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現在市面上APP、小程序的數量和種類已經爆發(fā)式增長。現在你從0到1無論是搭建一套系統(tǒng)還是一個功能,幾乎都不可能說沒有相似的。
可是產品經理人的考核都是以希望產品設計方案可以帶來更好的數據環(huán)比,或者版本效果。
通過版本效果,產品經理可以知道自己的工作是否完成考核目標。但是數據的效果有時候很難通過幾天時間得到的,很多時候要對比一個月或者第二個月的數據才知道這個版本效果好與不好。
數據的滯后性,讓產品經理的需求難以開展。最近我仍然在優(yōu)化我的第三本書《簡易設計》,在進行修稿的同時,我也在思考針對產品設計方案的時候,影響產品設計方案的成功率最重要的環(huán)節(jié)是是什么,有哪幾個環(huán)節(jié)可以被總結出來?
如果找到了這些環(huán)節(jié),那么提升這些關鍵部分的質量,是否就會得到更好的產品設計方案呢?
于是今天這篇文章來分享下我在產品設計方案的成功率經驗分享。
1.功能的復雜度不要太大:
如果是做一個從0到1的產品設計方案,那么我建議產品設計方案的功能一定不要太復雜。怎么才算不復雜呢?
比如一個APP在第一個版本下,可以不要超過3個TAB、小程序不要超過2個甚至是3個。通過簡單的獨立功能,即可提升產品設計到研發(fā)的速度,還能夠快速驗證商業(yè)想法和結果。
2.跟進產品的上線和再上線
許多產品上線后,在早期版本是非常難用的。
產品經理完成需求后,在UI設計完成后其實就可以開始開發(fā)了。但實際上開發(fā)過程中會碰到非常多的需求還原問題。需要產品經理進行答疑和修改。
這類問題除了BUG還有產品設計中不合理的地方,所以產品經理一定要跟蹤到這些問題,并做到驗收或者方案解決跟進。
第一:跑通主要流程,沒有完成主流程功能就不完善
第二:確定是否有歧義,尤其是在頁面、按鈕文案、功能使用場景下
第三:降低用戶訪問路徑的長度,增加訪問速度和跳轉速度是產品經理關鍵。
3.有時間和精力再做是全局體驗
你有沒有發(fā)現許多產品存在這樣的一個問題。
即進入不同功能的loading頁面,功能區(qū)域展示不同,其畫面效果不同;甚至是部分交互效果前端功能的UI都不一致。
出現這個原因來源于:系統(tǒng)經過若干版本升級后,產品經歷了不同的開發(fā)、產品、甚至是設計師,每個同學的習慣和輸出質量如果沒有公司規(guī)范,那么就會造成層次不齊。
甚至在每個時代的版本下,用戶的喜歡風格也不一樣。為了降低研發(fā)時間,越陳舊的系統(tǒng),其功能就會更加堆積。所以就難以保證不同大版本之間是一致的。
統(tǒng)一全局體驗是我們做產品設計最耗時間但是卻最難有商業(yè)產出的部分,隨著系統(tǒng)運行時間越長,這種情況越常見。
4.速度的影響
在功夫小說里:”世界武功,唯快不破。“
做產品其實也是一樣的。
比如各大搜索引擎對于移動網頁的打開速度都越來越重視,并且將加載速度作為衡量網頁移動友好度的重要標準。因此,再次建議站長重視移動端體驗,打造用戶與站點共贏的網絡生態(tài)。
谷歌也有類似處理:
We do say we have a small factor in there for pages that are really slow to load where we take that into account.
——John Mueller, Google Switzerland
在產品設計方案里,對于需要耗費時間來加載運行的功能或者頁面,產品經理應該給出合理的設計方案甚至是過渡方案,也可以降低用戶在等待過程中的流失率。
比較典型的就是APP頁面的懶加載形式,通過先加載框架再出圖片與視頻,降低用戶的焦慮,或者是給出加載loading動畫提示
在這里可以了解下分布式加載、懶加載和預加載,優(yōu)化體驗下。
以上就是4點提升產品設計方案的成功率,相信可以對你有幫助。
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2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產生性聯(lián)想;
5)展現血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內容。
5. 不實信息,主要表現為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經歷等誤導他人的內容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現手法等行為來誘導用戶;
2)內容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內容,主要表現為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網絡生態(tài)造成不良影響的其他內容。
二、違規(guī)處罰
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