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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
揭秘微信小游戲背后的商業(yè)循環(huán)模型
2022-03-09 09:54:49

相信不少玩家都對(duì)微信小游戲有著深刻的印象,當(dāng)初一個(gè)簡(jiǎn)單的《跳一跳》小游戲,就讓無數(shù)人沉浸于此,一度無法自拔。騰訊也很好地利用起了這個(gè)游戲的特性,讓其成為用戶互相比拼的娛樂項(xiàng)目,一時(shí)之間微信小游戲的傳播熱度上升到了如今都難以企及的高度。

就在微信正式推出的第十一個(gè)年頭,騰訊也開展了它的“下一個(gè)十年”首次公開課,微信官方表示,這一系列的公開課是為了詳細(xì)介紹過去一年間微信的生態(tài)發(fā)展情況,同時(shí)還對(duì)新一年的新戰(zhàn)略、動(dòng)態(tài)進(jìn)行了展望。其中,微信小游戲團(tuán)隊(duì)產(chǎn)品經(jīng)理翁裕剛就對(duì)“小游戲如何修煉高效的商業(yè)化循環(huán)”進(jìn)行了詳盡的分析和講解。

微信小游戲的商業(yè)化循環(huán)?這對(duì)于很多玩家來說也許會(huì)感到很不可思議,畢竟微信小游戲的簡(jiǎn)陋和玩法單一化是有目共睹的,對(duì)于玩慣了大作的游戲玩家來說,確實(shí)難以想象這一類游戲應(yīng)該如何產(chǎn)生的經(jīng)濟(jì)效益,但這一次的騰訊公開課,就深度剖析了這一方面的想法與做法,讓更多人知道,微信小游戲雖小,卻一樣可以成為商業(yè)化發(fā)展的利器。

小游戲的商業(yè)化循環(huán)

要說到微信的小游戲,相信玩家們知道,這類游戲依附于微信開發(fā)的小程序功能,最顯著的特點(diǎn)就是即點(diǎn)即玩,點(diǎn)開便可以游玩,不需要下載等繁復(fù)的操作,滿足了微信這類社交APP上用戶的泛休息娛樂需求,整體覆蓋的群體規(guī)模大,擴(kuò)寬了整個(gè)傳統(tǒng)手游的一個(gè)邊界。

之前小雷就在超休閑游戲的文章中提過,這類體量小的小型游戲變現(xiàn)一般都是依靠著廣告變現(xiàn)的模式,而對(duì)于微信小游戲來說,還新增了安卓?jī)?nèi)購的新選項(xiàng),讓游戲的商業(yè)化發(fā)展更為多樣化。

你隨手點(diǎn)開的微信小游戲,也許會(huì)成為騰訊發(fā)展的關(guān)鍵


整個(gè)2021年微信小游戲的商業(yè)化增長(zhǎng),微信小游戲?qū)崿F(xiàn)了超過30%的增速,連續(xù)三年保持了一個(gè)可觀的規(guī)模發(fā)展。


商業(yè)化增速和平臺(tái)規(guī)模增長(zhǎng)的背后,翁裕剛認(rèn)為,這本身是依賴于他們?cè)趦?nèi)容創(chuàng)作規(guī)模上的提升,他們清楚每個(gè)小游戲會(huì)分為立項(xiàng)開發(fā)、上線投放、改版優(yōu)化和規(guī)模放大4步,而回到各個(gè)開發(fā)者團(tuán)隊(duì)和公司經(jīng)營的角度,他們更愿意將這個(gè)過程稱鏈為創(chuàng)意到收益的商業(yè)循環(huán)過程。

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那么,微信小游戲的從創(chuàng)作到收益的高效循環(huán)又要怎么做到呢?

首先,一個(gè)成熟的商業(yè)化體系必然是高效的,所以在創(chuàng)意討論階段時(shí),就需要聚焦于更有可行性的、也是更能快速驗(yàn)證的想法與方案,考慮到落地與實(shí)行階段的繁復(fù),這一階段中,制作者就必須同步投放工具的體量與游戲數(shù)據(jù)工具的使用,讓游戲的創(chuàng)意到實(shí)施中間不會(huì)產(chǎn)生巨大的時(shí)間間隙。

具體來說,就是在游戲的創(chuàng)意探討階段就要考慮到投放工具和游戲數(shù)據(jù)工具的使用,精準(zhǔn)地控制預(yù)算和選擇投放的人群與范圍,不要讓創(chuàng)意和投放兩個(gè)階段產(chǎn)生時(shí)間斷層。簡(jiǎn)單來說就是讓創(chuàng)作者在設(shè)想階段就要清晰思路:如何讓這些創(chuàng)意能與第一批用戶會(huì)面?再進(jìn)一步擴(kuò)大其發(fā)展規(guī)模,而廣告買量就是目前最有效的解決辦法。

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收益階段,變現(xiàn)和資金的回報(bào)要給到創(chuàng)作者更多的正反饋,使用必要的資金效率和激勵(lì)政策進(jìn)行整體升級(jí),完善整個(gè)制度上的回饋,讓創(chuàng)作者能夠保持充足的創(chuàng)作激情。

創(chuàng)意和收益上的雙向推動(dòng),能有效地激發(fā)這一系列游戲的產(chǎn)出,以創(chuàng)作推動(dòng)收益,收益回報(bào)創(chuàng)作,形成一個(gè)成熟且更為完善商業(yè)化模式。這樣相互推動(dòng)的正面循環(huán)某種程度上說,就是微信小游戲這樣小而精的存在的最佳發(fā)展模式,簡(jiǎn)約且不簡(jiǎn)單,能以極高的游玩頻率,創(chuàng)造收益的奇跡。

如何尋找小游戲的商機(jī)

前面也說到了,微信小游戲的變現(xiàn)渠道主要是通過廣告和安卓?jī)?nèi)購實(shí)現(xiàn),在這次的公開課中,微信廣告部門的講師葉宇恒也表示,廣告的變現(xiàn)還有著很多可能性,必須持續(xù)圍繞增長(zhǎng)、變現(xiàn),以新流量、新能力、新玩法、新預(yù)算和新服務(wù)去挖掘小游戲無限新商機(jī)。

首先回顧一下整個(gè)小游戲的商業(yè)循環(huán)模型,其實(shí)一開始先會(huì)從內(nèi)容制作開始,然后小游戲誕生之后,開發(fā)者就會(huì)將它做大規(guī)模去做用戶增長(zhǎng),然后最后通過這些用戶換來一些商業(yè)的收益,做到商業(yè)變現(xiàn)。


那么廣告在這個(gè)過程中又做了什么呢?

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其實(shí)在第二步計(jì)劃中,廣告除了變現(xiàn)之外,還可以拿來對(duì)小游戲進(jìn)行推廣,葉宇恒表示,他們會(huì)通過廣告的推廣能力,從朋友圈、公眾號(hào)小程序等其他流量池廣告推廣幫助大家去做用戶增長(zhǎng)。


另外一邊在小游戲里面,可以植入各種各樣的不同的廣告形式,然后通過廣告變現(xiàn)去幫助小游戲?qū)崿F(xiàn)商業(yè)變現(xiàn),總體來說就是通過廣告推廣和廣告變現(xiàn)兩個(gè)渠道,去尋找和實(shí)現(xiàn)小游戲的商機(jī)。

你隨手點(diǎn)開的微信小游戲,也許會(huì)成為騰訊發(fā)展的關(guān)鍵


首先廣告推廣方面,是要通過廣告的方式去更好地實(shí)現(xiàn)用戶增長(zhǎng)這一實(shí)在的目標(biāo),在過去的一年里面,小游戲的整體的推廣規(guī)模再次提升,達(dá)到了85%。同時(shí)廣告的投放對(duì)生態(tài)的影響力持續(xù)在增強(qiáng),廣告貢獻(xiàn)的小游戲注冊(cè)用戶數(shù)已經(jīng)達(dá)到了1400萬,成為了用戶增長(zhǎng)不可或缺的一個(gè)渠道,通過廣告推廣實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)的游戲數(shù)量也增加了20%,越來越多的開發(fā)者通過廣告買量來做自己游戲的用戶增長(zhǎng)。


而微信也為了加強(qiáng)對(duì)小游戲的推廣,將允許從各個(gè)分支平臺(tái)中直接打開小游戲的小程序,從公眾號(hào)到朋友圈再到騰訊視頻和騰訊新聞,一步步地?cái)U(kuò)大小游戲可推廣領(lǐng)域,甚至已經(jīng)可以從外部APP直接打開。

你隨手點(diǎn)開的微信小游戲,也許會(huì)成為騰訊發(fā)展的關(guān)鍵


另一方面,廣告變現(xiàn)也有了全新的升級(jí),除了基礎(chǔ)的能力之外,其中常規(guī)的組件,玩家耳熟能詳?shù)募?lì)視頻、Banner和插屏等等都在形態(tài)上有了不斷的迭代,整個(gè)鏈路上的升級(jí),讓整體的變更效率(eCPM)在今年有了超過30%的提升。


在這個(gè)背后其實(shí)廣告平臺(tái)都有在努力地去把握兩大營銷的預(yù)算,一個(gè)就是游戲和電商,圍繞這兩個(gè)行業(yè)的營銷預(yù)算,在激勵(lì)式組件上面增加了一些彩蛋、彈幕等等的功能。

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整整一個(gè)廣告平臺(tái),除了提供了平臺(tái)級(jí)別的產(chǎn)品能力之外,還會(huì)提供了變現(xiàn)增長(zhǎng)一體化的合作模式,也就說這個(gè)優(yōu)選計(jì)劃,讓開發(fā)者只要做好小游戲,剩下的都可以交由官方去進(jìn)行運(yùn)營。


微信官方已經(jīng)通過優(yōu)選計(jì)劃打造了5款過億流水的小游戲和6個(gè)過5000萬的爆款,2022年內(nèi)整個(gè)優(yōu)選計(jì)劃會(huì)持續(xù)加碼繼續(xù)投入,相信官方也會(huì)給大家提供更多的新的預(yù)算和新的服務(wù)。要去尋找小游戲的商機(jī),在微信官方的幫助下,可能并沒有我們想象中的那么困難。


小游戲的時(shí)代性


總的來說,小游戲的蓬勃發(fā)展具有一定的時(shí)代性,短期易上手等特征讓其能更好地適應(yīng)如今的用戶使用習(xí)慣,但問題也在于此,具有如此時(shí)代特征的微信小游戲,真的能適應(yīng)未來的發(fā)展速度嗎?


如今各大平臺(tái)發(fā)展的迅速,讓更多APP應(yīng)用擁有了更多樣化的功能,誰也沒能想到微信這樣的社交APP能先后承載了支付和娛樂的功能,如今的微信小游戲就是這份進(jìn)步帶來的成果,通過微信小游戲帶來的收益更是意外驚喜。


但是游戲過小的體量和玩法的單一始終是難以改變的一項(xiàng)短板,在超休閑游戲的一文中也曾提過,這類游戲若是封禁了收入來源,其玩法上的優(yōu)勢(shì)將不再存在,反而成為桎梏其自身的限制。換而言之,屬于時(shí)代性產(chǎn)物的微信小游戲,同時(shí)也可能會(huì)隨著時(shí)代的變化而收到限制。


在2020年間,因?yàn)槭芤咔橛绊懀∮螒虻牧舸婕癳CPM質(zhì)量大大下滑,微信的eCPM一度降到到10元左右,優(yōu)秀的產(chǎn)品也只能到20元。當(dāng)時(shí)情況較好時(shí),ARPU值可到達(dá)有6、7分錢,較低情況下可能只有2到4分錢,超休閑的整體變現(xiàn)能力受大環(huán)境影響變得十分之弱。


即使是騰訊、頭條、快手等平臺(tái),當(dāng)時(shí)也開始減少了對(duì)小游戲的資源投入,因?yàn)檫@類游戲雖然有著極低的研發(fā)成本,但是整體利潤過低,游戲用戶也在長(zhǎng)時(shí)間的游玩后對(duì)游戲的要求逐漸提升,在整體經(jīng)濟(jì)收益與用戶數(shù)量的大幅下滑的情況下,很多小游戲的發(fā)行商都在尋求轉(zhuǎn)型。


針對(duì)這一情況,在微信的公開課演講中,翁裕剛還提到了關(guān)于小游戲的成長(zhǎng)計(jì)劃,在小游戲的成長(zhǎng)方案里面,微信官方始終堅(jiān)持的一個(gè)方針,就是支持對(duì)中小游戲調(diào)優(yōu),潛力的優(yōu)質(zhì)游戲?qū)⑦M(jìn)行調(diào)優(yōu)力度的放大,因此在安卓?jī)?nèi)購游戲里面研發(fā)者不僅在能拿到6成的現(xiàn)金分成,還能夠得到額外的廣告金激勵(lì)。


從22年1月開始,他們會(huì)正式推行一個(gè)小游戲的成長(zhǎng)激勵(lì)計(jì)劃,這里面只要游戲的近30天安卓現(xiàn)金投放消耗超過200萬,每達(dá)200萬就可以跟平臺(tái)申領(lǐng)一筆10萬元的廣告資金,多次達(dá)標(biāo),拿到的錢可以投放在安卓的買量中,助力潛力的優(yōu)質(zhì)的游戲擴(kuò)大規(guī)模。


讓小游戲有著更為規(guī)范化的發(fā)展,更完善的激勵(lì)制度,才能讓微信小游戲不再成為簡(jiǎn)單時(shí)代產(chǎn)物,而是新時(shí)代下新的發(fā)展方向。相信在騰訊的一系列政策鼓勵(lì)之下,微信小游戲也能迎來全新的變化。


丁少恭
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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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