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微軟收購塵埃落定,索尼如何才能整個大新聞?
2023-10-18 14:59:55

來源:游戲智庫

近日,隨著英國反壟斷調(diào)查機構(gòu)CMA批準微軟動視暴雪收購案,CMA、FTC和EUC三大局已經(jīng)全部通過了本次收購案,微軟方面也是第一時間連夜發(fā)布了公告,宣布這場價值690億美元,歷時長達21個月639天的漫長流程走到了終點。

微軟收購塵埃落定,索尼如何才能整個大新聞?

屆時微軟游戲部門,也就是Xbox游戲品牌可以被分為五個大板塊,分別是傳統(tǒng)的Xbox第一方工作室,包含了343、我的世界MOJANG、RARE、黑曜石、FORZA MOTOR等耳熟能詳?shù)拿?,?500人規(guī)模的工作室群。

前ZENIMAX旗下的貝塞斯達游戲部門,包括B社本部、毀滅戰(zhàn)士id Software、三上真司Tango工作室(三上已離職)、重返狼穴Machinegames、ARKANE工作室等2020年收購的資產(chǎn),2300人。

以及動視板塊負責(zé)《使命召喚》的T組Treyarch、I組Infinity Ward以及小老弟R組Raven工作室,共7500人的規(guī)模。

然后是暴雪旗下在世界各地的9大工作室,包含了所有你所知道的所有暴雪著名IP以及7000人的開發(fā)規(guī)模。

動視暴雪旗下《糖果粉碎傳奇》的King品牌同樣也擁有世界各地的11家工作室,超2500人的移動游戲開發(fā)者。

微軟收購塵埃落定,索尼如何才能整個大新聞?

從人數(shù)和運營規(guī)模來看,動視暴雪的加入給了整個Xbox陣營飛躍式的體量增長,徹底地鳥槍換炮了。當(dāng)然,為了達成這項協(xié)議,微軟方面也付出了不小的代價來說服反壟斷調(diào)查機構(gòu),首先是局有法律效益的承諾和簽字,《使命召喚》系列需要在未來十年內(nèi)無差別地登錄PS平臺,也需要在一定程度上移植到NS平臺上,安撫索尼和老任兩大競爭對手。其次則是面向歐洲的讓利,動視旗下現(xiàn)有的和未來所有的游戲,在15年內(nèi)必須將流媒體播放權(quán)(直播和視頻)轉(zhuǎn)讓給育碧,覆蓋到全球所有地區(qū),這意味著微軟不能在未來在流媒體內(nèi)容領(lǐng)域使用游戲內(nèi)容進行獨占壟斷。

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所有的條款確實圍繞著“壟斷”二字展開,但是這并不能改變微軟用其他行業(yè)賺來的“鈔能力”殺穿游戲行業(yè)的事實,所謂的“不獨占”大概率會成為一個文字游戲,只要動視的金字招牌依舊存在,已經(jīng)開發(fā)到第20部作品的《使命召喚》去換一個IP名字也不是不可能。更何況,《星空》如今已然選擇不登陸PlayStation,盡管這其中有B社自己愿意摸魚的原因,不過沒有微軟的首肯也是不可能的。

這樣一來,壓力就來到了索尼這邊,今年是面對Xbox次世代游戲陣容展開攻勢最嚴峻的一年,各方大作輪番登場,盡管《紅霞島》、《星空》接連翻車,但PS平臺在這一年也同樣沒有撐得起臺柱的獨占作品,考不及格對上交白卷,接下來如何給平臺粉絲一個滿意的游戲陣容?

微軟收購塵埃落定,索尼如何才能整個大新聞?

今日,一個“一眼頂真”的小道消息來到國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng),索尼旗下工作室Bend Studios前員工AlexSmitk爆料稱,索尼正在積極主導(dǎo)對萬代南夢宮的收購,目前進行地很順利,收購將會在下一個財年公布。這哥們還說過索尼要收購CDPR,想來互聯(lián)網(wǎng)的記憶也不是那么短。

這么大的事兒一般性是輪不到推特來爆料的,而且還不是什么負面新聞。在玩家們熟悉的日廠游戲廠商中,萬代南夢宮(BNEI)是市值最高的第一順位,以151億美元的價格超過卡普空、SE和科樂美,當(dāng)然這也是相當(dāng)作弊的,因為游戲營收僅僅是萬代經(jīng)營范圍的一小部分,萬代也在去年把公司名字由BNGI改為了BNEI,游戲(Game)變成了娛樂(Entertainment)。

微軟收購塵埃落定,索尼如何才能整個大新聞?

好IP沒有好游戲,粉絲真的很著急

根據(jù)去年的財報,包含各種電子游戲的數(shù)字業(yè)務(wù)占到近40%的水平,和玩具業(yè)務(wù)的四成等量齊觀,IP相關(guān)的授權(quán)占到10%,參考到大型游戲開發(fā)的周期性,總體來說萬代的游戲板塊和其他板塊差不多是五五開。索尼如果要收購整個萬代南夢宮,其中可能得有過半的價格花在了游戲以外的內(nèi)容上,收購后BNEI的體量也會大大超過SIE游戲部門,索尼同樣也需要用游戲行業(yè)以外的資金,來支持這一收購事項。

在爆料之中,這筆錢將會來自對索尼金融業(yè)務(wù)的出清,這倒不是無風(fēng)起浪,索尼在5月份就表示要對金融保險業(yè)務(wù)進行拆分上市,最終僅保留20%的股權(quán),專注回自己的娛樂產(chǎn)業(yè)。比起要收購萬代,造勢賣出金融業(yè)務(wù)的概率要更實際一點,雖然在疫情的三年期間,索尼旗下的人壽保險產(chǎn)品得到了不錯的成績,但金融始終不可能是索尼的招牌。

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不過,盡管新聞的真實性存疑,玩家還是對這則交易充滿了憧憬,在拿下了萬代南夢宮后,旗下大量的IP都有可能以各種形式變成電子游戲,盡管這些游戲單個的銷量在平臺上都不能稱之為頂級大作,但如果能由索尼主導(dǎo)變成一個“索尼萬代全明星大亂斗”,在次世代變成PS游戲的精神圖騰還是相當(dāng)有競爭力的。

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有好就也有壞,在買下了萬代之后,也將會獲得宮崎英高“魂”系列的站臺,除了《血源:詛咒》之外,F(xiàn)rom Software社的所有游戲都是萬代出錢、老賊出力的狀態(tài),如果以主機大戰(zhàn)的角度強勢入場后,接下來的“魂”系列可能就沒有Xbox的份了,這對微軟來說確實是一個比較大的打擊。

筆者個人傾向于,索尼在面對微軟收購攻勢時,至少定了兩手準備,首先一定是阻撓“COD”系列的收購事宜,不能讓游戲變成平臺獨占,其次就是拿出等量齊觀的收購予以對抗,萬代當(dāng)然是其中的首選項,它也最符合PS平臺玩家的口味取向,代價就是萬代大概率不肯切游戲板塊出來,最終要花大量的“冤枉錢”投在非游戲部門中,在除開萬代以后,SE的游戲內(nèi)容反而需要索尼的扶持,本身就是偏向PS平臺的,而卡普空正是風(fēng)生水起的上升期,收購的難度可想而知。

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另外,Jim·Ryan將會在2024年3月退休,結(jié)束其在索尼任職30年的工作,新總裁十時裕樹擔(dān)任董事長,無論如何,收購動向都會到下一財年才會有決定性的進展,索尼話事人從老外變回日本人,公司整合資源中興日系游戲IP,我怎么會做這樣的夢?

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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
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二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
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