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國產代表月均流水1.6億元,合成這個藍海市場正待爆發(fā)!
2022-01-10 20:56:35


整體上講,現在以美國為代表的歐美游戲市場,主要分為四大類:策略、博弈、休閑和射擊。其中,休閑類是近年來國內廠商逐漸積累優(yōu)勢的賽道。


作為休閑游戲的子品類,在2020年以前,合成類可能被很多人定義為小眾品類,但從2020年不斷涌出的優(yōu)秀產品看,情況正在發(fā)生改變,尤其是今年以來,國產手游《口袋奇兵》躋身美國游戲暢銷榜前列,讓更多開發(fā)者看到這個品類的商機。


《口袋奇兵》

頭部產品月均流水1.6億元,國產手游成為合成類賽道的吸金王

實際上,合成類一直小有名氣,主要源于爆款效應,比如《Merge Plane》、《Merge Dragons!》等,前者是合成放置類游戲,網上數據顯示累計獲得1.2億次下載,后者背后的開發(fā)商Gram Games憑借這款產品的突出表現,在2018年以2.5億美元的價格出售給Zynga。

《Merge Dragons!》

Zynga接手Gram Games后,《Merge Dragons!》的表現不斷創(chuàng)下新高。根據Zynga財報公布的數據顯示,2019年《Merge Dragons!》收入從第一季度的2800萬美元,增長到第四季度的近7500萬美元,以此計算,第四季度的月均收入達到近2500萬美元(折合人民幣約1.6億元)。


由于Zynga在2020年各個季度的財報中,不再披露各款游戲的收入占比,因此無法得知準確的收入數據,不過我們可以根據榜單排名來猜測該產品的高峰表現情況。

我們以最重要的美國市場為例說明。七麥數據顯示,該游戲2020年開始迄今,美區(qū)iOS游戲暢銷榜的排名是呈下降趨勢,排名波動的浮動稍微大于2019年,但依然穩(wěn)定在前80名。由此推測2019年第四季度是該游戲的營收高峰。

《Merge Dragons!》2019.1.1~2021.3.29

美區(qū)iOS游戲暢銷榜排名

圖:七麥數據

除了《Merge Dragons!》外,Gram Games在2019年下半年發(fā)布的卡通畫風的合成類新游《Merge Magic!》同樣小有名氣,最高拿下美國iOS游戲暢銷榜第55名。


《Merge Magic!》

如果說Gram Games在2020年以前以及2020年大部分時間,一直是這個賽道頭部玩家,那么到2020年,隨著越來越多合成類產品的發(fā)力,尤其是國產合成+SLG手游《口袋奇兵》一路走高的成績,合成類市場新格局正在形成。

根據七麥數據顯示,從美區(qū)iOS 游戲暢銷榜排名看,《口袋奇兵》大概是從2020年11月之后開始發(fā)力(在這之前主要排100名外),排名一路向前,今年第一季度已經穩(wěn)定在Top 30,最高拿下第15。

《口袋奇兵》2020.1~2021.3.29美區(qū)iOS游戲暢銷榜排名

圖:七麥數據

那《口袋奇兵》收入達到多少?我們以《Merge Dragons!》作為參考來預估下。

從排名看,今年前三個月《口袋奇兵》美區(qū)iOS游戲暢銷榜的排名區(qū)間與《Merge Dragons!》2019年第四季的排名區(qū)間是相當的。簡單推測,《口袋奇兵》今年月均收入預計達到1.6億元人民幣左右。

《口袋奇兵》2021年(至3.29)美區(qū)iOS游戲暢銷榜排名

圖:七麥數據

《Merge Dragons!》2019Q4美區(qū)iOS游戲暢銷榜排名

圖:七麥數據

用戶量同樣驚人,據官方應用商店公開的信息顯示,該游戲的全球下載量已經破億。


《口袋奇兵》

Supercell重金投資的賽道,不容忽視的腰部合成類產品

這一兩年來,合并品類逐漸被大眾所關注,除了頭部產品效應外,還有一些表現不錯或被寄予厚望的合成類產品,讓更多開發(fā)者看到這個賽道的市場潛能。

以下幾款也是市場關注度較高的產品。

第一款是《EverMerge》,7個月營收5000萬美元。

《EverMerge》

這款Big Fish Games發(fā)行的產品,特點是將合并和農場建造玩法融合一起,自從2020年5月全球發(fā)布后,排名逐漸上升,進入到美區(qū)iOS游戲暢銷榜Top 150,今年穩(wěn)定在Top 120內,最高拿下第74名。據DoF報道,該游戲上線7個月營收5000萬美元。

《EverMerge》2021年(至3.29)美區(qū)iOS游戲暢銷榜排名

圖:七麥數據

第二款是《Match 3D》,DAU超260萬。

《Match 3D》

這款在規(guī)定時間內將所有相同物品尋找出來匹配的闖關益智游戲,玩法偏向輕度休閑,但是表現不比中度休閑的產品差,自2020年5月上線后,排名節(jié)節(jié)攀升,目前已經穩(wěn)定在美區(qū)iOS游戲暢銷榜Top 100左右。據今年2月份報道,該游戲DAU超過260萬。

《Match 3D》2021年(至3.29)美區(qū)iOS游戲暢銷榜排名

圖:七麥數據

第三款是《Merge Mansion》,被Supercell CEO點名看好。

去年9月,Supercell向《Merge Mansion》開發(fā)商Metacore(前身為Everywear Games)提供1770萬美元投資,以及1180萬美元的信用貸款。Supercell CEO在年度公開信中重點提及這款劇情模擬合成類產品,認為該游戲將在2021發(fā)力。

《Merge Mansion》

據開發(fā)商透露,該游戲測試數據不錯,在約20萬下載測試用戶中,次日留存率達到60%,7日留存率為38%以及30日留存率為24%。該游戲自去年9月全球上線后,表現穩(wěn)中有進,目前在美區(qū)iOS游戲暢銷榜Top 150左右。

《Merge Mansion》2021年(至3.29)美區(qū)iOS游戲暢銷榜排名

圖:七麥數據

最后是《Mergical》,由北京貝塔科技發(fā)行的產品。

《Mergical》

雖然目前這款產品的表現不如上面提到的產品,但背后的開發(fā)商值得我們關注。北京貝塔科技原名北京云圖微動,創(chuàng)立于2011年,早期是一家以工具出海的公司,2017年轉型游戲,打造了《Word Crossy》《Golf Rival》等多個休閑產品,前者更是拿下美國、英國等多個地區(qū)填字類游戲榜TOP5。

除了以上的公司,還有其他相對小的一些的廠商同樣在做合并類產品,如Futureplay(《Merge Gardens》、StarBerry Games(《Merge Mayor》)等。這個賽道正迎來越來越多的入局者。

一個新興藍海賽道,市場尚未形成巨頭壟斷格局

當前這個賽道上優(yōu)秀或相對優(yōu)秀的產品,多數是2020年上線或開始發(fā)力的產品,大家尚處在探索這個賽道的初級階段。

整體上,合成類產品正從相對簡單的合成玩法逐漸向更多元素玩法的方向發(fā)展,可以歸結為兩個方向:

一個是主要以《Merge Dragons!》為參考,探索出更豐富玩法的的游戲,如合成+農場建造的《EverMerge》、合成+奇幻小島建造的《Mergical》。這類游戲的合并規(guī)則一般要求三個或以上相同物品/角色合并成更高級和更好看的物品/角色,探索/喚醒大陸、規(guī)劃設計大陸等。

《EverMerge》

另一個是跳出《Merge Dragons!》框架,探索更多元玩法的合成+游戲,如合并+SLG的《口袋奇兵》,合并+莊園模擬的《Merge Mansion》等等,但融合是否順滑至關重要,以筆者個人的體驗感受來談下《Merge Mansion》和《口袋奇兵》。

《Merge Mansion》是劇情向合成玩法,但是體驗初期感受到的只是不斷點點點的無趣感,合并類機制中需要不斷從工具箱中產出重復工具,升級到修繕莊園所需要的工具,再無腦點擊任務、觀看動畫完成任務即可,整體給玩家一種三消+模擬經營的既視感,但卻因為熟悉這個框架導致趣味性降低。


《Merge Mansion》

而《口袋奇兵》,雖然也是不斷的點點點,比如合并建筑、合并士兵等,但這種將策略游戲中傳統(tǒng)耗時的基建規(guī)則改成速成的合成玩法,變得更加輕量,降低用戶操作和認知門檻,也符合智能手機休閑用戶的操作。


《口袋奇兵》

除了整體游戲玩法體驗方面外,在合并規(guī)則方面,也有許多探索空間。

比如,《Merge Dragons!》《EverMerge》要求是三個或以上相同物品合并成更高級別的物品,但是在如《口袋奇兵》《Merge Mansion》游戲中,都是兩兩合并成新物品,而《Match 3D》并不是將相同物品合成更高級物品,只是將相同物品找出來,主要是考驗玩家的眼力和記憶力。另外,今年國內的爆火的《合成大西瓜》是一種更加輕量但上癮的合成玩法,也給從業(yè)者提供了另一個合成思路。

總的來說,合成概念廣,玩法規(guī)則和機制、題材、畫風等方面,都有很多可能性,在市場在未形成壟斷前,試錯成本也相對較低。

去年《EverMerge》上線時,Big Fish Games總裁 Jeff Karp就表示,合成類是藍海市場,而非頭部玩家廝殺的紅海市場。他認為:“合成類是移動游戲領域相對新穎的賽道,在不斷進化?!?/p>

從根本上講,合成類與消除類有者相似的消除機制,但是兩者的競爭程度相差甚遠。不可否認,三消游戲是一塊令人艷羨的蛋糕,但更是一塊難啃的骨頭。

麥吉太文CEO趙永凱采訪時曾透漏,做類似《Project Makeover》工程量的產品,需要一個150~200人的團隊支持內容產出。但即使有這個體量的人員,也需要有在這個領域扎根很深的人才能做出有新意的精品。

因此,可以預測,既證明了吸量能力,又證明了營收能力的合成類,會成為越來越多開發(fā)者關注和布局的賽道。


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