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咨詢?nèi)绾纬蔀榇河鹱髡哒埪?lián)系:鳥哥筆記小羽毛(ngbjxym)
有研究表明,超市購物中約60%屬于計(jì)劃消費(fèi),40%屬于沖動(dòng)購買,究竟是誰動(dòng)了你的錢包?消費(fèi)心理學(xué)家為你揭秘改變消費(fèi)者行為的十大策略。
行為改變態(tài)度,遠(yuǎn)比態(tài)度改變行為來得快
消費(fèi)心理學(xué)在廣告界并非陌生事物,而心理學(xué)家在廣告界工作更是不遑多讓。十多年來,人類行為的心理學(xué)理論和行為科學(xué),深入影響廣告、經(jīng)濟(jì)和消費(fèi)者研究領(lǐng)域,帶動(dòng)此一風(fēng)潮的先驅(qū)就是獲得諾貝爾經(jīng)濟(jì)獎(jiǎng)的丹尼爾·卡尼曼(DanielKahneman)。
圖:丹尼爾·卡尼曼(DanielKahneman)
近年來,奧美通過全球調(diào)查,發(fā)現(xiàn)消費(fèi)者早已唾棄夸夸其談的品牌,認(rèn)為它們與眾人毫不相關(guān)。他們期待品牌以實(shí)際行動(dòng),展現(xiàn)與之呼應(yīng)的共享價(jià)值,提供深具意義的體驗(yàn)和經(jīng)歷。也因此,我們不斷呼吁現(xiàn)代品牌必須有所作為,不僅表達(dá)對世界的看法和對自我的定位,也能為人們創(chuàng)造價(jià)值,品牌因而栩栩如生。換言之,止于空談,動(dòng)能無限的行為品牌才是王道。
改變消費(fèi)者行為的十大策略
1:“重新塑造”(Reframing)重點(diǎn)不是你說什么,而是怎么說
冰激凌效應(yīng)是典型的案例,小時(shí)候,買來的冰激凌是裝在一個(gè)白色塑料盒里的,能選擇的口味不多。一盒那不勒斯冰激凌(Neapolitan)就足夠讓人興奮了,能吃到哈吉波奇口味(Hokey Pokey)就是難得的盛宴了。在那個(gè)年代,冰激凌只是一種給兒童吃的甜品。直到十幾年前,冰激凌不再只是一團(tuán)冷凍的牛奶制品,搖身一變,成為人們放縱自己、需要關(guān)愛與獲得愉悅的象征。人們開始在感到孤單、思念情人,或者就是想對自己好點(diǎn)兒的時(shí)候,來點(diǎn)兒冰激凌。轉(zhuǎn)眼間,冰激凌不再只是孩子的零食,而成了大人的一種高級消遣。冰激凌的包裝盒也順應(yīng)新身份改頭換面:容器變小了,格調(diào)變高了。普普通通的配料被重新取了雍容華貴的名字,當(dāng)然產(chǎn)品價(jià)格也水漲船高。冰激凌獲得了全新的含義——它被重塑了。
所以,當(dāng)我們的大腦看見冰激凌裝在比較小但比較高檔的容器里,上面還印著優(yōu)美的字體和天花亂墜的配料說明,大腦就會自動(dòng)抓取“高檔”這個(gè)模版,而接受更高的價(jià)格。
重塑,是廣告里常用的一種手段,也算是一種最低調(diào)的操控人心的技巧了。我們的大腦天生無法處理接收到的信息的所有細(xì)節(jié)。重新塑造是把既有的行為用一個(gè)不同且更有吸引力的方式重新包裝。它聚焦于改變所帶來的好處而非商品特點(diǎn),并利用那些影響我們做決定的心理假設(shè)與心理暗示。
2:“動(dòng)之以情”(Evocation):你感覺到了嗎?
無可爭辯,讓品牌與消費(fèi)者保持情感上的聯(lián)系是至關(guān)重要的,這關(guān)乎“感知價(jià)值”的建立。假如有兩輛車一模一樣,一定是那輛能夠象征身份、讓開車人覺得自己很有面子的車會讓消費(fèi)者愿意付比較高的價(jià)錢。這個(gè)道理在在其他產(chǎn)品也同樣適用。有許多成功的品牌不太做廣告,但它們?nèi)匀荒芘c消費(fèi)者建立強(qiáng)大的情感聯(lián)系。比方說,推特、谷歌、Skip Hop(時(shí)尚嬰童品牌)和Carmen’s Museli(健康谷物食品品牌)——?jiǎng)?chuàng)造品牌的情感聯(lián)系無比重要,而在這些例子里,情感聯(lián)系的建立來自消費(fèi)者對品牌的美好體驗(yàn),而不是通過廣告。
品牌體驗(yàn)與廣告兩者對于建立消費(fèi)者與品牌的情感聯(lián)系都能夠有所貢獻(xiàn)。不過話說回來,真正能最有效建立情感聯(lián)系的方式,其實(shí)就是老實(shí)兌現(xiàn)你對消費(fèi)者做出的承諾,也就是做好你該做的事,就這么簡單。動(dòng)之以情是借由觸動(dòng)強(qiáng)大的情感來達(dá)成行為的激勵(lì)。當(dāng)你能夠動(dòng)之以情時(shí),人們行動(dòng)起來的可能性會變大。
3:“集體主義”(Collectivism):大家都在這樣做
人們總是像患上強(qiáng)迫癥一般,忍不住要打開手機(jī)查查新的郵件和社交媒體信息,這已經(jīng)成為所有會議上的一大麻煩。一般而言,你在開會時(shí)并不需要看手機(jī)——但因?yàn)槊總€(gè)人都在這樣做,這種行為就會互相傳染,變成集體習(xí)慣。其實(shí),這不但討人厭,還很影響工作效率,早就應(yīng)該被遏止。
集體主義”,利用的是心理學(xué)上的服從性、從眾心態(tài)以及行動(dòng)等法則,來影響行為的發(fā)生。通過樹立一個(gè)崇高的使命,集體行為將隨之而來。我們往往通過觀察別人怎么做來決定我們應(yīng)該如何行事。如果感覺周圍其他人都采取某一種行為,你比較可能會隨大流。這是來自“社會規(guī)范”,即那些對于什么是恰當(dāng)行為的明文規(guī)范與潛規(guī)則。
4:“歸屬感”(Ownership):你覺得呢?
在小孩子為了搶玩具打起來的時(shí)候,我們可以清楚地看到,歸屬感是一種情緒上與心理上的巨大能量。當(dāng)你讓一個(gè)人對你的產(chǎn)品——或者甚至只是一個(gè)創(chuàng)意——產(chǎn)生了歸屬感時(shí),他們就會開始投入,并且不太容易放棄。這種力量往往會超越一個(gè)物品原本理應(yīng)具備的價(jià)值。行為經(jīng)濟(jì)學(xué)家齊夫·卡門和丹·艾瑞里在杜克大學(xué)曾通過實(shí)驗(yàn)證實(shí)了這件事:對于買到了全美大學(xué)體育協(xié)會籃球賽門票的學(xué)生而言,總是會有人愿意出高價(jià)要他們賣出手中的票。但除非有人出到比原本票價(jià)高 14 倍的價(jià)錢,他們才愿意出讓。當(dāng)你擁有了某樣?xùn)|西,你會把它的價(jià)值看得更高——有時(shí)高得離譜。而這也已經(jīng)成為一些企業(yè)正在運(yùn)用的戰(zhàn)術(shù),其中用得較早的,就是麥當(dāng)勞。
歸屬感是邀請人們參與問題的解決。當(dāng)他們參與其間,會更容易發(fā)生你所期望的行為,因?yàn)樗麄兂闪斯餐瑒?chuàng)造者。
5:“玩樂”(Play):世界就是一個(gè)游樂場
人類之所以喜歡游戲,來自我們大腦里的獎(jiǎng)賞機(jī)制:多巴胺(Koepp et al.,1998)。當(dāng)我們參與一項(xiàng)能夠帶來獎(jiǎng)賞的活動(dòng)時(shí),大腦會興奮起來,因?yàn)樗诖@得獎(jiǎng)勵(lì)。就像我們在玩老虎機(jī)時(shí),沒有人知道能得到多大的獎(jiǎng)——可能很大也可能一無所獲。我們也不會知道什么時(shí)候才會中獎(jiǎng)——如果真有機(jī)會中的話。即便結(jié)果不可預(yù)測,但我們的大腦的反應(yīng)卻是根深蒂固的。這反應(yīng)源自人類沿襲自漁獵時(shí)代,推動(dòng)我們不斷狩獵以獲取食物的原始能力。心理學(xué)家把它稱之為“多變性的正向增強(qiáng)”。直至今天,也是這種力量在讓我們永無止境地查看電子郵件以及微信朋友圈(下一件趣事什么時(shí)候出現(xiàn)?它會多有趣?繼續(xù)盯著手機(jī)吧)。
而在廣告領(lǐng)域,之所以經(jīng)常玩游戲,還有另外一個(gè)原因,就是科技的力量。智能手機(jī)和社交媒體的普及,已經(jīng)讓全球大的人口都參與到游戲之中。廣告會用各種腦筋急轉(zhuǎn)彎或智力問題,在社交媒體上娛樂網(wǎng)民。技術(shù)則讓品牌能夠?qū)崟r(shí)與人們產(chǎn)生互動(dòng),尤其通過社交媒體,讓人們更深入到品牌的世界中。廣告人擁抱游戲,還能讓他們創(chuàng)造與消費(fèi)者雙贏的局面。
圖: 游戲化讓消費(fèi)者把廣告當(dāng)享受的示意圖
游戲化的廣告讓人們更愿意與品牌互動(dòng),通過利用人們喜歡玩耍與游戲的天性,把你期望發(fā)生的行為變成令人享受的玩樂。
6:“實(shí)用性”(Utility):承諾不再落空
阿迪達(dá)斯與霍桑足球俱樂部用應(yīng)用程序?qū)⑶蛎詧F(tuán)結(jié)在一起,一款為跑步者提供實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)的App幫助球迷們在塔斯馬尼亞看球期間保持聯(lián)系,我們把它稱為“霍桑粉追蹤器”(Hawkspotter)?!盎羯7圩粉櫰鳌弊尰羯j?duì)的廣大球迷在比賽期間,能夠精確查找其他球迷的所在位置,幫助球迷們更容易彼此聯(lián)系與相聚,分享每一場比賽的激昂。從此以后,球迷們無論身在墨爾本還是朗賽斯頓,都能快速又方便地沖到那些擠滿了同隊(duì)球迷的酒吧里,一起狂歡。
通過實(shí)用性的實(shí)現(xiàn),阿迪達(dá)斯能讓球迷看見品牌真正有所行動(dòng)。實(shí)用性是通過提供額外的好處與服務(wù)來鼓勵(lì)行為的發(fā)生。
7:“樣板”(Modelling):有樣學(xué)樣
一個(gè)有效的名人代言案例是雀巢公司的奈斯派索膠囊咖啡機(jī),在全球各地拍攝的廣告里,帥氣迷人的喬治·克魯尼讓無數(shù)女性為之神魂顛倒。根據(jù)雀巢公司公布的數(shù)據(jù),他的代言讓全球業(yè)績增長了 30%。成功的原因是什么?喬治·克魯尼的氣質(zhì)穩(wěn)重瀟灑、溫文爾雅——正是這個(gè)產(chǎn)品給人的感覺。這是一個(gè)給像喬治·克魯尼這樣富裕又帥氣人群的產(chǎn)品,他們忙著周游世界各地,無暇顧及咖啡豆、咖啡渣這些瑣事,所以他們需要膠囊咖啡機(jī)。
圖:喬治·克魯尼代言奈斯派索膠囊咖啡機(jī)
根據(jù)布朗與菲奧雷拉(Brown and Fiorella, 2013)的研究,名人代言或以名人作為樣板示范,原本主要是新興品牌為了能夠接觸更多消費(fèi)者而采用的策略。而在今天,更重要的是要確保樣板人物能夠帶來適當(dāng)?shù)挠绊懥Γɑ谙裼绊懥χ笖?shù)、Q 指數(shù)以及在目標(biāo)市場的受歡迎程度等來進(jìn)行評估),以及樣板人物與品牌本身的契合度。
人們觀察行為,于是模仿行為??磩e人如何行事,決定了我們?nèi)绾涡惺隆影迨墙柚粋€(gè)高知名度、高信賴度的人,來啟發(fā)或傳遞某一種行為。
8:“賦予技能”(Skill up)這是什么?
就像沒學(xué)習(xí)下棋之前不會去買棋盤一樣,在我不懂怎么用對的術(shù)語點(diǎn)威士忌之前,我也沒在酒吧點(diǎn)過一杯威士忌。這就是威士忌品牌要投入資金舉辦威士忌品嘗活動(dòng)的原因,這樣做不只是為了讓人們懂得品嘗威士忌,更是要教會參與者關(guān)于威士忌的術(shù)語,以及酒在風(fēng)格與風(fēng)味等方面的細(xì)微差異。當(dāng)人們走出活動(dòng)會場,不只對這種酒所代表的文化有了更多的了解,更重要的是,他們被賦予了談?wù)撏考桑ㄒ约懊枋銎滹L(fēng)味)的能力。這么一來,他們在未來購買威士忌的可能性大增。
賦予技能是教人們?nèi)绾稳プ鲆豁?xiàng)行為。你也許對于某個(gè)行為具備高度意愿,只不過缺少去進(jìn)行它的技巧或能力。賦予技能,就是要讓人們能更容易地去做出你希望他們的行為。
9:“化繁為簡”(Eliminate Complexity):掃除障礙
想象一下,我們有沒有可能創(chuàng)造一種設(shè)備,人們即使對于回報(bào)完全沒有把握,還是會心甘情愿地不斷往里面投錢?其實(shí)不用想象,因?yàn)樗缫呀?jīng)存在——那就是賭場里的老虎機(jī),它們可是化繁為簡的完美范例。
手柄消失,取而代之的是機(jī)器上又大又醒目的按鍵。拉手柄難度比較高,而且速度慢。按這個(gè)紅色按鍵又快又簡單,而且紅色本身就是帶給玩家急迫感的暗示;越新的老虎機(jī)速度越快;
每一次中獎(jiǎng),都會伴隨著大量的閃燈與鈴聲歡呼聲,而當(dāng)你輸?shù)臅r(shí)候,機(jī)器就保持緘默。
老虎機(jī)極力做到了化繁為簡,所以越來越多的人會玩不停手。
賭博專家娜塔莎·沙爾曾經(jīng)在《連線》(Wired)雜志介紹過老虎機(jī)制造商是如何做到化繁為簡的:
1.將機(jī)器屏幕設(shè)定在 38 度角傾斜,維持賭客的舒服姿勢,讓他們不容易累。
2.創(chuàng)造包圍賭客的音場效果,讓賭客避免受到外界環(huán)境的干擾。
3.提供舒適的座位,讓他們可以玩更久。
4.提供信用服務(wù)——老虎機(jī)可以接受各大銀行的支票以及賭場的儲值卡,把支付方式從“真正的”錢上面移開,讓花錢更容易。
5.進(jìn)行賭客追蹤計(jì)劃,也就是運(yùn)用行為數(shù)據(jù),監(jiān)測賭客的行為。
6.提供多種不同的得獎(jiǎng)排線模式,暗示你如果在更多的排列線上下注,你就有機(jī)會贏更多。
7.換上又大又好按的按鍵,一根手指就能搞定(通常大家用的都是“一指神功”)。
……
所以在影響行為上,你要記得的就是,設(shè)法聚焦利用自動(dòng)導(dǎo)航的思維模式,讓人們不經(jīng)思索就能采取你期望的行為。
化繁為簡是盡可能去除阻擋行為發(fā)生的障礙。人們通常只會用盡可能少的力氣與精力去做一件事,所以你要去預(yù)見障礙并將它們消滅。
10:“敢承諾”(Commitment):如何從一個(gè)小請求促成一個(gè)大承諾
承諾,是一個(gè)強(qiáng)大的影響力工具,是改變行為時(shí)重要的一步。從幫一個(gè)小忙開始,會讓對方同意隨后一個(gè)大要求的可能性大增。
凱蒂·貝可摩茲等人(Katie Baca-Motes et al., 2012)想知道酒店住客是否會對愛護(hù)環(huán)境的行為做出“承諾”,而進(jìn)行了一項(xiàng)長達(dá) 31 天、涉及 2 416 位參與者的研究。當(dāng)旅客抵達(dá)美國加州的一家酒店時(shí),會被要求閱讀一段關(guān)于酒店承諾推動(dòng)環(huán)保行動(dòng)的簡短說明。其中一部分旅客會被問到是否愿意支持環(huán)保行動(dòng)——重復(fù)使用房間的毛巾。另一部分旅客也被問到一樣的問題,但同意的人要戴上一枚胸針,以代表他的承諾。
從結(jié)果統(tǒng)計(jì)來看,做出支持環(huán)保行動(dòng)承諾的住客,在他們住店期間,真的實(shí)踐環(huán)保行為的比例,明顯高出許多。他們?nèi)绻皇亲龀銎胀ǖ某兄Z(第一部分旅客),落實(shí)環(huán)保行為的比例比一般人高出25% ;而如果他們做出的是特定的承諾(第二部分旅客),落實(shí)環(huán)保行為的比例則比一般人高出 40%。人們只要做出了承諾,他們就傾向于把它變成真實(shí)的行為。
一旦你做出了行動(dòng),就會調(diào)整你的思維與感覺來與行動(dòng)保持一致。所以當(dāng)你采取行動(dòng),對某一個(gè)特定行為做出了承諾,你就為后續(xù)一致的行為鋪開了一條路。
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7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個(gè)帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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