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通投時代,廣告投放如何高效找人,提高轉(zhuǎn)化率?
2022-11-21 09:42:29

隨著游戲買量進入深水區(qū),如何找準用戶、提高轉(zhuǎn)化已經(jīng)成為行業(yè)共識的難題。

在投放平臺越來越智能的趨勢下,定向的操作空間也越來越小了,通投已經(jīng)逐漸成為主流的投放方式了。很多優(yōu)化師朋友們也感覺腦闊疼,不知道現(xiàn)在還能優(yōu)化啥了?作為一名深耕騰訊渠道三年的資深優(yōu)化師,面對這樣的大環(huán)境,我整理出三點思路方法,和大家分享一下如何破局~

01

通投時代,素材就是最有效的定向

素材為王,第一步就是優(yōu)化我們的創(chuàng)意策略,嘗試不同素材方向破圈。

因為即使面對同一產(chǎn)品,不同類型的素材其實圈定人群的畫像也是有所差異的。比如常見的游戲原生畫面、UE4類、真人類。這些素材觸達用戶的年齡、性別、階層、行為興趣等標簽均有所不同,我們需要為此制定差異化的投放策略。

系統(tǒng)在尋找用戶的時候一方面會從產(chǎn)品品類維度出發(fā),一方面也是從素材維度出發(fā),尋找能滿足優(yōu)化目標的人群。

而現(xiàn)在市面上新興一種很流行的素材打法就是,利用休閑游戲類素材為中重度產(chǎn)品買量。該類打法可以幫助產(chǎn)品突破原來的品類人群范圍,破圈觸達更多流量池外的人群,而這部分人群之前可能沒接觸過這類游戲,轉(zhuǎn)化率甚至更高。

很多仙俠、模擬經(jīng)營、卡牌類產(chǎn)品目前都在嘗試這一玩法,比如以下素材:

如果對第二個素材進一步分析的話,就會發(fā)現(xiàn)素材展現(xiàn)的是一種“比數(shù)字大小”的玩法,非常淺顯易懂,休閑輕度。

開頭黃金3秒通過精致的美女模型和夸張搞笑的劇情來提高點擊率,中間通過故意選錯而最終失敗的反智操作,激起用戶想要嘗試的欲望:這游戲不是有手就行?我來試試!

那么游戲里面是不是真的有這類玩法呢?答案是有的,但是作為一種副玩法的形式,如下圖,該游戲內(nèi)嵌了多種副玩法,等于可以用多種休閑類素材去買量投放。副玩法的關卡較少,目的還是引導用戶去體驗游戲的核心玩法。

因此,這類素材往往都會加上這一句:相關場景需達到一定關卡/條件,觸發(fā)相關支線/獎勵玩法。

這種素材打法究竟有沒有效果呢?我們從【騰訊廣告創(chuàng)意排行榜上】也能看出一點端倪,按近30天的曝光量降序來看,排行前列的大多數(shù)都是這種休閑游戲類素材,且也投放了很長時間,從數(shù)據(jù)上我們可以看出確實是可行有效的。

還有一個有意思的點,使用這種休閑類素材的產(chǎn)品載體大多數(shù)為微信小游戲。

可能是微信小游戲本身“無需下載,點擊即玩”的基因,天然就與這種輕度休閑游戲相適配吧。

我們再深入分析一下,同一款產(chǎn)品分別使用了休閑類素材和原生畫面素材的數(shù)據(jù)對比。休閑類素材和原生素材在近七天的曝光量一致,但同一轉(zhuǎn)化目標下休閑類素材的點擊轉(zhuǎn)化率為2.84%,遠遠高于原生素材0.05%,而且平均播放時長也為原生素材的2倍:

休閑類素材

原生素材

這里不得不安利一下【騰訊廣告創(chuàng)意排行榜】的素材數(shù)據(jù)分析部分,提供了“數(shù)據(jù)指標、畫面互動分析、行業(yè)受眾分析、買量市場受眾分析”四大維度的分析,能夠幫助我們很好地研究市場上爆量素材的特點,同時更科學地指導自家產(chǎn)品的素材制作。

因此,我們可以看出,從創(chuàng)意策略的角度去提高轉(zhuǎn)化率是最為有效的方式。當然,探索合適的素材方向的過程可能會比較艱難,需要我們做好數(shù)據(jù)分析,堅持測試。

02

分人群出價新能力

早用早紅利

舊能力的下線,必定也會有新能力的出現(xiàn)。

而今年騰訊游戲行業(yè)專業(yè)版的新功能也是很讓我眼前一亮,包括分人群出價和RTA策略,同樣是在提升轉(zhuǎn)化率方面非常好的優(yōu)化工具,但可能熟悉的人還不多,我們詳細說說。

我們先來說“分人群出價”,該能力的邏輯其實和我們以前的“分版位出價”很相似,都是利用出價系數(shù)對更想要的人群進行自定義競價。

入口1:游戲行業(yè)投放端——排期與出價——分人群出價

入口2:資產(chǎn)——騰訊廣告知數(shù)——分人群出價

分人群出價中常用的兩種策略:

一是分人群標簽出價。即選擇對年齡和行業(yè)標簽的人群進行自定義的出價系數(shù)。

比如我會根據(jù)特定的產(chǎn)品屬性,選擇對“25-50歲”的用戶進行1.2倍出價,對“14-24歲”用戶進行0.6倍出價,對“APP消費偏好”的用戶進行1.3倍出價。

二是分人群包出價。對高價值的人群包進行1.5倍出價,對低價值的人群包進行0.6倍的出價,注意這里的人群包僅限一方人群包,也包括倍數(shù)拓展后的一方人群包。

這里的數(shù)值只是針對我的投放情況進行的舉例,大家可以根據(jù)自身優(yōu)化目標去設置。畢竟不同的產(chǎn)品在投放方式會有所有差別,多知道一種方式,會讓你測不出來的時候多一條測試路子,也不虧。

我們還是要根據(jù)實際多做ABtest,找到最適合自己產(chǎn)品的投放方式。

最后還可以勾選“對比實驗配置”,查看使用了分人群出價和未使用的流量效果對比。比如從下圖中,我們可以很直觀看到,使用了分人群出價后的實驗組,曝光量、消耗、轉(zhuǎn)化量都有了明顯提升,但轉(zhuǎn)化成本也偏高,因為我們對高價值人群的高出價,這部分人群的轉(zhuǎn)化成本也自然會更高。

總的來說,使用分人群出價,可以讓我們進一步篩選想要獲取的用戶,從而提高整體轉(zhuǎn)化率~

03

RTA策略與游戲消費能力

RTA策略,相信可能部分朋友并不陌生了,這個是去年在微信小游戲灰度測試的能力,現(xiàn)在也在ADQ端的行業(yè)專業(yè)版全量了。主要作用就是讓廣告主更加精準地排除不需要的流量。

具體操作時只需要輸入想要排除的人群,比如我勾選了“展示未轉(zhuǎn)化、已激活用戶、終身0付費”的人群,這樣就可以確保我的廣告不會投放到這部分人群去。雖然我們在常規(guī)的廣告設置中也可以選擇排除已轉(zhuǎn)化人群,但個人感覺會有所遺漏,RTA策略的排除人群會更加精準。

另外多說一個很重要,但大家可能會忽略的定向能力——游戲消費能力。“高”、“普通”兩者的用戶流量池是差異比較大的,從預估用戶覆蓋數(shù)量我們就可以看出差距。

這其實也是騰訊系渠道特有的定向能力,也是非常值得測試的定向。

一般設置方式從窄到寬為:單選“高”消費能力<復選“高+普通”消費能力<選“不限”消費能力。

當我們對成本、量級要求更高時可以復選“高+普通”,或者“不限”消費能力;而當我們對付費質(zhì)量、ROI要求比較嚴的時候則可以選擇單選“高”消費能力,這樣子也可以有效提高我們的轉(zhuǎn)化質(zhì)量~

04

總結(jié)

這世界上永遠不變的是變化。市場在進步,平臺在進步,我們的思維也需要進步。積極擁抱變化,抓住可以突破的地方,一步一步從創(chuàng)意策略,到平臺新能力——分人群出價、RTA策略等方向進行優(yōu)化,才能不斷找準人,提高轉(zhuǎn)化。

以上就是我的一些經(jīng)驗分享,希望能給大家一點啟發(fā),歡迎多多交流~

特別聲明:

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    8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
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    11)通過網(wǎng)絡以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進行網(wǎng)絡欺凌的;
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2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
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4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
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    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
    2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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