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游戲大廠齊聚小紅書(shū),我看到了2024年行業(yè)破圈的風(fēng)口!
2024-02-06 14:13:51

來(lái)源:游戲陀螺

今年,隨著游戲版號(hào)的常態(tài)化發(fā)放以及新品翻倍的量級(jí),年內(nèi)備受期待的新游劇增。除了去年爆火的《崩壞:星穹鐵道》《元夢(mèng)之星》,結(jié)合下發(fā)版號(hào)的名單,今年還有《絕區(qū)零》《心動(dòng)小鎮(zhèn)》《歸龍潮》《燕云十六聲》等數(shù)十款市場(chǎng)重點(diǎn)關(guān)注的新游將會(huì)上線。

大作云集,新游扎堆,于游戲玩家而言是個(gè)利好消息,2024年他們將“挑花眼”。顯然,游戲行業(yè)進(jìn)入用戶存量市場(chǎng),游戲供給遠(yuǎn)大于用戶需求。一方面,大廠推出的精品游戲拉高玩家的興奮閾值,特別是對(duì)于游戲有著更高價(jià)值的核心用戶,大量被它們所占據(jù);另一方面,“信息繭房”讓玩家注意力無(wú)法都匯聚到新游中。故而在這個(gè)階段,爭(zhēng)奪用戶注意力成為關(guān)鍵,如何將玩家的注意力從游戲乃至其他娛樂(lè)產(chǎn)品中拉回到自身游戲里,奪取玩家的時(shí)間,成為廠商的新難題。

今時(shí)今日在玩家尋求最具“性價(jià)比”的游戲的行為變化下,以往的各種宣發(fā)打法已難以進(jìn)一步達(dá)到品效合一的“新高”。很快我們發(fā)現(xiàn),游戲行業(yè)鮮有提及的小紅書(shū),卻在3.0精品化時(shí)代展示了它獨(dú)有的、不可復(fù)制的市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)價(jià)值。我們認(rèn)為,小紅書(shū)會(huì)是下一個(gè)做游戲宣發(fā)的新大陸。

該平臺(tái)擁有占比90%的UGC內(nèi)容。拆解其中要點(diǎn),我們能夠得知,保姆級(jí)攻略、游戲生活主題、游戲向熱點(diǎn)趨勢(shì)這些新概念源源不斷推出的差異化內(nèi)容,正在持續(xù)鏈接核心玩家-興趣玩家-泛玩家,帶給游戲廠商的原生口碑價(jià)值和長(zhǎng)周期經(jīng)營(yíng)價(jià)值。

無(wú)論從用戶特性還是內(nèi)容生態(tài)的層面來(lái)說(shuō),它既有其他平臺(tái)無(wú)法替代的獨(dú)到之處,又契合了游戲廠商在這個(gè)時(shí)代背景下尋找增長(zhǎng)機(jī)會(huì)和長(zhǎng)效經(jīng)營(yíng)的訴求,具備深度和持續(xù)挖掘的潛力。

小紅書(shū)對(duì)于廠商玩家口碑營(yíng)銷(xiāo)的價(jià)值

過(guò)去,游戲營(yíng)銷(xiāo)更多地圍繞渠道和媒體陣地展開(kāi),講究造勢(shì)以及全方位高曝光的“包場(chǎng)式宣發(fā)”,盡可能地將渠道及媒體上觸達(dá)的用戶轉(zhuǎn)化為玩家。

后來(lái),隨著內(nèi)容媒體的興起,以KOL、UP主為代表的少數(shù)用戶群體開(kāi)始構(gòu)建自己的私域矩陣,通過(guò)私域流量來(lái)影響玩家。

而如今,市場(chǎng)的腳步不斷在邁進(jìn),玩家的認(rèn)知和行為再次發(fā)生改變,他們對(duì)產(chǎn)品提出了更為挑剔的要求。一個(gè)有自我追求的內(nèi)容社區(qū)便是他們最好的歸宿。

過(guò)去一年,小紅書(shū)游戲內(nèi)容創(chuàng)作者的數(shù)量及筆記肉眼可見(jiàn)的急速增長(zhǎng)。而這批高粘性的游戲用戶和高速增長(zhǎng)的好口碑內(nèi)容,逐漸被游戲廠商正視。從流量時(shí)代->達(dá)人內(nèi)容時(shí)代->UGC時(shí)代,現(xiàn)在來(lái)到了小紅書(shū)友好社區(qū)氛圍的UGC生態(tài)時(shí)代,鏈接核心玩家,重塑游戲行業(yè)口碑營(yíng)銷(xiāo)的價(jià)值。

講到這里,乍看之下,小紅書(shū)怎么好端端地成為了游戲廠商的新大陸,為游戲造勢(shì)。

實(shí)際上,游戲行業(yè)新品扎堆涌現(xiàn),新游想要喚醒大多數(shù)“沉默”的玩家,口碑積累和內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)極為重要。而這兩點(diǎn),都需要廠商對(duì)游戲玩家行為變化和偏好有更深的了解。

眾所周知,憑借優(yōu)質(zhì)的游戲筆記和良性的社區(qū)氛圍,小紅書(shū)游戲頻道成功積累了一批高粘性高質(zhì)量的活躍用戶。他們?cè)谶@個(gè)“國(guó)民生活寶典”里,以H2H(普通人幫助普通人)的機(jī)制帶動(dòng)了平臺(tái)游戲原生需求的生長(zhǎng)和發(fā)芽。

陀螺翻閱小紅書(shū)上的游戲筆記,大多是用戶經(jīng)過(guò)精挑細(xì)選,自發(fā)地在分享自己“瞧上”的內(nèi)容。并且,自來(lái)水式的分享與點(diǎn)評(píng)沒(méi)有營(yíng)銷(xiāo)號(hào)、自媒體那樣工作室流程化的范式,也沒(méi)有買(mǎi)量廣告那般生硬,更顯得一片真誠(chéng)、一份人味,都是具有人感的內(nèi)容,人感的互動(dòng)。

一個(gè)模擬經(jīng)營(yíng)游戲求推帖,收到了四百多個(gè)的點(diǎn)贊。對(duì)于這位素不相識(shí)的發(fā)帖人,很多網(wǎng)友會(huì)認(rèn)真地推薦自己心中所愛(ài),同時(shí)附上推薦理由。

游戲大廠齊聚小紅書(shū),我看到了2024年行業(yè)破圈的風(fēng)口!

看著一條條評(píng)論,想必都能感受到其中的誠(chéng)意。甚至即使不是創(chuàng)作者或發(fā)帖人,只要你在表達(dá),便能收到回應(yīng)。

游戲大廠齊聚小紅書(shū),我看到了2024年行業(yè)破圈的風(fēng)口!一位網(wǎng)友在評(píng)論區(qū)提問(wèn),很快得到了解答

在自由、真誠(chéng)的語(yǔ)境下,用戶之間還彼此關(guān)心互相幫助,呈現(xiàn)在大眾面前的,是一個(gè)有溫度的友好型社區(qū)。我們對(duì)話多名小紅書(shū)博主得知,相比其他平臺(tái),小紅書(shū)評(píng)論區(qū)更像是“交友區(qū)”,用戶會(huì)在這里以玩家鏈接玩家,普通人幫助普通人的方式,尋找社交共鳴。所以,每一筆一畫(huà)的言論,都顯得尤為真摯和熱情,任何人都能在其中感受到溫暖和包容,遇見(jiàn)有趣的靈魂。

以致時(shí)常會(huì)迸發(fā)比帖子更有噱頭的看點(diǎn)。“進(jìn)去先逛評(píng)論區(qū)”似乎形成了用戶共同的行為理念,因?yàn)橛押玫纳鐓^(qū)氛圍,容易讓用戶對(duì)待精品游戲時(shí)也是友好的,更能發(fā)現(xiàn)好產(chǎn)品的“美”。因此,小紅書(shū)便成為了玩家口碑高勢(shì)能的陣地。

已擁有2.6億月活用戶的小紅書(shū),部分玩家需求正在被激發(fā),但更多的玩家群體效應(yīng)還待激發(fā),對(duì)于游戲行業(yè)來(lái)說(shuō)是一片非常有想象力的新大陸。

趨勢(shì)場(chǎng)景對(duì)于興趣玩家和泛玩家的破圈

區(qū)別于其他內(nèi)容社區(qū)平臺(tái),小紅書(shū)更像是一本實(shí)時(shí)更新、有成熟推薦機(jī)制的百科全書(shū),無(wú)論是游戲小白還是資深玩家,都能通過(guò)海量多樣的筆記看到適合他們的那份內(nèi)容。并且這些內(nèi)容不一定是來(lái)自游戲官方、渠道或者媒體,也不一定是精心制作、高大上的內(nèi)容,而是玩家真正想了解的最真實(shí)的游戲體驗(yàn)和攻略。身處其中,游戲廠商只要能夠激發(fā)玩家的創(chuàng)作熱情,那么通過(guò)玩家鏈接玩家的方式,互相安利,很容易實(shí)現(xiàn)游戲的口碑傳播和內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)。

另外一點(diǎn),小紅書(shū)的UGC內(nèi)容,覆蓋大眾生活的全場(chǎng)景,包括衣、食、住、行、學(xué)習(xí)、社交等。故而,首先生活場(chǎng)景和游戲的結(jié)合,極易形成熱點(diǎn)鏈接興趣玩家。比如《摩爾莊園》的廣東話探店在平臺(tái)有著不俗的話題度。

游戲大廠齊聚小紅書(shū),我看到了2024年行業(yè)破圈的風(fēng)口!

其次,生活趨勢(shì)又給游戲帶來(lái)不可估量的破圈價(jià)值。Y2K小眾浪潮帶動(dòng)了復(fù)古時(shí)尚穿搭圈層效應(yīng),最終實(shí)現(xiàn)游戲圈層的破圈,促使《QQ炫舞》在小紅書(shū)熱度竄漲。

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尤為突出的用戶觸達(dá)和場(chǎng)景營(yíng)造能力,讓《原神》《蛋仔派對(duì)》《元夢(mèng)之星》等精品游戲都選擇了在小紅書(shū)上進(jìn)行內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo),并取得了不錯(cuò)的成績(jī)。

拆解《原神》《蛋仔》小紅書(shū)營(yíng)銷(xiāo)思路,探索生長(zhǎng)中的游戲新大陸

具體以現(xiàn)階段在小紅書(shū)上比較火的《原神》《蛋仔派對(duì)》為例。首先來(lái)看,曾以龐大內(nèi)容量出圈的《原神》,很早便已入駐小紅書(shū)。目前在小紅書(shū)上搜索可查到原神話題瀏覽數(shù)121.9億次,官方號(hào)粉絲量198.3萬(wàn)人,累計(jì)獲贊數(shù)與收藏?cái)?shù)962.1萬(wàn)。

在平臺(tái)上,《原神》每次版本更新或者新角色上線時(shí),都可以完成一次精彩的排兵布陣:

一方面,作為二次元精品游戲,《原神》通過(guò)在小紅書(shū)上游戲攻略->游戲X生活場(chǎng)景->游戲X熱點(diǎn)趨勢(shì)的精品內(nèi)容策略,長(zhǎng)線滲透,借助小紅書(shū)商業(yè)產(chǎn)品能力鏈接不同受眾實(shí)現(xiàn)二次元圈層破圈,夯實(shí)了泛娛樂(lè)用戶對(duì)原神IP、原神角色的品牌認(rèn)知和情感歸屬。

另一方面,版更期,圍繞角色種草,先通過(guò)角色二創(chuàng)活動(dòng),呈規(guī)模式促產(chǎn)角色相關(guān)的優(yōu)質(zhì)筆記;然后配置點(diǎn)贊特效創(chuàng)新非標(biāo)合作,提升內(nèi)容熱度和回搜率;再者從搜索品專入手建設(shè)陣地心智,承接玩家和潛在興趣玩家,提升游戲號(hào)召力和影響力,制造爆款角色。

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據(jù)觀察,新角色“芙寧娜”當(dāng)月話題閱讀量達(dá)9830萬(wàn),截止現(xiàn)在已達(dá)至2.2億。

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在這套矩陣打法有序推進(jìn)的過(guò)程中,小紅書(shū)上《原神》游戲內(nèi)容量和用戶持續(xù)高漲,《原神》成為了小紅書(shū)最受歡迎的二次元游戲。

網(wǎng)易旗下的《蛋仔派對(duì)》在小紅書(shū)的成果則是實(shí)現(xiàn)人群破圈,打造出一個(gè)全民級(jí)休閑游戲。在平臺(tái)上,《蛋仔派對(duì)》結(jié)合本身就具備強(qiáng)社交性的甩手舞等女性場(chǎng)景加以游戲地圖的二創(chuàng),不斷產(chǎn)生富有創(chuàng)意的地圖分享筆記,與小紅書(shū)形成了一個(gè)內(nèi)容閉環(huán),玩家在游戲內(nèi)體驗(yàn),在游戲內(nèi)創(chuàng)作,最后在自媒體平臺(tái)上分享,吸引更多人去體驗(yàn)、創(chuàng)作,最終成功助力蛋搭子文化趨勢(shì)流行起來(lái)。越來(lái)越多的人在小紅書(shū)找到游戲搭子,互相分享,幫助了游戲UGC內(nèi)容增長(zhǎng)。官方也在小紅書(shū)上發(fā)布系列內(nèi)容激勵(lì)活動(dòng)激勵(lì)創(chuàng)作者的創(chuàng)意內(nèi)容,調(diào)動(dòng)小紅書(shū)商業(yè)產(chǎn)品能力,實(shí)現(xiàn)賽道玩家->女性玩家->泛玩家人群破圈路徑的提效。

游戲大廠齊聚小紅書(shū),我看到了2024年行業(yè)破圈的風(fēng)口!

而新游《元夢(mèng)之星》《白荊回廊》在小紅書(shū)開(kāi)始的長(zhǎng)線布局,也取得了從0到1的冷啟動(dòng)和爆發(fā)式增長(zhǎng)。

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在我們看來(lái),小紅書(shū)很適合游戲廠商深度挖掘,找到和落地對(duì)應(yīng)目標(biāo)更好的營(yíng)銷(xiāo)效果。不過(guò),這一平臺(tái)也需要廠商深諳社區(qū)玩家的屬性和行為特點(diǎn),并在其中搭建UGC內(nèi)容體系,轉(zhuǎn)化和培養(yǎng)內(nèi)容創(chuàng)作者,使創(chuàng)作者的游戲內(nèi)容能夠引眾共鳴,并形成良性循環(huán)。

寫(xiě)在最后:

當(dāng)前,游戲行業(yè)精品扎堆,流量競(jìng)爭(zhēng)難以避免,游戲廠商需要在精品游戲內(nèi)容經(jīng)營(yíng)上搭建護(hù)城河,小紅書(shū)無(wú)疑是長(zhǎng)線經(jīng)營(yíng)的必選平臺(tái)。其不僅聚攏了大量具有游戲?qū)傩缘呐砸约胺簥蕵?lè)用戶。而且我們也看到,《原神》《蛋仔派對(duì)》等的成功證明了小紅書(shū)在新游“破圈”和長(zhǎng)青產(chǎn)品的口碑經(jīng)營(yíng)和內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)上有不錯(cuò)的效益。

諸多優(yōu)秀案例在前,毋庸置疑,已經(jīng)有不少?gòu)S商在小紅書(shū)身上找到了全新的突破口,并借此發(fā)力撬動(dòng)市場(chǎng)杠桿,形成壁壘,幫助游戲擠入前列。而當(dāng)前,小紅書(shū)于游戲廠商的價(jià)值還遠(yuǎn)沒(méi)有被挖掘出來(lái),這是一個(gè)被嚴(yán)重低估的市場(chǎng),也會(huì)是游戲行業(yè)下一個(gè)營(yíng)銷(xiāo)戰(zhàn)場(chǎng)。

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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類(lèi)的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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