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咨詢?nèi)绾纬蔀榇河鹱髡哒埪?lián)系:鳥哥筆記小羽毛(ngbjxym)
來源|游戲新知
今年陸續(xù)有新的公司入場。禪游科技的子公司妙有真趣在前不久申請注冊了「茶有臻趣」商標(biāo),在財(cái)報(bào)中曾透露將要入局做現(xiàn)制茶飲。詩悅網(wǎng)絡(luò)的子公司和悅食品則將會參加今年的新營養(yǎng)年度趨勢大會,還注冊了商標(biāo)「路小七」,不難看出會布局食品相關(guān)的業(yè)務(wù)。
游戲公司都開始關(guān)注起了「新消費(fèi)」這門副業(yè),而能夠把這些念頭落到行動(dòng)上,也大概能反應(yīng)出它們的經(jīng)營狀況。上述的禪游科技就在上半年實(shí)現(xiàn)營收大漲64%、利潤上漲超過70%;詩悅網(wǎng)絡(luò)也靠《長安幻想》火了一把,該游戲成為年初頗受關(guān)注的MMORPG之一。能挑戰(zhàn)新事物的公司大都過得還算滋潤。
企業(yè)開展副業(yè)不同于個(gè)體做兼職,基本不會指望副業(yè)有朝一日可以養(yǎng)活公司,開展副業(yè)的目的也不盡相同。當(dāng)然有相當(dāng)一部分公司是真的看到開拓新業(yè)務(wù)的機(jī)會、純粹為了擴(kuò)大創(chuàng)收,另外也有高舉「內(nèi)容」旗號的公司是為了游戲主業(yè)的發(fā)展而考量。
游戲公司在主業(yè)上互相廝殺,來到副業(yè)上就各自找到合適的業(yè)務(wù),甚少出現(xiàn)撞車的情況。
雖說游戲公司做的副業(yè)大都和游戲完全脫離關(guān)系,但還是能從中看出公司慣有的經(jīng)營方式。
1、出海老手
Tap4Fun的減齡咖啡今年首次出現(xiàn)在中秋禮盒當(dāng)中。去年Tap4Fun在老板楊祥吉的帶領(lǐng)下選擇進(jìn)軍飲料行業(yè),通過母公司注冊了「怕變老喝優(yōu)達(dá)」「怕變老喝減齡」等商標(biāo),并曝光了產(chǎn)品「優(yōu)達(dá)」。
這款產(chǎn)品在官方介紹中有著不小的噱頭,飲料中含有7種抗衰老成分,可以幫助人們通過日常飲品達(dá)到延長健康壽命的效果。
如今這一業(yè)務(wù)以更加獨(dú)立的形式展開。今年減齡(北京)科技有限公司在Tap4Fun和楊祥吉各自持股50%的情況下成立,原先的品牌名從「UDA優(yōu)達(dá)」改為「UDA減齡」。沒多久之后第一款產(chǎn)品UDA減齡咖啡就開始在國內(nèi)市場上架并宣傳,在京東定價(jià)350元一盒,獲得累計(jì)評論超過1000條。
在去年的一篇外媒報(bào)道中表示,UDA在海外定價(jià)為90英鎊,是pret咖啡(快餐品牌咖啡)的三倍多。UDA減齡咖啡這樣看來在國內(nèi)本土市場的定價(jià)也不算太高。楊祥吉在個(gè)人微博中也表示「UDA減齡飲料會抓住一切機(jī)會降價(jià),最終會比可口可樂更便宜」。
我們曾提及過UDA有著不小的野心,早前UDA在招聘信息中表示長期目標(biāo)是單品收入超過全球「紅?!箍偭?span>(2022年紅牛售出115億罐)。和Tap4Fun所擅長的相似,UDA也有一個(gè)全球上線的計(jì)劃。
品牌本身的定位也的確國際范,在官方介紹中UDA自稱是一家「來自英國的品牌」,力求在中國、印度、美國等全球市場銷售,創(chuàng)始人團(tuán)隊(duì)除楊祥吉之外也都是外國人。UDA駐扎在英國,目前旗下的咖啡產(chǎn)品在全球銷售,還在英國限定供應(yīng)著一款果醬能量飲料。
另外在全球化過程中,UDA還因?yàn)槊龅搅藛栴}。聯(lián)合創(chuàng)始人阿維在外媒采訪中表示,有消費(fèi)者因?yàn)閁DA和一個(gè)北愛爾蘭的親英國準(zhǔn)軍事組織重名(Ulster Defence Association,在英國被認(rèn)定為恐怖組織)而感到有些困惑。
阿維透露維護(hù)這個(gè)品牌域名的成本比買一棟房子還多,因?yàn)槿蛲ㄓ玫亩逃蛎馨嘿F,所以他們會選擇在愛爾蘭啟用另一個(gè)品牌名稱,但在UDA這一品牌仍在正常使用。估計(jì)UDA依然有認(rèn)真考量這一風(fēng)險(xiǎn),所以才在國內(nèi)選擇了更名。
2、擅長推廣
中旭未來在新消費(fèi)場景開拓出速食食品品牌「渣渣灰」和潮玩品牌「Bro Kooli」。根據(jù)招股書顯示,新消費(fèi)業(yè)務(wù)在2021年、2022年、2023年前四個(gè)月的收分別為3000多萬元、2.16億元和8000多萬元,現(xiàn)在看起來還有在增長的勢頭。
「渣渣灰」率先打成了國貨品牌?!冈摇乖?020年底建立,1個(gè)月后南昌拌粉闖進(jìn)淘寶單品前三;次年售出超過1000萬份,銷售額達(dá)到8760萬元;去年售出超過4000萬份,銷售額達(dá)到3.15億元。
去年的快速擴(kuò)張?jiān)从诰€下網(wǎng)絡(luò)的布局,通過招募代理商來提升銷售能力。今年「渣渣灰」又趁著國貨聯(lián)盟的時(shí)事熱點(diǎn)收獲了一波熱度,估計(jì)對產(chǎn)品進(jìn)一步破圈有所幫助。
相比起來「Bro Kooli」的發(fā)展就沒那么迅速?!窧ro Kooli」在2021年正式曝光,至今在一些藝術(shù)節(jié)、潮玩展會上亮相,也進(jìn)行過網(wǎng)絡(luò)眾籌,暫時(shí)未進(jìn)行大規(guī)模銷售。
從目前的一些運(yùn)營內(nèi)容中能看出中旭未來以往的風(fēng)格,最為明顯的就是和傳奇一樣用明星代言人來打開認(rèn)知,現(xiàn)在「Bro Kooli」已經(jīng)接觸過的明星包括譚詠麟、古力娜扎等,不過暫時(shí)都還沒有大張旗鼓地進(jìn)行過宣傳。
就像「Bro Kooli」主理人在面對江西日報(bào)采訪時(shí)表示的,中旭未來的競爭力在于「推廣品牌」,這種造梗的能力可以被延展到其他領(lǐng)域上。
3、高數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn)
吉比特做貓糧這件事要比上述公司低調(diào)一些。貓糧品牌「元更元」脫胎于吉比特內(nèi)部的貓群,最早是為了做出「員工家屬特供糧」,從2021年年底開始在北京搭建研究中心,去年年底正式上線售賣。
「元更元」對貓糧的研發(fā)標(biāo)準(zhǔn)為「有理、有據(jù)、有料」。包括在正式研發(fā)產(chǎn)品之前對內(nèi)部員工的需求進(jìn)行了調(diào)查,針對「寵物健康」這一占比最多的困惑進(jìn)行調(diào)優(yōu);在關(guān)注到一塊烘干的雞胸肉含有62%的蛋白質(zhì)之后,「元更元」把標(biāo)準(zhǔn)就定為了60%;在包裝設(shè)計(jì)上提出了「數(shù)字貓糧」的概念,借此向用戶傳達(dá)對數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn)的重視。
研發(fā)貓糧也跟研發(fā)游戲相似,希望通過定下更高的數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn),借此生產(chǎn)出品質(zhì)比較好的產(chǎn)品。
在高標(biāo)準(zhǔn)地生產(chǎn)下,「元更元」的定價(jià)也來到了279元一包(1.85kg+50g試吃裝),目前月銷售過百。拋開游戲公司的背景之后,「元更元」還沒有特別引起消費(fèi)者的注意。比較有意思的是,「元更元」還去到百奧舉辦了一次養(yǎng)寵知識分享會,間接和游戲行業(yè)的同行有了接觸交流的機(jī)會。
4、熟悉女性用戶
樂元素做線下聯(lián)動(dòng)場景已經(jīng)至少有3年了,沉浸式二次元咖啡廳「HAPPY ZOO」從2020年開始在上海營業(yè)。
看起來HAPPY ZOO和另一家咖啡品牌ZOO COFFEE關(guān)系緊密,HAPPY ZOO在后來開展的聯(lián)動(dòng)活動(dòng)中并不局限在上海門店,在北京、廣州、南京等城市的ZOO COFFEE門店均有同步。HAPPY ZOO比較像是樂元素在外合作的線下業(yè)務(wù)品牌,借此也發(fā)揮出在同人領(lǐng)域上的經(jīng)驗(yàn)。
HAPPY ZOO最早開展聯(lián)動(dòng)的并不是自家的《偶像夢幻祭》,而是《閃耀暖暖》和《光與夜之戀》《戀與制作人》這些更知名的女性向游戲,玩家們可以去做美甲、買周邊、線下交友。如果說線下聯(lián)動(dòng)能發(fā)揮破圈的作用,那HAPPY ZOO其實(shí)傾向于提供垂類的社交場景。
后續(xù)的合作對象越來越寬泛,游戲產(chǎn)品包括《少女前線》《云圖計(jì)劃》和近期的《無期迷途》,除此之外還包括文化品牌「三里鷗」、小說「盜墓筆記」、拼裝積木「nanoblock」。合作對象的受眾不一定都是女性用戶,但大都有自己的一批廚力黨。
在捕捉到年輕用戶對線下社交的需求之后,HAPPY ZOO看起來還經(jīng)營得不錯(cuò)。今年年初上海首個(gè)次元文化商場百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場開始試營業(yè),HAPPY ZOO也在里面開設(shè)了新的上海分店。
5、回歸卡牌
姚記科技也曾大幅跨界開展副業(yè),但最終在悄無聲息中退場。2019年姚記撲克更名為姚記科技,不斷向互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域擴(kuò)展平臺建設(shè),次年宣布進(jìn)軍3C數(shù)碼領(lǐng)域,推出了主題款的數(shù)據(jù)線、充電寶。僅一年之后就沒了聲音,取而代之的是新品牌「姚記優(yōu)品」,主打生活家居領(lǐng)域,子品牌「印自然」曾推出過牙膏、毛巾等商品,一年過去后再次沉寂,目前商店頁均已下架。
現(xiàn)在姚記回到自己更熟悉的「牌」身上,最有聲量的是實(shí)體TCG卡牌。寶可夢集換式卡牌在2022年10月進(jìn)入國內(nèi)市場,姚記的品牌「姚記潮品」就成為其核心代理商,目前合作的銷售渠道及門店覆蓋全國98%的三線以上城市,合作門店達(dá)到數(shù)萬家。
6、割離副業(yè)
藍(lán)港互動(dòng)開展食品業(yè)務(wù)還不到一年,之后就將其剝離到上市公司主體以外。藍(lán)港互動(dòng)在2022年Q2開始嘗試食品電商業(yè)務(wù),主要在抖音、快手、天貓等平臺銷售糯米筍預(yù)制菜,截至Q3的九個(gè)月收入達(dá)到2630萬。同年年底宣布要以資源最大化發(fā)展游戲業(yè)務(wù)和影視業(yè)務(wù),決定終止開展食品業(yè)務(wù)。
原先的子公司北京星滿廚被以180萬元對外出售了70%的股權(quán),購買方張延柏疑似和藍(lán)港互動(dòng)有著歷史關(guān)系,星滿廚的核心人物廖明香則曾任藍(lán)港互動(dòng)的CEO。從股權(quán)結(jié)構(gòu)來看,藍(lán)港互動(dòng)的確已經(jīng)和星滿廚沒有直接關(guān)系。
星滿廚自身的發(fā)展則依然順利,抖音賬號顯示累計(jì)銷量超過2000萬袋(今年年初是1000萬袋),抖音上銷量最大的一條鏈接有292.3萬單,超過6萬人回購。根據(jù)媒體木蘭匯的采訪報(bào)道,星滿廚用一年時(shí)間一款單品賣出了1個(gè)億。
創(chuàng)夢天地對副業(yè)的也有點(diǎn)相似,其主要是IP衍生品業(yè)務(wù)。今年2月份創(chuàng)夢天地把IP衍生品業(yè)務(wù)板塊拆分出來,令其獨(dú)立融資和經(jīng)營發(fā)展,自己則回歸游戲業(yè)務(wù)本身。這塊業(yè)務(wù)的收入主要來自于游戲主機(jī)體驗(yàn)和零售、潮流產(chǎn)品銷售等,去年?duì)I收1.4億元,今年上半年下滑到1140萬元,同比下降72.8%。
創(chuàng)夢天地最早在2021年和騰訊簽訂合作協(xié)議,約定在合作前三年內(nèi)創(chuàng)夢天地可以在中國一、二線城市開設(shè)150間直接運(yùn)營QQfamily主題線下店鋪(7間旗艦店的建筑面積至少300平方米)。截至2022年4月,創(chuàng)夢天地共開設(shè)了18家門店(另外儲備了12家),其中深圳旗艦店的日客流從開業(yè)6000人次上升到高峰14000人次,居于所屬商圈榜首。
QQfamily依然聯(lián)名不斷,但從去年中旬開始就沒有再為新的線下門店大做宣傳,疫情過去之后也似乎沒有讓消費(fèi)者對「體驗(yàn)+零售」的模式熱情大漲。
為了強(qiáng)化單款產(chǎn)品的品牌形象,一些游戲公司更傾向于讓玩家在日常生活中用得著、愿意用,借此把影響力擴(kuò)散開來。現(xiàn)在做得比較特別的是相對獨(dú)立的服裝品牌。
鷹角網(wǎng)絡(luò)的服裝品牌「一拾山」在2020年底首次公開營業(yè),開業(yè)活動(dòng)還通過贈(zèng)送「《明日方舟》×一拾山」的聯(lián)動(dòng)周邊來引起玩家關(guān)注,包括滿贈(zèng)的特典徽章、掛畫、立牌等。在后來的《明日方舟》嘉年華上,「一拾山」同樣在展會亮相過。
「一拾山」的設(shè)計(jì)風(fēng)格和《明日方舟》的機(jī)能風(fēng)很相近,多用黑、灰、藍(lán)等作為主色調(diào)。包括在版型設(shè)計(jì)上提出「分割重組結(jié)構(gòu)造型」「門襟設(shè)計(jì)」「壓條設(shè)計(jì)」等,這些設(shè)計(jì)內(nèi)容大都強(qiáng)調(diào)線條化,和《明日方舟》的科技美術(shù)風(fēng)格也能夠相呼應(yīng)。
疊紙游戲的「十二月暖暖」已經(jīng)經(jīng)營了超過六年,是為了暖暖系列游戲所開創(chuàng)的女裝品牌。從最早單獨(dú)開創(chuàng)了品牌微店、到上架疊紙的官方淘寶店、再到后來擁有獨(dú)立的淘寶店鋪,「十二月暖暖」雖然銷量不大,但也有積累了自己的一批用戶。
顯然「十二月暖暖」面向的受眾更加垂類,離玩家的距離也更近。每當(dāng)放出新服裝之后,該品牌都會和部分知名博主合作,讓她們擔(dān)任模特進(jìn)行推廣,從而通過細(xì)分領(lǐng)域的KOL去覆蓋核心用戶。
除此之外還有不少游戲公司都為周邊售賣設(shè)立了額外的品牌,比如庫洛游戲的薪火創(chuàng)未、英雄游戲的呦游有誘、網(wǎng)元圣堂的推趣世紀(jì)等,當(dāng)中包括手辦、帆布袋、鍵盤等不同形式游戲周邊產(chǎn)品。
推出游戲周邊和跨界聯(lián)名營銷類似,同樣都是打入到玩家的日常生活中來。稍有不同的或許是跨界營銷更注重破圈能力,宣傳效果的好壞能夠被直觀地感知到;游戲公司自己做周邊則像是維護(hù)和玩家之間的聯(lián)系,畢竟消費(fèi)者都是基于游戲內(nèi)容才關(guān)注到的品牌,做起來的難度更大,但對于打造品牌形象的幫助更加扎實(shí)。
新消費(fèi)業(yè)務(wù)是承接用戶消費(fèi)的一個(gè)途徑。在玩家沒有那么高意愿為游戲付費(fèi)的時(shí)候,如果他們愿意為實(shí)體商品付費(fèi),那么廠商依然能夠和玩家建立聯(lián)系。尤其在直播帶貨成為一陣風(fēng)潮之后,似乎大部分公司都具備了入場的能力。
游戲公司所關(guān)注的新消費(fèi)領(lǐng)域也在漸漸發(fā)生風(fēng)向變化,早些時(shí)候更常聽到的是IP潮玩、手辦,近些年聽聞的新業(yè)務(wù)就新增了食品、茶飲這些實(shí)用性更強(qiáng)的產(chǎn)品。
根據(jù)《2023中國新消費(fèi)趨勢白皮書》,網(wǎng)上零售份額從2021年的24.5%提升到去年27.2%,用戶的網(wǎng)購熱情還在上漲。與此同時(shí)消費(fèi)理念則回歸理性務(wù)實(shí),更多的消費(fèi)者希望購買經(jīng)常使用的商品,也更愿意去嘗試新品牌。
前瞻產(chǎn)業(yè)研究院總結(jié)出8個(gè)潛力賽道,包括茶咖、預(yù)制菜、功能食品、智能家居、寵物、潮玩、美妝個(gè)護(hù)、運(yùn)動(dòng)消費(fèi)??梢园l(fā)現(xiàn),當(dāng)中部分賽道已經(jīng)有游戲公司搶先下場了。
得益于游戲公司對于用戶的洞察和分析,總有一部分公司率先嗅到業(yè)務(wù)增長的可能性。在品牌打造、宣傳推廣上的經(jīng)驗(yàn)也有機(jī)會復(fù)用到副業(yè)上來,并為自己打造一個(gè)良性的營收結(jié)構(gòu)。
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5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對他人進(jìn)行負(fù)面評價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個(gè)帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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