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混變爆款必備的常態(tài)化運(yùn)營(yíng)切入點(diǎn):競(jìng)賽功能設(shè)計(jì)盤點(diǎn)
2023-12-28 15:12:55

來源|羅斯基

混變游戲的崛起驅(qū)使游戲開發(fā)者借鑒其他流派的新機(jī)制和特色,并以此提振玩家參與度。一般情況下,這是通過限時(shí)活動(dòng)實(shí)現(xiàn)的。

現(xiàn)在,這一趨勢(shì)正在擴(kuò)散到競(jìng)賽活動(dòng)中。玩家爭(zhēng)相達(dá)成指定目標(biāo),產(chǎn)品也配合玩家制作了各種新的賽事類型。

混變爆款必備的常態(tài)化運(yùn)營(yíng)切入點(diǎn):競(jìng)賽功能設(shè)計(jì)盤點(diǎn)

這些賽事活動(dòng)主要出現(xiàn)在休閑游戲中,盡管它們對(duì)于任何基于關(guān)卡進(jìn)度機(jī)制的游戲都很有效。三消游戲利用賽事活動(dòng)的情況最為明顯,在美國(guó)排名前200的三消游戲中,有43%將賽事活動(dòng)納入日常活動(dòng)輪換中。

此外,競(jìng)賽是一種靈活的活動(dòng)類型,可以通過調(diào)整目標(biāo)以適應(yīng)游戲,也可以輕松地適應(yīng)其他品類。

外媒Gamerefinery在本文深入研究了爆款的常態(tài)化運(yùn)營(yíng)周期,探討了一些最常見的競(jìng)賽活動(dòng)類型,還重點(diǎn)介紹了開發(fā)者為使他們的賽事實(shí)現(xiàn)差異化而實(shí)施的獨(dú)特功能。

以下為翻譯內(nèi)容:

常見競(jìng)賽類型

休閑游戲的經(jīng)典賽事活動(dòng)原型采取了簡(jiǎn)單的、獎(jiǎng)勵(lì)型、基于關(guān)卡的玩家競(jìng)速形式。玩家被匹配到不同小組,同時(shí)確保每個(gè)人在游戲進(jìn)度上處于相同水平。

玩家之間將展開競(jìng)爭(zhēng),看誰能最先達(dá)到指定關(guān)卡或清除一定數(shù)量的關(guān)卡,通常前三名最先達(dá)到目標(biāo)的玩家將成為贏家,并獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

要打敗的關(guān)卡數(shù)量從十到二十個(gè)不等。活動(dòng)的特點(diǎn)之一是,除了由比賽性質(zhì)產(chǎn)生的自然緊迫感之外,通常不會(huì)添加進(jìn)一步的時(shí)間限制。

這意味著在大多數(shù)情況下,一場(chǎng)比賽可以持續(xù)到某人獲勝為止,一旦贏家確定,比賽就結(jié)束了。賽事活動(dòng)通常持續(xù)幾天,期間可以啟動(dòng)多場(chǎng)比賽。

一般而言,賽事活動(dòng)沒有直接的變現(xiàn)點(diǎn)位,但它們可以間接增加收入,因?yàn)閰⑴c的玩家可能會(huì)在活動(dòng)期間有更多充值,以獲取優(yōu)勢(shì)。例如,在三消游戲中,擊敗其他玩家可以作為一個(gè)強(qiáng)有力的激勵(lì),促使玩家使用游戲內(nèi)貨幣購(gòu)買更多輔助道具。

混變爆款必備的常態(tài)化運(yùn)營(yíng)切入點(diǎn):競(jìng)賽功能設(shè)計(jì)盤點(diǎn)

《Homescapes》中的“騎士競(jìng)速”將玩家匹配成一個(gè)組,確保每個(gè)人的主要進(jìn)度都處于相同水平,并讓他們比拼誰能最先達(dá)到指定關(guān)卡。

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《Township》本質(zhì)上是一款模擬經(jīng)營(yíng)/資源生產(chǎn)游戲,但在其內(nèi)置活動(dòng)中,它采用了三消和二消機(jī)制,允許在拼圖小游戲中進(jìn)行競(jìng)速活動(dòng)。

階段式競(jìng)賽

一些游戲?qū)⒒镜母?jìng)賽活動(dòng)模板進(jìn)一步發(fā)展,引入“階段”系統(tǒng),使得競(jìng)賽活動(dòng)包含多個(gè)賽段。

通常情況下,對(duì)于在第一場(chǎng)比賽中表現(xiàn)最佳的玩家,將增加大約三個(gè)額外的競(jìng)速階段。在隨后的階段中,要通過的關(guān)卡數(shù)量將隨著比賽獎(jiǎng)勵(lì)的增加而增加。

混變爆款必備的常態(tài)化運(yùn)營(yíng)切入點(diǎn):競(jìng)賽功能設(shè)計(jì)盤點(diǎn)

混變爆款必備的常態(tài)化運(yùn)營(yíng)切入點(diǎn):競(jìng)賽功能設(shè)計(jì)盤點(diǎn)

《Lily’s Garden》中的“花朵攀登”賽事是階段系統(tǒng)在競(jìng)賽活動(dòng)中的一個(gè)很好的例子。

在“花朵攀登”中,玩家競(jìng)速完成一定數(shù)量的三消關(guān)卡,且要比他們組中的其他人先完成。在每個(gè)階段中,前三名完成比賽的玩家將獲得獎(jiǎng)勵(lì),并可以進(jìn)入下一個(gè)階段。新階段提供更好的獎(jiǎng)勵(lì),但也要求玩家通過更多的關(guān)卡才能獲勝。

競(jìng)賽模式的新發(fā)展

雖然在基于關(guān)卡的休閑游戲中,通過關(guān)卡競(jìng)速可能是實(shí)施競(jìng)賽的最常見方式,但這絕對(duì)不是唯一的。比拼速度的核心思想為目標(biāo)的選擇提供了多種可能性,具體取決于游戲的性質(zhì)。

例如,一些活動(dòng)設(shè)置了獨(dú)特的積分系統(tǒng),玩家需要競(jìng)速收集一定數(shù)量的積分以獲勝?;蛘撸拖裨谌螒蛑幸粯?,玩家可能被要求在游戲中激活指定的輔助道具。

這類設(shè)計(jì)可以改變游戲體驗(yàn),使競(jìng)賽更有趣。

混變爆款必備的常態(tài)化運(yùn)營(yíng)切入點(diǎn):競(jìng)賽功能設(shè)計(jì)盤點(diǎn)

混變爆款必備的常態(tài)化運(yùn)營(yíng)切入點(diǎn):競(jìng)賽功能設(shè)計(jì)盤點(diǎn)

《Fishdom》中的“潛水艇競(jìng)速”要求玩家在三消游戲中激活爆竹助推器;第一個(gè)激活100個(gè)爆竹的玩家將贏得比賽。

混變爆款必備的常態(tài)化運(yùn)營(yíng)切入點(diǎn):競(jìng)賽功能設(shè)計(jì)盤點(diǎn)

混變爆款必備的常態(tài)化運(yùn)營(yíng)切入點(diǎn):競(jìng)賽功能設(shè)計(jì)盤點(diǎn)

《Gardenscapes》中的“飛艇競(jìng)速”在中采用了獨(dú)有的積分系統(tǒng)“勛章”:玩家必須通過三消關(guān)卡來收集一定數(shù)量的勛章,以贏得比賽。“飛艇競(jìng)速”還使用了階段系統(tǒng),獎(jiǎng)勵(lì)隨著進(jìn)度逐漸變好。

競(jìng)賽活動(dòng)并不局限于三消領(lǐng)域,許多其他休閑游戲都有很好的例子。競(jìng)賽很適合為游戲的常態(tài)化運(yùn)營(yíng)增添額外亮點(diǎn)。

然而,對(duì)于那些沒有直接關(guān)卡機(jī)制的游戲,開發(fā)者不得不找到創(chuàng)造性的解決方案,改變競(jìng)速活動(dòng)的目標(biāo),以使其正常運(yùn)作。

下面是一些成功案例:

混變爆款必備的常態(tài)化運(yùn)營(yíng)切入點(diǎn):競(jìng)賽功能設(shè)計(jì)盤點(diǎn)

《Gossip Harbor®: Merge & Story》中的“Ziva的淘金熱”展示了競(jìng)賽活動(dòng)在合成類游戲中的實(shí)踐。競(jìng)賽目標(biāo)被設(shè)定為一定數(shù)量的黃金,每場(chǎng)五人競(jìng)速中,玩家可以通過正常合成物品或完成合成進(jìn)度來獲得黃金。

每場(chǎng)比賽中的前三名玩家將獲得獎(jiǎng)勵(lì),表現(xiàn)最好的玩家將晉級(jí)到下一場(chǎng)比賽,獎(jiǎng)勵(lì)更豐厚。

混變爆款必備的常態(tài)化運(yùn)營(yíng)切入點(diǎn):競(jìng)賽功能設(shè)計(jì)盤點(diǎn)

《Phase 10: World Tour》這款休閑卡牌游戲在2022年12月實(shí)施了自己的競(jìng)賽活動(dòng)。玩家可以參與一場(chǎng)五人皮劃艇比賽,目標(biāo)是在普通的旅途模式比賽中獲得一定數(shù)量的黑色Power-Up卡牌。

由于Power-Up卡牌很少能從牌組中抽取,這個(gè)活動(dòng)具有一定的付費(fèi)獲勝(P2W)因素,鼓勵(lì)玩家充值購(gòu)買Power-Up卡牌。皮劃艇比賽還有自己的分區(qū)階段系統(tǒng),每場(chǎng)比賽的前三名玩家晉級(jí)到更高的分區(qū)。

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《Words of Wonders: Crossword》通過“熱氣球競(jìng)速”,找到了一種為單詞拼圖增添刺激的方法。

熱氣球競(jìng)速本質(zhì)上是一個(gè)積分比賽,最快達(dá)到目標(biāo)積分的人贏得比賽,最先達(dá)到目標(biāo)的前三名玩家將獲得獎(jiǎng)勵(lì)?;顒?dòng)期間,玩家可以通過在核心游戲中玩主要關(guān)卡來獲得隨機(jī)數(shù)量的活動(dòng)積分。

競(jìng)賽功能差異化的實(shí)現(xiàn)路徑

帶有階段和不同目標(biāo)類型的競(jìng)賽活動(dòng)無疑是休閑游戲領(lǐng)域一個(gè)可信的、常用的活動(dòng)類型,但這并不意味著沒有進(jìn)一步優(yōu)化的空間。一些開發(fā)者在他們的活動(dòng)中添加了額外機(jī)制,以保持新鮮感。

將關(guān)卡競(jìng)賽與連勝機(jī)制混合

值得注意的例子是關(guān)卡競(jìng)賽與連勝機(jī)制的結(jié)合,我們目前已經(jīng)在一些三消游戲中發(fā)現(xiàn)了這一情況。

一個(gè)很好的例子是《Royal Match》的“太空任務(wù)”(2022年7月開始)活動(dòng),它采用了經(jīng)典的關(guān)卡競(jìng)速模板,并加入了連勝的變化和階段系統(tǒng)。這意味著為了達(dá)到目標(biāo)并贏得比賽,參與的玩家不僅需要在其他人之前通過一定數(shù)量的關(guān)卡,還需要再保持連勝。

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在“太空任務(wù)”中,玩家在比賽的每個(gè)階段需要連續(xù)完成的關(guān)卡數(shù)量都會(huì)增加,獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)隨之增加。

為了增加競(jìng)爭(zhēng)感,每個(gè)階段的玩家組會(huì)變得更小,這意味著第一階段需要五名玩家完成三個(gè)關(guān)卡,第二階段需要四名玩家完成五個(gè)關(guān)卡,而第三階段需要三名玩家中的冠軍完成七個(gè)關(guān)卡。

值得注意的是,在競(jìng)速活動(dòng)中添加連勝機(jī)制可以為玩家提供更多的刺激,同時(shí)使比賽變得更具挑戰(zhàn)性。對(duì)玩家的額外壓力可能會(huì)鼓勵(lì)他們使用輔助道具和游戲貨幣,從而刺激充值。

另一方面,連勝機(jī)制確實(shí)為比賽增添了更多的刺激感。

這種組合最近受到了越來越多的關(guān)注,類似的活動(dòng)最近也出現(xiàn)在了《Fishdom》(帆船賽)、《Triple Match 3D》(島嶼賽)、《BTS Island: In the SEOM》(韓國(guó)賽)等游戲中。

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為競(jìng)賽增添定制化元素

另一個(gè)有趣的點(diǎn)是利用游戲內(nèi)的裝飾品和寵物來突顯玩家在比賽中的個(gè)性。畢竟,競(jìng)賽是一種社交體驗(yàn),讓玩家展示他們的定制外觀是有道理的。

這種定制也可以是簡(jiǎn)單的,比如讓玩家在比賽中選擇一個(gè)標(biāo)志物:一輛特定顏色的汽車或一艘船。

一個(gè)很好的例子是《Cooking Diary》的“寵物競(jìng)速”,玩家可以用各種衣物、配飾和發(fā)型來定制自己的頭像,還可以定制寵物。然后,在“寵物競(jìng)速”中,每個(gè)玩家的寵物將在關(guān)卡中代表他們。

這種對(duì)游戲內(nèi)裝飾品的支持不僅是讓玩家更好地表達(dá)自己的方式,同時(shí)也為游戲創(chuàng)建了更多的變現(xiàn)路徑。

混變爆款必備的常態(tài)化運(yùn)營(yíng)切入點(diǎn):競(jìng)賽功能設(shè)計(jì)盤點(diǎn)

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獎(jiǎng)勵(lì)分層機(jī)制

賽事活動(dòng)的另一個(gè)常見特點(diǎn)是只有頂級(jí)玩家會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì)。這可能會(huì)導(dǎo)致普通玩家感到沮喪,尤其是在需要通過十個(gè)以上關(guān)卡時(shí),如果他們最終沒有登上排行榜頂部,他們可能會(huì)覺得自己浪費(fèi)了時(shí)間。

《Matchington Mansion》通過在競(jìng)速活動(dòng)“Matchington Derby”中添加一個(gè)單獨(dú)的獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)來解決這個(gè)問題。

Matchington Derby是一個(gè)三段式的活動(dòng),同時(shí)還在比賽實(shí)例中設(shè)置了一個(gè)一小時(shí)的計(jì)時(shí)器。

前三名玩家仍然像往常一樣獲得最豐厚的獎(jiǎng)金,但獨(dú)特之處在于,計(jì)時(shí)器結(jié)束之前能夠越過終點(diǎn)線的每個(gè)玩家都會(huì)獲得單獨(dú)的積分,這些積分會(huì)在每場(chǎng)參與的比賽中累積。活動(dòng)結(jié)束時(shí),根據(jù)玩家積累的積分,將分別發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。

也就是說,除了前三名玩家會(huì)獲得更多積分,普通玩家也有保底。確保每個(gè)參與者都有獲得感,從而提振留存。

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總結(jié)

競(jìng)賽活動(dòng)最常見于三消游戲,但通過改變目標(biāo),它們很容易適應(yīng)其他休閑游戲和混變游戲。以下是這樣做的一些好處:

增強(qiáng)常態(tài)化運(yùn)營(yíng)的結(jié)構(gòu)強(qiáng)度:競(jìng)賽活動(dòng)通常每周舉行一次,這有助于創(chuàng)建一個(gè)更有條理的常態(tài)化運(yùn)營(yíng)周期,同時(shí)讓玩家知道何時(shí)返回游戲、體驗(yàn)更新。

增加游戲在線時(shí)長(zhǎng):競(jìng)賽活動(dòng)的競(jìng)爭(zhēng)性質(zhì)意味著玩家會(huì)投入更多時(shí)間來參與比賽。

增加變現(xiàn):一些競(jìng)賽活動(dòng)可以刺激IAP,讓玩家使用裝飾品或購(gòu)買輔助道具來提升進(jìn)度、排名甚至外觀。

增加下載量:在游戲中添加競(jìng)賽模式是引入新機(jī)制的簡(jiǎn)單方式,也能大幅增加游戲的社交屬性,可以吸引新玩家。

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4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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