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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
影視圈下崗后,我在密室逃脫當(dāng)編劇
2020-09-02 20:00:40

做密室逃脫劇本策劃的路兮(化名)最近忙得昏天黑地。十月將至,幾家密室逃脫店都在準(zhǔn)備推新主題,要趁著國慶長假一洗上半年的頹喪。
 
過去兩個月,路兮閉關(guān)敲完了十幾萬字的劇本?!肮棚L(fēng)+懸疑”的故事,可供八位主角參與,非常適合小型團(tuán)建??蚣艽钔炅?,但合作方覺得機(jī)關(guān)、線索、任務(wù)有待精細(xì)打磨。
 
完全敲定劇本,才可以落實(shí)場景搭建。被催稿的路兮幾近崩潰,跑來找硬糖君聊天發(fā)泄。2018年,娛樂圈稅務(wù)地震加影視寒冬,壓垮了大批影視工作室。被迫轉(zhuǎn)行的路兮從那時(shí)當(dāng)起了密室逃脫的編劇。

 
從業(yè)兩年來,她第一次強(qiáng)烈感受到創(chuàng)作的痛苦。和影視劇的精品化過程一樣,密室逃脫行業(yè)在極速擴(kuò)容后,用戶也在提出更高要求,倒逼著創(chuàng)作者更快升級。
 
熬過疫情的密室逃脫業(yè),正面臨著更強(qiáng)的產(chǎn)業(yè)內(nèi)部挑戰(zhàn)。
 
從推理解謎到沉浸體驗(yàn)
 
雖然我們經(jīng)常感覺這怎么突然火了,但在集中爆發(fā)前,密室逃脫其實(shí)已經(jīng)歷了十來年的產(chǎn)業(yè)摸索。
 
2012年前后,上海、杭州、武漢等地率先推出首批真人密室逃脫門店。當(dāng)時(shí)就讀浙傳戲劇影視文學(xué)專業(yè)的路兮,對《越獄》《電鋸驚魂》等影視主題密室很感興趣,火速拉著朋友搶了張EXIT-club的門票。
 
在這之前,她已玩過不少密室逃脫的線上游戲,比較熟悉其中套路。EXIT-club主推的《電鋸驚魂》專場,其實(shí)就是將原作劇本還原到現(xiàn)實(shí)。玩家團(tuán)隊(duì)被困在封閉空間,需要在指定時(shí)間集齊線索,才能逃離危險(xiǎn)。

 
真人密室看似新穎,但路兮覺得游戲體驗(yàn)不如人意?!皠”竞唵?,玩一遍就膩了。而且現(xiàn)場布置特別粗糙,很少有人愿意重復(fù)刷。”回想當(dāng)時(shí)玩過的密室,路兮滿臉嫌棄。
 
當(dāng)時(shí)這一批密室逃脫的產(chǎn)品體驗(yàn)和市場處境基本相似。各地門店都是圍繞推理、解密設(shè)計(jì)主題,再借《死亡實(shí)驗(yàn)》《絕密任務(wù)》等經(jīng)典影視作品造勢引流。噱頭很足,可惜缺乏成熟的劇本和關(guān)卡設(shè)計(jì),投資者大量折戟。
 
此后,狼人殺、劇本殺又前后腳流行起來,進(jìn)一步擠壓了密室逃脫的生存空間。在這期間,路兮偶爾也接些桌游店的原創(chuàng)活兒。萬把字的劇本,兩周就可以交貨,行情好能賣三四萬。
 
直到2016年,密室逃脫總算迎來了新一輪快速發(fā)展期。開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的積累和優(yōu)質(zhì)人才的供應(yīng),國內(nèi)終于逐漸養(yǎng)成了適應(yīng)市場的密室創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)。芒果TV實(shí)景推理綜藝《明星大偵探》的播出,更進(jìn)一步助推了密室逃脫的風(fēng)行。

 
除北上川渝外,長沙、廈門等城市也涌現(xiàn)出大量密室逃脫店。有數(shù)據(jù)顯示,全國密室逃脫產(chǎn)業(yè)規(guī)模超40億。締孚森、奧秘之家、TFS超級密室等密室品牌獲得融資,密室逃脫成為備受投資客關(guān)注的新消費(fèi)項(xiàng)目。
 
“光在北京,我就測評過三四十家店,玩熱門主題有時(shí)還得排隊(duì)。”身為忠實(shí)消費(fèi)者,路兮經(jīng)常受邀參與測評,切身感受著密室的變化。
 
機(jī)械、角色扮演、沉浸式體驗(yàn)等概念的融合,讓密室逃脫不再是單純的腦力游戲,更接近綜合性線下互動娛樂。道具、機(jī)關(guān)、場景的設(shè)計(jì)越來越精細(xì),搭建技術(shù)不再是行業(yè)難題,壓力全面轉(zhuǎn)向創(chuàng)作層面。
 
密室的主題是核心競爭力。照搬恐怖電影、懸疑小說的老故事,已無法滿足成熟玩家的需求。夢徑、屋有島、MAX伯爵等密室品牌爭相推出獨(dú)家主題,尋求差異化。行業(yè)甚至結(jié)成聯(lián)盟,針對主題、劇情等制定打分機(jī)制,展開調(diào)研評優(yōu)。 

 
科班出身的編劇自然就成了密室產(chǎn)業(yè)急需的人才,幾家門店的老板都來找路兮尋求長期合作??杀藭r(shí)的“署名影視編劇”路兮,尚不能放下對編劇身份的堅(jiān)持,選擇繼續(xù)在小影視項(xiàng)目里揮灑創(chuàng)作熱情。
 
但不久后影視寒冬加稅改風(fēng)波,編劇圈一日不如一日。辭職的同行們,紛紛做起了短視頻、廣告策劃、繪本編劇。糾結(jié)許久,路兮終于下定決心去密室領(lǐng)域闖闖。
 
“后悔沒有盡早轉(zhuǎn)行,再次錯過了遍地?zé)徨X的好時(shí)候?!甭焚庖宦曢L嘆。
 
什么舞臺讓人戲癮大發(fā)?
 
路兮進(jìn)了密室逃脫圈,半年寫完仨劇本。她自認(rèn)作品雖不驚艷,但是標(biāo)準(zhǔn)的行活兒。
 
專業(yè)編劇參與前,劇本殺、密室逃脫的寫手多為高級玩家。這個群體有豐富的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),能為劇本提供腦洞任務(wù)、創(chuàng)意場景,但敘事邏輯較弱。
 
“我見過很多工科男老板,他們更在意場地設(shè)計(jì)。先拎出機(jī)關(guān)、道具,再套到某個故事里。場景確實(shí)炫,故事線略顯枯燥,用戶體驗(yàn)感很差?!甭焚夥鲆患议T店的用戶評論,遞給了硬糖君。
 
在沉浸式密室逃脫里,逼真的布景的確是打造氛圍的關(guān)鍵。可這些細(xì)節(jié)的價(jià)值,需要建立在玩家對任務(wù)(故事)本身的探索欲上。就像影視劇,光把服化道搞精致了,故事不行也白搭。大量店家差評里,“缺乏邏輯”“劇情智障”“任務(wù)不連貫”是高頻關(guān)鍵詞。

 
早期的密室逃脫,主題經(jīng)常借鑒《越獄》《1408》等影視劇。被隔絕的空間,往往會令人因幽閉恐懼而產(chǎn)生緊張感。沉浸式密室逃脫就是在此心理基礎(chǔ)上,利用角色扮演來充分釋放玩家的戲精需求。
 
在路兮看來,沉浸式密室如同互動劇的延伸和進(jìn)化。追劇再怎么真情實(shí)感,觀眾始終是看別人生活,很難完全沉浸。而在密室主題下,設(shè)計(jì)者為玩家真正構(gòu)建出平行空間,讓他們可以盡情扮演傾世王妃、霸道總裁、末世拯救者,體驗(yàn)宮斗、甜寵、英雄夢,在模擬歷險(xiǎn)里收獲超現(xiàn)實(shí)的心理快感。

 
2017年路兮就注意到,新一批密室逃脫被捧成網(wǎng)紅品牌,離不開真人npc和換裝服務(wù)的加持。兩大新元素使得虛擬空間更加真實(shí),也就更易激發(fā)參與者的戲癮。
 
專業(yè)編劇的優(yōu)勢不只有創(chuàng)作高完成度的劇情,他們還可以從熱門影視類型中摸清大眾趣味,搭建符合玩家口味的“舞臺”。
 
寫第一個密室逃脫主題時(shí),路兮毫不猶豫地選擇了古代背景。宮斗劇經(jīng)久不衰,漢服熱持續(xù)升溫,古風(fēng)文化太火了??捎耙?、服裝頂多算代餐娛樂,很難給群眾真切的代入感。
 
唯有在密室逃脫的微縮社會,場景、配角、風(fēng)俗,甚至是語言風(fēng)格,都會圍繞“主演”服務(wù)。玩家不再尷尬自嗨,而是與外界獲得充分互動?!耙粓鰬蛴辛擞^眾才叫戲,不然演給誰看嘛。”路兮認(rèn)真強(qiáng)調(diào)。

 
此外,懸疑、恐怖也是密室的經(jīng)典品類。前者燒腦,后者刺激,帶給玩家粗暴直接的視覺、心理沖擊的同時(shí),最能勾起其分享、評測的興趣,帶動好奇的新客前來。硬糖君也是被這樣的朋友圈反復(fù)勾引,有了打卡探店的初體驗(yàn)。
 
自帶社交屬性的內(nèi)容不愁傳播。銀幕哭片如是,古風(fēng)恐怖密室亦如此。
 
密室是好生意嗎?
 
從梗概到劇本,路兮手頭的項(xiàng)目推進(jìn)了快半年。按過去兩年的情況,這單做得可太難了。
 
一切求穩(wěn),路兮的新主題選得仍是古風(fēng)懸疑:諸葛村村民接連暴病,每到半夜總有離奇哭聲,弄得人心惶惶。民間調(diào)查組成立,試圖尋找事情真相,他們發(fā)現(xiàn)謎案背后竟是驚天災(zāi)難……
 
雖說劇情中規(guī)中矩,但熱門元素全有,特別標(biāo)準(zhǔn)的作品??伤?月交完本子,意外卡在初審階段。

 
如今古風(fēng)探案的密室太過泛濫,消費(fèi)者已經(jīng)出現(xiàn)審美疲勞。思來想去,客戶覺得這會兒砸錢做“暢銷主題”性價(jià)比太低。不如換個背景,找些新題材填充體驗(yàn)品類。
 
路兮閉關(guān)改了倆月,在保留任務(wù)線的基礎(chǔ)上,添加了心理魔術(shù)、真實(shí)案件等元素。可對方仍不滿意,提議增加任務(wù)線、結(jié)局版本,嘗試做成10人劇本?!暗挂膊皇菬o理取鬧。市面標(biāo)準(zhǔn)主題是5-8人參與,大型團(tuán)建沒有合適場子。”路兮表示理解,但無法接受。
 
玩密室逃脫不是看電影。信息密度太大,玩家容易因腦力疲憊、體力不支產(chǎn)生抵觸。而受折磨的不只有路兮,整個密室產(chǎn)業(yè)都面臨劇本把控問題。主題供應(yīng)能否追趕用戶規(guī)模擴(kuò)張的腳步,現(xiàn)有作品如何避免劇透失去客流,怎樣才能合理改善營銷模式,都是迫在眼前的難題。
 
硬糖君和屋有島、7space、奧秘之家工作人員閑聊時(shí),他們提到技術(shù)革新和影視聯(lián)動是行業(yè)前進(jìn)的方向。比如,Vr技術(shù)的全面融合,會讓密室逃脫的真實(shí)感上升到新高度。

 
至于影視聯(lián)動,也算密室產(chǎn)業(yè)的常規(guī)操作。游娛聯(lián)盟簽約過湖南衛(wèi)視線下ip《瘋狂的麥咭》,聯(lián)手天下霸唱推出過《摸金校尉》主題;懸疑劇《原生之罪》《破冰行動》上線時(shí),曾和夢徑展開合作;tfs超級密室將文藝片《芳華》,改編成了懸疑主題《芳華已逝》。
 
線上線下相互賦能,完成用戶輸送,增加作品傳播,聽起來靠譜??蓳?jù)路兮透露,規(guī)模小的密室很少考慮影視聯(lián)動。即便拿到ip授權(quán),他們也只是借殼而已,仍需要對故事情節(jié)、玩家角色、場景道具打碎重建。
 
“跟電影小鎮(zhèn)、文娛園區(qū)合作更劃算。像華誼、萬達(dá)打造實(shí)景娛樂,會考慮制造宏大的世界觀,很少針對性開發(fā)某個店、某個小場景,密室逃脫品牌可以做內(nèi)容填充?!甭焚夥治龅?。

 
而風(fēng)頭正盛的芒果TV對實(shí)景娛樂的布局讓市場看到了該領(lǐng)域的另一支力量。比起電影,劇集和綜藝也許是更適合國人的實(shí)景IP。若幾大視頻網(wǎng)站皆下場參與,又會是個什么局面?

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    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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