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很早之前其實就有這個想法,拆解一些知名產(chǎn)品的歷史迭代,之前嘗試過寫一篇即刻,后來因為種種原因沒繼續(xù)寫下去,最近打算把這個計劃重啟一下。
為什么先寫陌陌,其實沒有什么復雜的理由,最近在微信群里看大家在聊Soul,我的反應就是那要不我從社交開始吧,既然聊到了社交,那自然就繞不開陌陌了。
之前有段時間陌陌的名聲不太好,不太熟的人要是問你用過陌陌么?估計大多數(shù)人會說沒用過。
那陌陌到底是什么,到底有多少人在用,為什么要用,陌陌又是怎么滿足他們需求的,在本篇文章中,我將試圖解答下這些問題。
本文主要分為陌陌的現(xiàn)狀、陌陌是什么、陌陌提供了什么、陌陌的模式、那些年,陌陌踩過的坑這幾部分,下面我們來分別看下。
陌陌的現(xiàn)狀
先來看一組數(shù)據(jù):
截止到2019年9月,陌陌主APP月度活躍用戶為1.141億;
2019年第三季度,陌陌公司凈營收達44.516億,同比增長22%。
數(shù)據(jù)來源于陌陌3Q19財報
這是個絕對值,看不出來好壞,所以我拿另外的2個數(shù)據(jù)來對比一下。
來看下B站3Q19的數(shù)據(jù):
移動端月均活躍用戶為1.14億;
營收18.6億元。
數(shù)據(jù)來源于B站3Q19財報
也就是說陌陌的月活和B站的移動端月活是差不多的,營收差不多是B站的2.4倍。
為了清楚的表明月活過億大概是個什么水平,我特意去找了一張第三方的圖,供參考。
數(shù)據(jù)來源于Trustdata
按照我不靠譜的估算,陌陌的DAU大概在3000多萬的水平,總用戶數(shù)在5億左右,而截止到2019年6月,移動端總用戶數(shù)是8.54億(數(shù)據(jù)來源于CNNIC)。
說人話就是絕大多數(shù)的人其實都用過陌陌,大概占到網(wǎng)民的60%,要知道手機點外賣的滲透率也就只有49.3%?。〝?shù)據(jù)來源于CNNIC)。
那陌陌究竟到底是什么?我們來好好看看。
陌陌是什么
我從網(wǎng)上翻到陌陌早期上架時候的產(chǎn)品說明,我們來看下他們團隊定義的陌陌是什么。
產(chǎn)品介紹:
陌陌是一款基于地理位置的移動社交應用,在上面可以發(fā)現(xiàn)身邊任意距離范圍內的陌生人或者朋友,免費發(fā)送語音、信息、圖片、地圖位置,還可綁定第三方應用(新浪微博、人人、豆瓣),方便人與人之間更便捷和及時的聯(lián)系。
使用場景:
當你在咖啡館里想跟不遠處的小伙、姑娘搭訕,卻沒有勇氣開口,那就用陌陌吧;
當你在小區(qū)里想找人一塊遛狗逛街,卻不敢敲開鄰居的門,那就用陌陌吧;
當你上廁所忘記帶手紙,想找附近的人求助,那就用陌陌吧;
當你背包旅行,到了一個城市想找當?shù)厝肆私怙L土人情,那就用陌陌吧。
當我們近在咫尺,就不該形同陌路
從產(chǎn)品介紹和使用場景,我們可以得出來以下一些信息:
關鍵詞:基于地理位置、社交、聯(lián)系
產(chǎn)品定位:幫助發(fā)現(xiàn)身邊的陌生人,方便人與人之間的聯(lián)系。
那這款產(chǎn)品對用戶而言,又意味著什么,有什么價值呢,我們從陌陌的產(chǎn)品定位和使用場景來看下。
之前為了認識一個人,我可能需要去各種場所,或者找我本來認識的人去介紹,現(xiàn)在陌陌給了一種新的方式,直接就可以看到附近的人,這樣我認識人的效率就會大大提升,而且和之前相比,我實際是沒有太多新成本的。
看上去價值存在且正向的,那需求本身是否存在呢?
我們的一生都在不斷的拓展自己的社交關系,當我們到了一個陌生的城市,到了新的人生階段,終歸會認識一些新的人,有時候是主動的,有時是被動的,但這個場景是存在的。
需求存在,陌陌提供的解決方案有價值,結果呢。
結果我們已經(jīng)知道了,以下數(shù)據(jù)來源于陌陌的招股說明書:
自2011年8月啟動Momo以來,我們的用戶群迅速增長,這可以證明:
截至2014年9月30日,我們的注冊用戶為1.803億,比2013年9月30日增加了160.8%。
2014年9月,我們的MAU達到6020萬,比2013年9月增加112.8%。
2014年9月,我們的平均DAU達到了2550萬,比2013年9月增加了140.6%。
截至2014年9月30日,我們擁有230萬會員,比2013年9月30日增加了659.9%。
陌陌提供了什么
這部分主要是看陌陌在滿足用戶需求的過程中,做了哪些事情。
產(chǎn)品迭代
我從網(wǎng)上收集了陌陌的歷史版本迭代,由于篇幅原因我略過了,反正網(wǎng)上也能找到,感興趣的也可以回頭私戳我要一下。
我們先來看一下兩個人從不認識到認識的整個過程,大體可以分為以下幾個階段:
想認識人》去找人》初次交流》繼續(xù)交流》進一步的關系或者中止》不斷重復
比如你在路上看到一個很不錯的帥哥/美女,想著要不去認識一下?要用什么樣的理由搭訕呢,這是你冥思苦想的問題。
陌陌要解決的也是一樣的問題,怎么讓人聚在一起,搭建可能認識的場景,以及通過什么樣的方式開啟初次的交流,而你交流的目的是什么?構建關系。
也就是說社交關系的構建在于:
場景+媒介》關系
所以,陌陌的解法就是不斷地幫助構建可能的場景,不斷地利用新的媒介來幫助高效率的建立關系,并且沉淀下來,畢竟產(chǎn)品需要把用戶沉淀下來才能產(chǎn)生更多的可能性。
我們來看看為此,陌陌都做了哪些事情。
場景搭建:
廣場(附近的人)、群組、活動、聊天室、陌陌吧
媒介利用:
文字、圖片、音頻、視頻、直播、問答、游戲
每一個場景+一個新的媒介,都是一種可能性,都是為建立關系服務的。
在沉淀關系鏈方面,陌陌主要做了這么幾件事:
對話(IM)、好友關系、群組、留言板(動態(tài))
在陌陌的招股說明書中,我看到了這樣一段話
2014年9月,我們的用戶每天平均發(fā)送6.552億條一對一消息,即每個DAU每天平均發(fā)送26條一對一消息;這些消息中有63.5%是在已經(jīng)彼此關注的人之間交換的。
2014年9月,基于位置的組平均每天發(fā)送2.224億條消息,相當于在活動組中每天平均發(fā)送208條消息。2014年9月,有44.7%的DAU加入了至少一個小組。
從當時披露的數(shù)據(jù)來看,陌陌的IM和群組做的都是很成功的,在建立社交關系之后,用戶依然在使用陌陌,而且大部分用戶都加入了群組,進一步增加了用戶的黏性,可以說實現(xiàn)了陌陌的定位。
核心功能
基于場景+媒介》高效率的建立關系的思路,我按照實時與非實時、一對一與多對多的維度把陌陌的核心功能進行了羅列。
感覺一對一與多對多這個維度不是特別好,因為中間存在一對多的形式,但由于沒想到更好的方式,所以我先這么羅列著了。
我理解的一對多和多對多之間的差異在于前者的關系是不對等的,后者的關系是屬于對等的,前者典型的比如微博,后者典型的比如微信。
標黃的是我認為具有一對多屬性的,標灰的是目前已經(jīng)逐漸銷聲匿跡的功能。
可以看到陌陌的核心路徑是構建直接的社交場景,包括一對一的社交,多對多的社交,然后用新的媒介方式,構建間接的社交場景,從而實現(xiàn)構建高效率關系這個目的,并且在這個過程中不斷的沉淀和強化關系鏈。
競爭優(yōu)勢
關于陌陌的競爭優(yōu)勢我考慮到了這么幾個關鍵詞,分別是先發(fā)優(yōu)勢、用戶心智、社交效率、網(wǎng)絡效應和關系鏈沉淀。
在2011年的時候,尚處于智能手機市場爆發(fā)的早期階段,陌陌是做的比較早的社交產(chǎn)品,先發(fā)優(yōu)勢就是很大的優(yōu)勢,因為用戶沒有用過其它產(chǎn)品,最早接觸到的陌陌,就是他們后期評判其它產(chǎn)品做的好不好的參考標準。
用戶心智和先發(fā)優(yōu)勢有一定的關系,你先聽說的,就會產(chǎn)生先入為主的觀念,哪怕是個不太好的名聲,當然這個也是有后遺癥的。
基于先發(fā)優(yōu)勢和用戶心智,很多人會進入到陌陌里來,有了更多的人,就會有更多的供需補給,也就大幅提升了社交效率,這樣又會帶來新的循環(huán),直到最后形成了網(wǎng)絡效應,典型的比如微信、滴滴打車。
當用戶在陌陌上用的時間越久,沉淀的內容、關系鏈也就會越多,離開的成本也就越高,哪怕一個新的很好的平臺出現(xiàn),也可能不會輕易離開陌陌。
以上這些都構成了早期陌陌的競爭優(yōu)勢,當然可能也還有其他不可見的優(yōu)勢,比如融資能力、團隊優(yōu)勢等。
陌陌的模式
業(yè)務模式
我理解的陌陌其實主要就是圍繞著人與人之間社交關系建立的一個社交平臺,如下圖:
社交,是陌陌的基石。在社交之上,是一系列圍繞著搭建新社交場景的內容,這些內容最終都是服務于社交這個目的。
營收模式
早期的時候,陌陌的主要收入來源于會員、廣告、游戲和增值服務。
數(shù)據(jù)來源于陌陌財報
直播業(yè)務快速發(fā)展之后,主要的收入來源就是直播了,多次占據(jù)整體營收的80%以上。
成本結構主要就是內容成本、研發(fā)費用、銷售費用、管理費用和帶寬成本這些了。
下面是陌陌的商業(yè)化之路,版本可能不完全對,大體是這個樣子:
V4.0 推出會員、表情商店
V4.11 群組游戲
V5.1.1 到店功能
V6.1 信息流廣告
V6.6.14 直播
可以看到陌陌其實在很早的時候就開始進行商業(yè)化探索了,而直播成為了陌陌營收中非常大的一塊。
那些年,陌陌踩過的坑
我對坑的定義是后面的迭代推翻了前面的決定,或者是目前已經(jīng)下線了,共勉。
首頁改版
陌陌自從上線的時候,首頁就是以LBS為核心的找人,中間基本沒動過,主旋律一直是附近的人、附近的群組。
在V6.0、V8.1這2個版本做過一些嘗試,但都在2個多月的時間里,改回了以附近的人、動態(tài)為核心的首頁,直到最近加了同城Tab。
素材來源于互聯(lián)網(wǎng)
可以看到V6.0曾經(jīng)是想把用戶動態(tài)的信息流作為首頁,但由于當時的內容數(shù)量、質量以及分發(fā)能力的欠缺,這種簡單的地理位置+時間排序的方式很快就被放棄了,雖然有著后見之明的我們知道可以用個性化分發(fā)的策略來解決這個問題。
V8.1的版本主要是強化一對一社交和場景社交,弱化了附近的人,結果我們已經(jīng)知道了,改回了以附近的人和動態(tài)為核心的主界面。
最近的版本把上面的更多功能也移到了我的(更多)里面,首頁只保留了動態(tài)、人、同城這幾個Tab。
陌陌吧
這是一個出現(xiàn)在V4.4版本的功能,類似于貼吧,后面改成了話題,然后就沒有然后了。
素材來源于互聯(lián)網(wǎng)
陌陌的創(chuàng)始人唐巖不止一次在公開場合表示過后悔。
貼吧是一個內容建設的嘗試。我很后悔關掉。當時傻B唄,就是看書看多了,動不動要做什么減法。這個東西也挺費神的,當時大概能覆蓋DAU的20%,其實是很高的比例了,但是我那時候不滿意,覺得與其這樣,還不如砍掉??车糁笥脩艨棺h了差不多一年,我們**了。但我還是覺得做錯了,這個事情做錯了。
唐巖2017年接受《財經(jīng)》采訪
其實20%的滲透率其實真的已經(jīng)不低了,而且它的入口還那么深,陌陌吧是一個多對多+非實時的社交場景,可以沉淀內容,又能夠幫助發(fā)現(xiàn)新的社交關系,但監(jiān)管是個大問題。
聊天室
這是一個6.0版本出現(xiàn)的功能,雖然后來逐漸被淡化,但卻成為了一種基礎設施,KTV、各種小游戲、多人交友等其實都是在此基礎上演化出來的。
素材來源于互聯(lián)網(wǎng)
本來還有一些其他想寫的東西,后來考慮了下,還是去掉吧,這個系列的文章更偏向于產(chǎn)品本身的拆解,至于運營節(jié)奏、競品分析甚至行業(yè)分析,隨它去吧,隨便一個單獨的環(huán)節(jié)都可以寫另外一篇長文了。
最后
簡單總結下本文,我們知道社交主要就是:
構建場景+提供媒介》高效率的建立關系
陌陌提供的解決方案:
搭建人與人之間直接和間接的交流場景;
通過圖文、音頻、視頻、直播、游戲等方式輔助進行交流;
通過關注關系、IM、群組、動態(tài)等方式來沉淀關系鏈;
最終通過直播、會員、增值服務、廣告、游戲這些方式來變現(xiàn)。
我們能看到陌陌在這個過程中摸索過很多東西,也踩過很多坑,但最終它還是從當時的對手中殺出來了,個中原因可能有很多,產(chǎn)品只是其中的一環(huán),即使按照陌陌所謂正確的路徑再重做一遍,也不一定能取得目前的結果。
我們面對的是一個復雜世界,這里不是非黑即白,也沒有明確的因果關系,有的只是復雜的變量與因因因因果關系,但技術在變,工具在變,人性變了么?
我說的都是錯的。
前前后后花了不少功夫收集資料,翻看版本迭代,覺得寫的還不錯的,支持轉發(fā)一下吧,感謝。
以上,就是本文的主要內容,歡迎斧正、指點、拍磚...
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8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內容審核的廣告內容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內容質量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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