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在中國(guó)游戲廠商們開(kāi)拓海外市場(chǎng)版圖的征途中,或“曇花一現(xiàn),或“一擁而上”的游戲產(chǎn)品也許會(huì)博得一時(shí)的關(guān)注與投資,但出海成績(jī)單一次次證明,唯有那些“深度沉淀”,“反復(fù)雕琢”的精品才能真正細(xì)水長(zhǎng)流,經(jīng)歷市場(chǎng)的考驗(yàn)。
與 App Annie 合作的益世界,就是這樣一家在細(xì)分賽道上“精耕細(xì)做”的游戲發(fā)行商,并不斷讓“穩(wěn)重”與“踏實(shí)”的基因在其新品類(lèi)的發(fā)行與出海征途上得到詮釋與傳承。
創(chuàng)立于 2012 年的益世界,發(fā)展至今已搭建起發(fā)行、孵化、全球化、聯(lián)運(yùn)、自研的多元化業(yè)務(wù)體系。在面對(duì)日趨擁擠同質(zhì)化的主流品類(lèi)賽道,益世界選擇了差異化打法:在模擬經(jīng)商領(lǐng)域,利用自身經(jīng)驗(yàn)積累,潛心鉆研發(fā)行打法,成功推出了《金幣大富翁》、《商道高手》、《我是大東家》等月流水過(guò)億的游戲,憑借“模擬經(jīng)商”這一獨(dú)特的差異化題材在細(xì)分賽道成為頭部企業(yè)。公司的整體基調(diào)一直比較穩(wěn),就是做扎實(shí)了一件事情之后再去做第二件事情,很少會(huì)一頭扎到五花八門(mén)的賽道里面去?!?/strong>
——益世界副總裁林蕓
益世界專注的做事風(fēng)格讓其在面對(duì)海外市場(chǎng)時(shí),始終堅(jiān)持穩(wěn)扎穩(wěn)打,腳踏實(shí)地,摸清每一個(gè)區(qū)域市場(chǎng)后,選擇最適配的產(chǎn)品布局,再不斷深入沉淀,而非空喊出??谔?hào),泛泛而談。
在談及出海趨勢(shì)時(shí),林蕓說(shuō)到:海外市場(chǎng)仍然是一條任重道遠(yuǎn)的道路,出海的門(mén)檻會(huì)越來(lái)越高。我們需要對(duì)各區(qū)域的底層文化邏輯有深入的了解與尊重,對(duì)全球化本身抱著敬畏的態(tài)度。
在未來(lái)的發(fā)展中,益世界除了守住自身優(yōu)勢(shì)品類(lèi)的“大本營(yíng)”外,也會(huì)選擇在模擬經(jīng)商品類(lèi)之外的賽道布局新的游戲。同時(shí),打造一款頂級(jí)的,真正面對(duì)全球游戲玩家的產(chǎn)品,依然是益世界與其他中國(guó)游戲出海廠商們共同的愿景。益世界副總裁林蕓在與 App Annie 的分享中表示,公司將繼續(xù)堅(jiān)持各個(gè)擊破,深入沉淀,做到“小而美”。好產(chǎn)品結(jié)合好洞察,“出海”路上彎道超車(chē)
與其他中國(guó)游戲廠商相比,益世界搭上“出海快車(chē)“的時(shí)間相對(duì)較晚。但在 App Annie 數(shù)據(jù)洞察的輔助下,公司能夠快速了解到海外市場(chǎng)的動(dòng)態(tài),并進(jìn)行相關(guān)的立項(xiàng)判斷,將好的產(chǎn)品布局到最適合的區(qū)域。我們需要對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行判斷,包括區(qū)域的判斷,本地化的影響。市場(chǎng)上好的分析工具并不多,在我們看來(lái),App Annie 是一個(gè)有沉淀的專業(yè)的工具,我們更看重它的專業(yè)性和客觀性?!?/strong>
——益世界副總裁林蕓
從了解大區(qū)域背景,到分析區(qū)域內(nèi)的產(chǎn)品,從調(diào)研玩法,到美術(shù)特色分析,App Annie 的數(shù)據(jù)服務(wù)依靠其細(xì)節(jié)性與長(zhǎng)期建立的公允性,成為貫穿益世界游戲發(fā)行始終的重要協(xié)作模塊。
此外,作為一家扎根華南地區(qū)的游戲廠商,益世界在數(shù)據(jù)的分析及應(yīng)用能力和運(yùn)營(yíng)的執(zhí)行力方面有自己的優(yōu)勢(shì)。公司強(qiáng)調(diào)對(duì)每一個(gè)用戶的關(guān)注度,強(qiáng)調(diào)對(duì)每一個(gè)數(shù)據(jù)的關(guān)注度。這種“精細(xì)”也是益世界在選擇數(shù)據(jù)合作伙伴時(shí),選擇了擁有 Game IQ 等強(qiáng)大全面數(shù)據(jù)服務(wù)商 App Annie 的原因。
具體而言,作為一家游戲發(fā)行公司,益世界有三個(gè)支撐其多元業(yè)務(wù)體系的重要環(huán)節(jié):產(chǎn)品合作與研發(fā),運(yùn)營(yíng)環(huán)節(jié)和投放環(huán)節(jié)。App Annie 的服務(wù),為這三大環(huán)節(jié)提供了扎實(shí)的數(shù)據(jù)保障。“在進(jìn)行產(chǎn)品合作和產(chǎn)品研發(fā)時(shí),通過(guò) App Annie 的數(shù)據(jù),我們能對(duì)每一個(gè)市場(chǎng)或者是區(qū)域市場(chǎng)或者是品類(lèi)有一個(gè)比較直觀的數(shù)據(jù)上的理解?!?林蕓表示,”比如說(shuō)這個(gè)市場(chǎng)的規(guī)模,是否有友商在這個(gè)市場(chǎng)里面已經(jīng)做了比較不錯(cuò)的產(chǎn)品,或者說(shuō)這個(gè)市場(chǎng)里面它每個(gè)品類(lèi)的占比。
App Annie 數(shù)據(jù)對(duì)宏觀市場(chǎng)的整體把控有助于益世界去矯正產(chǎn)品的合作或者是立項(xiàng)方向。例如,如果某一品類(lèi)本質(zhì)上已經(jīng)變成一個(gè)紅海,益世界在立項(xiàng)過(guò)程中便會(huì)去做一些差異化。
運(yùn)營(yíng)環(huán)節(jié)作為發(fā)行過(guò)程中的“中樞神經(jīng)”,上及整個(gè)大區(qū)概念,下達(dá)整個(gè)產(chǎn)品的細(xì)節(jié)數(shù)據(jù)。在這一階段,益世界的團(tuán)隊(duì)會(huì)通過(guò) App Annie 的數(shù)據(jù)去了解其經(jīng)營(yíng)的產(chǎn)品有哪些競(jìng)品,這些競(jìng)品的實(shí)際數(shù)據(jù)趨勢(shì)與表現(xiàn),以及與競(jìng)品的數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的市場(chǎng),從而去佐證團(tuán)隊(duì)的運(yùn)營(yíng)的策略和方向,并進(jìn)行相應(yīng)的優(yōu)化。
在市場(chǎng)投放與推廣環(huán)節(jié),益世界會(huì)通過(guò) App Annie 去獲得投放素材的數(shù)據(jù),去了解競(jìng)品在投放上的力度(包括對(duì)投放素材,投放成本,投放效果的分析, 以此獲得更直觀的關(guān)于如何對(duì)某一個(gè)品類(lèi)或某一個(gè)素材進(jìn)行投放的結(jié)論。
中國(guó)游戲廠商出海的版圖上曾長(zhǎng)期缺失模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)爆款產(chǎn)品。2020年后,深耕現(xiàn)代題材的模擬經(jīng)營(yíng)游戲的的益世界憑借《商道高手》填補(bǔ)了這一空白。
在日本上線前,益世界做了大量的調(diào)研與商業(yè)論證。團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)日本用戶對(duì)于游戲的沉浸代入感、劇情的邏輯性明顯更高。針對(duì)于這些特點(diǎn),益世界對(duì)《商道高手》進(jìn)行了諸如重新設(shè)計(jì)劇情,角色調(diào)整,游戲建筑替換等改良,以此打造一個(gè)讓游戲玩家們真正相信的世界。
手握《商道高手》的出色成績(jī),益世界更加注重未來(lái)的長(zhǎng)線留存?!?strong>精細(xì)化的運(yùn)營(yíng)是維持穩(wěn)定成績(jī)與生命周期的關(guān)鍵。”
未來(lái),在《商道高手》的運(yùn)營(yíng)過(guò)程中,益世界將基于游戲內(nèi)的數(shù)據(jù)和玩家的反饋,結(jié)合 App Annie 所提供的游戲行業(yè)的趨勢(shì)動(dòng)態(tài),總結(jié)出適合海外各區(qū)域的方案并實(shí)裝在游戲中。
在模擬經(jīng)商領(lǐng)域上取得可喜成績(jī)的益世界,通過(guò)自身實(shí)力的不斷增強(qiáng)與長(zhǎng)年累月的產(chǎn)品打磨,最終用亮眼的成績(jī)使當(dāng)初的選擇變得正確。在一個(gè)賽道踏實(shí)地做出好產(chǎn)品,實(shí)踐好運(yùn)營(yíng)所積累下來(lái)的經(jīng)驗(yàn),讓益世界在突破新的品類(lèi)時(shí),更加得心應(yīng)手。
“沉淀”,是益世界在發(fā)展與突圍過(guò)程中重要的關(guān)鍵詞。“沉淀“是在嘈雜的市場(chǎng)聲中堅(jiān)持做好產(chǎn)品的本心;是透過(guò)對(duì)浩瀚數(shù)據(jù)的分析來(lái)捕捉市場(chǎng)需求,也是一步一個(gè)腳印錘煉自身產(chǎn)品的過(guò)程。
“沉淀”讓益世界能夠更好地“精細(xì)”生產(chǎn)與運(yùn)營(yíng),這份“沉淀”的傳統(tǒng)同樣也是在移動(dòng)數(shù)據(jù)領(lǐng)域“深耕”的 App Annie 所堅(jiān)持與推崇的。所謂“志同道合”“高山流水”,便能從 App Annie 與益世界的合作與其所取得的成功中有所窺見(jiàn)。
-End-
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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
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5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
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12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類(lèi)的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)