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咨詢?nèi)绾纬蔀榇河鹱髡哒?qǐng)聯(lián)系:鳥(niǎo)哥筆記小羽毛(ngbjxym)
核 心 要 點(diǎn)
1、在業(yè)務(wù)出海方面,騰訊曾將希望都押在微信身上。由于水土不服、競(jìng)爭(zhēng)激烈等原因,WeChat未成為海外的主流社交應(yīng)用,但在華人群體中影響力巨大。
2、資本出海是騰訊更強(qiáng)勢(shì)的海外布局形式,其海外投資遍布世界各國(guó),其中布局游戲全產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)球v訊投資的關(guān)鍵組成。
3、盡管社交流量打法未能復(fù)制到海外,但資本的成功出海依然為騰訊開(kāi)辟了通路,遍布全球的游戲產(chǎn)業(yè)布局助力騰訊成為游戲行業(yè)龍頭,也為其打開(kāi)了海外的增長(zhǎng)空間。
2020年,互聯(lián)網(wǎng)大廠的頭上懸著來(lái)自海外的達(dá)摩克利斯之劍。
今年6月開(kāi)始,國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)大廠的海外業(yè)務(wù)不斷受挫,先是印度政府以“國(guó)家安全原因”封禁了一批APP,其中包括UC瀏覽器、TikTok、微信、微博等。不久后,美國(guó)市場(chǎng)出現(xiàn)了更大的波折。
接連幾周的時(shí)間里,TikTok在美國(guó)的前途成為國(guó)內(nèi)外媒體關(guān)注的焦點(diǎn)。風(fēng)波愈演愈烈的同時(shí),戰(zhàn)火從字節(jié)跳動(dòng)燒到了騰訊,微信海外版WeChat成為又一個(gè)被美國(guó)政府針對(duì)的中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,相關(guān)消息傳出后,騰訊股價(jià)盤(pán)中一度重挫10%。
在8月12日的財(cái)報(bào)電話會(huì)上,騰訊高管表示,美國(guó)市場(chǎng)占騰訊的全球營(yíng)收不足2%。國(guó)內(nèi)也有券商表示,“WeChat禁令”對(duì)騰訊的影響較小,但從騰訊股價(jià)的起伏來(lái)看,市場(chǎng)似乎仍有擔(dān)憂情緒。
擔(dān)憂來(lái)自騰訊海外布局面臨的不確定性,外界的疑惑大多集中于:除了WeChat,騰訊在海外還有哪些業(yè)務(wù),之于騰訊本身又有怎樣的重要性?
答案是:騰訊早已成為全球市場(chǎng)的大玩家,其海外布局也深刻影響著騰訊自身的業(yè)務(wù)發(fā)展。
近些年來(lái),以騰訊、阿里巴巴、字節(jié)跳動(dòng)等為代表的互聯(lián)網(wǎng)大廠把目光投向更廣闊的海外市場(chǎng),但和TikTok這樣的業(yè)務(wù)出海相比,資本出海是騰訊更強(qiáng)勢(shì)的海外布局形式。
「深響」通過(guò)梳理騰訊的海外投資發(fā)現(xiàn),騰訊是海外舉足輕重的玩家,在世界各國(guó)均有布局,而回顧騰訊在國(guó)際化方面的努力則會(huì)發(fā)現(xiàn),強(qiáng)勢(shì)的資本出海既與WeChat的發(fā)展情況有關(guān),也反映了騰訊試圖靠資本出海反哺自身業(yè)務(wù)發(fā)展的考慮。
微信出海路漫漫
在業(yè)務(wù)出海方面,馬化騰曾把希望都押在微信身上,并毫不掩飾對(duì)微信國(guó)際化的期待。他在2013年曾表示,“這輩子能夠走出國(guó)際化的,在騰訊來(lái)說(shuō),在目前來(lái)看我就只看到微信這個(gè)產(chǎn)品?!?/p>
作為騰訊的拳頭產(chǎn)品,微信受到重視屬于情理之中,2013年,兩歲的微信已經(jīng)有了4億國(guó)內(nèi)用戶和1億的海外用戶,其不僅幫騰訊拿到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)“船票”,也打開(kāi)了來(lái)自海外的想象空間。
為了幫微信海外版WeChat打開(kāi)海外市場(chǎng),騰訊曾請(qǐng)梅西為WeChat代言,電視廣告一度在15個(gè)國(guó)家和地區(qū)同步播放,移動(dòng)端廣告和線下廣告的投放也相當(dāng)密集。
梅西代言WeChat
從騰訊2013年的年報(bào)就能看出集團(tuán)對(duì)微信出海的重視程度,財(cái)報(bào)顯示,受在國(guó)際市場(chǎng)投入大量資金推廣WeChat影響,騰訊當(dāng)年的銷(xiāo)售及市場(chǎng)推廣開(kāi)支相比上一年接近翻倍。
力推WeChat的背后,騰訊的意圖是將其在國(guó)內(nèi)屢試不爽的社交流量打法復(fù)制到海外。
在PC互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,騰訊基于QQ的社交流量發(fā)展出各項(xiàng)增值服務(wù)和業(yè)務(wù),以至于不少同行對(duì)其“什么都做”頗有微詞。到了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,微信更是承載著移動(dòng)端支付、游戲、電商等業(yè)務(wù)的巨大可能性。站在時(shí)代更迭的窗口期,騰訊沒(méi)理由不想動(dòng)全球市場(chǎng)的蛋糕。
雖然有重金和球王的加持,但WeChat的出海不算順利。一方面,WeChat需要解決水土不服的老問(wèn)題,風(fēng)靡國(guó)內(nèi)的功能不一定能讓外國(guó)用戶買(mǎi)單,而各國(guó)又有獨(dú)特的國(guó)情需要適應(yīng);另一方面,F(xiàn)acebook、Line、WhatsApp等海外同行已經(jīng)在市場(chǎng)占有一席之地,想要突圍難度不小。
據(jù)彭博社報(bào)道,騰訊在2014年曾試圖收購(gòu)WhatsApp,但在談判接近最后階段的時(shí)候,馬化騰因?yàn)樯眢w原因不得不推遲前往硅谷的時(shí)間,此時(shí)扎克伯克開(kāi)出了接近騰訊兩倍出價(jià)的收購(gòu)價(jià)格,搶先一步拿下WhatsApp。
雖然錯(cuò)失了WhatsApp,但在華人群體中影響力巨大的微信和WeChat依然是中國(guó)連接世界各國(guó)最重要的數(shù)字橋梁,留學(xué)生聯(lián)系家人、企業(yè)的跨國(guó)業(yè)務(wù)、全球華人的信息交流都與WeChat息息相關(guān),其重要性其實(shí)也是中國(guó)全球地位的折射。
相比2013年時(shí)候的聲勢(shì),如今微信國(guó)際化的情況已經(jīng)不是集團(tuán)披露的重點(diǎn),但騰訊的出海其實(shí)一直在進(jìn)行中,只是在一個(gè)相對(duì)低調(diào)的維度。
投遍全球
雖然WeChat未能完成馬化騰的心愿,騰訊在海外市場(chǎng)似乎也沒(méi)有真正打造出一款類(lèi)似TikTok影響力的產(chǎn)品,但騰訊在海外是個(gè)舉足輕重的玩家,這與其在海外市場(chǎng)的布局策略相關(guān)——資本出海,而非產(chǎn)品出海。
「深響」根據(jù)IT桔子的數(shù)據(jù)整理發(fā)現(xiàn),截至今年8月中旬,騰訊在海外的投資標(biāo)的多達(dá)143個(gè),遍布22個(gè)國(guó)家,眾多投資標(biāo)的中,有71個(gè)公司位于美國(guó),印度和韓國(guó)分別以17和13的投資數(shù)排在美國(guó)之后。
和在國(guó)內(nèi)的“掐尖”投資風(fēng)格相似,騰訊在海外的投資主要瞄準(zhǔn)了細(xì)分賽道的頭部玩家,明星企業(yè)在其投資列表中俯拾皆是,比如美國(guó)的Epic Games、Riot Games、Snapchat、Reddit、Lyft、特斯拉,芬蘭的Supercell,英國(guó)的Farfetch,新加坡的“東南亞小騰訊”Sea,印尼版“滴滴”Go-Jek等等。
“東南亞小騰訊”在紐交所上市
投資標(biāo)的分布雖然廣,但騰訊的資本出海有著清晰的邏輯。
和純粹的投資機(jī)構(gòu)不同,騰訊本身作為行業(yè)巨頭,其在投資時(shí)除了考慮財(cái)務(wù)回報(bào)、也會(huì)側(cè)重被投企業(yè)之于競(jìng)爭(zhēng)的意義以及和自身業(yè)務(wù)的協(xié)同。
由于顯著的人口優(yōu)勢(shì)和與中國(guó)相似的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展路徑,騰訊、阿里巴巴近年都試圖將影響力輻射至東南亞市場(chǎng),競(jìng)爭(zhēng)在所難免。在電商賽道,阿里巴巴通過(guò)投資獲得Lazada的控股權(quán),騰訊則加碼Sea旗下的電商平臺(tái)Shopee;在支付賽道,阿里巴巴投資了電子支付品牌Mynt,騰訊則收購(gòu)了菲律賓電子支付企業(yè)Voyager。
競(jìng)爭(zhēng)驅(qū)動(dòng)之外,騰訊的資本出海還有明顯的業(yè)務(wù)協(xié)同特性,其常見(jiàn)的做法是先通過(guò)收購(gòu)少量股權(quán)換取與被投公司的合作,這一點(diǎn)在騰訊的游戲業(yè)務(wù)發(fā)展上表現(xiàn)得最為明顯。
據(jù)「深響」統(tǒng)計(jì),騰訊的海外投資行業(yè)分布里比重最大的是游戲,143個(gè)投資標(biāo)的中有42個(gè)歸屬游戲行業(yè),且多數(shù)大名鼎鼎的游戲公司都在其中,如《英雄聯(lián)盟》開(kāi)發(fā)商Riot、 《PUBG》開(kāi)發(fā)商Bluehole、《堡壘之夜》開(kāi)發(fā)商Epic、《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》開(kāi)發(fā)商Supercell等。
投資知名游戲公司的思路不難理解,騰訊試圖以此拿下熱門(mén)游戲IP和研發(fā)權(quán),補(bǔ)齊自身在游戲行業(yè)上游的短板。與此同時(shí),騰訊還以投資布局游戲產(chǎn)業(yè)鏈中的底層技術(shù)、發(fā)行、渠道等環(huán)節(jié)。Sea旗下的Garena是騰訊出海手游在東南亞的代理商,騰訊投資美國(guó)游戲發(fā)行商O(píng)utspark、越南游戲發(fā)行商VNG、韓國(guó)游戲運(yùn)營(yíng)商KaKao等也是同一思路的體現(xiàn)。
之所以要布局游戲全產(chǎn)業(yè)鏈,騰訊在海外所面對(duì)的不同環(huán)境是關(guān)鍵。在國(guó)內(nèi),騰訊坐擁由微信、QQ等“騰訊系”應(yīng)用帶來(lái)的巨大流量,本身就是最大的分發(fā)渠道,但社交流量的打法沒(méi)能復(fù)制到海外,加上各國(guó)各地區(qū)的政策限制,騰訊通過(guò)投資換合作,“借力”本地玩家是更便利的選擇。
Riot研發(fā)的《英雄聯(lián)盟》
騰訊投資管理合伙人、騰訊集團(tuán)副總裁李朝暉曾對(duì)騰訊在游戲領(lǐng)域的投資有過(guò)如下描述:“通過(guò)投資我們和核心合作伙伴建立了長(zhǎng)期的戰(zhàn)略關(guān)系,確保我們?cè)谌蚨寄苣玫阶詈玫挠螒?;另一方面投資跟騰訊業(yè)務(wù)有非常強(qiáng)的協(xié)同和相互促進(jìn)的關(guān)系?!?/p>
經(jīng)過(guò)了十余年的投資布局,騰訊在海外已經(jīng)形成了顯著影響力。出行、社交、影視、金融等諸多海外布局中,游戲無(wú)疑是騰訊出海最成功的板塊。值得注意的是,資本影響力之外,騰訊自身游戲業(yè)務(wù)的全球影響力與日俱增。
資本出海下的企鵝帝國(guó)
資本的成功出海為騰訊開(kāi)辟了通路,從布局的廣度和深度,以及在各環(huán)節(jié)的掌控力來(lái)看,騰訊已經(jīng)是名副其實(shí)的世界級(jí)游戲帝國(guó),而投資正是撬動(dòng)騰訊游戲業(yè)務(wù)發(fā)展的關(guān)鍵:
1、投資并收購(gòu)Riot,騰訊獲得《英雄聯(lián)盟》在國(guó)內(nèi)獨(dú)家代理權(quán)的同時(shí),也為日后的現(xiàn)金牛產(chǎn)品《王者榮耀》埋下伏筆,馬化騰曾將收購(gòu)Riot描述為騰訊“最成功的海外投資”;
2、投資Bluehole,騰訊取得了《絕地求生》的研發(fā)和代理權(quán),其與Bluehole聯(lián)合開(kāi)發(fā)的手游《PUBG Mobile》在全球熱度居高不下;
3、投資Epic,騰訊獲得虛幻游戲開(kāi)發(fā)引擎的同時(shí),還收獲了《堡壘之夜》的代理權(quán);
4、收購(gòu)Supercell,騰訊拿下了《部落沖突》、《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》等熱門(mén)手游的代理權(quán), 成為全球收益最高的手游公司;
5、入股動(dòng)視暴雪,騰訊獲得《使命召喚》的代理權(quán),并與動(dòng)視暴雪合作開(kāi)發(fā)出《Call of Duty Mobile》。
可以看到,資本出海之于騰訊游戲業(yè)務(wù)發(fā)展的意義在于:先通過(guò)投資拿下優(yōu)質(zhì)游戲IP,接著憑借在“端轉(zhuǎn)手”方面的研發(fā)能力和在全球的渠道布局,將爆款手游輸送至海外。在此路徑中,《PUBG Mobile》成為了首款打開(kāi)全球市場(chǎng)的中國(guó)手游。
PUBG Mobile 活動(dòng)
根據(jù)移動(dòng)應(yīng)用數(shù)據(jù)公司Sensor Tower的數(shù)據(jù),2020年7月,騰訊旗下的《PUBG Mobile》和《和平精英》在全球?qū)崿F(xiàn)收入2.08億美元,較2019年7月增長(zhǎng)10.8%,位列全球手游收入榜榜首。其中,中國(guó)玩家貢獻(xiàn)了56.6%的收入,美國(guó)和沙特阿拉伯玩家分別貢獻(xiàn)10%和5.6%。
游戲在海外的暢銷(xiāo)為騰訊提供了新的收入“引擎”,根據(jù)騰訊去年年報(bào),其海外游戲收入在去年第四季度同比增長(zhǎng)超過(guò)一倍,占網(wǎng)絡(luò)游戲收入的23%,增長(zhǎng)來(lái)自《PUBG Mobile》、《Call of Duty Mobile》及《英雄聯(lián)盟》新模式《云頂之弈》。截至2019年底,全球前十最受歡迎的手游(按DAU計(jì)算)中的5款均由騰訊開(kāi)發(fā)。
圖源:騰訊2019年年報(bào)
值得注意的是,騰訊的海外游戲布局也影響了其他產(chǎn)品的出海。以騰訊云為例,其優(yōu)先攻下國(guó)內(nèi)游戲、直播、視頻等客戶的經(jīng)驗(yàn)也被帶出海外。今年第一季度,騰訊云正式進(jìn)入韓國(guó)市場(chǎng),韓國(guó)前二十的游戲發(fā)行商中一半已與騰訊云達(dá)成合作。在日本市場(chǎng),騰訊云也拿下了多個(gè)頭部客戶。
時(shí)至今日,騰訊在游戲內(nèi)容、研發(fā)、渠道等方面均已筑起護(hù)城河,戰(zhàn)略上也有逐漸從以投資換合作轉(zhuǎn)向增強(qiáng)掌控力、自主發(fā)行的趨勢(shì)。可以預(yù)見(jiàn)的是,《PUBG Mobile》的出海路徑將被復(fù)用,騰訊來(lái)自海外游戲的收入空間也將被進(jìn)一步打開(kāi)。
日前的財(cái)報(bào)電話會(huì)上,馬化騰強(qiáng)調(diào),微信和WeChat是“兩款不同的產(chǎn)品”。在此邏輯中,相比風(fēng)口浪尖的WeChat,資本和游戲才是騰訊出海的主角。一方面,各國(guó)“獨(dú)角獸”的身后往往都有騰訊的身影;另一方面,騰訊的游戲業(yè)務(wù)正在全球掀起新的浪潮。
作為全球級(jí)的巨頭,騰訊的出海之路還將撬動(dòng)更大的空間。
-END-
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6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
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2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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