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來源|新熵
產(chǎn)業(yè)的紅利,往往藏在盲區(qū)里。
如果給2023年的數(shù)字營銷市場找一個關鍵詞,“降本增效”可能更貼切。
一邊是疫情結(jié)束,居民消費出現(xiàn)穩(wěn)步增長,國家統(tǒng)計局數(shù)據(jù)顯示,2023年前三個季度,居民人均消費增速分別達到4.0%、7.6%和8.8%,更多購買力涌向市場。
而在另一邊,廣告主的態(tài)度依舊謹慎。過去幾年經(jīng)營壓力增大,廣告主普遍養(yǎng)成了控制預算,側(cè)重轉(zhuǎn)化效益的習慣,類似的情緒同樣延展到今年的營銷市場。
謹慎同樣來自于“舉棋不定”的迷茫感。數(shù)字媒體正在加快碎片化、多元化的趨勢,如何用有限預算,在復雜的市場中把握商機,擊中精確人群,已成為整個市場的痛點。
正因如此,廣告主的目光開始放在更多細節(jié)上——更精確的用戶場景、消費鏈路,以及更新穎的廣告形式,更高效的廣告技術。用更敏銳的洞察,在效率上先人一步。
降本增效的戰(zhàn)略方針下,廣告主的集體選擇是,用更低的營銷成本,撬動更高的市場增量。
誰能挖掘到被市場忽視的增長點,找到低投入,高回報的流量洼地,誰就能在營銷戰(zhàn)爭中勝出。
CTR發(fā)布的《2024年數(shù)字媒體營銷趨勢研究》顯示,2023年,30%的廣告主選擇下調(diào)營銷推廣預算,而31%的廣告主選擇提升預算,剩余39%的廣告主與去年持平。
一個重要流量洼地的價值,也在受到市場關注。
那就是PC端。
移動互聯(lián)網(wǎng)固然是網(wǎng)民使用的主要場景,但過去波瀾壯闊的流量紅利時代已經(jīng)結(jié)束了。
QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,2021年到2023年,移動互聯(lián)網(wǎng)的全網(wǎng)用戶分別是11.74億、12.03億和12.24億,用戶量的整體增長近乎停滯。移動端正陷入營銷的存量戰(zhàn)爭,用少量投放撬動海量用戶的機會點,已經(jīng)一去不復返。
而在PC互聯(lián)網(wǎng),一系列紅利點正在展現(xiàn)。
在使用場景上,移動端分流了影音娛樂、社交資訊等主要日常使用場景,但仍有一個重要場景移動端無法替代,那便是辦公學習場景。
以視頻剪輯工作為例,相關從業(yè)者一個普遍共識是,手機端適合進行非職業(yè)化的個人內(nèi)容剪輯,一旦需求稍微復雜一些,手機便無法勝任,必須拿到電腦端處理。再如,PC愛好者在考慮產(chǎn)品配置時,一般只看兩個核心場景的指標,一個是大型游戲的運行流暢度,一個是作為辦公工具,在主要辦公軟件運行時的流暢度。
而“壟斷”辦公學習類場景,保障了PC端的一系列營銷優(yōu)勢。
當前,廣告主比的是精細化運營能力。最有效的方式,就是把產(chǎn)品的消費人群、消費場景進一步細分。
例如消費人群的細分,基于用戶標簽的分發(fā)能力,正在成為數(shù)字媒體的標配能力;再如消費場景的細分,一家飲料品牌透露了自己的營銷規(guī)劃——將消費場景分成不同時間段,在每個時間段作不同的主題投放,比如下午主打補水功能,晚上主打聚餐分享裝產(chǎn)品。
這一營銷規(guī)劃的妙處在于,精確洞察消費者的生活場景,讓營銷內(nèi)容在最合適的時機出現(xiàn),盡可能減少誤差。
而PC端具有使用人群的優(yōu)勢,辦公學習人群意味著白領及以上群體,特征是主要集中在中高線城市,有一定的財富儲備,也追求更高質(zhì)量的消費。
在使用場景上,移動端側(cè)重高頻的視覺刺激,用海量新奇、有趣的內(nèi)容留住用戶;而PC端側(cè)重高度沉浸,用數(shù)個小時生產(chǎn)文案、設計稿或代碼,或者用同樣的時間去檢索、瀏覽重度內(nèi)容。相比移動端,用戶對營銷內(nèi)容的聚焦度相對集中,也更容易被簡單、新穎的營銷內(nèi)容所吸引,并從高強度的使用中放松下來。
而這為一些重決策、高單價的商品提供了機會之窗。例如學習培訓、3C數(shù)碼、家用電器、旅游產(chǎn)品,相比低價快消品,這類商品往往信息壁壘較高,消費鏈路多是種草-分析-下單,而PC端是消費者分析比價的重要場景。
以3C數(shù)碼類商品為例,一位消費者對新熵表示,她買一款個人筆記本電腦的時間是三天,其中主要時間都在辦公電腦上搜索對比和記錄筆記,為了確認硬件配置,她不得不在電商平臺、攻略視頻、社交平臺之間反復確認。
這段經(jīng)歷能代表大多數(shù)的普通消費者的消費鏈路——PC端在漫長的消費決策過程中,占有絕對主導地位。對廣告主來說,在這一階段的投入,也將產(chǎn)生決定性價值。
廣告主降本增效的另一個重要路徑,則是新興技術。
在數(shù)字媒體營銷的存量時代,AI大模型技術的爆發(fā),正在為廣告主帶來難得的效率提升空間。
在市場觀察維度,過去企業(yè)的營銷方式,多是“自我中心”的。主推什么產(chǎn)品,主攻哪些營銷場景,投放什么媒體渠道,定位于哪些人群,多是從企業(yè)管理者自身的市場觀察出發(fā),再做投放。
而AI則能將更客觀、真實的市場態(tài)勢呈現(xiàn)在管理者面前。例如,AI可以根據(jù)各渠道的消費者行為數(shù)據(jù),整理出不同消費者的需求,品牌則可以根據(jù)AI反饋來調(diào)整產(chǎn)品策略和營銷策略。再比如,360點睛平臺的AI拓詞功能,可以在4秒鐘內(nèi)根據(jù)用戶輸入的信息生成30個關鍵詞,并進一步分析并推薦5000個相關關鍵詞,極大提升廣告主搜索投放的效率和質(zhì)量。
在營銷的具體工作維度,AI則能替代相當一部分人力,提升廣告投放效率。
以PC端鎖屏廣告為例,廣告素材的質(zhì)量直接影響用戶興趣,進而影響到廣告主的轉(zhuǎn)化效果。而AIGC能生成高質(zhì)量的圖、文乃至視頻內(nèi)容。以360點睛平臺為例,利用AI大模型的素材高清化能力,廣告主可以將模糊的圖片清晰放大,并適配任意尺寸的廣告位。這意味著,大量繁瑣的人工操作被取代。
而AI的進步速度,可能超過很多廣告主的想象。
過去,AI在數(shù)字營銷領域面臨著諸多問題,上手難度高怎么辦?大模型不懂行業(yè)怎么辦?幻覺(胡亂聯(lián)想)怎么辦?因為種種顧慮,AI大模型在國內(nèi)整體尚處在商業(yè)化前期階段,不少企業(yè)選擇觀望。
現(xiàn)在,行業(yè)頭部大模型玩家,正在加速AI智能化進程,讓AI更懂商業(yè)。在國內(nèi),360就在業(yè)內(nèi)率先采用了大模型+知識庫+Agent模式,讓AI大模型從簡單的生成工作,向復雜的商業(yè)助手進化。
簡單來說,AI大模型具備通用的生成能力,但具體的商業(yè)市場復雜多變,大模型往往無法勝任。而知識庫能力可以讓企業(yè)把自己的知識和資料教授給AI,打造一個更懂自家需求的專屬大模型。
而AI Agent意味著,讓人工智能成為一個真正的自主智能體,能判斷使用者的需求,能像人類一樣擁有記憶能力,熟練掌握用戶的偏好,也能對復雜任務進行規(guī)劃,并調(diào)用外部工具。
這種大模型的優(yōu)勢,就是解決AI不懂企業(yè)的問題,讓一個懵懂的新人助手,成長為一個自主、熟練,人人都能快速使用的超級助手,幫助企業(yè)執(zhí)行復雜任務,提升經(jīng)營效率。
在應用層面,360發(fā)布了一系列企業(yè)簡單好用的企業(yè)產(chǎn)品,比如數(shù)字人和數(shù)字員工。
數(shù)字人不僅僅是由AI生成一個高顏值的虛擬形象,而是將成為未來人類的數(shù)字分身,2023年6月發(fā)布的360AI數(shù)字人可以學會一個現(xiàn)實中人的口音,能參與到直播、客服、銷售等業(yè)務場景中,同時擁有自我學習能力??梢哉f,數(shù)字人不僅具備現(xiàn)實中人類的“靈魂”,也擁有AI的強大思考能力。目前,來自360的數(shù)字人技術已經(jīng)在文旅宣傳、劇集分發(fā)等場景中實現(xiàn)商業(yè)化應用。
數(shù)字員工則為企業(yè)解決最核心的人才問題。想象一下,企業(yè)中擁有一位數(shù)據(jù)分析、營銷規(guī)劃、客服、銷售、文案、設計和主播等全方位能力的超級人才,這個人才一定將為企業(yè)帶來極大的效率提升。
而360AI數(shù)字員工正是為企業(yè)提供這樣一位復合型人才,不僅成本低廉,而且產(chǎn)能強大,在文案、設計等關鍵能力上,都能實現(xiàn)遠超人工的生產(chǎn)效率。
可以預見的是,AI大模型技術的爆發(fā),將會為行業(yè)釋放巨大的增量紅利,推動營銷市場的浪潮滾滾向前。
PC端對比移動端的另一個優(yōu)勢,則是更寬松的渠道。
前段時間,騰訊與網(wǎng)易打起了派對游戲大戰(zhàn),整個移動互聯(lián)網(wǎng)都陷入營銷風暴。有用戶吐槽稱,開屏廣告是游戲,熱搜榜是游戲,社交軟件是游戲,打開短視頻平臺,刷五次就能碰上一個營銷素材。有用戶自發(fā)分享自己的經(jīng)驗,如何在上網(wǎng)時屏蔽無休無止的營銷轟炸。
背后是移動端營銷媒介信息過載的現(xiàn)狀。
在短平快的移動互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)面前,用戶很難對單個營銷內(nèi)容產(chǎn)生過多興趣,廣告主的出發(fā)點更多是觸達用戶——讓我的產(chǎn)品被看到,擊穿用戶心智則較難。近年來短視頻平臺向本地生活市場集體發(fā)力,同樣也是這個原因——吃喝玩樂類內(nèi)容,更契合主打視覺刺激娛樂效應的短視頻生態(tài)。
對廣告主來說,這樣的市場令人望而生畏——流量競爭激烈,頭部資源價格高企,在一個群雄逐鹿的市場,與消費者建立情感聯(lián)系,這更是難上加難。
PC端的優(yōu)勢就尤其明顯。避開頭部廣告主角逐的紅海市場,用少量預算就能撬動海量用戶的關注。PC端最占優(yōu)勢的辦公學習場景,市場的整體關注度并不高,但卻是用戶高度沉浸、接受品牌信息的黃金場景。
而相比移動端,PC端營銷的打法成熟且簡單。
例如,PC端最關鍵的場景是兩個,鎖屏屏保和搜索引擎,而經(jīng)過漫長的競爭,頭部大廠則在這里積累了深厚的用戶規(guī)模和營銷經(jīng)驗。以360為例,作為PC端市場體量第一梯隊的品牌,360擁有PC端市場份額第二位的搜索引擎業(yè)務,以及市場份額第一位的PC屏保產(chǎn)品360PC鎖屏畫報。
而更高的用戶規(guī)模意味著,廣告主的產(chǎn)品觸及更多消費者,投放模式也能在更短時間內(nèi)被驗證。
在一場海盜蝦飯的餐品投放中,以360PC鎖屏畫報為媒介,通過投放360智繪AI生成圖片的方式,幫品牌測試了番茄肥牛飯、黑椒牛肉飯兩款口味的新品偏好測試。來自一線城市的4.8萬次用戶點擊表示,番茄口味在測試中明顯勝出。相比品牌自己測試的方式,360拿到了足以支撐品牌驗證市場的樣本數(shù),并幫品牌縮短了80%的測試時間周期。
而在未來,PC互聯(lián)網(wǎng)“稀缺流量洼地”的價值仍將存在。只要用戶仍然有硬核的辦公學習需求,PC端就會保持旺盛的生命力,而與此相關的營銷價值,仍然等待慧眼識珠的廣告主發(fā)掘。
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2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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