做密室逃脫劇本策劃的路兮(化名)最近忙得昏天黑地。十月將至,幾家密室逃脫店都在準(zhǔn)備推新主題,要趁著國慶長假一洗上半年的頹喪。
過去兩個月,路兮閉關(guān)敲完了十幾萬字的劇本?!肮棚L(fēng)+懸疑”的故事,可供八位主角參與,非常適合小型團(tuán)建??蚣艽钔炅?,但合作方覺得機(jī)關(guān)、線索、任務(wù)有待精細(xì)打磨。完全敲定劇本,才可以落實(shí)場景搭建。被催稿的路兮幾近崩潰,跑來找硬糖君聊天發(fā)泄。2018年,娛樂圈稅務(wù)地震加影視寒冬,壓垮了大批影視工作室。被迫轉(zhuǎn)行的路兮從那時(shí)當(dāng)起了密室逃脫的編劇。從業(yè)兩年來,她第一次強(qiáng)烈感受到創(chuàng)作的痛苦。和影視劇的精品化過程一樣,密室逃脫行業(yè)在極速擴(kuò)容后,用戶也在提出更高要求,倒逼著創(chuàng)作者更快升級。熬過疫情的密室逃脫業(yè),正面臨著更強(qiáng)的產(chǎn)業(yè)內(nèi)部挑戰(zhàn)。雖然我們經(jīng)常感覺這怎么突然火了,但在集中爆發(fā)前,密室逃脫其實(shí)已經(jīng)歷了十來年的產(chǎn)業(yè)摸索。2012年前后,上海、杭州、武漢等地率先推出首批真人密室逃脫門店。當(dāng)時(shí)就讀浙傳戲劇影視文學(xué)專業(yè)的路兮,對《越獄》《電鋸驚魂》等影視主題密室很感興趣,火速拉著朋友搶了張EXIT-club的門票。在這之前,她已玩過不少密室逃脫的線上游戲,比較熟悉其中套路。EXIT-club主推的《電鋸驚魂》專場,其實(shí)就是將原作劇本還原到現(xiàn)實(shí)。玩家團(tuán)隊(duì)被困在封閉空間,需要在指定時(shí)間集齊線索,才能逃離危險(xiǎn)。真人密室看似新穎,但路兮覺得游戲體驗(yàn)不如人意?!皠”竞唵?,玩一遍就膩了。而且現(xiàn)場布置特別粗糙,很少有人愿意重復(fù)刷。”回想當(dāng)時(shí)玩過的密室,路兮滿臉嫌棄。當(dāng)時(shí)這一批密室逃脫的產(chǎn)品體驗(yàn)和市場處境基本相似。各地門店都是圍繞推理、解密設(shè)計(jì)主題,再借《死亡實(shí)驗(yàn)》《絕密任務(wù)》等經(jīng)典影視作品造勢引流。噱頭很足,可惜缺乏成熟的劇本和關(guān)卡設(shè)計(jì),投資者大量折戟。此后,狼人殺、劇本殺又前后腳流行起來,進(jìn)一步擠壓了密室逃脫的生存空間。在這期間,路兮偶爾也接些桌游店的原創(chuàng)活兒。萬把字的劇本,兩周就可以交貨,行情好能賣三四萬。直到2016年,密室逃脫總算迎來了新一輪快速發(fā)展期。開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的積累和優(yōu)質(zhì)人才的供應(yīng),國內(nèi)終于逐漸養(yǎng)成了適應(yīng)市場的密室創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)。芒果TV實(shí)景推理綜藝《明星大偵探》的播出,更進(jìn)一步助推了密室逃脫的風(fēng)行。除北上川渝外,長沙、廈門等城市也涌現(xiàn)出大量密室逃脫店。有數(shù)據(jù)顯示,全國密室逃脫產(chǎn)業(yè)規(guī)模超40億。締孚森、奧秘之家、TFS超級密室等密室品牌獲得融資,密室逃脫成為備受投資客關(guān)注的新消費(fèi)項(xiàng)目。“光在北京,我就測評過三四十家店,玩熱門主題有時(shí)還得排隊(duì)。”身為忠實(shí)消費(fèi)者,路兮經(jīng)常受邀參與測評,切身感受著密室的變化。機(jī)械、角色扮演、沉浸式體驗(yàn)等概念的融合,讓密室逃脫不再是單純的腦力游戲,更接近綜合性線下互動娛樂。道具、機(jī)關(guān)、場景的設(shè)計(jì)越來越精細(xì),搭建技術(shù)不再是行業(yè)難題,壓力全面轉(zhuǎn)向創(chuàng)作層面。密室的主題是核心競爭力。照搬恐怖電影、懸疑小說的老故事,已無法滿足成熟玩家的需求。夢徑、屋有島、MAX伯爵等密室品牌爭相推出獨(dú)家主題,尋求差異化。行業(yè)甚至結(jié)成聯(lián)盟,針對主題、劇情等制定打分機(jī)制,展開調(diào)研評優(yōu)。 科班出身的編劇自然就成了密室產(chǎn)業(yè)急需的人才,幾家門店的老板都來找路兮尋求長期合作??杀藭r(shí)的“署名影視編劇”路兮,尚不能放下對編劇身份的堅(jiān)持,選擇繼續(xù)在小影視項(xiàng)目里揮灑創(chuàng)作熱情。但不久后影視寒冬加稅改風(fēng)波,編劇圈一日不如一日。辭職的同行們,紛紛做起了短視頻、廣告策劃、繪本編劇。糾結(jié)許久,路兮終于下定決心去密室領(lǐng)域闖闖。“后悔沒有盡早轉(zhuǎn)行,再次錯過了遍地?zé)徨X的好時(shí)候?!甭焚庖宦曢L嘆。路兮進(jìn)了密室逃脫圈,半年寫完仨劇本。她自認(rèn)作品雖不驚艷,但是標(biāo)準(zhǔn)的行活兒。專業(yè)編劇參與前,劇本殺、密室逃脫的寫手多為高級玩家。這個群體有豐富的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),能為劇本提供腦洞任務(wù)、創(chuàng)意場景,但敘事邏輯較弱。“我見過很多工科男老板,他們更在意場地設(shè)計(jì)。先拎出機(jī)關(guān)、道具,再套到某個故事里。場景確實(shí)炫,故事線略顯枯燥,用戶體驗(yàn)感很差?!甭焚夥鲆患议T店的用戶評論,遞給了硬糖君。在沉浸式密室逃脫里,逼真的布景的確是打造氛圍的關(guān)鍵。可這些細(xì)節(jié)的價(jià)值,需要建立在玩家對任務(wù)(故事)本身的探索欲上。就像影視劇,光把服化道搞精致了,故事不行也白搭。大量店家差評里,“缺乏邏輯”“劇情智障”“任務(wù)不連貫”是高頻關(guān)鍵詞。早期的密室逃脫,主題經(jīng)常借鑒《越獄》《1408》等影視劇。被隔絕的空間,往往會令人因幽閉恐懼而產(chǎn)生緊張感。沉浸式密室逃脫就是在此心理基礎(chǔ)上,利用角色扮演來充分釋放玩家的戲精需求。在路兮看來,沉浸式密室如同互動劇的延伸和進(jìn)化。追劇再怎么真情實(shí)感,觀眾始終是看別人生活,很難完全沉浸。而在密室主題下,設(shè)計(jì)者為玩家真正構(gòu)建出平行空間,讓他們可以盡情扮演傾世王妃、霸道總裁、末世拯救者,體驗(yàn)宮斗、甜寵、英雄夢,在模擬歷險(xiǎn)里收獲超現(xiàn)實(shí)的心理快感。2017年路兮就注意到,新一批密室逃脫被捧成網(wǎng)紅品牌,離不開真人npc和換裝服務(wù)的加持。兩大新元素使得虛擬空間更加真實(shí),也就更易激發(fā)參與者的戲癮。專業(yè)編劇的優(yōu)勢不只有創(chuàng)作高完成度的劇情,他們還可以從熱門影視類型中摸清大眾趣味,搭建符合玩家口味的“舞臺”。寫第一個密室逃脫主題時(shí),路兮毫不猶豫地選擇了古代背景。宮斗劇經(jīng)久不衰,漢服熱持續(xù)升溫,古風(fēng)文化太火了??捎耙?、服裝頂多算代餐娛樂,很難給群眾真切的代入感。唯有在密室逃脫的微縮社會,場景、配角、風(fēng)俗,甚至是語言風(fēng)格,都會圍繞“主演”服務(wù)。玩家不再尷尬自嗨,而是與外界獲得充分互動?!耙粓鰬蛴辛擞^眾才叫戲,不然演給誰看嘛。”路兮認(rèn)真強(qiáng)調(diào)。此外,懸疑、恐怖也是密室的經(jīng)典品類。前者燒腦,后者刺激,帶給玩家粗暴直接的視覺、心理沖擊的同時(shí),最能勾起其分享、評測的興趣,帶動好奇的新客前來。硬糖君也是被這樣的朋友圈反復(fù)勾引,有了打卡探店的初體驗(yàn)。自帶社交屬性的內(nèi)容不愁傳播。銀幕哭片如是,古風(fēng)恐怖密室亦如此。從梗概到劇本,路兮手頭的項(xiàng)目推進(jìn)了快半年。按過去兩年的情況,這單做得可太難了。一切求穩(wěn),路兮的新主題選得仍是古風(fēng)懸疑:諸葛村村民接連暴病,每到半夜總有離奇哭聲,弄得人心惶惶。民間調(diào)查組成立,試圖尋找事情真相,他們發(fā)現(xiàn)謎案背后竟是驚天災(zāi)難……雖說劇情中規(guī)中矩,但熱門元素全有,特別標(biāo)準(zhǔn)的作品??伤?月交完本子,意外卡在初審階段。如今古風(fēng)探案的密室太過泛濫,消費(fèi)者已經(jīng)出現(xiàn)審美疲勞。思來想去,客戶覺得這會兒砸錢做“暢銷主題”性價(jià)比太低。不如換個背景,找些新題材填充體驗(yàn)品類。路兮閉關(guān)改了倆月,在保留任務(wù)線的基礎(chǔ)上,添加了心理魔術(shù)、真實(shí)案件等元素。可對方仍不滿意,提議增加任務(wù)線、結(jié)局版本,嘗試做成10人劇本?!暗挂膊皇菬o理取鬧。市面標(biāo)準(zhǔn)主題是5-8人參與,大型團(tuán)建沒有合適場子。”路兮表示理解,但無法接受。玩密室逃脫不是看電影。信息密度太大,玩家容易因腦力疲憊、體力不支產(chǎn)生抵觸。而受折磨的不只有路兮,整個密室產(chǎn)業(yè)都面臨劇本把控問題。主題供應(yīng)能否追趕用戶規(guī)模擴(kuò)張的腳步,現(xiàn)有作品如何避免劇透失去客流,怎樣才能合理改善營銷模式,都是迫在眼前的難題。硬糖君和屋有島、7space、奧秘之家工作人員閑聊時(shí),他們提到技術(shù)革新和影視聯(lián)動是行業(yè)前進(jìn)的方向。比如,Vr技術(shù)的全面融合,會讓密室逃脫的真實(shí)感上升到新高度。至于影視聯(lián)動,也算密室產(chǎn)業(yè)的常規(guī)操作。游娛聯(lián)盟簽約過湖南衛(wèi)視線下ip《瘋狂的麥咭》,聯(lián)手天下霸唱推出過《摸金校尉》主題;懸疑劇《原生之罪》《破冰行動》上線時(shí),曾和夢徑展開合作;tfs超級密室將文藝片《芳華》,改編成了懸疑主題《芳華已逝》。線上線下相互賦能,完成用戶輸送,增加作品傳播,聽起來靠譜??蓳?jù)路兮透露,規(guī)模小的密室很少考慮影視聯(lián)動。即便拿到ip授權(quán),他們也只是借殼而已,仍需要對故事情節(jié)、玩家角色、場景道具打碎重建。“跟電影小鎮(zhèn)、文娛園區(qū)合作更劃算。像華誼、萬達(dá)打造實(shí)景娛樂,會考慮制造宏大的世界觀,很少針對性開發(fā)某個店、某個小場景,密室逃脫品牌可以做內(nèi)容填充?!甭焚夥治龅?。而風(fēng)頭正盛的芒果TV對實(shí)景娛樂的布局讓市場看到了該領(lǐng)域的另一支力量。比起電影,劇集和綜藝也許是更適合國人的實(shí)景IP。若幾大視頻網(wǎng)站皆下場參與,又會是個什么局面?
本文系作者:
娛樂硬糖
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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
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三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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