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前兩天一個讀者問我,如何平衡游戲和學習之間的關系?我說,你玩游戲不要只當作是娛樂,把它當作你洞察人生的一堂課。
我讀書的時候是一個狂熱的電子游戲愛好者。
那個時候大學課程少,我?guī)缀跆焯於荚诰W(wǎng)吧或?qū)嬍依锖屯瑢W一起打游戲。而我好勝心又特別強,所以對競技游戲情有獨鐘。從高中時期的魔獸爭霸,CS,到上了大學打真三國無雙,Dota. 我每一個游戲都打到精通,打到幾乎全校無敵手。
很多人,不管男生和女生,你們在讀書的時候周圍一定有像我這樣的人。
但今天我不是來回憶過去的熱血青春,而是聊聊我通過打游戲,學到的一些東西。
電子游戲其實很有意思,在我看來它遠遠不止是娛樂那么簡單。因為游戲也是需要人來玩。而有人的地方,就有江湖。游戲中形形**的玩家,構成了一個個小社會,無論你是20個人下副本也好,你是5v5也好,你是單挑也好,通過游戲你總能看出一點人性的東西。而我覺得這,才是游戲最有意思得地方。
我上大學時玩兒真三國無雙,這是一個5v5的競技游戲,Dota的中國版。沒玩過的人可以想像成類似5對5的籃球比賽,玩法是通過團隊配合擊毀對方的主基地。那個時候帶我入門的是一個高中的朋友,叫W. 他是一個很厲害的高手 ,有精湛的操作,神奇的意識,強大的大局觀。有他帶領,我比初學者更快地掌握了這個游戲的諸多技巧秘訣。
然而他有一個最大的缺點,太自負。
W是一個好勝心很強的人,加上他自己本身就有精湛的實力,因此很看不慣那些不如他的人。尤其是在某些關鍵時刻,因為隊友一個小失誤而導致大家團滅的時候,他會破口大罵。
因此和他一起打游戲,雖然能更快地學到知識和技巧,但也承受著莫大的壓力。這種情況,很像后來我剛開始工作時遇到的老板,這是后話。
像W這樣的人,現(xiàn)實生活中其實有很多。他們通常天賦異稟,超乎常人,但是不懂如何與人相處。三國無雙或者Dota是集體性很強的游戲,就像在工作中做一個項目,不可能依靠一個人的力量完成,最終還是需要靠團隊配合。個人的力量終究有限,一個諸葛亮也頂不過三個臭皮匠。像每次和W一起打比賽,雖然他一個人傲視全場,但完全不顧隊友死活,經(jīng)常做出不冷靜的舉動,最后導致大家團滅。雖然我們對手那5個人,每個人的實力可能連W的五分之一都不到,但是他們互相的配合牽制把我們打得落花流水。
這個道理可以放大到生活中的各個方面。一場球賽,一次比稿,一場談判,一個項目的攻堅,凡是需要團隊完成的事情,良好的配合永遠比單刀赴會要有效的多。我們可以在電影里崇拜英雄,但是在現(xiàn)實中我們只崇拜合作。很多時候,情商比智商重要。
而Y是一個和W完全相反的人。Y也是經(jīng)常和我以及W打游戲的人,他在現(xiàn)實生活中是一個很隨和的人,經(jīng)常站在別人的角度去考慮問題,不愛出風頭,團隊為大。和Y在一起打游戲讓我覺得很舒服,他總是能照顧到我的想法,比如在我打錢的時候從來都是幫我壓制對手,買雞買眼,甘當綠葉。一場比賽,他打到最后永遠都是那個裝備最差等級最低的人,但正是因為他的犧牲造就了團隊的勝利。
雖然Y的個人能力不強,但他就像團隊的潤滑劑,一旦隊員之間產(chǎn)生矛盾他都第一個跳出來調(diào)解,并且主動去承擔那些大家都不想去做的工作。后來我想,如果沒有Y的付出,很可能我們每次比賽都撐不過10分鐘。因為每個人都想把自己當大哥,可你什么時候見過一個成功的團隊每個人都是老大的?任何一個團隊,每個成員都有自己的定位,有的人適合當領袖,有的人適合當軍師,有的人反應敏捷適合當誘餌,有的人沉著冷靜適合做殘局收割,而Y甘愿付出適合打輔助。那個時候我慢慢意識到,一個人在現(xiàn)實生活中的不同性格,在游戲里一樣能得到映射。
而更進一步的是,通過游戲中的行為,反過來也能判斷出一個人的個性和特質(zhì)。
想通這一點是我以前和朋友打CS的時候。CS是一款競技射擊游戲,通常也是5對5,分為兩派,警察和土匪。土匪的任務是在規(guī)定時間內(nèi)在指定地點成功安裝**,警察的任務是在既定時間內(nèi)拆除**。
這個游戲很講究團隊配合。通常一個標準的5人隊伍里,會有沖鋒手,狙擊手,探路者和后援,不同的地圖講究不同的戰(zhàn)術策略。我的個性比較大膽,所以在游戲里一直擔任沖鋒的角色,而在沖鋒的過程中會遇到形形**的對手。
比如,有的人喜歡蹲伏在一些刁鉆的地點,守候著那些沖鋒的人。一開始遇到這種人,我總會被偷襲,可時間久了,我知道他們喜歡蹲伏在哪些地方之后就會有所防備??蛇@種人知道我有對策之后還是守在原地,他們的想法可能是,這個不上鉤下一個總會上鉤的吧。這種典型的“守株待兔”型思維,屬于找到一個好方法之后不會靈活變通的人。他們希望一勞永逸。這樣的人對急劇變化的局勢適應力很差,一旦碰到有經(jīng)驗會變通的對手,馬上就會被識破。
再比如,我遇到過對方?jīng)_鋒很猛的人。這種人習慣于走到哪里開槍開到哪里,他們的射擊技術一般不錯,總是來勢洶洶??伤麄兇蠖鄷r候一根筋。也許是**慣了,覺得天下之大唯我獨尊,那種一夫當關萬夫莫開的感覺很爽。因此在面對圈套或者設局的時候依然一條路走到黑,不信邪。面對這種人,我不會和他們正面硬碰硬,而是和隊友一起設置誘餌圈套,然后躲在背后伏擊。我猜他們在現(xiàn)實生活中應該是大大咧咧,不拘小節(jié)的人。對朋友很仗義,不斤斤計較,這個從游戲里就看得出來。和他們做隊友會很愉快,因為開心比輸贏重要。
我最怕面對的是“多面手”。這種人都是高手,而且思維異常冷靜。他們在面對局勢變化的時候能夠馬上隨機應變。沖鋒局可以打先鋒,殘局可以打蹲點,優(yōu)勢局懂得犧牲小我,劣勢局能夠挑起重擔。這種人個性一般都不張揚,懂得冷靜分析局勢,作出正確判斷,大局觀強。我很喜歡和他們聊天,發(fā)現(xiàn)這些人大多在生活中都是強者,對事物的看法往往比較一針見血,再加上天賦異稟,作為對手的我實在是很頭疼。和他們對抗,耗費精力會很多,但是也能夠讓我學到很多東西。
而在這個游戲里我最討厭的就是輸了就開始滿嘴飆臟話的人。這種人我猜在現(xiàn)實生活中應該是Loser, 通過打游戲來發(fā)泄情緒,可是自己技不如人,于是只能過過嘴癮。碰到這種人其實也蠻無奈,他們一旦占了便宜就洋洋得意,開始挑釁。假如他們那一方有一個“大腿”可以抱,那更是要飛上天。我好勝心強,碰到這種人容易被頂?shù)礁茴^上,可后來漸漸地覺得沒必要,輸贏都不過是一場游戲而已,沒必要較真。相反這種人見多了,能漸漸培養(yǎng)自己的胸懷。林子大里,什么鳥都有,奇葩多了,也就見怪不怪。
可以說,我讀書的大部分時間都是在游戲中度過。游戲帶給我快樂,也帶給我傷感,教會我道理也給過我教訓,贏了比賽大家都開心,輸了比賽也會去反思。因此回到最初讀者問的那個問題,如何平衡游戲和學習之間的關系?
我的答案是,游戲也是一種學習。
游戲中的隊友和對手,現(xiàn)實生活和工作中一樣會遇到。只要是人,就有共通的地方,游戲只不過是以娛樂化的方式將人性放大了而已。后來我工作了,在職場上遇到的形形**的人,我都在以前的游戲中遇到過。比如愛出風頭的,愛打小報告的,沉著冷靜的,脾氣暴躁的,團隊意識好的...... 和他們打交道,我或多或少運用了一些以前打游戲時的經(jīng)驗。而在生活工作中遇到的困難,以前我在打游戲時同樣遇到過,問題雖然不同但是處理問題的思路和方法是相似的。比如游戲比賽陷入僵局的時候,和你的工作項目陷入困局時,都是需要找到突破口,都需要調(diào)整心態(tài),都需要冷靜分析,都需要戒驕戒躁。比如遇到團隊士氣低落的時候,都需要有人站出來挑大梁,都需要有人鼓舞人心,都需要有人幫助大家找清方向,都需要有人帶領大家勇敢前進。游戲的經(jīng)驗,有時候也是人生的經(jīng)驗。
觸類旁通,這個世界上很多事物只要你去追尋本質(zhì),總能找到相似的解決方法。對我而言,游戲不僅是游戲,而是一種修行。
最后,希望所有愛玩游戲的你們,不要小看游戲。
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3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
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