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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
VR企業(yè)等風(fēng)來
2022-01-11 17:13:55

VR將“元宇宙”的概念照進現(xiàn)實。


隨著VR技術(shù)的不斷創(chuàng)新發(fā)展,在使用VR時的眩暈感已不復(fù)存在,且目前,VR技術(shù)已應(yīng)用到教育、游戲等各行業(yè)中,得到了資本和用戶的青睞。


首先來回顧元宇宙出現(xiàn)的“身影”?!霸钪妗备拍钭钤绯霈F(xiàn)于1992年,美國著名科幻大師尼爾·斯蒂芬森的科幻小說《雪崩》中,他設(shè)想的未來人類通過虛擬現(xiàn)實設(shè)備與虛擬人共同生活在一個虛擬空間中。但時隔多年,沉寂在小說設(shè)想中的“元宇宙”,在今年成功出圈。


今年3月,“元宇宙第一股”Roblox登陸紐交所,上市當(dāng)天股價從45美元漲到了70美元,目前市值近每股450億美元;4月,美國游戲開發(fā)商EpicGames宣布完成10億美元的新一輪融資,公司估值達287億美元;8月底,字節(jié)跳動收購VR(虛擬現(xiàn)實)創(chuàng)業(yè)公司Pico,正式入局VR賽道……讓“元宇宙”再度成為大家日常的談資。據(jù)天眼查數(shù)據(jù)顯示,2021年至今,我國已新增超3300家VR相關(guān)企業(yè),平均每天新增超12家。其中在4月新增VR相關(guān)企業(yè)數(shù)量最多,超530家。


元宇宙究竟是什么樣子,讓大家向往?維基百科對元宇宙的描述是:通過虛擬增強的物理現(xiàn)實,呈現(xiàn)收斂性和物理持久性特征的,基于未來互聯(lián)網(wǎng),具有鏈接感知和共享特征的3D虛擬空間。美國游戲公司Roblox也為元宇宙定義了8個屬性:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經(jīng)濟系統(tǒng)和文明。


進入虛擬空間,實現(xiàn)沉浸式體驗VR/AR等硬件設(shè)備是不可或缺的。扎克伯格也曾坦言,“在VR虛擬現(xiàn)實的支持下,元宇宙能通過為人們提供更具真實感、沉浸感和臨場感的互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容及交互,讓人們更自然地參與到互聯(lián)網(wǎng)中?!盫R技術(shù)也被認(rèn)為,是打開元宇宙大門的鑰匙。


在熱潮的涌動下,有看好VR行業(yè)發(fā)展的,要將“翻身農(nóng)奴把歌唱”。當(dāng)然也不乏有冷眼相看的,沉下心來靜看行業(yè)動態(tài)。


“拼荊斬棘”的VR企業(yè)


VR行業(yè)的發(fā)展用“一波三折”形容最為貼切了。


“VR可以分為四個階段來看:2015年前是VR的萌芽期;2015-2018年是VR快速發(fā)展期;2018-2020年5G商用前夕,是VR沉寂期但也在穩(wěn)步推動實現(xiàn)了商業(yè)落地;目前VR踩在5G和元宇宙的風(fēng)口上,或?qū)⒂瓉硇掳l(fā)展時期?!绷溜L(fēng)臺一位資深行業(yè)人士向DoNews(ID:ilovedonews)講道。


當(dāng)時處于萌芽期的VR,外界對其了解程度僅限于“只知其一不知其二”的水平,初創(chuàng)乃至中小企將科普和探索作為首要工作。期間,在2014年,F(xiàn)acebook以20億美元天價收購Oculus,并表示正在“為未來的新平臺做準(zhǔn)備”,此舉正式敲開了國內(nèi)VR市場。


“VR帶來的體驗是革命性的。”是眾多VR企業(yè)不變的信念?;ヂ?lián)網(wǎng)是具有記憶的,2015年在暴風(fēng)科技的年會上,每名員工收到一臺64G版的iPhone6S,引來不少人的羨慕。然而就在一個月前,暴風(fēng)科技的半年報顯示,2015年第二季度凈利潤同比驟降七成,新晉的VR業(yè)務(wù)是主要的虧損源。“發(fā)展VR業(yè)務(wù)虧損實屬必然?!北╋L(fēng)科技董事長兼CEO馮鑫堅信著,對于持續(xù)虧損的VR業(yè)務(wù),暴風(fēng)科技最大的籌碼仍然來自于行業(yè)發(fā)展前景。


隨著2016年Sony、HTC與OculusVR發(fā)布的第一代消費級VR上市,更是將資本對VR的熱情推向高潮。但從產(chǎn)品形態(tài)而言,逐漸呈現(xiàn)“跑馬圈地”的態(tài)勢。暴風(fēng)科技作為當(dāng)時國內(nèi)虛擬現(xiàn)實設(shè)備的“妖股”,暴風(fēng)魔鏡更是更新到了第四代。


在虛擬現(xiàn)實爆發(fā)的前夕,“兩馬”和華為、小米、樂視等各大互聯(lián)網(wǎng)廠商當(dāng)然也是爭先搶后,搶分VR大蛋糕。天眼查數(shù)據(jù)顯示,2016年,有超1900家VR相關(guān)企業(yè)成立,該年年度注冊增速達65%,為歷年最高。


VR發(fā)展并不是一路高漲,由于VR硬件終端佩戴,亦或用戶體驗沒有達到原來暢想預(yù)期,2018-2020年成為VR的沉寂歲月。同時,VR企業(yè)也在歲月的洗禮中,大浪淘沙。


“但從VR企業(yè)內(nèi)部人員來看,VR卻是迎來了一個真正開始商業(yè)化落地的階段?!绷溜L(fēng)臺資深行業(yè)人士說道,以亮風(fēng)臺為例,當(dāng)時可能多的落地到B端市場,將創(chuàng)新產(chǎn)品和創(chuàng)新技術(shù)應(yīng)用融入到產(chǎn)業(yè)中,開創(chuàng)商業(yè)價值。不可忽略的是,2019年,VR相關(guān)企業(yè)年度注冊數(shù)量首次突破3000家。


借力5G,VR內(nèi)容生態(tài)趨于多元化


2020年不僅是5G的商用元年,也為VR打開了一個風(fēng)口。5G低時延、高帶寬、大連接的特性,讓用戶對VR設(shè)備的認(rèn)知不再管窺蠡測。

選擇在VR產(chǎn)業(yè)低谷時期創(chuàng)業(yè)的萌科科技,也是嗅到了VR行業(yè)的藍海市場。萌科科技創(chuàng)始人郄曉燁告訴DoNews,在VR發(fā)展的過程中,設(shè)備硬件設(shè)施固然重要,但其作為載體,VR內(nèi)容的多元化也是至關(guān)重要的。


對比傳統(tǒng)視頻教學(xué)模式,傳統(tǒng)視頻傳輸技術(shù)方式存在學(xué)生和老師溝通交流的障礙以及學(xué)生課堂聽課效果的難以把控的問題。而通過VR技術(shù)將真實的教學(xué)場景與教學(xué)內(nèi)容相結(jié)合,更加直觀的傳授知識,有利于促使學(xué)生知識的遷移,形成清晰的認(rèn)識。


“5G無疑是VR的‘福音’。在5G的推動下,VR平臺教育傳輸?shù)漠嬅娓忧逦以跀?shù)據(jù)拆分上也更加明確,這將強大的教研內(nèi)容進行拆解、標(biāo)簽化,成為記錄每個學(xué)員對各階段學(xué)習(xí)內(nèi)容反映的大數(shù)據(jù)基礎(chǔ)。”郄曉燁感慨道,也正是通過5G+教育應(yīng)用,打造多個智慧教育應(yīng)用場景,逐步構(gòu)建起萌科5G+智慧教育的新生態(tài)。


除教育行業(yè),5G也豐富了VR的使用場景,拓展到游戲、視頻、直播、醫(yī)療、安防等領(lǐng)域的應(yīng)用。如在各大商場隨處可見的VR體驗區(qū),VR游戲;春節(jié)晚會、各體育賽事的VR直播;VR看房;虛擬會議等等。2020年全球VR頭顯出貨量達670萬臺,較2019年增長72%。


VR軟硬件和內(nèi)容的改善,使得2020年VR產(chǎn)業(yè)投融資金額及數(shù)量回歸2017年高點水平。蘋果、Facebook均沿著戰(zhàn)略目標(biāo)進行并購布局,蘋果仍在完善VR產(chǎn)業(yè)鏈,F(xiàn)acebook則以硬件反哺VR內(nèi)容生態(tài)。雖然國內(nèi)起步晚于國外,但政府及行業(yè)均高度重視,產(chǎn)業(yè)扶持政策不斷出臺,歌爾、愛奇藝智能等穩(wěn)扎穩(wěn)打,初創(chuàng)企業(yè)Nreal、亮亮視野、瓏璟光電、小派、睿悅等具備產(chǎn)業(yè)鏈核心技術(shù)或關(guān)鍵地位,紛紛完成大額融資、發(fā)展提速。


據(jù)安信證券統(tǒng)計,2020年全球VR/AR投融資規(guī)模達到244億元,投融資并購發(fā)生220起,規(guī)模與數(shù)量均實現(xiàn)連續(xù)三年上漲。


元宇宙是VR行業(yè)崛起的“救命繩索”?


踩過5G風(fēng)口的VR企業(yè),又來插足元宇宙。


有不少人提出疑問,元宇宙是包含了信息革命(5G/6G)、互聯(lián)網(wǎng)革命(web3.0)、AI、VR、AR、MR、區(qū)塊鏈,甚至引發(fā)了信息科學(xué)、量子科學(xué),數(shù)學(xué)和生命科學(xué)的互動,推動了傳統(tǒng)的哲學(xué)、社會學(xué)甚至人文科學(xué)體系的突破,豐富了數(shù)字經(jīng)濟轉(zhuǎn)型模式,融合 DeFi、IPFS、NFT 等數(shù)字金融成果。為何大家單提出VR/AR來討論?


亮風(fēng)臺資深專家表示:“客觀地說,VR的奇點已出現(xiàn),VR重上風(fēng)口可以說是水到渠成的?!盕acebook 的創(chuàng)始人扎克伯格曾對外表示,在一個平臺上需要有約 1000 萬人使用及購買 VR內(nèi)容才能使開發(fā)人員持續(xù)研發(fā)以及獲利,而一旦超過這個門檻,內(nèi)容與生態(tài)系統(tǒng)將會實現(xiàn)跨越式發(fā)展。而這一爆發(fā)點正在臨近。


據(jù)IDC統(tǒng)計,2021年第一季度VR頭顯全球出貨量同比增長52.4%。其中,Oculus 2021年第一季度其產(chǎn)品占據(jù)全球 VR 出貨量的近三分之二,憑一己之力推動全球整體 VR 市場的增長。Oculus Quest 2自 2020 年第四季度發(fā)布以來在消費者市場表現(xiàn)搶眼,據(jù)SUPERDATA數(shù)據(jù)顯示,Oculus Quest 2 VR頭顯在2020年第四季度銷量破百萬,打破了銷售記錄。


對于元宇宙而言,代碼乾坤CEO邢山虎認(rèn)為:“元宇宙是一個新的概念名詞,但并不是一個新的事物。在市場、技術(shù)、資本的推動下,已經(jīng)在邁向元宇宙的進程中前行了多年。”


郄曉燁也贊成這一觀點。他表示“在元宇宙概念提出之前,各行業(yè)已在逐步打造三維的虛擬空間,只是沒有明確的定義。如今統(tǒng)一定義為‘元宇宙’,將推動行業(yè)不斷向前。元宇宙重在沉浸式體驗,VR或?qū)⒊蔀槿藗冸S時隨地進入元宇宙的中間介質(zhì),因此被給予厚望?!?/p>


但不可否認(rèn)的是,元宇宙的提出加速了資本的融資。除了字節(jié)收購Pico,今年NOLO VR完成2000萬美元B輪融資;專注VR領(lǐng)域的愛奇藝智能完成B輪數(shù)億元融資;VR技術(shù)服務(wù)商STEPVR獲近億元融資;倒映有聲完成千萬級融資……


除與元宇宙相關(guān)的上下游企業(yè)外,可以看到其他非元宇宙相關(guān)企業(yè),都在往元宇宙方向進行靠攏,聚焦了很多的圍觀者。


抓住時機并不為過,但元宇宙的風(fēng)潮過后,這些企業(yè)又將何去何從?


亮風(fēng)臺上述專家表示,在大浪的沖刷下,企業(yè)最終能夠立足,都是一個行業(yè)發(fā)展的必然階段?;仡橵R行業(yè)的發(fā)展歷程,其實還是在穩(wěn)中有進的演進中。


實現(xiàn)終極元宇宙并不是一蹴而就的,中信證券的研究報告指出,未來3-5年,元宇宙將進入雛形探索期。“企業(yè)能否殺出重圍,成為黑馬。不僅要有天時地利,還需要自己找準(zhǔn)定位,通過實力證明一切?!?/p>

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我們致力于提供一個高質(zhì)量內(nèi)容的交流平臺。為落實國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評論自律管理,為了保護用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護開放、真實、專業(yè)的平臺氛圍,我們團隊將依據(jù)本公約中的條款對注冊用戶和發(fā)布在本平臺的內(nèi)容進行管理。平臺鼓勵用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。


一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對憲法所確定的基本原則;
    2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
    4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
    5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結(jié);
    6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
    8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負(fù)面評價;
    7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
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3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
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4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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