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《戰(zhàn)神遺跡》首測背后的野心:從暢銷56國,到ARPG的國際化破局
2022-01-11 19:18:00

導(dǎo)語:MMOARPG領(lǐng)域終于迎來革新者了?

1月28日,宇宙主宰酷炫爽游《戰(zhàn)神遺跡》終于開啟了首次測試。作為完美世界游戲全球化布局的戰(zhàn)略級產(chǎn)品,《戰(zhàn)神遺跡》無論從輕科幻宇宙的題材,還是類型全覆蓋的玩法上,都能看出其嘗試撬動品類的野心。

這一點,早在2020年ChinaJoy首次亮相時就有體現(xiàn),從首部宣傳片到線下試玩,《戰(zhàn)神遺跡》用亮眼的表現(xiàn)獲得玩家的肯定,打響口碑的第一槍。而隨后的華為HMS(華為移動服務(wù))出海聯(lián)盟峰會上,游戲內(nèi)容得以進一步的披露,結(jié)合5G的分布式交互,乃至API和Smart Cache技術(shù)的創(chuàng)新嘗試,向外界釋放出“MMOARPG新標桿”的強烈信號。

根據(jù)游戲陀螺的了解,《戰(zhàn)神遺跡》背后的開發(fā)團隊不僅有著多年的海外開發(fā)經(jīng)驗,相關(guān)APRG產(chǎn)品更是長期停留在全球56個國家的暢銷榜。

可見,《戰(zhàn)神遺跡》不僅擁有極強的APRG研發(fā)實力和創(chuàng)新欲望,搭配完美世界游戲遍布美、歐、亞100多個國家和地區(qū)的全球布局,讓人很難不期待一場變革的來臨。


亟待破局的原創(chuàng)IP

對國內(nèi)玩家來說,西方魔幻風(fēng)格的MMOARPG可說是一個非常熟悉的游戲品類。但近年來充斥市場的往往是風(fēng)格類似、玩法同質(zhì)的產(chǎn)品。隨著玩家逐漸覺醒,已對套路化的游戲內(nèi)容產(chǎn)生抵觸情緒。

雖然這套同質(zhì)化產(chǎn)品輔以瘋狂買量的打法,一度成為了行業(yè)內(nèi)屢試不爽的主流思維,也誕生過不少商業(yè)上成功的知名產(chǎn)品。但在內(nèi)容為王的“后游戲時代”,無論是市場還是玩家,都已開始對精品創(chuàng)新產(chǎn)品產(chǎn)生了剛性需求。產(chǎn)品的質(zhì)量與創(chuàng)新,已是不可回避的課題。

在這樣的市場變革背景下,MMOARPG無疑更是顯得有些暮氣昭昭,缺乏緊跟時代的生命力?;蛟S這一風(fēng)格的產(chǎn)品,正急需一個破局者,從技術(shù)到內(nèi)容都做出足夠的差異化,進而讓玩家重新認識到這類風(fēng)格的魅力所在。


如今,《戰(zhàn)神遺跡》的出現(xiàn),倒讓我們看到了一些革新趨勢。

《戰(zhàn)神遺跡》制作人曾表示,他和團隊一直以來都希望能制作一款“在全球范圍內(nèi)受歡迎、有特色有創(chuàng)新的ARPG游戲”。這款沒有知名IP加持的《戰(zhàn)神遺跡》,無疑正是承載了團隊以創(chuàng)新走向世界的野心。《戰(zhàn)神遺跡》制作團隊擁有多年的海外開發(fā)經(jīng)驗,前一款產(chǎn)品更是曾在56個國家獲得過推薦。足夠的積累與實力,正是制作組勇于面對挑戰(zhàn)的核心動力。

豐富的海外產(chǎn)品研發(fā)經(jīng)驗、立項之初就確立的國際化視野、強烈的創(chuàng)新熱情,都讓《戰(zhàn)神遺跡》成為了近年來MMOARPG品類少有的新鮮血液。那么,它究竟在哪些具體維度上做出了新意,讓產(chǎn)品能夠面向國際市場走出破局一步呢?

不一樣的體驗

《戰(zhàn)神遺跡》:充滿可能性的全新構(gòu)架

  • 新的世界框架


首先,游戲的一個突出亮點就是對傳統(tǒng)魔幻題材做了重新構(gòu)筑。在巨龍、魔法等標志性元素之外,《戰(zhàn)神遺跡》加入了大量更為炫酷的科幻要素。


游戲描繪了一個多元宇宙的世界觀,搭建了十二星域供玩家探索冒險。讓玩家在多文明共存的紛爭世界中,肩負起拯救宇宙的使命。在這樣魔幻科幻融為一爐的創(chuàng)新世界觀下,我們可以看到游戲中的場景、盔甲、翅膀等諸多細節(jié),都變得格外不同,充滿了新鮮感。


  • 爽快感與系統(tǒng)深度


其次,則是游戲在爽快度上的突出呈現(xiàn)。雖說手游很難打磨出物理按鍵那樣的實體手感反饋,但《戰(zhàn)神遺跡》的幀數(shù)充足、操作流暢,配合華麗的特效、到位的音效、敵人細膩的受擊反應(yīng),讓戰(zhàn)斗有了較為出彩的爽快感。尤其玩家揮動武器時,那溢屏而出的絢爛特效,的確營造出了相應(yīng)的打擊反饋。

除了動作體驗,《戰(zhàn)神遺跡》還構(gòu)建了頗具深度的人物養(yǎng)成系統(tǒng)。比如游戲中的各項技能,只要點亮天賦即可解鎖技能的新屬性及追加攻擊效果,并由此衍生諸多技能組合和打法策略,創(chuàng)造出自己的專屬套路。外加天神套裝、魔寵、翼靈多段進化等豐富內(nèi)容,不僅讓游戲的戰(zhàn)斗有了很多元的選擇,更為玩家提供了持續(xù)挑戰(zhàn)、不斷變強的動力。


  • 更多元的玩法要素


最后讓筆者倍感驚喜的,是游戲內(nèi)多樣的玩法模式。游戲的20余種玩法基本涵蓋了PVP、PVE、休閑等主流模式,除了日常任務(wù)、主線副本這些必做內(nèi)容,還用不同側(cè)重的模式做了填充,即便是同一類玩法內(nèi)容都做了很多不同呈現(xiàn)。

而在搭建多樣玩法模式的同時,《戰(zhàn)神遺跡》還嘗試將一些其他流行品類的核心要素加入到游戲中。比如在“深淵試煉”模式里,游戲就選擇加入了大量的Roguelike要素,讓副本的地圖地形、BUFF、機關(guān)陷阱每一次開局都隨機生成,進而持續(xù)給予玩家全新體驗。

即時動作體驗、MMO式的社交鏈條、海量的副本地圖、多元的流行玩法要素,共同構(gòu)建了《戰(zhàn)神遺跡》的玩法框架。這些側(cè)重各異的玩法整合在一起并不顯得冗雜或突兀,而是從多個層面呈現(xiàn)了游戲宏大的世界觀,并讓玩家得以根據(jù)自己的喜好去做選擇,進而感受到游戲異常豐富的內(nèi)容量。


可以說,《戰(zhàn)神遺跡》針對過往MMOARPG諸多維度上的“過時和缺陷”,一一給出了自己的突破性答案。更新奇的世界觀、更考驗操作的爽快動作、更多元化的玩法模式,將《戰(zhàn)神遺跡》打造得充滿了可能性。這也讓我們看到MMOARPG品類,理應(yīng)可以為用戶帶來更多新的視角。

全球化視野,為品類構(gòu)建更大格局

在這個MMO大品類都面臨革新挑戰(zhàn)的時刻,長期缺乏體驗創(chuàng)新的魔幻題材產(chǎn)品,更是深陷于單純服務(wù)國內(nèi)存量用戶的窠臼之中。

追根溯源,這類MMOARPG在早期端游時代就確立了基本的風(fēng)格和框架。而伴隨一輪又一輪的模仿改進,更是幾乎形成了一種完善的“定式思維”,很難再給予用戶新鮮感了。廠商缺乏做品類革新的魄力,就讓新用戶更難涌入,進而影響了整個品類發(fā)展的生命力。

或許正是看到了MMOARPG面臨的問題,《戰(zhàn)神遺跡》從一開始就沒有將自己束縛于單一的市場或用戶群體,而是立志要做出受到全球玩家歡迎的MMOARPG游戲。全球性的戰(zhàn)略野心,固然會帶來許多未知的挑戰(zhàn),或許還要走上許多彎路。但這份為世界玩家提供新體驗的思路,也讓團隊積累了扎實的經(jīng)驗和技術(shù)實力,徹底提升了產(chǎn)品的競爭力。


PBR渲染技術(shù)、3S畫面材質(zhì)、借助其他投射設(shè)備構(gòu)建的“異源投屏”模式,都是放到全球業(yè)內(nèi)也不落人后的技術(shù)拓展。而對固有玩法的諸多創(chuàng)新、解構(gòu)和優(yōu)化,則無疑是看清了MMOARPG的局限和潛力所在,正嘗試針對品類的整體玩法框架去做真正的改變。

面向全球的姿態(tài),不僅讓《戰(zhàn)神遺跡》有了更廣闊的空間,更讓這一許久未有新風(fēng)貌的品類有了更多可能。相信伴隨這樣的規(guī)劃思路,《戰(zhàn)神遺跡》未來還將向我們展現(xiàn)更多不同以往的游戲內(nèi)容和技術(shù)突破,讓全球玩家再度感受到MMOARPG的特色所在。行業(yè)永遠需要挑戰(zhàn)精神,《戰(zhàn)神遺跡》將達成怎樣的高度,就讓我們拭目以待吧。
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    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


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二、違規(guī)處罰
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