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進入“高畫質(zhì)手游時代”?《天諭》手游首次采用的這項技術有多強大
2022-01-10 20:49:27

近年來,想在移動端感受高質(zhì)量的游戲畫面,已然不再是癡人說夢。更大的地圖規(guī)模、更炫目的特效、更自然的光影效果,都讓玩家對手游的期待,不再止步于打發(fā)碎片時間的休閑。要如何滿足玩家對于沉浸感、代入感的需求,正在成為行業(yè)不容忽視的命題。而突破移動端的硬件限制、構建出全新的游玩體驗,無疑還需要借助圖形技術上的革新。

為此,游戲陀螺與華為 HMS Core CG Kit團隊(以下簡稱“ CG Kit團隊”)、網(wǎng)易天諭手游技術專家李洋洋(以下簡稱“天諭手游”)開展了對話,針對手游畫面進化、圖形接**術演進、行業(yè)未來走向等維度做了不少討論。或許從《天諭》那瑰麗壯闊的游戲世界中,我們還可以窺見更多潛在的行業(yè)發(fā)展方向。


HMS Core CG Kit:為了更好的圖形開發(fā)環(huán)境

Q:這兩年,高畫質(zhì)手游時代開始到來,在這個過程中,手游開發(fā)面臨哪些難點?CG Kit針對這些難點主要提供怎樣的幫助?

CG Kit團隊:最主要的難點是,手機硬件有功耗限制、發(fā)熱量限制。有了這個限制之后,哪怕你的算法一開始運行在比較穩(wěn)定的幀率,但是功耗控制不好的話手機很快就會發(fā)燙,發(fā)燙之后就會引起降頻,導致卡頓。所以,對于手游開發(fā)者來說,開發(fā)一個算法不止要考慮性能還要考慮功耗,這是目前手游開發(fā)者面臨的最大難題。

對于CG Kit來說,我們主推了一套以Vulkan為基礎的渲染框架。Vulkan本身是一套比較新的圖形標準,它有一個比較大的優(yōu)勢:可以降低CPU的消耗,簡而言之,可以降低程序運行的功耗。我們也希望通過業(yè)內(nèi)多多采納Vulkan這種比較先進的圖形渲染接口,首先將應用的基礎功耗降下來,這樣后面的優(yōu)化才會比較好做。

天諭手游:對手游開發(fā)者來說,我們確實想在手機上實現(xiàn)越來越好的畫面效果,因為玩家的眼光越來越高了,如果玩家已經(jīng)被一個非常驚艷的畫面打動,而你的作品達不到那個品質(zhì),這款游戲就達不到玩家的心理預期。玩家對我們的期望越來越高,這對我們來說是一件有壓力的事情。

另外,手機硬件相對于PC或者主機限制還是比較大的,我們要針對手機的硬件的特性去定制一些圖形渲染的算法,讓更高質(zhì)量的渲染效果可以在手機上運行。既要做到有大作的感覺、有驚艷的畫面,但是又要在整個功耗的優(yōu)化上或者是整個制作上更加嚴格。

現(xiàn)在每個人手機硬件的差異非常大,如果要讓更多的玩家去玩,不僅是針對一種手機做優(yōu)化,我們需要針對幾種或者幾百種的硬件情況做優(yōu)化,既要解決不同性能、不同檔次手機的適配,又要解決不同類型硬件的適配,這中間處理的情況要非常多。

Q:這種跨平臺的挑戰(zhàn),CG Kit是怎么處理的?

CG Kit團隊我們做的這套渲染框架,其一是追求性能,其二是兼容性。我們希望這些流程不只是在我們平臺運行得比較好,也希望它在其它可以運行Vulkan的設備上良好運行。我們是以華為臺為主,其它平臺也會兼顧它的性能,這是我們追求的一個目標。

Q:Vulkan這個技術雖然比較新、比較先進,但是對于普通的開發(fā)者來說會不會門檻太高?

CG Kit團隊相比于OpenGL ES, Vulkan更接近硬件,更偏底層。舉個例子,OpenGL ES的內(nèi)存管理、同步機制,一般是由底層驅(qū)動模塊來管理的,上層的App不用關注這些。而Vulkan將很多底層功能,比如內(nèi)存管理、命令隊列管理等開放出來,相當于把這部分功能交由開發(fā)者來負責,因此開發(fā)者需要關注更多的內(nèi)容,相對而言學習的門檻會更高一些。

從另一個角度,無論是Vulkan、Windows平臺的DirectX還是iOS平臺的Metal,都在往這個方向發(fā)展,希望底層變得更薄,把邏輯的控制、管理交給上層,通過這種方式可大幅降低CPU開銷、提高系統(tǒng)能效,并將硬件特性等各方面發(fā)揮到極致。

現(xiàn)在開發(fā)者主要分為兩大類:一類是基于Vulkan這樣的圖形API直接開發(fā);還有一類是基于像Unity、Unreal這種游戲引擎來做開發(fā)的。如果是基于游戲引擎開發(fā),引擎一般會把這些功能封裝掉。而第一類就需要開發(fā)者掌握的技能更多一點,門檻會更高一點。

海思在芯片領域有著非常深厚的積累,我們在CG Kit框架的基礎上,針對底層的一些比較好的功能點、優(yōu)化點進行了高層的抽象,向開發(fā)者提供了一些易用的接口,使他們能夠把這些特性用起來。我們在進行功能模塊設計時,盡可能用通俗易懂、盡可能少的接口把這些功能呈現(xiàn)出來。如果開發(fā)者對于Vulkan標準不是特別了解,在開發(fā)過程中遇到了這樣那樣的問題,我們也提供了一些最佳編程范例和學習文檔,希望把學習成本降下來,把門檻降低。

Q:我們在合作的時候,如果游戲開發(fā)團隊提出問題,會有整個CG Kit團隊來幫助解決嗎?

CG Kit團隊上層的優(yōu)化是游戲開發(fā)團隊比較擅長的,但下層的優(yōu)化是我們比較擅長的。如果下層出了問題或者是上層的調(diào)用導致問題出在下層,這些問題其實對游戲開發(fā)團隊來說都是比較難解決的。因為一是他們對下層的系統(tǒng)了解不是很多,二是我們有一套自研的性能調(diào)測工具。所以,我們處理調(diào)測問題和性能問題效率比較高,這是對游戲開發(fā)團隊的助力。

天諭手游:我們對上層的圖形算法非常熟悉,但是涉及到硬件具體的性能的調(diào)試以及硬件的特性的使用方面資料非常少。此次跟華為合作,華為自己是擁有非常強的硬件能力,可以幫我們把很多算法優(yōu)化到極致。開發(fā)過程中,我們從上層的算法優(yōu)化到一定程度之后空間就不大了,這時候我們需要去挖掘硬件能力的每一個特性具體怎么使用,跟華為這樣的伙伴一起合作,可以讓圖形算法的性能優(yōu)化達到一個非常高的水準。

Q:在與開發(fā)者合作中,CG Kit不只是提供工具,還有配套的一些開發(fā)包、SDK?

CG Kit團隊我們采用了比較靈活的方式,客戶有什么樣的訴求,他們習慣哪種方式,我們就用他們比較習慣的方式與他們合作。我們的初衷就是降低開發(fā)者的開發(fā)門檻,讓產(chǎn)品使用更便捷。因此我們的產(chǎn)品有兩個特點,第一是功能強大,第二是它比較好用。客戶不需要花很多時間去學習,稍微地看一下文檔就能使用。

除了上面提到的高性能渲染框架以及一些主要功能之外,CG Kit還會提供比如High performance Shader組件,將一些高性能算法、光照等特效算法通過插件或SDK的方式呈現(xiàn)給開發(fā)者。這些功能之間是相互獨立、完全解耦的,如果游戲開發(fā)者只想使用其中的某一項功能,只需對接相應的插件或SDK即可,這樣使用難度會降低一些。尤其是手機開發(fā)者可能對包體大小比較敏感,他們希望越小越好,如果只需要其中的一個功能點,包體就會變得比較小,輕薄一些。

Q:CG Kit是體系化的,多種能力的結(jié)合。怎么更合理搭建它的體系,比如更偏向于直擊業(yè)界的痛點,還是偏向于未來的發(fā)展,還是發(fā)揮華為的某些優(yōu)勢?

CG Kit團隊CG Kit可以case by case用,都是直接面向業(yè)界的痛點,有些能力的建設和公司、團隊希望發(fā)展的趨勢有一定關系,因為我們也希望借助我們這套技術體系,能把華為的一些圖形技術或者更底層的圖形芯片技術推廣給業(yè)界。

Q:剛才提到了CG Kit對于華為的硬件技術包括對底層的技術優(yōu)勢,有哪些獨特優(yōu)勢?

CG Kit團隊首先說明一下,CG Kit是跨平臺的,我們在架構、接口設計上遵循了跨平臺、標準化的準則。在滿足這個條件的前提下,會通過某種方式把華為芯片的特殊能力、我們在圖形領域的技術積累通過特性接**露出來,提供給開發(fā)者?,F(xiàn)在一些功能已經(jīng)落地,比如Smart Cache,它可以在華為的平臺上將CPU和GPU的cache能夠用得更好,效率更高,命中率更高,使整體系統(tǒng)能效能夠得到一定提升。


Q:基于華為芯片一些獨特的芯片能力,CG Kit能發(fā)揮得更好?

CG Kit團隊對,在華為的手機上表現(xiàn)得更好,在其他安卓的手機上也不錯。首先它是適用于所有手機的,其次基于華為的CPU、GPU和NPU獨特的一些能力,可以讓CG Kit發(fā)揮的能力更加出眾、更好。我們會在官方網(wǎng)站上把對應的描述文檔公開給大家看,可能會定一些規(guī)范,如果其他一些廠商也是往這個方面做考慮、做設計的話,他們平臺上也可以得到比較好的效果。

Q:我的理解CG Kit還是作為HMS Core開發(fā)者服務的一部分,可能HMS Core整個體系還是聚攏華為的生態(tài)、聚攏開發(fā)者價值的作用。CG Kit整體在其中會起到什么樣的作用,是什么樣的地位?

CG Kit團隊主要考慮的是在泛娛樂領域提供差異化的技術開放能力。HMS開始前幾代主要是賬號、廣告、消息推送、分析等比較偏向于開發(fā)者增長、變現(xiàn)、運營方面Kit。除了這些開放能力以外,再往下發(fā)展的話,我們更關注如何給開發(fā)者提供更多更豐富的核心技術層面上的開放能力。所以我們基于“芯-端-云”華為獨特全棧的技術優(yōu)勢,規(guī)劃了全新一代HMS 5.0。我們一起參與規(guī)劃時,是想著更深入系統(tǒng)的把麒麟Kirin圍繞GPU在計算機圖形方面,圍繞NPU在AI方面的獨特深厚技術積累呈現(xiàn)給開發(fā)者。

我們希望發(fā)揮在計算機圖形學、AI、CV方面的前沿技術優(yōu)勢,能夠把麒麟芯片數(shù)十年的方案創(chuàng)新、芯片技術通過這樣一個CG Kit包裝進去。在HMS 5.0里,芯-端-云結(jié)合,特別是在芯片的能力加持以后,對開發(fā)者而言是非常有獨特價值和吸引力的。

Q:最開始做CG Kit的出發(fā)點是什么?包括對Vulkan的洞察還是對游戲行業(yè)的一些觀察?

CG Kit團隊Vulkan只是我們一個比較重要的技術領域,其實我們的出發(fā)點不只是Vulkan,我們希望能夠幫助圖形開發(fā)者更好地降低整個圖形開發(fā)者業(yè)界的門檻。

我們希望推出包裝好的能力,將比較高級的渲染能力推給業(yè)界,讓開發(fā)者把精力集中在圖形應用的功能邏輯上,而不是把時間耗在更底層的流程解bug或者是調(diào)兼容性、調(diào)性能這些問題上。我們希望能夠把開發(fā)者解放出來,讓他們有更多的時間來做他們更應該做的事情。

我們希望圍繞著這個想法做一個完整的體系,首先我們基于Vulkan推出渲染框架,希望大家能把面向未來的安卓平臺的圖形接口用好。其次,我們還有這些工具,在開發(fā)者遇到問題的時候能夠調(diào)試圖形應用。另外,我們還會推出一系列渲染的SDK,各種原子化的渲染能力,幫助開發(fā)者提升他們圖形應用的渲染效果。最后,我們還將推出Best Graphic 最佳編程范例,把我們對Vulkan的理解和自身經(jīng)驗抽象成文檔和案例,讓大家了解Vulkan到底是什么,同時幫助大家把Vulkan這些好的特性、好的能力發(fā)揮出來。

Q:大體介紹一下整個CG Kit發(fā)展的過程,時間軸是怎么樣的?

CG Kit團隊CG Kit正式推出第一個版本是2020年6月份,目前屬于中早期。去年我們有一個以渲染框架為中心的基礎,其它的四大塊體系逐漸投入。今年我們著力想做一個比較硬核的能力,比如說能在幾個典型的超大范圍場景渲染得到業(yè)界領先的渲染性能。我們還構建一些全局光或者是天氣系統(tǒng)這種比較高級的光照效果。

同時我們還會做一些與其它領域合作的技術,類似于流體或者是骨骼動畫這種,不完全是圖形渲染,而是一些跟提升圖形應用用戶體驗息息相關的技術,預計今年年中或年底會推出更多類似的功能。

Q:CG Kit和其他游戲引擎,尤其圖像評價方向的框架,它的差異化或整個關系是怎樣的?CG Kit能給其他更多游戲開發(fā)者提供更多的價值?

天諭手游:從游戲開發(fā)者的角度看,我們經(jīng)常接觸的是商業(yè)化引擎,比如大家常聽到的Unity、Unreal,CG Kit提供的是不一樣的技術支持,他們通過結(jié)合硬件的能力來提供一些可以提升性能和效果的技術能力。

我們之前接觸的偏商業(yè)化的引擎,他們提供了一套成熟的體系化的渲染方案。相對而言,CG Kit會通過硬件的結(jié)合提供一些更底層的技術能力,如果我們要做技術上非常具有突破的產(chǎn)品,CG Kit可以幫你做得更好。

這兩者的關系,我認為是相輔相成的,在游戲開發(fā)中,你可以用成熟渲染框架的同時選擇CG Kit幫助做一些底層硬件的優(yōu)化。

《天諭》:用創(chuàng)新技術在移動端構建沉浸世界

Q:《天諭》怎么會和華為達成這次合作,選擇這一技術?是研發(fā)初期就已經(jīng)敲定有這個合作嗎?

天諭手游:是研發(fā)的中后期。我們整個研發(fā)期有三四年的時間,剛開始還沒有使用Vulkan,但是后來我們在研發(fā)過程中發(fā)現(xiàn)性能優(yōu)化壓力比較大。對Vulkan我們一直有了解,但是使用Vulkan對一些技術底層的能力要求會比較高,項目時間也比較緊,在項目中后期做這個事情,對我們自己來說有點難度的。恰好華為有專業(yè)的技術人員做Vulkan這件事情,很幸運有這樣一支團隊和我們合作,推動Vulkan在游戲中的落地。

Q:后期合作之后應該開發(fā)效率大大增加了?

天諭手游:是的。合作之后大大加速了我們Vulkan版本的落地。Vulkan這套框架,對我們做一個大制作的手游來說是有天然優(yōu)勢的。Vulkan對于比較適合的硬件,是未來游戲的必選方案。其實現(xiàn)在國內(nèi)、國際上使用Vulkan的游戲還不是很多,我們是比較早去嘗試Vulkan跟游戲結(jié)合的一個開發(fā)團隊。這次合作收益上達到預期,但我們未來還有很多的空間可以嘗試,因為它是未來趨勢。

CG Kit團隊本身《天諭》其實是一個比較典型的MMO的游戲,可能需要玩家長時間的游玩,對《天諭》來說,玩家能在游戲里順暢地玩的時間越長,對提升游戲體驗越有用。


《天諭》的場景也是比較宏大的,各種各樣的場景,有花海、云海,這些比較復雜的場景都是比較適合Vulkan,而且《天諭》目前也是網(wǎng)易主推的游戲,是一件大作,我們選擇了《天諭》,希望通過跟這個重量級的作品的合作,不僅能推動我們,擴大我們的影響力,同時也是想辦法推動國內(nèi)移動端圖形技術往前發(fā)展。


Q:之前提到Vulkan解決了90幀難題,具體是怎么樣的情況,是怎么樣的挑戰(zhàn)?是怎么克服的?

天諭手游:從硬件的角度來看,升級到90幀對整個功耗發(fā)熱要求是非常高的,它就要求你既能到90幀又能做到在90幀的情況下整個功耗或者硬件發(fā)熱情況都控制在一個比較合理的水準上。我們通過Vulkan的優(yōu)化可以合理的平衡性能與功耗,不觸發(fā)降頻,這樣我們才能真正地做到暢玩。

Q:有些大的副本或者是有百人PK,很大的場面,各種特效應該也是借助了不少CG Kit的助力?

天諭手游:有比較大的幫助,Vulkan是一個很底層的性能優(yōu)化方案,一些大型的“戰(zhàn)場”渲染量級非常大,通過Vulkan的優(yōu)化就可以減少底層性能的開銷,可以降低耗電和發(fā)熱,整個體驗會更加流暢。

CG Kit團隊CG Kit還提供了系統(tǒng)調(diào)度的能力,在游戲人物發(fā)出招式的時候,游戲可以先觸發(fā)我們開啟這個系統(tǒng)調(diào)度,這個時候系統(tǒng)層的處理能力會得到暫時的一個增強,特效的加載和渲染的性能都會提升,我們相當于是用了比較小的一個功耗的增加換來了一個比較流暢的幀數(shù),這樣對玩家的體驗來說很有幫助。


Q:之前介紹里提到光追,手游真的可以做光追效果嗎?

天諭手游:我們在后續(xù)的版本馬上就會上線光追的效果,這個版本是我們在光追上的初步嘗試,隨著技術的進步和硬件的發(fā)展,光追在手游上的使用會越來越普及。

Q:一個移動的物體要360度的光線、光影,是不是很消耗?

CG Kit團隊光追本身公式的計算量超大。我們這個世界的光照原理中,首先有直接光照,直接光照如果被物體擋住了之后,它沒有被照射到的地方就是純黑的。光追其實就補齊了后面的那些間接光,比如說在不光滑的表面上,光多或少會有散射,散射之后這些光就朝著四面八方發(fā)射出去了,他可能再經(jīng)過一些角度又反射回來。又把純黑的部分照亮一部分,光追就是補齊了后邊這部分間接光。

相比直接光在一個公式里計算一次就好了,間接光照要對一個范圍內(nèi)做積分,計算量就是超大的。

Q:在移動端,咱們做這種光追真的是實時光,算力夠嗎?對GPU的算力要求大嗎?目前這個技術水平可以達到嗎?

CG Kit團隊現(xiàn)階段,光追在移動端平臺上要想達到實時是有難度的,主要是對算力要求太高了。從硬件的發(fā)展趨勢上來看,Vulkan標準從1.2.162版本開始就正式支持光追,像蘋果的Metal也推出了一些相關的API,這是釋放出一個信號,接下來可能一兩年、兩三年之內(nèi),主流的廠商可能會在硬件平臺上原生地支持光追的效果。

天諭手游:《天諭》手游里使用了很多之前從來沒有在手游上使用過的技術。對于光追也是如此,我們跟華為合作,把從來沒有在手機上使用的光追技術通過這次合作做了一次在手機上落地的探索。

Q:《天諭》游戲里,還有哪些場景把CG Kit渲染優(yōu)勢發(fā)揮的比較好?

天諭手游:比如最主要的城市渲染,有《天諭》手游里面的蘇瀾城。這樣一座城市整個建筑量、物件量非常大,在渲染性能和功耗上的巨大開銷都是比較大的問題。

通過CG Kit Vulkan優(yōu)化,可以做到非常明顯的提升。Vulkan的優(yōu)化把性能開銷降下來以后,可以給玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗。比如本來擺上3000個物件,整個城的渲染壓力已經(jīng)達到瓶頸,如果有CG Kit Vulkan的提升,可以在這個基礎上增加百分之十幾的物件量,這樣就可以讓我們整個場景的品質(zhì)又再往前一步。

Q:除了城市之外,有沒有其他一些像戰(zhàn)斗等場景,能讓我們很直接地感受到CG Kit或者有這個合作之后,有點不一樣了?

天諭手游:除了城市之外,我們有很多特色的場景,比如海底魚群場景,會用到很底層的多線程調(diào)度,CG Kit在這方面也有一些能力的幫助。

戰(zhàn)斗場景,對優(yōu)化的壓力也是非常大的,借助CG Kit的能力可以幫我們把整個戰(zhàn)斗體驗做得更流暢。因為它是從很底層的角度做優(yōu)化,從游戲上層體驗來說,在很多方面都可以提升游戲的品質(zhì)和玩家的體驗。


Q:正好您也講到魚群多線程優(yōu)化,是不是在手機游戲當中,多線程優(yōu)化不是非常傳統(tǒng)的場景,可以具體講一講面臨怎樣的問題,CG Kit提供了哪些能力?

CG Kit團隊多線程是一種比較常見的軟件開發(fā)技術,應用范圍很廣,可以用多線程處理各種各樣的事情,只要可以并行化的都可以用多線程來處理。

CG Kit相當于提供一個更優(yōu)化的多線程的調(diào)度框架,這個框架在執(zhí)行分派給它多線程任務時,有更快的處理速度和更快的響應時間,相當于把任務塞給我們這個框架,它的執(zhí)行速度就會比其他系統(tǒng)要快一些。像魚群場景,每一個魚的動畫更新完全是在CPU上計算的,魚很多的話,這種壓力由小變多,變得特別龐大,這時候如果把更新的任務交給我們多線程框架,執(zhí)行速度就更快。對于玩家來說,看到魚群時整體畫面的幀數(shù)就提升了,流暢度也提升了。相當于CG Kit的多線程框架也可以助力游戲在底層重CPU消耗的使用場景下,讓這些場景的運行性能變得更高一些。


Q:CG Kit里面包括一些AI能力、機器視覺能力,能為游戲開發(fā)者提供哪些基于游戲的AI支持?

CG Kit團隊比較典型的是我們提供了靜態(tài)圖片超分的能力。因為對于游戲來說,分辨率也是一個比較重要的提升畫質(zhì)的因素,但因為手游本身是硬件資源比較受限的平臺,不能時時刻刻都把分辨率開得很高,比如玩家在激烈戰(zhàn)斗時,對分辨率高低的感知不是很強。

所以我們考慮是否可以在玩家最需要高清顯示時,能讓他獲得一個高清畫面。比如玩家在主城里游覽風景時,進入游戲的拍照模式按下快門,游戲會把當前這一幀生成圖片發(fā)給我們超分系統(tǒng),超分系統(tǒng)會把原始分辨率圖片還原成原來2倍于原始分辨率有更多細節(jié)的圖像,相當于玩家截出的圖比他看到的游戲畫面要精美一些,這是我們目前AI或CV在游戲里用的比較重要的一部分。


Q:雙方團隊溝通過程中有沒有一些比較有意思的事情,或者小故事,可以分享一下?

CG Kit團隊為了實測CG Kit的效果,《天諭》團隊配合我們出了兩個版本,一個是集成CG Kit的,一個是沒有集成的,然后我們用兩個版本分別實測,進行對比。

但實際測試過程中發(fā)現(xiàn),想要在真實游戲場景中做到兩次測試的場景完全一樣,其實很難做到。兩次測試的時候雖然路線是一樣的,但視角有的時候看的天,有的時候看地,有的時候看得遠,有的時候看得近,這對于我們的性能影響其實都挺大的。

為了盡量做到真實可靠,《天諭》幫我們做了一些定制。比如把天氣系統(tǒng)關掉,NPC數(shù)量盡量控制在一定范圍內(nèi),最后還幫我們做了尋路的系統(tǒng),就是我們自動跑,只要輸入一段調(diào)試命令,自動去跑就行了,這樣保證測試的效果真實可靠。

天諭手游:我印象比較深刻的是,整個華為的開發(fā)和測試是非常嚴謹?shù)?。我們開發(fā)起來偏輕松的,偏感性一點,但華為在底層的開發(fā)是非常嚴謹、嚴格的,包括測試底層的數(shù)據(jù)。

CG Kit團隊所以雙方員工第一次見面的時候會有一點文化沖擊的感覺。

備戰(zhàn)時刻,高畫質(zhì)手游時代已到來

Q:包括《天諭》手游,近兩年MMO畫面表現(xiàn)力越來越“恐怖”了。后面會不會“軍備競賽”不斷升級?

天諭手游:現(xiàn)在游戲的研發(fā)進入了一種“頭部產(chǎn)品通吃”的階段,它不像幾年前手游剛開始興起的時候,大家只要拿出好的idea,都能做出一款有市場的產(chǎn)品。如今游戲的品類已經(jīng)劃分得非常清晰了,這個時候就需要有很多壁壘級的技術,做到對手完全做不到的一些東西。當然,這對玩家是一個非常好的事,大家可以每隔一段時間體驗一個更加沉浸式、體驗完全不一樣的越來越高品質(zhì)的游戲。目前手機圖形技術處在一個高速發(fā)展階段,因為芯片的運算能力在快速提高,同時圖形算法也在不斷優(yōu)化,這就使得游戲的渲染效果每一年都有很大的提升。

Q:CG Kit針對《天諭》所需要的很多維度做了很多助力。因為《天諭》是MMO品類,未來會不會跟其它品類的游戲合作?

CG Kit團隊對,MMO是一個選項,因為它有一個特點是世界比較宏大,換成技術的術語就是圖形任務負載比較重。除了MMO之外,其它的比如FPS游戲或者是其它的注重畫面表現(xiàn)的游戲,都是未來我們合作的對象。有的可能場景不是很復雜,比如說可能有些賽車游戲,但是車體要求的渲染精美度或者是光照效果要求極高,這種也是我們未來要合作的對象。只要追求畫質(zhì)和性能的,我們都有可能合作。

Q:都能提供助力,幫它更好地優(yōu)化?

CG Kit團隊對,因為我們還會規(guī)劃很多比較高級的渲染特性,除了Vulkan渲染框架提升整體的應用性能之外,我們還提供很多高級的渲染特性,除了從全局光的技術來說,還有未來要提供的一些天氣系統(tǒng),還有其它的不是完全計算機圖形學的那種,布料效果或者是流體效果,這些我們都會提供。

Q:CG Kit可能未來還主要想做一些大規(guī)模的項目,或者是頭部廠商的拳頭產(chǎn)品?

CG Kit團隊不一定,因為我們還會推出很多SDK的工具,面向所有的開發(fā)者推廣。如果你要是在華為平臺或者是其它平臺運行圖形應用如果出現(xiàn)了問題,你可以用我們的調(diào)試工具,先看一下系統(tǒng)底層的那些圖形的API調(diào)用是否有問題,這種是所有開發(fā)者都可以用的。

前面提到的像超分、體積云,都是SDK的形式發(fā)布到我們的開發(fā)者官網(wǎng)上,廣大開發(fā)者(沒有直接合作的)都可以直接用的,我們提供的一些能力是業(yè)內(nèi)領先的,我建議大家也都可以試試。

Q:現(xiàn)在已經(jīng)有一些新的合作項目在對接了嗎?

CG Kit團隊已經(jīng)有了,我們今年會合作一些比較大的案例。另外,我們還會不斷地推出一些SDK開發(fā)包,不斷地充實CG Kit技術體系。

Q:很多知名的成熟引擎也在發(fā)生很多變化,也有智能化等方面的更新,CG Kit怎么能夠保持更有前瞻性,我們能把這種優(yōu)勢持續(xù)地保持下去嗎?

CG Kit團隊華為是端、芯、云三端都打通了,相當于我們既有芯片層的技術能力也有軟件層的技術能力,理論上來說,我們是可以做到比通用的渲染框架(比如引擎)做到更前沿的一些渲染技術和技術點,我們和芯片層技術貼得更近,可以把更先進的技術引入到業(yè)界。

游戲引擎有自己的開發(fā)周期,比如市面上有100個技術,可能一些對游戲開發(fā)很有用的技術優(yōu)先級排得不是很高,半年或兩年之后才會真正地融入到引擎主版本里去。對我們團隊來說,在技術剛有的時候就已經(jīng)把包裝好的方案推出來,這樣我們的合作伙伴就獲得了一些技術上的先機,可以更早地推出一些新的渲染能力或其他產(chǎn)品不具備的渲染能力。

Q:雖然《天諭》研發(fā)了比較長的周期,可能還是個新的項目,整體比較前沿化。那些老游戲想要優(yōu)化,CG Kit在這方面能提供一些助力嗎?

CG Kit團隊如果老游戲想使用我們CG Kit的能力,要想辦法把我們的SDK融進去。我們的SDK基本使用的是標準的圖形接口或標準的軟件接口開發(fā)的,它可以保證向前兼容,只要應用不是特別老,就可以使用Vulkan的加速能力等,在后續(xù)的版本更新迭代中把我們的能力融入進去。

Q:MMO經(jīng)常面臨一個問題,內(nèi)容消耗比較快,現(xiàn)在有CG Kit技術的加持,會不會內(nèi)容產(chǎn)出或者后面版本更新效率更加高,就是讓玩家能長期留存在這個游戲里,技術上對這方面助力大不大?

天諭手游:CG Kit也在做一些像骨骼動畫智能化這種可以幫助我們提高生產(chǎn)效率的嘗試。MMO比較依賴于內(nèi)容產(chǎn)出,現(xiàn)在的游戲形態(tài)多是游戲開發(fā)商提供游戲內(nèi)容,玩家去體驗,內(nèi)容消耗之后玩家就失去了新鮮感。未來的游戲形式有所不同,我們打造一個玩家自由探索、自主創(chuàng)造的世界之后,玩家們可以自發(fā)地去創(chuàng)造、去玩、去探索,打造更自由化的東西。

而我們要構建這樣一個世界,就需要跟CG Kit聯(lián)合去做一些技術上的創(chuàng)新,才能創(chuàng)造這樣一個自由度很高的世界。比如之前人們只能看新聞、看報紙,現(xiàn)在每個人都可以成為媒體。未來的游戲也是,可能每個玩家都是游戲的創(chuàng)造者,我們需要通過技術創(chuàng)新提供一個真實、有沉浸感的開放世界,讓玩家可以自主的創(chuàng)造出更多東西。

Q:我一直比較關心華為的HiAI和AI算力方面,CG Kit在AI方面能力和華為硬件底層AI能力上有沒有一些結(jié)合或者打通的方向?

CG Kit團隊有,但目前在《天諭》II期項目會落一些,流體或者動畫更新部分。這部分能力傳統(tǒng)的游戲用了很多,比如我們各種各樣的水面或液體的渲染,但是很少有能做到完全動態(tài)的,比如我們看到的水或水潭時,人物走過去踩一腳會激起一些水花,也會播放一些泡沫粒子配合,看起來好像是踩上去的感覺,實際上那個流體并不是跟物理世界一樣的,我們是希望能給游戲提供一個在密閉容器里完全擬真的流體的模擬效果,比如往里面扔一個東西,它的水花,流體表面的形變,都是完全用物理模擬的,這樣可以做一些比較好的視覺效果。再比如類似背包里放一些水或魚缸里放一些水,這時候把一些動態(tài)的物體扔進去,能看到各種各樣比較豐富的物理表現(xiàn)。

我們還希望在動畫行為上也通過AI來加強。目前游戲的動畫通常來說都是一些類似狀態(tài)機一樣的通過各種狀態(tài)來播放不同的動畫片段,希望通過AI技術能動態(tài)地判斷當前人物所處的環(huán)境,作出一些AI實時生成更貼近于人的更多動畫的插幀,這樣會讓游戲的主角在整個虛擬世界里穿梭,動作會更加擬真,對游戲品質(zhì)提升很重要的。
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進入“高畫質(zhì)手游時代”?《天諭》手游首次采用的這項技術有多強大嗎?
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我們致力于提供一個高質(zhì)量內(nèi)容的交流平臺。為落實國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評論自律管理,為了保護用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護開放、真實、專業(yè)的平臺氛圍,我們團隊將依據(jù)本公約中的條款對注冊用戶和發(fā)布在本平臺的內(nèi)容進行管理。平臺鼓勵用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時也將采取必要措施管理違法、侵權或有其他不良影響的網(wǎng)絡信息。


一、根據(jù)《網(wǎng)絡信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對憲法所確定的基本原則;
    2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權,破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
    4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
    5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結(jié);
    6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
    8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權益;
    11)通過網(wǎng)絡以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進行網(wǎng)絡欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應,蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負面評價;
    7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進行相關行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當曝光;
    6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
    8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
    2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
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