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因為無知,所以覺得“男人都是好色的”,“女人都是物質(zhì)的”。
下面讓我們一起來看8個營銷理論吧!值得思考。
一、巴納姆效應
心理學家于1948年進行了一項人格測驗,發(fā)給測驗的每個學生一份“個人分析”,并讓他們打分,來評價下方描述與自身契合度的高低,5分最高,0分最低。
這份“個人分析”是:
“你祈求受到他人喜愛卻對自己吹毛求疵。雖然人格有些缺陷,大體而言你都有辦法彌補。你擁有可觀的未開發(fā)潛能尚未就你的長處發(fā)揮??此茝娪?、嚴格自律的外在掩蓋著不安與憂慮的內(nèi)心。許多時候,你嚴重的質(zhì)疑自己是否做了對的事情或正確的決定。
你喜歡一定程度的變動并在受限時感到不滿。你為自己是獨立思想者自豪并且不會接受沒有充分證據(jù)的言論。但你認為對他人過度坦率是不明智的。有些時候你外向、親和、充滿社會性,有些時候你卻內(nèi)向、謹慎而沉默。你的一些抱負是不切實際的”
按常規(guī)理解,人與人之間是不同的,那最終學生們的評分的平均值會是多少呢?
4.26分(滿分5分),而且每個人收到的“個人分析”一模一樣,就是上面這段文字。
心理學家從星座與人格關(guān)系的描述中搜集出這些內(nèi)容,編成“個人分析”,很多語句是適用于任何人的,這些語句后來以巴納姆命名為巴納姆語句。
巴納姆效應(Barnum effect)是心理學家伯特倫·福勒通過試驗證明的一種心理學現(xiàn)象,以雜技師巴納姆的名字命名,認為每個人都會很容易相信一個籠統(tǒng)的、一般性的人格描述特別適合他。
即使這種描述十分空洞,仍然認為反映了自己的人格面貌,哪怕自己根本不是這種人。
這讓我想起馬未都以前開玩笑算命的一句話:不管誰來找我,我先閉著眼睛給他算一卦,“你左腿上有顆痣?!彼恍??回家脫了褲子讓媽媽幫忙找,絕對找出痣出來,沒誰的腿沒痣的。
所以,每一位用戶的行為、心理千差萬別,但是他們一定都遵同一些共同的籠統(tǒng)思想。
二、誘餌效應
我從小喜歡在河里釣魚,那時候一直不明白,為什么要拿飼料打窩?這多浪費啊,要釣上魚兒來,還不是只有靠那顆有鉤的餌。
上個世紀30年代,威康斯·索諾馬公司,信心滿滿的發(fā)布了自己的首款烤面包機;但這并沒有點燃消費者的購買熱情,反而令他們陷入了選擇困境。此時消費者的心態(tài)是這樣的:
家用烤面包機什么玩意兒?
它是好還是壞?
我們真的需要家用烤面包機嗎?
有錢為什么不買旁邊的那臺新款咖啡機?
面對糟糕的銷售業(yè)績,公司只好請來了一家營銷調(diào)研公司。經(jīng)過一番研究,營銷調(diào)研公司并沒有要求威康斯公司改進產(chǎn)品,控制成本壓低價格。
而是要求他們再推出一款新產(chǎn)品,不僅個頭更大,而且價格還要高出50%,新面包機一經(jīng)上市老型號面包機的銷售狀況便馬上得到了改善,消費者再也不必面對選擇困境,此時消費者是這樣想的:
我也許不大懂烤面包機但我知道選小的肯定比大的好。
新型號的烤面包機提供了一個參考點,或者說成為了一個誘餌,使得原先的型號似乎更值得購買。
三、交易效用
現(xiàn)在來假想一下,美女從你前面經(jīng)過,你正在沙灘上日光浴,你打電話告訴朋友,順道為你買一瓶啤酒過來。
當你拿著這瓶2美元的冰涼啤酒時,朋友告訴你,這回我們買得挺值的!XX高級假日酒店柜臺上的酒,只花了2美元。
而在另一天,也是朋友順道幫你買酒,在路邊小賣部買的,一樣的酒2美元,你會覺得特別值嗎?甚至懷疑這小賣部的酒會不會是假貨哦。
通常來講得知啤酒來自高級假日酒店,你會更快樂,因為你的“實際支付價格”比“參考價格”低了很多,感覺上占了便宜。
而在比較low的小店買的同樣的啤酒,似乎2美元并不算便宜呀(13元人民幣)。
交易效用,“參考價格”與“實際支付價格”之間的差額是“交易效用”的源泉,實際支付價低于參考價越多,你越覺得這是一筆劃算的交易。
這從賣方的角度看,常常解釋為“沉錨效應”。
四、損失厭惡
有一組試驗,對比了一個選擇:
1、你有100%的機會獲得3000元,
2、你有80%的機會獲得4000元,20%的機會一無所獲。
你覺得用戶們更傾向于1還是2?
要是我,我會選擇2,因為2明顯更劃算,1的收獲均值是100%*3000=3000元;2的收獲均值是80%*4000=3200元。
但是人們更多愿意從感覺上去評估,選2多嚇人呀,可能一無所獲。
實驗結(jié)果,大多數(shù)人寧愿選擇無風險(即100%的機會)地獲得$3000,而不會選擇有80%的機會贏得$4000的賭博。
損失厭惡,指人們面對類似數(shù)量的收益和損失時,認為損失更加令他們難以忍受。同量的損失帶來的負效用,為同量收益的正效用的2.5倍。
“我們來一把賭局吧!拋硬幣,正面,你給我1萬元;反面,我給你1萬元。”
這一眼就能看出來是非常公正的賭局,但是你真要拿去和用戶玩兒的時候,很少人愿意參與,原因就是損失厭惡。
再比如做生意吧,當你投資100元,掙了10元的時候,很開心,掙了20元的時候更開心,掙了60元的時候,好像心態(tài)就平常了。
而虧就不一樣了,你投資了100元,虧了10元,可能覺得還好,當虧了60元的時候,你心態(tài)會更加平常嗎?恐怕是這樣想的吧——完了,完了,這次虧慘了!
再比如,一款App,里面有個簽到功能,正常情況是,簽到一次給xx積分,然后積分可以用來兌換一些東西、神器。
而你非要來個逆天操作,簽到不給分,漏簽一次扣XX分,你試試用戶會不會打死你?
用戶面對收益時,可能默然,而要損失,就翻臉。
五、迷戀小概率事件
很多人都買過彩票,雖然贏錢可能微乎其微,你的錢99.99%的可能支持福利體育事業(yè)了,可還是有人心存僥幸搏小概率事件。比如我爸就特別迷戀,每天都要買,時不時的還要畫圖推理。
諸如天上掉餡餅之類的,都是小概率事件,但就有那么多人渴望。
同時,很多人都買過保險,雖然倒霉的概率非常小,可還是想從損失中掙收益。人們的這種傾向,是保險公司經(jīng)營下去的心理學基礎(chǔ)。
對于這種小概率的賭注,人們付出很少,想著,萬一“狗屎運”來了,那可就是一大筆收益!
所以,當下不管是游戲產(chǎn)品、線下商店、移動運營商、各種共享產(chǎn)品,還有淘寶京東之類的,都會有抽獎活動,你可能加1元就可以抽萬元大獎,甚至不費錢,例如,飛豬旅行抽折扣、移動抽流量、ofo抽券,lol抽皮膚···
實際上,像那些一年一次的店慶,淘寶的雙11,京東的618,也以用戶的“損失厭惡”心理為基座。
用戶從第一個角度想,能在這樣的狂歡節(jié)中買到如此實惠的產(chǎn)品,一定要抓住機會?。?/span>
用戶從第二個角度想,一年一次,要是放掉這個機會,如此實惠的產(chǎn)品可只有明年才有了??!
六、“沉沒成本”之決策
沉沒成本的官方描述是,指代那些已經(jīng)付出且不可收回的成本。
而今天我們要討論的是,沉默成本對消費者(用戶)在選擇決策的時候有什么影響?
比如:
一對情侶決定本周六去滑冰,結(jié)果,兩個人都訂了票。
男生訂的A溜冰場,票價100,人比較多,環(huán)境也就比較差;
女生訂的B溜冰場,票價50,人比較少,環(huán)境也就比較好;
由于都是同一時間的票,所以要放棄一個,這時候通常人們會怎么選擇呢?
在這個案例中選擇的優(yōu)劣相當明顯,所以判斷起來并不困難。留下B溜冰場,放棄A這個劣質(zhì)的溜冰場。
再來看一個案例:
近期,你市要舉辦一場盛大的燈會,門票價格1000元,不可退,或退票手續(xù)費很高。
情形一:這張門票是公司年末福利附贈給你的。
情形二:這張門票是你自己花1000元訂購的。
得到門票后,在燈會前段時間,你得到準確的消息,燈會當天一定會下大雪堵塞交通,人也會特別多,大概是那種擠成肉餅的情況。
那么,請問,是“情形一”的人更傾向放棄,還是“情形二”的人更傾向放棄?
調(diào)查結(jié)果顯示,“情形一”2/3的人都選擇了放棄,而”情形二”的人大部分硬著頭皮也要上。
這兩個案例說明了“沉沒成本”之決策,當選擇結(jié)果呈現(xiàn)顯著的優(yōu)劣差異時(最終去B溜冰場明顯會有更佳的體驗),人們?nèi)菀缀鲆暋俺翛]成本”,明智地對當下結(jié)果做出選擇;
而當結(jié)果相同時,人們會更多地考慮“沉沒成本”,并且忽視將來成本。上方燈會案例即可說明,結(jié)果都是看燈會,但是情形一的“沉沒成本”幾乎為0;而情形二的“沉沒成本”是1000元,所以人們偏向選擇去看燈會,覺得不去看就太虧了。
同時,他們也忽視了將來成本,比如,可能遇上的交通事故、塌方、踩踏事故。
這給了我一個小啟示,同樣的產(chǎn)品、服務,如果加一個小技巧,能更好的留住用戶,比如:收一些押金;推薦會員卡;預訂折扣;先前協(xié)助用戶完成了一系列復雜的手續(xù);月費、年費之類的訂得越久越便宜。
七、認知失調(diào)
官方解釋是指一個人的行為與自己先前一貫的對自我的認知(而且通常是正面的、積極的自我)產(chǎn)生分歧,從一個認知推到另一個對立的認知時而產(chǎn)生的不舒適感、不愉快的情緒。
這在營銷上不是重點,重點是,大多數(shù)人產(chǎn)生“認知失調(diào)”后,為了減少這種“認知失調(diào)”帶來的不良體驗,他們會大肆夸贊其僅有的優(yōu)點。
煙民在剛學吸煙的時候,可能覺得挺帥的,電影里的大哥都在抽。
后來在電視里發(fā)現(xiàn),抽煙居然會提高患肺癌的幾率,而且將帶來極大的痛苦。這與煙民當初的認知截然不同,在煙民心中產(chǎn)生了不良體驗(對立的認知)。
于是,為了減少這種認知失調(diào)帶來的不良體驗,煙民們會降低對患病風險的預期,夸大吸煙是浪漫的,享受生活的,讓這個行為看起來像一個理性的選擇。
所以,即便每包煙上都印刷有“吸煙有害健康”,甚至在俄羅斯的香煙上還有大幅的糜爛的肺的圖片,同樣阻擋不了煙民。
在游戲產(chǎn)品中,可能玩家們最開始都覺得付費是荒誕的,隨后有人開始“吃螃蟹”,到后來付費的人越來越多,這些玩家可能是明確地想要更好的畫面、道具等,也可能是因為盲目跟風。
但總的來說,進了付費的圈子,就很難出去了,大致是“由奢入儉很難”,并且已經(jīng)習慣了更好的享受。
對于已經(jīng)投入時間和金錢的玩家,他們會夸大它的優(yōu)點,忽略它的不足,甚至用“窮逼玩家”、“屌絲道具”來貶低其他免費用戶、免費道具。
因為這會使人民幣玩家心中那個好的自我形象得到強化,彰顯自己的品位與機智。
在“認知失調(diào)”的心理因素下,一個體系中同時存在付費產(chǎn)品和免費產(chǎn)品,付費用戶必然會逐步增加,而免費用戶逐漸受到排擠。
比如當下的喜馬拉雅、傾聽FM,同一個產(chǎn)品中既有免費的內(nèi)容,也有付費的內(nèi)容,付費用戶會逐漸“拉幫結(jié)派”,免費用戶會逐漸被排擠,或者轉(zhuǎn)化成付費用戶。
視頻付費也是同樣的道理,所以愛奇藝的VIP口號都是“尊貴會員”。令vip用戶去轉(zhuǎn)化非vip用戶。
八、狄德羅效應
18世紀法國有個哲學家叫丹尼斯·狄德羅。有一天,朋友送他一件質(zhì)地精良、做工考究的睡袍,狄德羅非常喜歡。
可他穿著華貴的睡袍在書房走來走去時,總覺得家具不是破舊不堪,就是風格不對,地毯的針腳也粗的嚇人。于是,為了與睡袍配套,舊的東西先后更新,書房也終于跟上睡袍的檔次。
后來他苦惱起來,反思了好久,自己怎么就被一件睡袍脅迫了?然后寫下了《與睡袍別離之后的煩惱》。
200年后,美國哈弗大學經(jīng)濟學家朱麗葉·施羅爾在《過度消費的美國人》一書中,提出了一個新概念——“狄德羅效應”,或配套效應,指人們擁有了一件喜愛的物品后,會配置與其相適應的物品,已達到心理上平衡的現(xiàn)象。
同理,當自己喜愛的物品的配件壞了的時候,人們非常傾向于“原裝”,即便是其他牌子的配件質(zhì)量款式與其一摸一樣,價格還實惠,人們還是對“原裝”有執(zhí)念。
作者:朱小磊
來源:非主流朱(ID:feizhuliupig)
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2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
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6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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