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在抖音,什么樣的流量結構才算「健康」?
2021-01-15 18:18:58


在零售「人、貨、場」三要素中,

淘寶三者完備,但缺「流量」;微信和快手的「人」存在社交關系,價格很高,「貨、場」較差;基于算法的內容生態(tài)中,抖音的「人」是流量,「貨、場」相對缺。

可以說,理解「流量」是入局抖音直播的門檻。那么,你是如何理解的呢?以及只要做零售,「人貨場」仍是關鍵,那么,如何在抖音平臺合理提升這三大要素?

所以!本次夜話會,我們邀請了群響會員、尋鹿創(chuàng)始人 俞挺,來聊聊他入局抖音自播 6 個月以來對上述問題的認知和操盤案例。


以下為分享精華,請閱,enjoy!


一、理解「流量」是入局抖音直播的門檻

(一)「流量」不等于投放

經常會收到一些客戶的咨詢,一通聊完之后,分析了人貨場端需要優(yōu)化的要點,末了來一句:你們能接投放嗎?

當然這很正常,我要是品牌方,最想優(yōu)先解決的一定也是投放問題,但是誤區(qū)在于:再厲害的 S 級投手,碰到 D 級人貨場,也只能投出 D+級別 ROI ,那些動輒 ROI 1:60、1:80、1:100 的案例,都是在人貨場上做足了高度匹配和現場把控的。

這個誤區(qū)的本質,在于對抖音的「流量」理解不充分。

理解「流量」是入局抖音直播的門檻,這也是作為 DP 去培養(yǎng)操盤手的基礎。

那么,如何理解「流量」?

這里不講得太理論,否則就形而上了,簡單描述:一場直播會有各種【路徑】的人進來,有的來自于直播廣場、短視頻;有的來自于 feed 流、 dou+ 、以及粉絲。

而現場運營的核心目的有兩個,一是促進這些人充分互動,以杠桿更多流量,二是促進成交,實現最終的高 ROI 。

而不同路徑進來的人的“質量”并不一樣,因而促進他們實現互動或成交的難度和重點也不一樣。

這里的【路徑】就是流量結構,而「流量」要追求的是如何讓各個【路徑】來源的人盡可能精準(高質量),提升現場承接的效率。

這顯然不是光靠投放就能解決的問題,畢竟投放而來的流量,只是流量結構中【其他】這一路徑。

至于如何讓人變得更精準,會貫穿在下面講的幾個部分里。

(二)什么樣的「流量結構」算“健康”?

(確定合理的直播推薦、視頻推薦、付費流量占比)

 一個客戶問我:“平臺做得比較好的賬號,視頻推薦占比能到多少?”

這個問題沒有精確的答案,畢竟有的優(yōu)質帶貨賬號,可能壓根不看短視頻播放量;而有的賬號,可能完全不投 feed 流,光投短視頻 dou+ 。

我們來看一下這三張流量結構圖:


判斷:

1.【其他】占 55%,說明該賬號主要流量來源路徑為付費(feed流為主)

2.【直播推薦】占 27%,即 uv=2700,共直播 6.5 小時,平均每小時進人僅 400+,嚴格來說賬號已經不算冷啟動初期,但缺乏一次爆發(fā)

3.【關注】占 17%,結合這一場較高的轉粉率 308/1w=3.08%,推斷賬號一直以來可能都比較重視吸粉,這也符合冷啟動階段所有賬號的做法



判斷:

【直播推薦】占 92.7%,減去 dou+ 帶來的 uv 及 dou+ 溢出部分,免費直播推薦 uv=5.3w 左右,相當夸張的免費流量,且轉粉率到達了 4.6%,其他互動數據也不錯。

判斷現場有可能是通過一些促銷、秒殺等手段激發(fā)了自然流量。



判斷:

1.【視頻推薦】占 45%,共帶來 3000 人,反觀【直播推薦】僅 20%,共 1300 人,這場直播共 5 小時,從直播間層面來看甚至還沒有過冷啟動期,但靠高質量的視頻,硬生生維持住了 uv

2.【關注】占 30%,也是非常高的數值,但本場的轉粉率并不高,說明主播本身對引導直播間加粉做得并不好,這個賬號的粉絲很有可能是看到視頻而關注,并且產生了持久的高粘性

Ps:這場直播平均停留時長長達 20 分鐘,總 GMV 35w+,主播不是微商、沒有線下經銷商、沒有刷單,完全真實的粉絲數據

那我們再來猜測一下三場直播的 ROI 如何?

答案是圖一最低,圖二較高,圖三無限(無付費)。

綜上,一個好賬號并沒有所謂的標準流量結構,這個問題應該反過來問:“基于我現在的優(yōu)勢和條件,應該傾向于做成怎樣的流量結構?

沒錯,合理的「流量結構」應該取決于自身的條件,通常會碰到以下幾個問題:

1.我的貨品適合做短視頻內容并引爆嗎?

2.我的貨品是否有很高的用戶教育成本?

3.我的貨品是否容易在爆品、組合裝、秒殺上做玩法?

4.我的貨品客單價是否很高/低,復購率是否很高/低?

5.我的主播適合做短視頻內容產出嗎?

6.我的主播有很強的親和力和吸粉能力嗎?

7.我的貨品/主播容易吸引的粉絲屬于哪類人,她們購物習慣如何?

8.我想投放的人群是一個范圍很廣/圈層很窄的人群嗎?

9.我是否有一個點擊率很高的場景和善于控場的場控?

等等等等……

先從各個維度思考自身的條件,才能對「流量結構」有一個合理預期,而確定合理的「流量結構」無非是兩個目的:

1.確定好自己的目標人群畫像,以此為基礎,今后所有的貨品、內容、賬號包裝都“投其所好”

2.找到進入直播間成本最低的流量,以此為基礎,構建自己的壁壘(長期控制流量成本)


二、做好「人貨場」仍是抖音直播的關鍵

(一)理解「人貨場」的三大基本要素

(轉化率、客單價、點擊率與「流量」的關系)

 第一部分主要側重于流量,第二部分將回歸直播的本質。

「人貨場」的因素不是幾段話能講完的,因此,我還是提出每個部分最關鍵的因素之一,方便大家理解。

「人」——轉化率:轉化率對應成交,本身就是直播間八大權重里最重要的一環(huán)。

如果互動和貨品端做的很好,但主播沒有促單能力,那就是“暴殄天物”。

*八大權重:點贊、人氣、評論、停留時長、關注/加粉絲團、送禮、商品點擊、成交

「貨」——客單價:企業(yè)都是想提升客單價的,因為毛利幾乎等同于企業(yè)的生命,在抖音高效的流量變現效率和測品效率下,其實給了商家提價的機會。

但毛利不是唯一視角,這里所講的客單價,代表著直播間競爭力。

如下圖:306 的客單價對上 443 的客單價,出價差了不止一倍,但高出價的計劃卻可以拿到更高的 roi 。


點擊率:三大因素里,點擊率最容易立竿見影。

基于抖音是一個單列顯示的內容平臺,「場」即內容,這里面包含的因素眾多,但簡單來說無非兩點,一是用戶能看到什么,二是用戶能聽到什么。

5%點擊率的「場」和 15% 點擊率的「場」,對后端的影響,不是 3 倍的關系,而是3的n次方的關系。

如下圖:11.29% 與 8.69% 的點擊率,在展示數更少的情況下拿到了更高的點擊數(進直播間人數),計劃的出價更高,點擊成本反而更低, roi 也明顯更高(跟客單價也有關系)。


那么,如何理解轉化率、客單價、點擊率與「流量」的關系?

我們需要先搬出一個公式:

Ecpm=出價*(預估點擊率*預估轉化率* 1000 )

關于這個公式,應該有一些同學已經比較眼熟了,如果有想系統(tǒng)了解的同學,建議去聽群響私董會 Evan 老師的相關課程,相當專業(yè)和全面,也是我信息流的啟蒙之一。

這里我把它翻譯成一個通俗易懂的版本:

你的計劃跑不跑的出去=你出的價格*直播間現場做的好不好

公式里的點擊率=「場」的點擊率,轉化率指該條計劃設定的目標轉化率,與上面「人」的成交轉化率需要區(qū)別開來。

理解一下之后,我們可以嘗試得出以下結論:

1.高點擊率的「場」,可以使計劃更容易跑出去,也可以反向降低出價成本

2.高點擊率的「場」,意味著更高效率和量級的直播間進人,這些人有機會進一步杠桿更高量級的免費流量

3.高客單價的「貨」,可以使品牌有底氣出更高價的計劃,在同流量池的競爭中占據更高的排名和更優(yōu)質的人群,更優(yōu)質的人群將更有利于杠桿免費流量

4.高轉化率的「人」,可以將上述優(yōu)質流量進行充分成交,也反向提升了直播權重及成單計劃中的轉化率,使得出價空間進一步擴大,最終實現高 ROI

諸如此類的結論可以得出更多,只要有基本的數據邏輯能力,可以順著這條線路一直推下去。

留一道思考題:

已知轉化率、客單價、點擊率都足夠高,那么一個定位精準、人群垂直的賬號,和一個人群不那么垂直的賬號,誰更容易實現高 ROI ?為什么?

(二)如何合理提升三大要素

(主播培訓、產品組合、場景搭建的優(yōu)化路徑)

這又是一個需要“長篇大論”的部分,這里只能簡單分享一下我們的一些做法。

需要注意的是,以下做法更適用于自播,因為自播業(yè)務中「人貨場」的因素被最大限度穩(wěn)定下來,有利于控制變量:

1.主播培訓

對于自播的主播,很難要求她達到達人主播的水平,因此更科學地是建立內部的主播培訓優(yōu)化體系。

先來說明一下我們對于優(yōu)質主播的評判標準。

首先,產品專業(yè)度仍是基石,意味著“講產品的能力”,這在任何一個平臺的直播都是如此。

但“因地制宜”,抖音主播需要根據平臺直播環(huán)境進行適當調整,總體來講需要將以下三個維度作為標準:

(1)語境、語態(tài)+產品專業(yè)度

(2)親和力+產品專業(yè)度

(3)節(jié)奏、情緒+產品專業(yè)度

基于此,我們團隊會從以下六個步驟進行優(yōu)化:

a.面試篩選

b.初次試播評估/多時段試播評估

c.抖音直播整體培訓

d.優(yōu)質達人主播切片分析

e.高客單產品/爆品話術培訓

f.  場控現場配合提升。

其中,針對轉化率進行提升的是最后兩個步驟,通過反復測試有效話術和場控配合方式,也可以最大限度減少新主播的培訓成本。

2.產品組合

關于提升客單價,可能有的同學會產生一個疑問:如果產品的客單價實在無法提升應該怎么辦?

其實,這里的客單價指標嚴格來說=客單件數*平均客單價,也就是單個購買用戶平均支付的總價格。

因此,產品組合的方式其實是通過多個產品的價格加總,變相地提升高客單價產品的技巧。

當然,對于不同類目而言,產品組合的技巧也不一樣。

食品百貨類和酒類就是玩轉產品組合最頻繁的類目;如果是服飾類,則需要從強搭配性的角度,通過款式的組合進行操作;小家電則適合從功能性的角度進行組合。

比如下面這兩場服飾類目直播:

在平均客單價均為 255 元左右的情況下:

圖一產品均為單獨售賣,幾乎沒有搭配,全場下單人數為 250 人,下單件數為 295 單,連帶率 1.18 ,單個用戶支付費用為 303 元。


圖二部分產品與同款男/女裝搭配售賣,全場下單人數為 149 人,下單件數為 193 單,連帶率 1.29 ,單個用戶支付費用為 329 元。


因此,在其他因素不變的情況下,圖二場次的出價寬容度會更大。

3.場景搭建

場景搭建是一個慢工出細活的過程,也是試錯成本相對大的維度。

對于抖音直播的場景,我們往往從以下 4 個方面考慮:

(1)品牌背書:這是目前抖音我認為最重要的因素,品牌 logo 的質感、材料都能對此產生很大的影響

(2)光比、色調:這是需要專業(yè)人士參與的一環(huán),相信我,沒有多少用戶愿意在忽明忽暗、色調不準的直播間待得太久

(3)層次感/縱深感:代表直播間可以被直接看到的內容,層次感/縱深感做的越好,意味著場景的內容越豐富,這也跟用戶喜歡線下琳瑯滿目的商店,和開闊的商場的習慣有一定關聯

(4)場景化:羽絨服在寒冷的冰天雪地中更容易體現保暖的特性,食品大禮包適合家庭氛圍濃重的場景,輕奢女裝和設計師款則適合時尚街區(qū)和走秀T臺。

之前還接觸過同行業(yè)的一個操盤手,他自述在搭建場景的時候,會考慮目標人群更喜歡明黃色還是海藍色,喜歡圓形還是三角形……簡直將心理學運用到了直播間,所以說場景搭建真的是一門學問。

另外,盡管上一部分一直在讓大家重視點擊率,但好的場景標準不應該僅僅只看點擊率,場景本身對停留時長、產品轉化率也會產生影響,我們來實際看一個案例:

兩場直播的主播、貨品、直播時長沒有變化,平臺大盤情況無明顯波動。

(1)場景一的點擊率在 9%-10% 左右


(2)場景二的點擊率在 6%-7% 左右


不難看出,在場景一點擊率明顯高于場景二的情況下,平均停留時長少了 30s 左右,而兩款高客單價的產品轉化率,也明顯是場景一低了 0.4%-0.5%。


三、擺脫對「流量」的過度依賴

(以「人」為核心還是以「貨」為核心)

最后,盡管「流量」在抖音的地位相當重要,但還是要頭腦清醒地對大家說一句:不要對「流量」過度依賴,因為它終究不是你的。

如果你只是想賺一波熱錢,那當我沒說(前提是你真的能賺到),但如果你希望能在抖音長久地生存下去,6 個月、1 年、3 年,都必須重視資產的建立。

「場」自然不可能是資產,那么「人」跟「貨」呢?

首先談談我對「人」的看法。

在這個因素上,我是持消極態(tài)度的。

到目前為止,抖音原生達人,真正能“出圈”的幾乎看不到,除非達人本身在站外即擁有一定知名度或私域基礎或渠道優(yōu)勢,則可以在抖音里找到自己的發(fā)展機會。

對于抖音原生達人而言,希望依靠提升內容質量和突出人物性格,圈住高粘性粉絲,進而塑造成個人IP的道路真的還很漫長。

其次是「貨」。

抖音的電商化是需要好貨的,無論是去年的引流電商還是今年的直播電商,都驗證了各個類目的優(yōu)質貨品可以在抖音上收獲好的銷量。

但銷量同樣不等于資產,單純利用抖音銷貨,本質上仍然是一樁流量生意。

畢竟,相比好貨,抖音更需要的是好的品牌。

作為一家 DP 公司,關于如何在未來建立起自己的品牌,我也有了一些不成熟的規(guī)劃。

這個層面上,我非常歡迎已經投身于品牌建設和創(chuàng)業(yè)的老板們一起來交流。


以上分享內容來自群響會員:抖音營銷整合操盤手、尋鹿創(chuàng)始人  俞挺

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1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現為:
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    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
    4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
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    6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
    8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動非法集會、結社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
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2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內容的信息或行為。主要表現為:
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    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產品、品牌等內容獲取搜索引擎中的不正當曝光;
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    5)展現血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內容。


5. 不實信息,主要表現為:
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    2)存在事實夸大、偽造虛假經歷等誤導他人的內容;
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6. 傳播封建迷信,主要表現為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標題黨,主要表現為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現手法等行為來誘導用戶;
    2)內容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標題,內容與標題嚴重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現為:
    1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內容,主要表現為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網絡生態(tài)造成不良影響的其他內容。


二、違規(guī)處罰
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