《Top Girl》還試圖通過和美女聊天對(duì)話和朋友圈功能來強(qiáng)化養(yǎng)成感,這類內(nèi)容同樣帶有明顯的傾向性質(zhì)。很顯然,Tap4Fun 想借助一定的尺度把控,放大題材對(duì) SLG 核心受眾的吸引力。

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“美女”之外,《Top Girl》對(duì) AI 技術(shù)的應(yīng)用也有效地提升了游戲的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。從圖片不難看出,《Top Girl》的角色雖然比較寫實(shí),卻也透露出較強(qiáng)的 AI 生成痕跡,但或許是 Tap4Fun 對(duì) AI 的掌控較為成熟,或許是后期處理,游戲里的角色都沒有出現(xiàn)明顯的人體結(jié)構(gòu)穿幫。

《Top Girl》對(duì) AI 生成內(nèi)容的探索還遠(yuǎn)不止于此。游戲中有一個(gè)包裝成“唱片錄制”的卡牌玩法,玩家每次可以在隨機(jī)出現(xiàn)的三張唱片中選擇一張,然后派遣自己女團(tuán)成員出演,本質(zhì)是用于數(shù)值養(yǎng)成的驗(yàn)證。

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這個(gè)玩法的特殊之處在于,在錄制過程中,不同唱片都會(huì)配備一段不同的美女熱舞視頻,通過不穩(wěn)定的服裝細(xì)節(jié)變動(dòng)和某些肌肉形變,可以看出這些視頻運(yùn)用了 AI 生成技術(shù),雖然只有短短十幾秒,但人物的舞蹈動(dòng)作卻非常流暢自然。

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可想而知,如果沒有 AI 加持,要為數(shù)量繁多的唱片都配上一段不同的舞蹈視頻,哪怕只是短短十幾秒,所需的人力、時(shí)間和金錢成本都是不小的耗費(fèi)。而現(xiàn)在,《Top Girl》卻能以更加高效的方式,進(jìn)一步放大自身題材的優(yōu)勢(shì)。

此外,當(dāng)美女角色的好感度提升到一定等級(jí)后,還可以擺脫預(yù)設(shè)好的故事劇本,和美女進(jìn)行“自由”聊天,其實(shí)就是類似 AI 伴侶應(yīng)用里和虛擬角色對(duì)話。只是就實(shí)際體驗(yàn)來看,《Top Girl》的角色還不夠“聰明”,但這無疑能給玩家?guī)硇迈r感,后續(xù)如果繼續(xù)迭代,想必會(huì)是游戲的又一競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。

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游戲之外,Tap4Fun 也把 AI 運(yùn)用到了買量素材上。AppGrowing 國(guó)際版 監(jiān)測(cè)到,過去一個(gè)多月,《Top Girl》投放了 400+ 組素材,且絕大部分素材都運(yùn)用到了 AI 生成內(nèi)容。

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來源:AppGrowing 國(guó)際版

不出所料,這些素材的核心賣點(diǎn)都是 AI 美女。最直接的一類,先以一段搶眼的熱舞作為引子,然后切換到游戲里的唱片錄制玩法,直接高效展現(xiàn)產(chǎn)品題材和玩法的核心賣點(diǎn)。

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來源:AppGrowing 國(guó)際版

還有一類素材會(huì)通過“特殊”暗示來放大賣點(diǎn)。比如下面這則,直接把顯眼的年齡提示貼在視頻中央,再放出游戲里具體的聊天內(nèi)容和熱舞片段,激發(fā)玩家一探究竟的好奇心。

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來源:AppGrowing 國(guó)際版

另一類素材會(huì)營(yíng)造一種互動(dòng)感,通過情景對(duì)話二選一的形式,展示和美女感情不斷升溫的過程。隨著好感度增加,對(duì)話內(nèi)容和場(chǎng)景也越來越曖昧,值得一提的是,這類素材最后往往會(huì)展示錯(cuò)誤的選項(xiàng),讓美女的好感度瞬間清零,從而激發(fā)玩家下載嘗試的欲望。

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來源:AppGrowing 國(guó)際版

同樣體現(xiàn)互動(dòng)感的還有包裝成直播類型的素材。觀眾打賞解鎖美女主播不同舞姿,想要再次打賞卻沒錢,這時(shí)再引導(dǎo)觀眾去“賺錢”,隨后展示游戲里的唱片錄制玩法,讓廣告的轉(zhuǎn)化顯得更加絲滑。

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來源:AppGrowing 國(guó)際版

可以說,《Top Girl》如今的成績(jī),除了得益于看似劍走偏鋒的題材選擇,其對(duì) AI 技術(shù)的深入運(yùn)用同樣功不可沒。

02 牌桌上的Tap4Fun還有哪些籌碼?

與之前的輝煌相比,如今的Tap4Fun 確實(shí)略顯落寞。時(shí)間倒退回 2011 年,彼時(shí)手游市場(chǎng)方興未艾,Tap4Fun 卻果斷入局,并將目光投向了海外市場(chǎng)。同年,兩款自研 SLG 產(chǎn)品《海島帝國(guó)》和《銀河帝國(guó)》上線,后者是 Tap4Fun 跑出的第一個(gè)爆款,一度登頂美國(guó) iOS 暢銷榜。

隨后 4 年,Tap4Fun 以每年(除 2015 年)兩款的頻率穩(wěn)定推出自研新品,2012 年推出的《王者帝國(guó)》《斯巴達(dá)戰(zhàn)爭(zhēng)》,2013 年的《銀河傳說》和 2014 年的《戰(zhàn)地風(fēng)暴》都展現(xiàn)出了不俗的吸金能力。

勢(shì)頭正勁的 Tap4Fun 信心滿滿,開始向上市發(fā)起沖鋒。據(jù)招股書披露,2013 年至 2015 年,Tap4Fun 游戲營(yíng)收分別為 3.08 億元、5.08 億元和 5.43 億元,年收入復(fù)合增長(zhǎng)高達(dá) 32.27%。自 2012 年起,Tap4Fun 還連續(xù)三年入選 App Annie(data.ai) 全球 52 家頂級(jí)手游廠商排行榜。

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來源:Tap4Fun 招股說明書

遺憾的是,2017 年,準(zhǔn)備多年的上市計(jì)劃被否,同年,《戰(zhàn)地風(fēng)暴》核心人員出走,又給了 Tap4Fun 沉重一擊。這一年成了 Tap4Fun 的分水嶺,好在,牌桌上依舊有它的一席之地,早年積累的研發(fā)和市場(chǎng)經(jīng)驗(yàn),構(gòu)成了 Tap4Fun 繼續(xù)出牌的底氣。

CEO 徐子瞻在 2020 年接受游戲葡萄采訪時(shí)透露,Tap4Fun 的產(chǎn)品管線每年依然有 2-3 款游戲,只是很多數(shù)據(jù)不達(dá)標(biāo),在測(cè)試期就取消了,這導(dǎo)致 Tap4Fun 沉寂了相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間。

隨著 SLG 賽道競(jìng)爭(zhēng)逐漸白熱化,Tap4Fun 開始意識(shí)到差異化的重要性。在徐子瞻看來,差異化有三點(diǎn),世界觀和題材、玩法與外圍系統(tǒng)。而符合這三點(diǎn)的《Age of Apes(猿族時(shí)代)》在當(dāng)時(shí)無疑被寄予厚望。

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題材方面,《Age of Apes》大膽嘗試了美式卡通猿猴題材;玩法上,除了添加當(dāng)時(shí)興起的自由行軍,還在公會(huì)之上引入部落機(jī)制,強(qiáng)化社交玩法;外圍系統(tǒng)則圍繞游戲里的聊天系統(tǒng)展開,添加朋友圈、電視臺(tái)播報(bào)等功能。據(jù)說這款產(chǎn)品在歐美國(guó)家前期留存很好,玩家付費(fèi)率也很好。

但真正拉了 Tap4Fun 一把的卻是基于《戰(zhàn)地風(fēng)暴》迭代而來的《Kiss of War(勝利之吻)》。盡管相對(duì)保守,但《Kiss of War》的美女指揮官題材卻噱頭十足。沒錯(cuò),《Top Girl》并非 Tap4Fun 在這一題材上的首次嘗試,早在 2019 年,他們就看上這個(gè)題材,并取得了一定的成績(jī)。

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經(jīng)過一段時(shí)間調(diào)優(yōu)后,《Kiss of War》于 2020 年開始發(fā)力,并以 56% 的流水貢獻(xiàn),讓 Tap4Fun 在 2021 年 1 月重歸 SensorTower 中國(guó)手游發(fā)行商收入 TOP30 榜單,題材差異化這條路還是被 Tap4Fun 跑通了。

接下來,Tap4Fun 在2021 年上線新游《Kingdom Guard》,這款產(chǎn)品融合了策略塔防與合成玩法。再加上《Kiss of War》的助力,Tap4Fun 在上述榜單站穩(wěn)了腳跟。但之后,Tap4Fun 似乎又陷入到了產(chǎn)品“青黃不接”的狀況,后續(xù)新品乏力,反倒是不溫不火的《Age of Apes》在 2023 年借助副玩法實(shí)現(xiàn)了逆生長(zhǎng)。

在添加“搶香蕉”“堡壘對(duì)決”和“集糖豆”這三種副玩法后,《Age of Apes》的流水開始爬升,并在2023 年 7 月成為 Tap4Fun 旗下收入最高的手游,時(shí)至今日,它依舊是拉動(dòng) Tap4Fun 的三大馬車之一。

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過去三年多,在 SensorTower 中國(guó)手游發(fā)行商收入 TOP30 榜單上,絕大多數(shù)時(shí)候都能找到 Tap4Fun 的身影。盡管如此,一提起它,還是有人會(huì)下意識(shí)覺得它“快掉隊(duì)”了。一來,Tap4Fun 近些年的成績(jī)確實(shí)不如早期輝煌;二來,它也缺乏一款足夠“爆”的產(chǎn)品去直觀地刷新行業(yè)對(duì)它的認(rèn)知。

如今《Top Girl》展示出了不俗的潛力,Tap4Fun 手上也還握有其他籌碼。在題材差異化方面,有海上求生題材的《Water World Survival》,這款游戲在前期引入了生存玩法,允許玩家通過在海面上建造木筏來自定義自己的生存空間。

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此外還有以農(nóng)場(chǎng)經(jīng)營(yíng)為題材的《Buy the Farm》,以酒館經(jīng)營(yíng)為題材的《Tavern Legend》和 Tap4Fun 一度擅長(zhǎng)的星際科幻題材《Dawn of Planet X: Survival》。

對(duì)副玩法的探索,則主要基于《Age of Apes》派生出了許多不同的游戲版本,《Ape Commandos》《Monkey Clash》《Monkey Control》等一系列“猿猴” SLG 都有著相似的框架,區(qū)別在于副玩法的類型。

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《Ape Commandos》

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《Monkey Clash》

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《Monkey Control》

Tap4Fun 的做法,是基于一套成熟的框架,利用廣撒網(wǎng)的方式,快速驗(yàn)證各種副玩法的可行性,同時(shí)也能提升自身對(duì)市場(chǎng)需求的響應(yīng)速度。

以《Top Girl》為代表的題材差異化,和以《Age of Apes》為代表的副玩法,似乎就是 Tap4Fun 當(dāng)下探索的方向,至于這些方向能不能幫助 Tap4Fun 再創(chuàng)輝煌,目前還是未知數(shù),但只要它還在牌桌上,結(jié)局就是未定的,關(guān)鍵是接下來能打出什么牌。

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    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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