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來(lái)源|游戲新知
2020年的時(shí)候游戲新知介紹過(guò)九鼎無(wú)雙(89Trillion)這家公司。當(dāng)時(shí)它正是攀上高峰的時(shí)候,新品《Art of War: Legions(簡(jiǎn)稱為Art of War)》上線并獲得不錯(cuò)的成績(jī),從數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì)的榜單排名來(lái)看,收入比江娛互動(dòng)表現(xiàn)還要好一些。
此時(shí)已經(jīng)是九鼎無(wú)雙成立的第五年。它開(kāi)始對(duì)外頻繁露面,網(wǎng)上也能看到公司年會(huì)視頻或者周年慶活動(dòng)的錄像。一般一家低調(diào)的企業(yè)開(kāi)始做宣傳,往往說(shuō)明了對(duì)公司的業(yè)務(wù)進(jìn)展預(yù)期樂(lè)觀。
但今年九鼎無(wú)雙又回歸低調(diào)。原因不難猜測(cè),《Art of War》在過(guò)去幾年里一直是營(yíng)收的支柱,成績(jī)下滑后卻沒(méi)有產(chǎn)品能順利接棒。這家出海新星閃耀一時(shí),現(xiàn)今的混合休閑市場(chǎng)壯大,它卻黯淡了下來(lái)。
對(duì)于九鼎無(wú)雙而言,《Art of War》是一款具有里程碑意義的產(chǎn)品,這代表著公司產(chǎn)品線從休閑游戲轉(zhuǎn)到了混合休閑上來(lái)?!禔rt of War》在2019年9月上線,次年總下載量達(dá)到了1.3億,單品月收入超過(guò)5000萬(wàn),創(chuàng)下了旗下產(chǎn)品的營(yíng)收峰值。
然而這一優(yōu)異成績(jī)主要是和休閑游戲?qū)Ρ瘸鰜?lái)的,實(shí)際上《Art of War》還不足以讓九鼎無(wú)雙高枕無(wú)憂。
《Art of War》上線后基本穩(wěn)定在美國(guó)iOS暢銷榜100~300名之間,從2021年開(kāi)始逐漸下滑。后續(xù)在運(yùn)營(yíng)過(guò)程中還增加了新的成長(zhǎng)基金作為付費(fèi)內(nèi)容,嘗試?yán)舸婧透顿M(fèi)數(shù)據(jù),不過(guò)從結(jié)果來(lái)看起沒(méi)有很顯著的效果。
過(guò)去一年里,《Art of War》已經(jīng)徹底掉出美國(guó)iOS暢銷榜TOP200,在歐美、中東等部分市場(chǎng)的表現(xiàn)也在持續(xù)下滑。九鼎無(wú)雙的創(chuàng)收支柱正在發(fā)生晃動(dòng)。
雖然《Art of War》正在走下坡路,但其他廠商不認(rèn)為這一玩法已經(jīng)喪失挖掘空間。之前九鼎無(wú)雙的發(fā)行負(fù)責(zé)人在采訪中曾明確這是一款「休閑策略類」產(chǎn)品,這一定位很符合后來(lái)爆款SLG的發(fā)展趨勢(shì),因此該玩法受到了其他SLG廠商的關(guān)注,Tap4Fun就是其中一家。
2021年7月,Tap4Fun測(cè)試了新品《Tiny War》,兩款游戲的玩法亮點(diǎn)基本一致,同樣都是「合成+兵團(tuán)對(duì)抗」的休閑類型。不太一樣的是《Tiny War》把對(duì)戰(zhàn)的玩法部分做得更加輕度和快節(jié)奏,并加入了COK-like的傳統(tǒng)SLG框架,打算令這款游戲更接近玩家所熟悉的SLG。
一年后《Tiny War》在Google Play上停止了更新,同一時(shí)間成都三百三十星在Tap4Fun的投資下成立。根據(jù)公開(kāi)信息顯示,《Tiny War》歸到了成都三百三十星的名下,截至目前為止這款游戲還沒(méi)有新動(dòng)態(tài)。
《Art of War》至今為止都沒(méi)有產(chǎn)生直接競(jìng)爭(zhēng)的對(duì)手,而當(dāng)《Tiny War》投入市場(chǎng)之后很可能是一種降維打擊,畢竟傳統(tǒng)SLG框架在長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)方面一直具備優(yōu)勢(shì)。
而九鼎無(wú)雙自己則傾向于留在比較熟悉的品類,2020年推出了迭代的新作《Island War: Raid》,其核心玩法邏輯和《Art of War》幾乎一致,原本應(yīng)該是同一賽道上的接力產(chǎn)品。
雖然《Island War: Raid》保留了原本的合成玩法,但其策略深度要更深、也更接近中度品類。
其一是《Island War: Raid》采用了登陸海島的攻防戰(zhàn)斗。進(jìn)攻隊(duì)伍被分割呈6支船隊(duì),這為玩家提供了更多操作空間,比如可以前后夾擊或分批進(jìn)攻。防守方則需要編輯海島的地形、安排隊(duì)伍和防御設(shè)施的擺放。玩家之間的博弈不在同一維度,因此也具備了趣味性。
其二是《Island War: Raid》增加了天氣系統(tǒng),在每天的不同時(shí)間段進(jìn)行輪換,并對(duì)戰(zhàn)斗產(chǎn)生影響。比如晴天和雨天分別對(duì)火系和冰系的魔法提供加成、霧天會(huì)影響士兵的命中率、順風(fēng)和逆風(fēng)會(huì)讓士兵的射程增加或減少。相較于《Art of War》,《Island War: Raid》多了定時(shí)更替的buff內(nèi)容,游戲玩法也多了額外的變數(shù)。
從內(nèi)容層面來(lái)講,《Island War: Raid》理應(yīng)是上升了一個(gè)臺(tái)階,但最終的收入表現(xiàn)卻和當(dāng)初的《Art of War》相差甚遠(yuǎn)。
2020年底《Island War: Raid》在海外上線,一年后開(kāi)始嘗試大推,在各大市場(chǎng)的暢銷榜上仍未能有排名。Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,在兩款游戲收入雙雙下滑的情況下,如今《Art of War》的月流水依然是《Island War: Raid》的2.6倍,主力產(chǎn)品依然沒(méi)有讓位。
包括去年九鼎無(wú)雙還測(cè)試了新品《Draw War》,依然是休閑策略的類型,采用了畫(huà)線排兵+攻城的玩法。這款游戲的中重度屬性又再變得更強(qiáng)烈,RPG屬性克制更加明顯、游戲畫(huà)面也從之前慣用的豎屏改成了橫屏。data.ai的信息顯示《Draw War》最后一次更新停留在今年4月,目前尚未正式上線。
九鼎無(wú)雙認(rèn)定休閑競(jìng)技游戲應(yīng)該往「內(nèi)容更深度」的方向迭代,只是至今都還沒(méi)有取得新進(jìn)展。
《Art of War》為九鼎無(wú)雙創(chuàng)下了游戲營(yíng)收的高峰,但后續(xù)同類產(chǎn)品都不見(jiàn)要接力的跡象,公司也不再愿意孤注一擲。今年九鼎無(wú)雙就測(cè)試了兩款新產(chǎn)品,開(kāi)始往其他方向開(kāi)拓品類。
《Animal GO》是一款6人規(guī)模的休閑跑酷競(jìng)技手游,其畫(huà)風(fēng)特點(diǎn)和今年發(fā)售的《猛獸派對(duì)》有些相近,角色都是身體靈活的小動(dòng)物形象,可愛(ài)的畫(huà)風(fēng)和旗下以往的產(chǎn)品都不太一樣。玩法方面也區(qū)別于之前九鼎無(wú)雙攻克下來(lái)的1v1競(jìng)技對(duì)戰(zhàn),《Animal GO》想要做成一款具備社交屬性的多人競(jìng)技游戲。
《Animal Go》中的每名角色都有固定技能,包括直線加速、彎道加速、上坡加速等,玩家需要根據(jù)賽道的特點(diǎn)來(lái)選擇合適的角色。在競(jìng)速過(guò)程中,玩家需要躲避賽道上的障礙物、攻擊其他玩家令其減速。整體來(lái)看《Animal GO》比較像是一款極簡(jiǎn)化的派對(duì)游戲。
游戲內(nèi)的養(yǎng)成設(shè)計(jì)并不深度,玩家可以反復(fù)抽卡對(duì)角色進(jìn)行升星,另外對(duì)速度、加速度和體力值進(jìn)行升級(jí)。游戲的付費(fèi)點(diǎn)除了角色升星之外,主要還是集中在服裝搭配上。目前看起來(lái) 《Animal GO》還沒(méi)有做成混合變現(xiàn)的形式,而相對(duì)簡(jiǎn)單的養(yǎng)成和付費(fèi)系統(tǒng)雖然能接納更多玩家,不過(guò)之前似乎還沒(méi)有爆款先例。
另一款《Paradise》則是一款比較簡(jiǎn)約風(fēng)格的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,對(duì)于九鼎無(wú)雙來(lái)說(shuō)也是一個(gè)完全陌生的品類。其玩法和市面上大多數(shù)模擬經(jīng)營(yíng)沒(méi)差——建造農(nóng)田和種植作物、把作物生產(chǎn)為商品、完成訂單相應(yīng)的需求,玩家之間也可以互相造訪。
《Paradise》從美術(shù)風(fēng)格和玩法來(lái)看都還比較簡(jiǎn)陋,屬于是九鼎無(wú)雙的初步嘗試,目前在市場(chǎng)上估計(jì)沒(méi)有特別強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力。
《Paradise》原本應(yīng)該是一款社交性較強(qiáng)的產(chǎn)品,但在近些年里進(jìn)行了大改。
九鼎無(wú)雙早在2020年就測(cè)試過(guò)一款叫《Paradise》的游戲,根據(jù)商店頁(yè)的介紹來(lái)判斷,這是一款角色扮演類的游戲,玩家可以在自己的島嶼上清除雜草、采摘水果、制造家具、釣魚(yú)等等。聽(tīng)起來(lái)最開(kāi)始的定位是手游版本的《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》,現(xiàn)在這款游戲幾近被全面推翻。
九鼎無(wú)雙在介紹旗下產(chǎn)品的時(shí)候,長(zhǎng)期以「下載量」作為核心指標(biāo),「超1億下載」是對(duì)于旗下爆款的定義。
自從《Art of War》火爆了之后,九鼎無(wú)雙第一次在留存數(shù)據(jù)上有了突破,「長(zhǎng)線留存」成為新的攻克點(diǎn)。于是即便九鼎無(wú)雙不再抓住休閑策略游戲不放,也依然希望通過(guò)其他方式提升留存,比如挑選強(qiáng)社交、或者是容易回流的玩法類型。
九鼎無(wú)雙原本是一家沒(méi)什么游戲底子的公司。按照公司CEO石榮殿的說(shuō)法,2017年決定做游戲的時(shí)候,公司團(tuán)隊(duì)的成員都沒(méi)有游戲研發(fā)的經(jīng)驗(yàn)。包括自己從小到大其實(shí)從不玩游戲,即便創(chuàng)業(yè)成功之后家里人也覺(jué)得做游戲像是在「不務(wù)正業(yè)」。
九鼎無(wú)雙對(duì)外介紹的時(shí)候都會(huì)表示公司成立于2015年,這其實(shí)和國(guó)內(nèi)的工商登記信息對(duì)不上(國(guó)內(nèi)成立于2017年)。如果以2015年為起點(diǎn)的話,那么真正的創(chuàng)業(yè)公司大概是在香港成立的Pandand,最開(kāi)始是做工具軟件起家。
之前游戲新知介紹過(guò),九鼎無(wú)雙是少見(jiàn)的沒(méi)有引入投資的游戲公司,實(shí)際原因可能是公司主體做了分割。
結(jié)合九鼎無(wú)雙的公開(kāi)信息推斷,其在2016年陸續(xù)上線了《File Master》《MyBible》《Clean My Android》等應(yīng)用軟件,同時(shí)在國(guó)內(nèi)成立了公司主體北京盼達(dá)。據(jù)石榮殿透露,公司在創(chuàng)業(yè)初期能做出不錯(cuò)的產(chǎn)品,但是根本沒(méi)辦法盈利。
起初九鼎無(wú)雙受困于工具軟件,后來(lái)也依靠工具軟件脫困。
2017年上半年P(guān)andand獲得了昆侖萬(wàn)維的投資,后者直接持股40%。這筆投資不像是以「扶持」為目的。昆侖萬(wàn)維的2017年半年度報(bào)告顯示,Pandand在報(bào)告期內(nèi)的營(yíng)業(yè)收入接近8000萬(wàn)元,凈利潤(rùn)接近1800萬(wàn)元,在重要聯(lián)營(yíng)企業(yè)中是表現(xiàn)比較好的一家被投公司。北京盼達(dá)在之后的招聘信息也表示自己「盈利能力超強(qiáng)」「資金充裕,是一家不需要融資的“小”公司」。
Pandand之所以能夠獲得昆侖萬(wàn)維這筆投資,有可能是因?yàn)閮杉夜径加凶龉ぞ叩幕?,也都有轉(zhuǎn)身踏入游戲行業(yè)的想法。
2017年下半年,九鼎無(wú)雙正式啟用了發(fā)行游戲的賬號(hào),推出了第一款字謎游戲《Word Link - Word Puzzle Game》、次年推出了物理解謎游戲《Hello Stars》和創(chuàng)新類字謎游戲《Wrods Story》,年度下載量均超過(guò)1億次。
而在2018年,九鼎無(wú)雙的游戲業(yè)務(wù)和工具業(yè)務(wù)還是處于雙線并行的過(guò)渡狀態(tài)。這時(shí)候的工具業(yè)務(wù)準(zhǔn)備往「做內(nèi)容」的方向去迭代,于是推出了一系列照片類應(yīng)用;游戲業(yè)務(wù)則陸續(xù)制作了數(shù)款解謎游戲,當(dāng)時(shí)累計(jì)發(fā)行了超過(guò)40款游戲產(chǎn)品。在這之后工具業(yè)務(wù)逐漸沉寂,游戲業(yè)務(wù)則更加受到重視。
2018年下半年九鼎無(wú)雙的產(chǎn)品研發(fā)中心開(kāi)始更加關(guān)注游戲留存數(shù)據(jù),把賽道轉(zhuǎn)到了中輕度休閑游戲上,標(biāo)志性的產(chǎn)品是一年后上線的《Granny Legend》和《Art of War》。九鼎無(wú)雙開(kāi)始走上混合變現(xiàn)的道路,這兩款游戲的留存數(shù)據(jù)也達(dá)到了期望。直至這時(shí),石榮殿才認(rèn)為九鼎無(wú)雙真正完成了轉(zhuǎn)型,而其實(shí)也才花了2年時(shí)間。
2020年到了《Art of War》發(fā)力的時(shí)候,九鼎無(wú)雙開(kāi)始過(guò)得更加滋潤(rùn),甚至在周年慶活動(dòng)上表示準(zhǔn)備向在座的所有的成員給予股權(quán)激勵(lì)。而也是從這款游戲開(kāi)始,九鼎無(wú)雙開(kāi)始漸漸從山峰上往下走。
今年九鼎無(wú)雙才開(kāi)始在國(guó)內(nèi)登記一系列游戲軟著,都是以《Find Differences》《Tower Clash: Territory》《War Master》等老產(chǎn)品為主,可能這家出海廠商在數(shù)年之后也對(duì)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)有所準(zhǔn)備。另外值得關(guān)注的是,登記的軟著里還有一款《Art Of War 2.0》,說(shuō)不定九鼎無(wú)雙還沒(méi)放下這款表現(xiàn)下滑的游戲。
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7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
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3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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