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“斯皮爾伯格就是頭號玩家!他用‘三把鑰匙’表達(dá)了他的提醒:不要忘記回頭看、不要錯過你愛的人、不要孤軍奮戰(zhàn)拋棄你的朋友。”
這是伯樂營銷CEO張文伯在朋友圈的感嘆。伯樂營銷此次接受華納兄弟電影公司的委托,與和頌世紀(jì)一起為電影《頭號玩家》提供中國大陸地區(qū)的宣傳推廣服務(wù)。
上映第10天,《頭號玩家》票房順利突破10億大關(guān)?!八蛊柌裼眠@個電影告訴你,你大爺還是你大爺,”很多網(wǎng)友這樣表達(dá)對斯導(dǎo)的敬仰。
時間拉回到10天前,《頭號玩家》首日票房8500萬,排在今年好萊塢電影開畫成績的第3位(第一位:環(huán)太平洋1.4億;第二位:黑豹1.2億),這并非是令人咂舌的開畫表現(xiàn),但卻讓營銷團(tuán)隊(duì)信心百倍,“豆瓣得分從8.8的開分升到了9.1分,我們把最想吸引的觀眾率先吸引到了電影院?!?/span>
“第一天走進(jìn)電影院觀看《頭號玩家》的,在我們看起來,是這部電影的‘高凈值人群’,這個人群是影片贏得大眾消費(fèi)者陸續(xù)走進(jìn)影院的‘引爆點(diǎn)’,他們不僅帶動票房,更帶動輿情?!?/span>
張文伯表示,“我和凡影調(diào)研的創(chuàng)始人王義之有過一次討論,宣傳推廣最重要的工作就是讓更喜歡這部電影的人率先走進(jìn)電影院,這樣電影可以在開畫階段獲得更好的口碑,影響影片最終票房的就是口碑?!?/span>
《頭號玩家》第二天的電影票房宣告破億,此后在市場上一騎絕塵,在第二周的清明檔依舊獲得日均破億的佳績,豆瓣評分更是一度高達(dá)9.2?!耙徊可虡I(yè)巨制,能在豆瓣平臺獲得9分以上的高分,這就是《頭號玩家》最有傳播效果的slogan,”張文伯如是說。
一部上映前并不被太多人看好的電影,在大盤相對冷淡的四月,就這樣“意外”地成為了春節(jié)后中國電影市場的首個爆款。通過對張文伯的獨(dú)家專訪,一起拍電影(ID:yiqipaidianying)試圖為觀眾復(fù)盤《頭號玩家》的成功:一部看起來沒有大IP大明星的電影,是如何通過分眾群體觸發(fā)大眾共鳴的?
把游戲玩家拉入電影院:“這個世界是虛擬的,但我動了真情”
《頭號玩家》是華納今年上半年的重點(diǎn)項(xiàng)目,因此國內(nèi)營銷方面交由伯樂營銷與和頌世紀(jì)兩家一起來做。
“兩家營銷公司共同為一部好萊塢電影服務(wù),這在我的印象中并不多見,”張文伯回憶?!翱梢钥闯鰜砣A納兄弟對這部影片是非常重視的,趙方總親自給我們開動員會,讓我們以《阿凡達(dá)》作為市場的目標(biāo),當(dāng)時大家心里壓力山大。
早些時候在看完電影的素材后,團(tuán)隊(duì)內(nèi)部對《頭號玩家》的預(yù)判有著不小的分歧,我注意到最興奮和最看好的都是一些喜歡玩游戲的同事,他們對于影片的評價是‘神作’,這就引起了我的‘警惕’。他之蜜糖,我之砒霜,《頭號玩家》的宣傳看來要走分眾的路了?!?/span>
《頭號玩家》在上映前不被市場看好并不令人意外,無論是小說IP還是演員卡司,《頭號玩家》對國內(nèi)觀眾而言都是相對陌生的存在。最顯性的宣傳點(diǎn)斯皮爾伯格雖是影迷心中的大神級導(dǎo)演,但其導(dǎo)演的作品最近幾年在中國并不賣座。
經(jīng)過研究與探討后,伯樂營銷的團(tuán)隊(duì)決定在游戲人群中尋找突破,將《頭號玩家》的核心受眾群體鎖定在游戲玩家,也就是“宅男”群體。
張文伯坦言,這其實(shí)是一個有些冒險的決策,各種市場調(diào)研報告都顯示,玩游戲的人不愛看電影。人們普遍的邏輯是游戲和電影兩種媒介在搶奪用戶時間,“過去看電影的時間現(xiàn)在都貢獻(xiàn)給了‘農(nóng)藥’和‘吃雞’”。
“但《頭號玩家》和傳統(tǒng)的游戲改編電影還不太一樣,它是在講述玩家的人生,是第一部真正為他們這個群體發(fā)聲的電影,我記得一位騰訊互娛的朋友看完電影素材之后,深情而誠懇地跟我復(fù)述了電影中的一句臺詞,‘play is play,not for win. 老斯太懂我們了!這部電影我一定會讓工會所有的人都去看!’他那一刻的深情也深深地點(diǎn)燃了我,讓我們堅(jiān)定地在往這個方向做(宣傳)動作。”
電影上映前一周,華納兄弟在北京與上海做了兩場《頭號玩家》的特別觀影場,大范圍地邀請游戲領(lǐng)域的KOL和資深玩家提前觀影。
這兩場特別觀影場的反饋給了營銷團(tuán)隊(duì)巨大的信心,通常情況下,電影片方往往不愿意過早開放豆瓣評分,為此甚至放棄了首映和點(diǎn)映,但是《頭號玩家》的豆瓣評分卻在特別觀影場后就打開了,而且直接開到了8.8分。
“這么快速的開分說明觀影者打分的熱情很高,這么高的得分則說明了我們策略上的成功:找對人了。這讓我想起去年《芳華》在上映一周前連續(xù)兩天的大規(guī)模點(diǎn)映,收獲了同樣的效果。事實(shí)證明,只要你對自己影片的品質(zhì)有信心,針對目標(biāo)消費(fèi)者的點(diǎn)映,絕對是大殺招!”
“口碑炸裂”是不少沒看過電影的觀眾,對于《頭號玩家》的第一印象。特別觀影場在垂直受眾領(lǐng)域引起了很好的反響,首批玩家和電影觀眾get到了斯皮爾伯格奇妙絕倫的想象力,也善于挖掘電影細(xì)節(jié),正是他們帶起了電影中眾多“彩蛋梗”的傳播,“頭號玩家 彩蛋”、“頭號玩家 綠洲”、“頭號玩家 高達(dá)”、“頭號玩家 閃靈”……這些與《頭號玩家》有關(guān)的關(guān)鍵詞頻繁地被興奮的游戲迷推上新浪微博的熱搜棒。
電影上映后,“尋找119個彩蛋”變成了喜聞樂見的全民性活動:有人為高達(dá)出現(xiàn)而歡呼,也有人看到異型與《閃靈》時會心一笑,一時間發(fā)現(xiàn)影片的秘密成為了社交的熱門話題。
這其實(shí)告訴我們,優(yōu)秀的電影只有視覺奇觀還不夠,更重要的是通過電影建立起與觀眾之間的情感聯(lián)結(jié)?!?/strong>電影里出現(xiàn)的不少角色,是80、90年代流行文化的符號代表,容易讓觀眾容易想起一些往事:曾經(jīng)打過的游戲,一起玩過游戲的人?!?/span>
向來善于玩情緒的新世相,在電影上映后推出了一篇《確認(rèn)過眼神,一起砍過人|中國頭號玩家說》的10萬+文章,眾多玩家通過講述自己的故事來尋找共鳴,“這個世界是虛擬的,但我動了真情”。
游戲?yàn)槭裁磩尤??在新世相的這篇文章中,給出了這樣一些理由:“遇到危險時,總會有人救你;你不在時,總有人等你;你留下的東西,有人為你守護(hù);你永遠(yuǎn)是這個世界的一份子;你堅(jiān)持的東西,會得到支持;你失去的東西,能在這里找回;為了喜歡的人,你可以不計(jì)后果地深情;你可以感受到溫暖和善意;你可以變的勇敢、強(qiáng)大?!?/span>
“當(dāng)你建立起情感連接后,觀眾就不再是消費(fèi)者的單一身份,而是他們愿意主動為這部電影鼓與呼,拉上小伙伴一起看和討論。這是過去我們做華語片經(jīng)常使用的營銷方法論,這一次用到了好萊塢電影上,也收到了奇效?!?/span>
張文伯告訴一起拍電影(ID:yiqipaidianying),這種情緒傳達(dá)在早期宣傳中已經(jīng)完成,“兩場特別觀影場的時間點(diǎn)位是非常準(zhǔn)的,距離公映還有幾天時間,但在垂直人群已經(jīng)有了巨大發(fā)酵。再加上最后一周發(fā)布宣傳物料和硬廣投放的比重也是最大的,因此迅猛形成了一個口碑爆發(fā)?!?/span>
三支團(tuán)隊(duì)聯(lián)合作戰(zhàn),《頭號玩家》口碑營銷大有學(xué)問
張文伯特別介紹,《頭號玩家》這次伯樂負(fù)責(zé)的營銷部分是集團(tuán)旗下三個團(tuán)隊(duì)的一次聯(lián)合作戰(zhàn)。伯樂全案營銷團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)影片的策略參與和新媒體統(tǒng)籌執(zhí)行,正經(jīng)熊負(fù)責(zé)制作新媒體創(chuàng)意物料,里寄文化負(fù)責(zé)口碑營銷。
“頭號玩家是屬于將多個ip進(jìn)行聯(lián)合創(chuàng)作的一部電影,正經(jīng)熊團(tuán)隊(duì)對電影中的IP形象如數(shù)家珍,所以從IP對應(yīng)的人群中做定制物料的設(shè)計(jì)創(chuàng)作。他們有非常厲害的創(chuàng)意設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),小伙伴里面喜歡二次元文化的特別多。
游戲本身是ACG的重要組成部分,所以他們對于這片子有特別高的熱情和投入。包括一些電影營銷創(chuàng)意上,和公眾號在內(nèi)容上的溝通,他們也有很多貢獻(xiàn)?!?/span>
張文伯坦言:“這電影如果你不喜歡或者不懂,絞盡腦汁也想不出來該怎么做,但如果你特別喜歡游戲,或者對電影中彩蛋如數(shù)家珍,那想要做好宣傳太容易了?!?/span>
另一個參與的團(tuán)隊(duì)里寄文化著重負(fù)責(zé)口碑營銷的工作,“從策略上來講,大家都知道要做垂直人群,也會做用戶畫像。但怎么去影響垂直人群,在什么時間點(diǎn)和渠道投放,這里面有很大的學(xué)問和技術(shù)含量,也是我們團(tuán)隊(duì)在電影宣傳過程中的價值所在。”
比如在口碑部分,通過細(xì)分內(nèi)容對應(yīng)垂直渠道的打法找到領(lǐng)域類大號進(jìn)行滲透。
二次元類大號“游戲動漫君”發(fā)布彩蛋解析向稿件
通過邀請文化類KOL進(jìn)行游戲主題的特稿撰寫,以「在游戲里花費(fèi)一百萬是怎樣的體驗(yàn)?」獲得垂直受眾的觀眾,并在針對性群體里獲得了更廣泛的二次傳播。
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關(guān)于電影內(nèi)容,主打方向主要是彩蛋數(shù)量、高分燃爆和斯皮爾伯格的大導(dǎo)情懷,都達(dá)到了很不錯的傳播效果。
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基于微博、微信、今日頭條、B站、涂手、悟空問答等社交媒體,伯樂也有針對性地發(fā)起了多次社會化傳播活動。
比如根據(jù)《頭號玩家》2045年的“近未來”背景設(shè)定,華納電影官博在微博平臺發(fā)起#27年后世界會怎樣#活動,隨后陸續(xù)將該話題擴(kuò)散到涂手、悟空問答等平臺,同步針對大眾發(fā)起討論。涂手征集到三百多幅以該主題命名的涂鴉作品,達(dá)到近100萬的曝光量。此外悟空問答更是有來自音樂、攝影、精密機(jī)器技術(shù)、數(shù)碼、電影、娛樂、導(dǎo)演、游戲、科技等領(lǐng)域的近五十位KOL參與了這一話題討論。從而進(jìn)一步跳出電影圈層。
與大眾息息相關(guān)的議題,不僅吸引了電影、科技、游戲、互聯(lián)網(wǎng)類KOL參與話題討論,還引發(fā)網(wǎng)友紛紛分享各自對于未來世界的暢想。截至目前,#頭號玩家#的微博話題達(dá)到了3.6億閱讀量、50.4萬討論量,位于微博電影話題榜單第一。
如今電影已經(jīng)輕松突破10億票房,談到后續(xù)宣傳,張文伯認(rèn)為電影上映后,宣傳能夠起到的作用其實(shí)相對有限,更多還是做口碑梳理和引導(dǎo),把網(wǎng)友創(chuàng)造出來的好玩和感動的點(diǎn)位做二次傳播。
“其實(shí),網(wǎng)絡(luò)世界里最有創(chuàng)意的那個人叫‘網(wǎng)友’,帶著感情的點(diǎn)評永遠(yuǎn)無出其右。像最近張一白監(jiān)制的電影《后來的我們》發(fā)布的田馥甄的那首推廣曲也一樣,網(wǎng)易云音樂這首歌的評論區(qū)里遍地金句?!?/span>
張文伯舉了一些令他個人印象深刻的評論,“比如有人說,2008年,錯過《阿凡達(dá)》的你,2018年不要再錯過《頭號玩家》,把新電影用經(jīng)典神作來做對比和背書。
還有個微博寫,有個女孩等所有字幕放完了還堅(jiān)決不走,別人問她要等什么,她說電影有100多個彩蛋,我還一個都沒看到呢。像這些文案和段子,我們就會找出一些有意思的點(diǎn)去放大?!?/span>
別再妄談“合家歡”,垂直人群的爆發(fā)力不可小覷
可以說,《頭號玩家》是一次典型的由小眾圈層口碑傳遞引爆大眾流行的成功。復(fù)盤整個案例,張文伯覺得唯一的落差是“科技主題我們想的可能還是太樂觀了”。
“《頭號玩家》里有很多關(guān)于未來世界、人工智能以及概念型科技產(chǎn)品的應(yīng)用,包括VR,但這部分可能還是離我們有點(diǎn)遠(yuǎn),沒有游戲那么直接,在映前的營銷活動中,缺乏直接的體驗(yàn)性設(shè)置,讓影片中這方面的特質(zhì)沒有被釋放出來?!?/span>
跳出電影本體,張文伯關(guān)注到的是整個電影市場受眾在選擇影片時的微妙變化。
“大眾傳播理論常會講到烏合之眾,大眾的確在消費(fèi)流行事物時會盲從,而流行的引爆一定是從某個特殊群體開始的。格拉德維爾十年前出版的《引爆點(diǎn)》講如何引爆流行,我覺得他當(dāng)年的洞察到現(xiàn)在都是有效的。
格拉德維爾說制造流行有三個法則:個別人物法則,附著力法則和環(huán)境威力法則,其中個別人物法則就是我們今天講的分眾營銷的理論基礎(chǔ),其實(shí)去年我們做《芳華》時就感覺到了,包括今年年初的《無問西東》,他們與《頭號玩家》之間在分眾營銷上都具有共同性?!?/strong>
這些起初并不被看好的電影,為何能夠達(dá)到票房與口碑的雙重引爆?“首先電影本身具有很好的品質(zhì),這是前提;另外在某一個人群率先獲得了非常高的反響,他們的引爆力量比在大眾層面上要快速迅猛和有力的多。
比如《芳華》是中老年和軍人群體,《無問西東》面向高知人群,《頭號玩家》我們其實(shí)比較明確地聚焦游戲族群?!?/span>
具體落地到《頭號玩家》的成功,張文伯認(rèn)為關(guān)鍵原因并不是在互聯(lián)網(wǎng)時代下游戲玩家的數(shù)量激增,而是垂直人群的爆發(fā)力。
“我們?nèi)缃窨梢赞饤壱粋€觀點(diǎn):‘我的電影是給所有人看的。’一定要考慮你的電影先給誰看,要做標(biāo)簽、做興趣畫像,而不是簡單的年齡性別的區(qū)隔,一定要落到一個特定圈層中。
如果你能在重度垂直人群里獲得非常好的反饋,那他們是可以帶動泛人群增長的,這是我感受到的目前電影消費(fèi)環(huán)境的一個變化?!?/span>
近兩年來印度電影在中國的火爆,也是基于同樣的原因。從早期《三傻大鬧寶萊塢》、《P.K.》到最近的《摔跤吧!爸爸》、《神秘巨星》、《小蘿莉的猴神大叔》、《起跑線》的接連火爆,過去人們根本無法想象這些印度電影可以在中國取得數(shù)倍于印度本土的票房。
“你看《起跑線》這樣的電影,可以說沒有什么明星、也沒有特別概念性的東西,但兩三億票房妥妥的。其實(shí)是因?yàn)檫B續(xù)幾部印度電影的火爆,讓一批觀眾已經(jīng)在自己的心智中對印度電影植入了他們的認(rèn)知?!?/span>
張文伯總結(jié),中國引進(jìn)的印度電影大多是現(xiàn)實(shí)題材,很多時候能映照中國社會的現(xiàn)狀,因此觀眾容易產(chǎn)生共鳴?!?/strong>但是如果是印度的動作題材,或者魔幻題材,票房就就未必能夠這么出色了?!?/span>
當(dāng)然,無論是聚焦垂直人群還是做有效的口碑營銷,這一切都要建立在電影具備一定品質(zhì)的基礎(chǔ)上。《頭號玩家》首周票房3.9億,在第二周票房走勢不降反升,正是說明了內(nèi)容價值的重要性。
關(guān)于這一點(diǎn),張文伯特別強(qiáng)調(diào)了華納兄弟對于市場的精準(zhǔn)判斷,“《頭號玩家》的所有方針策略都是我們在華納兄弟的指導(dǎo)下完成的。
趙方總從第一次和我談到這個項(xiàng)目時就信心滿滿,對票房志在必得,她在宣發(fā)大會上提出對標(biāo)《阿凡達(dá)》的觀點(diǎn),既有專業(yè)的眼光,也是鼓舞團(tuán)隊(duì)士氣的策略?!?/span>
“還有一個深刻的感受就是,她幫助我們說服美國總部接受匹配中國市場的營銷計(jì)劃,也保障了我們的創(chuàng)意手段能順利執(zhí)行。這一點(diǎn)在做進(jìn)口片宣傳的時候至關(guān)重要??梢哉f,沒有華納兄弟營銷團(tuán)隊(duì)的組織、協(xié)調(diào)和配合,《頭號玩家》的宣傳推廣不可能取得這樣的效果?!?/span>
作者:老宮
來源: 娛樂產(chǎn)業(yè)(ID:yulechanye)
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8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
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2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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