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上一篇老付拿自己15-16年運(yùn)營(yíng)的一款產(chǎn)品做案例講解了用戶運(yùn)營(yíng)中的AARRR模型,反響不錯(cuò),其中有一位較知名的產(chǎn)品朋友問我什么是沉沒成本,希望我能把這個(gè)講解一下。那么這一篇老付說運(yùn)營(yíng)之三就來說說:產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)中必知的三個(gè)用戶心理及行業(yè)應(yīng)用案例:沉沒成本、稟賦效應(yīng)和誘餌效應(yīng)。不管是作為產(chǎn)品經(jīng)理還是運(yùn)營(yíng),適當(dāng)了解經(jīng)濟(jì)學(xué)常見理論以及諳熟消費(fèi)心理學(xué)是進(jìn)階的必做功課。
話不多說,還是老規(guī)矩,全篇結(jié)構(gòu)如下,
一、產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)中的沉沒成本及行業(yè)應(yīng)用案例分析 關(guān)鍵詞:(沉沒成本、損失規(guī)避、機(jī)會(huì)成本)
二、產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)中的稟賦效應(yīng)及行業(yè)應(yīng)用案例分析 關(guān)鍵詞: (稟賦效應(yīng)、心理賬戶)
三、產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)中的誘餌效應(yīng)及應(yīng)用案例分析 關(guān)鍵詞: (誘餌效應(yīng)、比例偏見)
四、產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)中的其他常用經(jīng)濟(jì)學(xué)理論 關(guān)鍵詞:(羊群效應(yīng)、心理賬戶、錨定效應(yīng)、比較優(yōu)勢(shì)、邊際成本、路徑依賴、墨菲定律)
一、產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)中的沉沒成本及行業(yè)應(yīng)用案例分析
對(duì)于沉沒成本,老付個(gè)人覺得實(shí)在是太太太重要了,不僅僅是對(duì)于做好產(chǎn)品或是運(yùn)營(yíng),甚至有種說法叫對(duì)待沉沒成本的不同就是富人和窮人思維的不同。沉沒成本是個(gè)經(jīng)濟(jì)學(xué)名詞,老付舉個(gè)例子就很容易記住了:
假如你花了30塊錢看電影,這電影卻不好看,錢也不可能退回來,你是付出更多的時(shí)間忍受這部電影,還是干脆中途退場(chǎng)?
經(jīng)濟(jì)學(xué)上有種說法叫“沉沒成本”,我們把這些已經(jīng)發(fā)生不可收回的支出,如時(shí)間、金錢、精力等稱為“沉沒成本”(Sunk Cost),窮人思維往往過于看重“沉沒成本”,而富人思維卻恰恰相反:花錢,要么是為了賺錢,要么是為了享受,兩樣都不占,就不值得白白浪費(fèi)時(shí)間。
所以,對(duì)于產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)人,我們通過這個(gè)經(jīng)濟(jì)學(xué)概念需要認(rèn)識(shí)到你的用戶在產(chǎn)品中產(chǎn)生任何行為或者觸發(fā)任何動(dòng)作,不僅看對(duì)自己有沒有好處,而且更看重過去是不是已經(jīng)有過投入。接下來,老付還給大家看一個(gè)有趣的用戶心理圖來加深這個(gè)感受:
縱坐標(biāo)對(duì)應(yīng)的“主觀狀態(tài)”也就是用戶的“心理感受”:痛苦或快樂;橫坐標(biāo)是“客觀狀態(tài)”即客觀狀態(tài)變好或變壞;在原點(diǎn)附近,第三象限比第一象限更陡峭,說明什么呢?說明當(dāng)客觀狀態(tài)變差也就是“損失”導(dǎo)致的負(fù)面情緒(痛苦難受)比客觀狀態(tài)變好也就是“收益”導(dǎo)致的正面情緒(幸??鞓罚└鼜?qiáng)烈,這個(gè)在消費(fèi)心理學(xué)上也有個(gè)理論叫“損失規(guī)避”,人們對(duì)“失去”比對(duì)“得到”要敏感得多,這個(gè)有炒股經(jīng)驗(yàn)的朋友估計(jì)體會(huì)很深。
那么老付講完后,大家應(yīng)該對(duì)于沉沒成本已經(jīng)有了基本的認(rèn)識(shí),那么對(duì)于沉沒成本在產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)中的應(yīng)用,應(yīng)該有兩個(gè)角度:
①產(chǎn)品研發(fā)體系設(shè)計(jì)及團(tuán)隊(duì)管理中:對(duì)內(nèi)的管理和成本核算中,就不能只考慮項(xiàng)目人力成本、硬件成本等會(huì)計(jì)成本,同時(shí)還要充分考慮到沉沒成本對(duì)于團(tuán)隊(duì)的影響。例如,產(chǎn)品迭代過程中遇到研發(fā)延期導(dǎo)致不能及時(shí)交付或是產(chǎn)品生命周期切換中發(fā)生了用戶需求的改變(詳情見老付第二篇用戶運(yùn)營(yíng))導(dǎo)致產(chǎn)品方向發(fā)生改變,此時(shí)是要保證進(jìn)度繼續(xù)研發(fā)還是重新需求評(píng)審?往往在做這個(gè)判斷的時(shí)候,可能會(huì)因?yàn)轭櫦沙翛]成本,而堅(jiān)持繼續(xù)原計(jì)劃,往往會(huì)導(dǎo)致更大的損失,甚至?xí)奚魴C(jī)會(huì)成本。
②用戶的AARRR模型中:還記得老付上一篇講到促活做DAU時(shí)提到的三點(diǎn):1、構(gòu)建用戶成長(zhǎng)體系 2、組建用戶激勵(lì)體系 3、利用好用戶的沉沒成本。那么我們就拿目前互聯(lián)網(wǎng)DAU最高、最賺錢的兩個(gè)行業(yè)游戲和電商做案例分析,看看沉沒成本如何應(yīng)用到外部中:
游戲:
累計(jì)簽到獎(jiǎng)勵(lì)是個(gè)典型的利用用戶沉沒成本做DAU的例子,游戲圈兩個(gè)做DAU的超級(jí)武器,另外一個(gè)稟賦效應(yīng)稍后講解。對(duì)于累計(jì)簽到獎(jiǎng)勵(lì),老付覺得沒啥講的,如果你理解了上面老付的解釋,這里我相信就明白為什么像老付這種只是在碎片時(shí)間實(shí)在無聊才會(huì)玩游戲的人曾經(jīng)還是連續(xù)半個(gè)月每天登陸簽到領(lǐng)取一款FPS手游的獎(jiǎng)勵(lì)了。真不是老付念想著這些金幣和武器多稀罕,只是因?yàn)榍懊婧灹说谝淮?,第二次,后面哪怕不玩這游戲了也要堅(jiān)持簽完才對(duì)得起前面的時(shí)間和感情。游戲中利用沉沒成本做產(chǎn)品和運(yùn)營(yíng)設(shè)計(jì)的實(shí)在太多,包括送周/月排行榜獎(jiǎng)勵(lì)、定時(shí)特權(quán)、時(shí)長(zhǎng)換金幣甚至大到免費(fèi)進(jìn)場(chǎng)玩都可以說是用戶沉沒成本的應(yīng)用。
電商:
很巧合的是,老付剛寫到電商案例打開手機(jī)淘寶時(shí),首頁(yè)出現(xiàn)浮動(dòng)遮罩層是一個(gè)免費(fèi)送話費(fèi)很誘人的廣告,老付本能的點(diǎn)擊進(jìn)去,看到的是可以免費(fèi)送話費(fèi)的字樣,然后就自動(dòng)跳轉(zhuǎn)到登錄界面(原諒老付再打開找不到?jīng)]法截圖了),操作一番后發(fā)現(xiàn)是套路,但是老付在寫稿子突然這么一搞折騰半天最后告訴我只是充值有優(yōu)惠,想著也正好手機(jī)沒錢了,就充了吧,這就是一個(gè)利用用戶沉沒成本來最終成交的實(shí)例。
還有一個(gè)也是老付親身經(jīng)歷的案例,在一次某東上購(gòu)買了汽車保養(yǎng)物品后大概幾百塊,突然短信和app push給我說送我一張100元限時(shí)免費(fèi)抵用券,老付也是老司機(jī)了,只是點(diǎn)進(jìn)去試試,發(fā)現(xiàn)還真是可以全額抵用,只是滿200可用,到這里,老付覺得也還可以接受,點(diǎn)使用后發(fā)現(xiàn)只能是專場(chǎng),到這里老付隱約覺得不對(duì)勁了,可是想著花了幾百塊才有的券就當(dāng)對(duì)折網(wǎng)購(gòu)吧,直到最后老付把某個(gè)商品的標(biāo)價(jià)在百度查詢才發(fā)現(xiàn)標(biāo)價(jià)正好翻了一倍:(,好吧,講真如果不是老付最后多個(gè)心眼,還真就買了,就因?yàn)橄胫藥装賶K購(gòu)物才換回來的抵用券不能浪費(fèi)了。換過來,如果是一開始就送,誰都知道是套路。
總結(jié):你選擇的方向永比努力重要,對(duì)內(nèi)在體系設(shè)計(jì)、成本控制和團(tuán)隊(duì)管理中,要正確看待沉沒成本,不要因此喪失機(jī)會(huì)成本。對(duì)外在用戶AARRR模型中,則相反,應(yīng)該讓你的產(chǎn)品設(shè)計(jì)充分提高用戶的沉沒成本,讓他們有著類似“不得不”“不買劃不來”的心態(tài)最終形成轉(zhuǎn)化。
二、產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)中的稟賦效應(yīng)
所謂稟賦效應(yīng)(Endowment Effect),是指擁有一件東西會(huì)讓你高估它的價(jià)值。在人們擁有一件東西之后,人們會(huì)傾向于認(rèn)為,自己擁有的事物比別人擁有的同樣的事物更有價(jià)值。還記得老付上一篇針對(duì)A產(chǎn)品用戶需求的冰山模型吧:
其實(shí)這些所有需求都源于用戶心里深處的稟賦效應(yīng),無論是安全的視頻、門禁還是校車到定制相冊(cè)、積分換購(gòu),都是源自對(duì)自己的孩子或中意作品的稟賦從而產(chǎn)生由內(nèi)而外的需求分層。因?yàn)檫@個(gè)比沉沒成本容易理解,所以老付就不過多講理論,還是看行業(yè)案例應(yīng)用:
游戲:
上一點(diǎn)老付提到過,個(gè)人認(rèn)為游戲行業(yè)做DAU兩大超級(jí)武器,稟賦效應(yīng)和沉沒成本。如果你不信,你看看為什么大部分游戲的首頁(yè)打開界面一般都是先登錄領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì),然后醒目位置告訴你,你和你的好友實(shí)時(shí)排名加上邀請(qǐng)。試想一下,有多少朋友是跟老付一樣,為了登到好友周冠軍而奮戰(zhàn)甚至充值買金豆順道秀秀你的角色秀呢?無非就是每個(gè)人都認(rèn)為自己的技能強(qiáng)、角色靚、裝備牛,尋求他人對(duì)自己稟賦的肯定。用的極致的算是qq的王者榮耀以及網(wǎng)易的陰陽(yáng)師了,多少用戶是沖著自己角色的皮膚而去的呢。
電商:
大家可能覺得奇怪,不是說電商嗎?別急,這張圖是釣船茶屋座魚發(fā)跡于福岡縣,目前在全日本總共擁有13家店面。餐廳以“自己吃的魚自己釣”為品牌特色,為食客提供獨(dú)特的垂釣服務(wù),并以此塑造強(qiáng)而有力的品牌標(biāo)簽,成為消費(fèi)者聚會(huì)的絕佳選擇。為什么?無非就是魚是顧客自己釣的,所以能不香嗎?
所以在電商中,實(shí)在太多的應(yīng)用了,例如免費(fèi)試用、體驗(yàn)后付款包括讓聚美起家的30天拆封無條件退貨,都是平臺(tái)用戶的稟賦效應(yīng)的應(yīng)用。
總結(jié):孩子都是自己的好,不管是利用排行榜,PK榜以及明星相打分,都其實(shí)是利用了用戶內(nèi)心深處的稟賦效應(yīng),沒有人會(huì)不喜歡被人夸被人贊被人肯定,產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)要做的,就是充分放大這個(gè)心理。
三、產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)中的誘餌效應(yīng)及案例分析
關(guān)鍵詞: (誘餌效應(yīng)、比例偏見)
先看看百科的說法:“誘餌效應(yīng)”(decoy effect),就是指人們對(duì)兩個(gè)不相上下的選項(xiàng)進(jìn)行選擇時(shí),因?yàn)榈谌齻€(gè)新選項(xiàng)(誘餌)的加入,會(huì)使某個(gè)舊選項(xiàng)顯得更有吸引力。被“誘餌”幫助的選項(xiàng)通常稱為“目標(biāo)”,而另一選項(xiàng)則被稱為“競(jìng)爭(zhēng)者”。這是老付想說的第三個(gè)在產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)中很重要的消費(fèi)心理學(xué)概念,在講這個(gè)之前,老付還想提另一個(gè)很相關(guān)的“比例偏見”:指在很多場(chǎng)合,本來應(yīng)該考慮數(shù)值本身的變化,但是人們更加傾向于考慮比例或者倍率的變化,也就是是說人們對(duì)比例的感知,比對(duì)數(shù)值本身的感知更加敏感。例如:同一款鬧鐘,A商店賣100元,B商店賣60元,很多人會(huì)選擇花10分鐘的時(shí)間,從A商店到B商店去購(gòu)買鬧鐘,來節(jié)省這40元。同一款名表,C商店賣6600元,D商店賣6550元,同樣10分鐘的路程,而且可以省50元,但很多人仍然會(huì)在C商店購(gòu)買名表。
看圖說話:
這個(gè)就是誘餌效應(yīng)的最著名測(cè)試。大家是不是覺得很眼熟,因?yàn)榛ヂ?lián)網(wǎng)這個(gè)應(yīng)用到處都是。
到產(chǎn)品設(shè)計(jì)上,看看這個(gè)圖,你會(huì)選哪一個(gè)呢?你覺得產(chǎn)品設(shè)計(jì)者是希望讓用戶在哪一個(gè)產(chǎn)品上轉(zhuǎn)化呢?歡迎加老付微信討論。
總結(jié):如果你想用戶買A或者C,那么一定要提供一個(gè)干擾視線的B,產(chǎn)品在原型UI以及運(yùn)營(yíng)定價(jià)上,都應(yīng)該利用誘餌效應(yīng)在頁(yè)面對(duì)用戶進(jìn)行轉(zhuǎn)化導(dǎo)向,而非讓用戶陷入兩難,那樣只會(huì)讓猶豫不決的用戶流失。
四、產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)中的其他常用經(jīng)濟(jì)學(xué)理論
除了本篇老付重點(diǎn)提到的三個(gè)經(jīng)濟(jì)學(xué)理論以及附帶的理論之外,還有很多我們也需要去了解和運(yùn)用到產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)中去的,比如:羊群效應(yīng)=KOL;心理賬戶=用戶成長(zhǎng)體系;錨定效應(yīng)=用戶激勵(lì)體系;比較優(yōu)勢(shì)=團(tuán)隊(duì)管理;邊際成本=用戶畫像及市場(chǎng)政策;路徑依賴=用戶忠誠(chéng)度;墨菲定律=風(fēng)險(xiǎn)控制。有興趣的話,大家可以跟老付私下探討。
作者:付如濤(微信ID:wed027)
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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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