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游戲直播三年嬗變:從版權(quán)豪擲到精細運營
2023-03-28 15:49:00

作者|安輿

編輯|胡展嘉

運營|陳佳慧

出品|零態(tài)LT

當下,游戲直播行業(yè)呈現(xiàn)冰火兩重天態(tài)勢。

一邊是游戲直播平臺虎牙“非凡之夜”盛況空前——3月4日,“虎牙直播星盛典非凡之夜”上,知名藝人、直播用戶、頂流主播、直播公會與7000多位觀眾齊聚澳門金光綜藝館,貢獻了直播盛典和內(nèi)娛歷史上令人難忘的視聽盛宴,當場直播最高人氣突破2200萬,全網(wǎng)總曝光量高達62億。

一邊是直播行業(yè)財報數(shù)據(jù)依然差強人意——根據(jù)3月20日斗魚發(fā)布的財報顯示,斗魚Q4移動端MAU 分別在第一到第四季度,連續(xù)同比下跌400萬、500萬、480萬和500萬,Q4付費用戶同比跌了170萬,跌幅達23%。隨后,虎牙也發(fā)布財報,其2022年第四季度營收為21.022億元,同比降低25.2%。

千播大戰(zhàn)早已成歷史,只有騰訊系的虎牙和斗魚為主的傳統(tǒng)直播平臺依然堅挺,手握的重大賽事版權(quán)依然是重要競爭籌碼;而作為新勢力的抖音、快手、B站等中短視頻平臺,也依靠流量逐漸獲得一席之地。

無論業(yè)內(nèi)如何唱衰,不得不承認的是,游戲直播依然是一門聚集著關(guān)注和流量的生意,尤其是對于年輕人而言。電競游戲在近幾年也從一個小眾門類變?yōu)?0后們的“主流文化”,隨著這些年輕人的消費能力與日俱增,千億電競市場,為數(shù)不多的剩余玩家,未來依然有更多可能。

疫情三年,游戲直播行業(yè)也從版權(quán)豪擲,逐步轉(zhuǎn)向精細化運營階段。從大環(huán)境來看,過去一年,例如像斗魚,通過收縮賽事成本投入來縮小虧損規(guī)模、以犧牲用戶規(guī)模和付費用戶為代價的發(fā)展路徑,可否持續(xù)帶來收益,還值得深度考量。對于游戲直播玩家來說,當下急需探索一條正確的路,從一擲千金到精細化運營,如何真正抓住年輕人變得更加重要。

后疫情時代,消費復(fù)蘇在即,新一輪市場爭奪戰(zhàn)中,誰能獲得更多贏面,走得更加長遠?

01 游戲直播格局轉(zhuǎn)變,三大陣營屹立

雖然增長放緩,但游戲直播市場還遠未到達天花板。

根據(jù)《2022年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》相關(guān)數(shù)據(jù),到2022年,全球游戲直播觀眾較2021年增長13.8%,達到9.212億。全球直播觀眾數(shù)將突破10億大關(guān),2025年將達到14億人。而中國坐擁全球最大的市場。從2020年開始,市場以7.6%的復(fù)合年增長率持續(xù)增長,到2025年中國游戲直播觀眾數(shù)將達到2.675億人。

“游戲直播市場競爭遠未達到白熱化狀態(tài),可以說激戰(zhàn)正酣。”一位TMT行業(yè)資深人士向零態(tài)LT(ID:LingTai_LT)表示。業(yè)內(nèi)有“互聯(lián)網(wǎng)盡頭是直播”的說法,不論是火熱的直播電商還是游戲直播賽道,都有新勢力入侵,泛娛樂直播平臺的流行,由增量轉(zhuǎn)為存量競爭的游戲直播賽道,蛋糕被更多跨界選手瓜分。

當下整個游戲直播賽道儼然形成三大陣營。

從千播大戰(zhàn)一路殺出重圍的虎牙、斗魚老牌玩家依靠騰訊系優(yōu)勢,使其地位在短期內(nèi)依然無法被撼動;

從視頻切入游戲直播的B站也是當下重要玩家,尤其在自營游戲和二次元游戲上發(fā)力依舊,憑借其社區(qū)優(yōu)勢,擁有大量00后年輕玩家;

當然,國民級短視頻和直播平臺抖音、快手,作為快速崛起的新玩家,在過去幾年快速發(fā)力,不斷加大游戲投入,雖然受到版權(quán)限制,抖音也無法運營部分熱門游戲,但是基于巨大流量入口,在游戲直播領(lǐng)域的份額也逐步提升。

據(jù) TalkingData 發(fā)布的《2022 年中國游戲直播行業(yè)白皮書》顯示,2022 年 6 月,抖音平臺上萬粉級別的游戲達人主播數(shù)量與上年同期相比實現(xiàn) 25% 的增長。頭部達人的陣營轉(zhuǎn)移最為明顯,Sky 李曉峰等主播把主戰(zhàn)場搬到抖音平臺,周淑怡、小團團等游戲主播也在抖音打造短視頻內(nèi)容。

反觀YY、花椒、映客等更多曾經(jīng)輝煌的平臺,早已基本失去競爭力,離開牌桌。從兩家獨大到三足鼎立,游戲直播陣營已經(jīng)完成了新一輪格局重塑。而當下,每一個陣營都需要給市場講出新故事。

對于老牌的虎牙和斗魚這些老玩家而言,行業(yè)增速放緩,迫使很多游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)平臺改變策略以尋求可持續(xù)發(fā)展。例如斗魚通過收縮內(nèi)容成本來縮小虧損,直接導致用戶規(guī)模和付費用戶規(guī)??s小。

不過,在眾多分析師眼中,被低估的虎牙仍有不小提升空間。在他們看來,虎牙一直重視版權(quán)投入,這也為虎牙帶來很多忠實擁躉,為后續(xù)用戶運營打下基礎(chǔ)。借助版權(quán)優(yōu)勢和日益壯大的年輕人群體,在線下賽事恢復(fù)后能夠獲得更多先發(fā)優(yōu)勢。

另一則消息也振奮人心,3月20日國家新聞出版署公布2023年首批進口網(wǎng)絡(luò)游戲版號審批結(jié)果,本次共計27款游戲過審,可以說,整個游戲行業(yè)當下正呈現(xiàn)蓬勃發(fā)展之勢。

02 體驗為王,游戲直播新故事如何講

2022年底,有“電競?cè)κ澜绫?rdquo;之稱的2022英雄聯(lián)盟全球總決賽開啟,每次比賽前,00后電競玩家張銘和朋友們早早就訂下了轟趴館,聚在一起體驗這個重大賽事。對于這一批00后來說,電競已經(jīng)成為他們生活中的主流文化,他們和朋友們會到全國各地觀看各類比賽,也會購買周邊等。

被問及他們?nèi)绾谓嚯x感受比賽時,張銘稱,他們選擇了虎牙平臺跟進比賽。很重要的原因是,虎牙直播很多黑科技,讓他們有更好的觀看體驗。

比如張銘和朋友可以用虛擬形象進入專為游戲定制的電競場館,場內(nèi)特效也將根據(jù)局勢發(fā)生變化,這是電影《頭號玩家》的故事情節(jié),也是他們認為很酷的參與方式。

另外,虎牙支持全設(shè)備的HDR視覺效果體驗,同時支持賽事直播和視頻點播,可以滿足清晰投屏等需求,并支持多屏觀看。比賽期間,他們覺得無延時AI字幕、“一鍵去人聲”功能等非常實用,可以享受“純凈版”觀賽體驗,然后一起討論,實現(xiàn)賽事解說自由。同時,在虎牙的賽事界面,可以綜合利用分類、目標檢測、特征匹配和OCR識別,賽事助手功能能夠?qū)?zhàn)隊、選手、英雄名稱、賽事時間精準識別,并進行熱區(qū)定位。

另一方面,重要賽事期間的策劃,虎牙還會引入優(yōu)質(zhì)內(nèi)容、頂級戰(zhàn)隊、主播等,致力為用戶提供數(shù)字內(nèi)容消費體驗。一方面Letme、青蛙、Amazing J、小予神、林七七等業(yè)內(nèi)知名選手作為虎牙主播,具有很高人氣,另一方面“虎牙S12飯?zhí)?rdquo;等節(jié)目,通過邀請知名選手一起吃飯聊天,可以看到的選手線下的狀態(tài),聽到很多比賽和生活中的奇聞軼事。

同時,在比賽的同時,他們可以在虎牙社區(qū)中,發(fā)現(xiàn)更多志同道合的伙伴,一起討論游戲?qū)崨r。“有些平臺上水軍很多,或者一看就是菜鳥,不懂電競,但虎牙平臺上,能夠進行很專業(yè)的討論。” 張銘表示。

正是通過多管齊下,提升用戶體驗,也讓虎牙得到回報,根據(jù)虎牙最新財報顯示,第四季度的大型賽事顯著推升了當季的版權(quán)賽事成本,但虎牙專注于呈現(xiàn)深受用戶喜歡的賽事,同時努力實現(xiàn)更佳的投資回報率。

對比斗魚等傳統(tǒng)平臺,虎牙在穩(wěn)定平臺用戶方面,成效較為明顯。財報顯示,虎牙直播四季度月活用戶數(shù)為8550萬,上年同期為8540萬;平臺直播付費用戶數(shù)為550萬,上年同期為560萬,數(shù)據(jù)微降,而全年平均移動MAU則有所上升,由去年同期的8090萬增至8430萬。

火鳳資本創(chuàng)始人游戲產(chǎn)業(yè)投資人陳悅天認為,游戲直播更應(yīng)該聚焦在年輕人的生意上,“游戲版權(quán)不僅可以做游戲賽事直播,還可以做IP的生意,聯(lián)名、主播見面會、衍生品等等,抓住年輕人圈層,有更大的想象空間。” 最近兩年線下賽事商業(yè)化受挫,“等到線下市場打開之后,線上線下一體化的電競發(fā)展思路,應(yīng)該還會促使這個行業(yè)回暖。”

這也意味著,游戲直播平臺可以深度切入游戲產(chǎn)業(yè)鏈,尤其通過加深與游戲廠商做更深度互動,從B端獲得收益,并通過游戲廠商影響用戶。2022年,虎牙2022年嘗試和拳頭游戲的五大熱門游戲進行組隊推廣和創(chuàng)造新內(nèi)容,做出了嘗試。

游戲直播是注重體驗的行業(yè),并且早已告別粗放經(jīng)營,未來誰能真正做到更加精細化運營,且兼顧玩家、主播、用戶等多方利益,才是長久之道。

03 新一輪競賽,誰能脫穎而出

事實上,近兩年隨著用戶需求提升,傳統(tǒng)游戲直播平臺開始轉(zhuǎn)變思路,針對游戲直播市場展開精細化運營,以此來提升用戶體驗和主播效率,從而做深市場,提升商業(yè)化效率,加固護城河。

虎牙、斗魚等游戲直播平臺,也率先行動。據(jù)了解,虎牙公會也會通過更多工具高效進行的粉絲運營,并通過線上線下活動拉新。

一位不愿具名的游戲主播對零態(tài)LT(ID:LingTai_LT)透露,抖音、快手的底層邏輯都是推流和拉新,粉絲圈復(fù)雜,對于平臺上的電競主播并不友好,并且也很難提供高質(zhì)量電競內(nèi)容,“畢竟,它們的基因是娛樂主播起家,電競生態(tài)并不濃厚”。相比之下,游戲玩家在虎牙等游戲直播平臺更容易找到歸屬感。

2022年也正是老牌游戲直播平臺修煉內(nèi)功,并不斷提升精細化運營的一年。

正如虎牙CEO董榮杰就公司最新的2022Q4和年度業(yè)績情況表示“2022年是頗具挑戰(zhàn)的一年”,而虎牙公司在此期間,對產(chǎn)品和運營進行了審慎調(diào)整,并將繼續(xù)加強合規(guī)能力以確??沙掷m(xù)發(fā)展?;⒀啦扇〉膬?yōu)化運營、成本和支出的措施讓自身處于有利地位,將抓住市場環(huán)境向好的機會。

線上線下一體化的電競發(fā)展思路,曾為行業(yè)帶來過短暫的回暖,只不過受限于疫情的影響逐步萎縮,疫情放開后,虎牙作為唯一擁有《英雄聯(lián)盟》全球五大官方賽事版權(quán)的直播平臺,已經(jīng)為線下賽事和IP的運營蓄力。

具體來說,一方面虎牙開啟原創(chuàng)賽事和娛樂節(jié)目直播,進一步增強用戶的活躍度和粘性。此外,為不斷擴大游戲領(lǐng)域的市場影響力,虎牙利用平臺上的游戲資源,在觀賽體驗、電競內(nèi)容、福利特權(quán)等方面深度融合,增強競爭優(yōu)勢。

同時,虎牙也在不斷擴展外延,打造更多賽事和新玩法。

比如備受追捧的“直播間掉寶”功能,用戶可以通過直播間打卡、發(fā)送彈幕等互動活動獲得游戲廠商提供的道具獎勵;主播也可以通過完成一定的直播時長或直播相關(guān)活動,在直播中創(chuàng)造并獲得獎勵。“挖寶”互動玩法及其獎勵體系獲得了平臺用戶的積極參與。

2022年12月,虎牙公司也聯(lián)合平臺人氣主播和《英雄聯(lián)盟》《英雄聯(lián)盟手游》《云頂之弈》《金鏟鏟之戰(zhàn)》《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》五大熱門游戲,上線“拳頭游戲游園會”挖寶活動,進一步獲得了認同。

電競賽事之外,虎牙還打造了拳擊賽事IP“功夫嘉年華”。在經(jīng)過五季的積累與打磨之后,虎牙功夫嘉年華已經(jīng)兼具專業(yè)體育與跨界娛樂氣質(zhì)。以上種種行動,展可以說,現(xiàn)了虎牙進行業(yè)務(wù)多元化并深耕游戲產(chǎn)業(yè)價值鏈的決心。

可以斷定,未來游戲直播市場,能夠長盛不衰的平臺,依然是那些主播生態(tài)健康、注重精細化運營的企業(yè),版權(quán)豪擲的時代已成過去,被低估的虎牙們,在新業(yè)態(tài)下,憑借一系列精細化運營,自然會獲得更廣泛的發(fā)展空間。

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8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
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    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


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二、違規(guī)處罰
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