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進(jìn)入“高畫質(zhì)手游時(shí)代”?《天諭》手游首次采用的這項(xiàng)技術(shù)有多強(qiáng)大
2022-01-10 20:49:27

近年來(lái),想在移動(dòng)端感受高質(zhì)量的游戲畫面,已然不再是癡人說(shuō)夢(mèng)。更大的地圖規(guī)模、更炫目的特效、更自然的光影效果,都讓玩家對(duì)手游的期待,不再止步于打發(fā)碎片時(shí)間的休閑。要如何滿足玩家對(duì)于沉浸感、代入感的需求,正在成為行業(yè)不容忽視的命題。而突破移動(dòng)端的硬件限制、構(gòu)建出全新的游玩體驗(yàn),無(wú)疑還需要借助圖形技術(shù)上的革新。

為此,游戲陀螺與華為 HMS Core CG Kit團(tuán)隊(duì)(以下簡(jiǎn)稱“ CG Kit團(tuán)隊(duì)”)、網(wǎng)易天諭手游技術(shù)專家李洋洋(以下簡(jiǎn)稱“天諭手游”)開(kāi)展了對(duì)話,針對(duì)手游畫面進(jìn)化、圖形接**術(shù)演進(jìn)、行業(yè)未來(lái)走向等維度做了不少討論。或許從《天諭》那瑰麗壯闊的游戲世界中,我們還可以窺見(jiàn)更多潛在的行業(yè)發(fā)展方向。


HMS Core CG Kit:為了更好的圖形開(kāi)發(fā)環(huán)境

Q:這兩年,高畫質(zhì)手游時(shí)代開(kāi)始到來(lái),在這個(gè)過(guò)程中,手游開(kāi)發(fā)面臨哪些難點(diǎn)?CG Kit針對(duì)這些難點(diǎn)主要提供怎樣的幫助?

CG Kit團(tuán)隊(duì):最主要的難點(diǎn)是,手機(jī)硬件有功耗限制、發(fā)熱量限制。有了這個(gè)限制之后,哪怕你的算法一開(kāi)始運(yùn)行在比較穩(wěn)定的幀率,但是功耗控制不好的話手機(jī)很快就會(huì)發(fā)燙,發(fā)燙之后就會(huì)引起降頻,導(dǎo)致卡頓。所以,對(duì)于手游開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),開(kāi)發(fā)一個(gè)算法不止要考慮性能還要考慮功耗,這是目前手游開(kāi)發(fā)者面臨的最大難題。

對(duì)于CG Kit來(lái)說(shuō),我們主推了一套以Vulkan為基礎(chǔ)的渲染框架。Vulkan本身是一套比較新的圖形標(biāo)準(zhǔn),它有一個(gè)比較大的優(yōu)勢(shì):可以降低CPU的消耗,簡(jiǎn)而言之,可以降低程序運(yùn)行的功耗。我們也希望通過(guò)業(yè)內(nèi)多多采納Vulkan這種比較先進(jìn)的圖形渲染接口,首先將應(yīng)用的基礎(chǔ)功耗降下來(lái),這樣后面的優(yōu)化才會(huì)比較好做。

天諭手游:對(duì)手游開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),我們確實(shí)想在手機(jī)上實(shí)現(xiàn)越來(lái)越好的畫面效果,因?yàn)橥婕业难酃庠絹?lái)越高了,如果玩家已經(jīng)被一個(gè)非常驚艷的畫面打動(dòng),而你的作品達(dá)不到那個(gè)品質(zhì),這款游戲就達(dá)不到玩家的心理預(yù)期。玩家對(duì)我們的期望越來(lái)越高,這對(duì)我們來(lái)說(shuō)是一件有壓力的事情。

另外,手機(jī)硬件相對(duì)于PC或者主機(jī)限制還是比較大的,我們要針對(duì)手機(jī)的硬件的特性去定制一些圖形渲染的算法,讓更高質(zhì)量的渲染效果可以在手機(jī)上運(yùn)行。既要做到有大作的感覺(jué)、有驚艷的畫面,但是又要在整個(gè)功耗的優(yōu)化上或者是整個(gè)制作上更加嚴(yán)格。

現(xiàn)在每個(gè)人手機(jī)硬件的差異非常大,如果要讓更多的玩家去玩,不僅是針對(duì)一種手機(jī)做優(yōu)化,我們需要針對(duì)幾種或者幾百種的硬件情況做優(yōu)化,既要解決不同性能、不同檔次手機(jī)的適配,又要解決不同類型硬件的適配,這中間處理的情況要非常多。

Q:這種跨平臺(tái)的挑戰(zhàn),CG Kit是怎么處理的?

CG Kit團(tuán)隊(duì)我們做的這套渲染框架,其一是追求性能,其二是兼容性。我們希望這些流程不只是在我們平臺(tái)運(yùn)行得比較好,也希望它在其它可以運(yùn)行Vulkan的設(shè)備上良好運(yùn)行。我們是以華為臺(tái)為主,其它平臺(tái)也會(huì)兼顧它的性能,這是我們追求的一個(gè)目標(biāo)。

Q:Vulkan這個(gè)技術(shù)雖然比較新、比較先進(jìn),但是對(duì)于普通的開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)會(huì)不會(huì)門檻太高?

CG Kit團(tuán)隊(duì)相比于OpenGL ES, Vulkan更接近硬件,更偏底層。舉個(gè)例子,OpenGL ES的內(nèi)存管理、同步機(jī)制,一般是由底層驅(qū)動(dòng)模塊來(lái)管理的,上層的App不用關(guān)注這些。而Vulkan將很多底層功能,比如內(nèi)存管理、命令隊(duì)列管理等開(kāi)放出來(lái),相當(dāng)于把這部分功能交由開(kāi)發(fā)者來(lái)負(fù)責(zé),因此開(kāi)發(fā)者需要關(guān)注更多的內(nèi)容,相對(duì)而言學(xué)習(xí)的門檻會(huì)更高一些。

從另一個(gè)角度,無(wú)論是Vulkan、Windows平臺(tái)的DirectX還是iOS平臺(tái)的Metal,都在往這個(gè)方向發(fā)展,希望底層變得更薄,把邏輯的控制、管理交給上層,通過(guò)這種方式可大幅降低CPU開(kāi)銷、提高系統(tǒng)能效,并將硬件特性等各方面發(fā)揮到極致。

現(xiàn)在開(kāi)發(fā)者主要分為兩大類:一類是基于Vulkan這樣的圖形API直接開(kāi)發(fā);還有一類是基于像Unity、Unreal這種游戲引擎來(lái)做開(kāi)發(fā)的。如果是基于游戲引擎開(kāi)發(fā),引擎一般會(huì)把這些功能封裝掉。而第一類就需要開(kāi)發(fā)者掌握的技能更多一點(diǎn),門檻會(huì)更高一點(diǎn)。

海思在芯片領(lǐng)域有著非常深厚的積累,我們?cè)贑G Kit框架的基礎(chǔ)上,針對(duì)底層的一些比較好的功能點(diǎn)、優(yōu)化點(diǎn)進(jìn)行了高層的抽象,向開(kāi)發(fā)者提供了一些易用的接口,使他們能夠把這些特性用起來(lái)。我們?cè)谶M(jìn)行功能模塊設(shè)計(jì)時(shí),盡可能用通俗易懂、盡可能少的接口把這些功能呈現(xiàn)出來(lái)。如果開(kāi)發(fā)者對(duì)于Vulkan標(biāo)準(zhǔn)不是特別了解,在開(kāi)發(fā)過(guò)程中遇到了這樣那樣的問(wèn)題,我們也提供了一些最佳編程范例和學(xué)習(xí)文檔,希望把學(xué)習(xí)成本降下來(lái),把門檻降低。

Q:我們?cè)诤献鞯臅r(shí)候,如果游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)提出問(wèn)題,會(huì)有整個(gè)CG Kit團(tuán)隊(duì)來(lái)幫助解決嗎?

CG Kit團(tuán)隊(duì)上層的優(yōu)化是游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)比較擅長(zhǎng)的,但下層的優(yōu)化是我們比較擅長(zhǎng)的。如果下層出了問(wèn)題或者是上層的調(diào)用導(dǎo)致問(wèn)題出在下層,這些問(wèn)題其實(shí)對(duì)游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)都是比較難解決的。因?yàn)橐皇撬麄儗?duì)下層的系統(tǒng)了解不是很多,二是我們有一套自研的性能調(diào)測(cè)工具。所以,我們處理調(diào)測(cè)問(wèn)題和性能問(wèn)題效率比較高,這是對(duì)游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的助力。

天諭手游:我們對(duì)上層的圖形算法非常熟悉,但是涉及到硬件具體的性能的調(diào)試以及硬件的特性的使用方面資料非常少。此次跟華為合作,華為自己是擁有非常強(qiáng)的硬件能力,可以幫我們把很多算法優(yōu)化到極致。開(kāi)發(fā)過(guò)程中,我們從上層的算法優(yōu)化到一定程度之后空間就不大了,這時(shí)候我們需要去挖掘硬件能力的每一個(gè)特性具體怎么使用,跟華為這樣的伙伴一起合作,可以讓圖形算法的性能優(yōu)化達(dá)到一個(gè)非常高的水準(zhǔn)。

Q:在與開(kāi)發(fā)者合作中,CG Kit不只是提供工具,還有配套的一些開(kāi)發(fā)包、SDK?

CG Kit團(tuán)隊(duì)我們采用了比較靈活的方式,客戶有什么樣的訴求,他們習(xí)慣哪種方式,我們就用他們比較習(xí)慣的方式與他們合作。我們的初衷就是降低開(kāi)發(fā)者的開(kāi)發(fā)門檻,讓產(chǎn)品使用更便捷。因此我們的產(chǎn)品有兩個(gè)特點(diǎn),第一是功能強(qiáng)大,第二是它比較好用??蛻舨恍枰ê芏鄷r(shí)間去學(xué)習(xí),稍微地看一下文檔就能使用。

除了上面提到的高性能渲染框架以及一些主要功能之外,CG Kit還會(huì)提供比如High performance Shader組件,將一些高性能算法、光照等特效算法通過(guò)插件或SDK的方式呈現(xiàn)給開(kāi)發(fā)者。這些功能之間是相互獨(dú)立、完全解耦的,如果游戲開(kāi)發(fā)者只想使用其中的某一項(xiàng)功能,只需對(duì)接相應(yīng)的插件或SDK即可,這樣使用難度會(huì)降低一些。尤其是手機(jī)開(kāi)發(fā)者可能對(duì)包體大小比較敏感,他們希望越小越好,如果只需要其中的一個(gè)功能點(diǎn),包體就會(huì)變得比較小,輕薄一些。

Q:CG Kit是體系化的,多種能力的結(jié)合。怎么更合理搭建它的體系,比如更偏向于直擊業(yè)界的痛點(diǎn),還是偏向于未來(lái)的發(fā)展,還是發(fā)揮華為的某些優(yōu)勢(shì)?

CG Kit團(tuán)隊(duì)CG Kit可以case by case用,都是直接面向業(yè)界的痛點(diǎn),有些能力的建設(shè)和公司、團(tuán)隊(duì)希望發(fā)展的趨勢(shì)有一定關(guān)系,因?yàn)槲覀円蚕M柚覀冞@套技術(shù)體系,能把華為的一些圖形技術(shù)或者更底層的圖形芯片技術(shù)推廣給業(yè)界。

Q:剛才提到了CG Kit對(duì)于華為的硬件技術(shù)包括對(duì)底層的技術(shù)優(yōu)勢(shì),有哪些獨(dú)特優(yōu)勢(shì)?

CG Kit團(tuán)隊(duì)首先說(shuō)明一下,CG Kit是跨平臺(tái)的,我們?cè)诩軜?gòu)、接口設(shè)計(jì)上遵循了跨平臺(tái)、標(biāo)準(zhǔn)化的準(zhǔn)則。在滿足這個(gè)條件的前提下,會(huì)通過(guò)某種方式把華為芯片的特殊能力、我們?cè)趫D形領(lǐng)域的技術(shù)積累通過(guò)特性接**露出來(lái),提供給開(kāi)發(fā)者。現(xiàn)在一些功能已經(jīng)落地,比如Smart Cache,它可以在華為的平臺(tái)上將CPU和GPU的cache能夠用得更好,效率更高,命中率更高,使整體系統(tǒng)能效能夠得到一定提升。


Q:基于華為芯片一些獨(dú)特的芯片能力,CG Kit能發(fā)揮得更好?

CG Kit團(tuán)隊(duì)對(duì),在華為的手機(jī)上表現(xiàn)得更好,在其他安卓的手機(jī)上也不錯(cuò)。首先它是適用于所有手機(jī)的,其次基于華為的CPU、GPU和NPU獨(dú)特的一些能力,可以讓CG Kit發(fā)揮的能力更加出眾、更好。我們會(huì)在官方網(wǎng)站上把對(duì)應(yīng)的描述文檔公開(kāi)給大家看,可能會(huì)定一些規(guī)范,如果其他一些廠商也是往這個(gè)方面做考慮、做設(shè)計(jì)的話,他們平臺(tái)上也可以得到比較好的效果。

Q:我的理解CG Kit還是作為HMS Core開(kāi)發(fā)者服務(wù)的一部分,可能HMS Core整個(gè)體系還是聚攏華為的生態(tài)、聚攏開(kāi)發(fā)者價(jià)值的作用。CG Kit整體在其中會(huì)起到什么樣的作用,是什么樣的地位?

CG Kit團(tuán)隊(duì)主要考慮的是在泛娛樂(lè)領(lǐng)域提供差異化的技術(shù)開(kāi)放能力。HMS開(kāi)始前幾代主要是賬號(hào)、廣告、消息推送、分析等比較偏向于開(kāi)發(fā)者增長(zhǎng)、變現(xiàn)、運(yùn)營(yíng)方面Kit。除了這些開(kāi)放能力以外,再往下發(fā)展的話,我們更關(guān)注如何給開(kāi)發(fā)者提供更多更豐富的核心技術(shù)層面上的開(kāi)放能力。所以我們基于“芯-端-云”華為獨(dú)特全棧的技術(shù)優(yōu)勢(shì),規(guī)劃了全新一代HMS 5.0。我們一起參與規(guī)劃時(shí),是想著更深入系統(tǒng)的把麒麟Kirin圍繞GPU在計(jì)算機(jī)圖形方面,圍繞NPU在AI方面的獨(dú)特深厚技術(shù)積累呈現(xiàn)給開(kāi)發(fā)者。

我們希望發(fā)揮在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、AI、CV方面的前沿技術(shù)優(yōu)勢(shì),能夠把麒麟芯片數(shù)十年的方案創(chuàng)新、芯片技術(shù)通過(guò)這樣一個(gè)CG Kit包裝進(jìn)去。在HMS 5.0里,芯-端-云結(jié)合,特別是在芯片的能力加持以后,對(duì)開(kāi)發(fā)者而言是非常有獨(dú)特價(jià)值和吸引力的。

Q:最開(kāi)始做CG Kit的出發(fā)點(diǎn)是什么?包括對(duì)Vulkan的洞察還是對(duì)游戲行業(yè)的一些觀察?

CG Kit團(tuán)隊(duì)Vulkan只是我們一個(gè)比較重要的技術(shù)領(lǐng)域,其實(shí)我們的出發(fā)點(diǎn)不只是Vulkan,我們希望能夠幫助圖形開(kāi)發(fā)者更好地降低整個(gè)圖形開(kāi)發(fā)者業(yè)界的門檻。

我們希望推出包裝好的能力,將比較高級(jí)的渲染能力推給業(yè)界,讓開(kāi)發(fā)者把精力集中在圖形應(yīng)用的功能邏輯上,而不是把時(shí)間耗在更底層的流程解bug或者是調(diào)兼容性、調(diào)性能這些問(wèn)題上。我們希望能夠把開(kāi)發(fā)者解放出來(lái),讓他們有更多的時(shí)間來(lái)做他們更應(yīng)該做的事情。

我們希望圍繞著這個(gè)想法做一個(gè)完整的體系,首先我們基于Vulkan推出渲染框架,希望大家能把面向未來(lái)的安卓平臺(tái)的圖形接口用好。其次,我們還有這些工具,在開(kāi)發(fā)者遇到問(wèn)題的時(shí)候能夠調(diào)試圖形應(yīng)用。另外,我們還會(huì)推出一系列渲染的SDK,各種原子化的渲染能力,幫助開(kāi)發(fā)者提升他們圖形應(yīng)用的渲染效果。最后,我們還將推出Best Graphic 最佳編程范例,把我們對(duì)Vulkan的理解和自身經(jīng)驗(yàn)抽象成文檔和案例,讓大家了解Vulkan到底是什么,同時(shí)幫助大家把Vulkan這些好的特性、好的能力發(fā)揮出來(lái)。

Q:大體介紹一下整個(gè)CG Kit發(fā)展的過(guò)程,時(shí)間軸是怎么樣的?

CG Kit團(tuán)隊(duì)CG Kit正式推出第一個(gè)版本是2020年6月份,目前屬于中早期。去年我們有一個(gè)以渲染框架為中心的基礎(chǔ),其它的四大塊體系逐漸投入。今年我們著力想做一個(gè)比較硬核的能力,比如說(shuō)能在幾個(gè)典型的超大范圍場(chǎng)景渲染得到業(yè)界領(lǐng)先的渲染性能。我們還構(gòu)建一些全局光或者是天氣系統(tǒng)這種比較高級(jí)的光照效果。

同時(shí)我們還會(huì)做一些與其它領(lǐng)域合作的技術(shù),類似于流體或者是骨骼動(dòng)畫這種,不完全是圖形渲染,而是一些跟提升圖形應(yīng)用用戶體驗(yàn)息息相關(guān)的技術(shù),預(yù)計(jì)今年年中或年底會(huì)推出更多類似的功能。

Q:CG Kit和其他游戲引擎,尤其圖像評(píng)價(jià)方向的框架,它的差異化或整個(gè)關(guān)系是怎樣的?CG Kit能給其他更多游戲開(kāi)發(fā)者提供更多的價(jià)值?

天諭手游:從游戲開(kāi)發(fā)者的角度看,我們經(jīng)常接觸的是商業(yè)化引擎,比如大家常聽(tīng)到的Unity、Unreal,CG Kit提供的是不一樣的技術(shù)支持,他們通過(guò)結(jié)合硬件的能力來(lái)提供一些可以提升性能和效果的技術(shù)能力。

我們之前接觸的偏商業(yè)化的引擎,他們提供了一套成熟的體系化的渲染方案。相對(duì)而言,CG Kit會(huì)通過(guò)硬件的結(jié)合提供一些更底層的技術(shù)能力,如果我們要做技術(shù)上非常具有突破的產(chǎn)品,CG Kit可以幫你做得更好。

這兩者的關(guān)系,我認(rèn)為是相輔相成的,在游戲開(kāi)發(fā)中,你可以用成熟渲染框架的同時(shí)選擇CG Kit幫助做一些底層硬件的優(yōu)化。

《天諭》:用創(chuàng)新技術(shù)在移動(dòng)端構(gòu)建沉浸世界

Q:《天諭》怎么會(huì)和華為達(dá)成這次合作,選擇這一技術(shù)?是研發(fā)初期就已經(jīng)敲定有這個(gè)合作嗎?

天諭手游:是研發(fā)的中后期。我們整個(gè)研發(fā)期有三四年的時(shí)間,剛開(kāi)始還沒(méi)有使用Vulkan,但是后來(lái)我們?cè)谘邪l(fā)過(guò)程中發(fā)現(xiàn)性能優(yōu)化壓力比較大。對(duì)Vulkan我們一直有了解,但是使用Vulkan對(duì)一些技術(shù)底層的能力要求會(huì)比較高,項(xiàng)目時(shí)間也比較緊,在項(xiàng)目中后期做這個(gè)事情,對(duì)我們自己來(lái)說(shuō)有點(diǎn)難度的。恰好華為有專業(yè)的技術(shù)人員做Vulkan這件事情,很幸運(yùn)有這樣一支團(tuán)隊(duì)和我們合作,推動(dòng)Vulkan在游戲中的落地。

Q:后期合作之后應(yīng)該開(kāi)發(fā)效率大大增加了?

天諭手游:是的。合作之后大大加速了我們Vulkan版本的落地。Vulkan這套框架,對(duì)我們做一個(gè)大制作的手游來(lái)說(shuō)是有天然優(yōu)勢(shì)的。Vulkan對(duì)于比較適合的硬件,是未來(lái)游戲的必選方案。其實(shí)現(xiàn)在國(guó)內(nèi)、國(guó)際上使用Vulkan的游戲還不是很多,我們是比較早去嘗試Vulkan跟游戲結(jié)合的一個(gè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。這次合作收益上達(dá)到預(yù)期,但我們未來(lái)還有很多的空間可以嘗試,因?yàn)樗俏磥?lái)趨勢(shì)。

CG Kit團(tuán)隊(duì)本身《天諭》其實(shí)是一個(gè)比較典型的MMO的游戲,可能需要玩家長(zhǎng)時(shí)間的游玩,對(duì)《天諭》來(lái)說(shuō),玩家能在游戲里順暢地玩的時(shí)間越長(zhǎng),對(duì)提升游戲體驗(yàn)越有用。


《天諭》的場(chǎng)景也是比較宏大的,各種各樣的場(chǎng)景,有花海、云海,這些比較復(fù)雜的場(chǎng)景都是比較適合Vulkan,而且《天諭》目前也是網(wǎng)易主推的游戲,是一件大作,我們選擇了《天諭》,希望通過(guò)跟這個(gè)重量級(jí)的作品的合作,不僅能推動(dòng)我們,擴(kuò)大我們的影響力,同時(shí)也是想辦法推動(dòng)國(guó)內(nèi)移動(dòng)端圖形技術(shù)往前發(fā)展。


Q:之前提到Vulkan解決了90幀難題,具體是怎么樣的情況,是怎么樣的挑戰(zhàn)?是怎么克服的?

天諭手游:從硬件的角度來(lái)看,升級(jí)到90幀對(duì)整個(gè)功耗發(fā)熱要求是非常高的,它就要求你既能到90幀又能做到在90幀的情況下整個(gè)功耗或者硬件發(fā)熱情況都控制在一個(gè)比較合理的水準(zhǔn)上。我們通過(guò)Vulkan的優(yōu)化可以合理的平衡性能與功耗,不觸發(fā)降頻,這樣我們才能真正地做到暢玩。

Q:有些大的副本或者是有百人PK,很大的場(chǎng)面,各種特效應(yīng)該也是借助了不少CG Kit的助力?

天諭手游:有比較大的幫助,Vulkan是一個(gè)很底層的性能優(yōu)化方案,一些大型的“戰(zhàn)場(chǎng)”渲染量級(jí)非常大,通過(guò)Vulkan的優(yōu)化就可以減少底層性能的開(kāi)銷,可以降低耗電和發(fā)熱,整個(gè)體驗(yàn)會(huì)更加流暢。

CG Kit團(tuán)隊(duì)CG Kit還提供了系統(tǒng)調(diào)度的能力,在游戲人物發(fā)出招式的時(shí)候,游戲可以先觸發(fā)我們開(kāi)啟這個(gè)系統(tǒng)調(diào)度,這個(gè)時(shí)候系統(tǒng)層的處理能力會(huì)得到暫時(shí)的一個(gè)增強(qiáng),特效的加載和渲染的性能都會(huì)提升,我們相當(dāng)于是用了比較小的一個(gè)功耗的增加換來(lái)了一個(gè)比較流暢的幀數(shù),這樣對(duì)玩家的體驗(yàn)來(lái)說(shuō)很有幫助。


Q:之前介紹里提到光追,手游真的可以做光追效果嗎?

天諭手游:我們?cè)诤罄m(xù)的版本馬上就會(huì)上線光追的效果,這個(gè)版本是我們?cè)诠庾飞系某醪絿L試,隨著技術(shù)的進(jìn)步和硬件的發(fā)展,光追在手游上的使用會(huì)越來(lái)越普及。

Q:一個(gè)移動(dòng)的物體要360度的光線、光影,是不是很消耗?

CG Kit團(tuán)隊(duì)光追本身公式的計(jì)算量超大。我們這個(gè)世界的光照原理中,首先有直接光照,直接光照如果被物體擋住了之后,它沒(méi)有被照射到的地方就是純黑的。光追其實(shí)就補(bǔ)齊了后面的那些間接光,比如說(shuō)在不光滑的表面上,光多或少會(huì)有散射,散射之后這些光就朝著四面八方發(fā)射出去了,他可能再經(jīng)過(guò)一些角度又反射回來(lái)。又把純黑的部分照亮一部分,光追就是補(bǔ)齊了后邊這部分間接光。

相比直接光在一個(gè)公式里計(jì)算一次就好了,間接光照要對(duì)一個(gè)范圍內(nèi)做積分,計(jì)算量就是超大的。

Q:在移動(dòng)端,咱們做這種光追真的是實(shí)時(shí)光,算力夠嗎?對(duì)GPU的算力要求大嗎?目前這個(gè)技術(shù)水平可以達(dá)到嗎?

CG Kit團(tuán)隊(duì)現(xiàn)階段,光追在移動(dòng)端平臺(tái)上要想達(dá)到實(shí)時(shí)是有難度的,主要是對(duì)算力要求太高了。從硬件的發(fā)展趨勢(shì)上來(lái)看,Vulkan標(biāo)準(zhǔn)從1.2.162版本開(kāi)始就正式支持光追,像蘋果的Metal也推出了一些相關(guān)的API,這是釋放出一個(gè)信號(hào),接下來(lái)可能一兩年、兩三年之內(nèi),主流的廠商可能會(huì)在硬件平臺(tái)上原生地支持光追的效果。

天諭手游:《天諭》手游里使用了很多之前從來(lái)沒(méi)有在手游上使用過(guò)的技術(shù)。對(duì)于光追也是如此,我們跟華為合作,把從來(lái)沒(méi)有在手機(jī)上使用的光追技術(shù)通過(guò)這次合作做了一次在手機(jī)上落地的探索。

Q:《天諭》游戲里,還有哪些場(chǎng)景把CG Kit渲染優(yōu)勢(shì)發(fā)揮的比較好?

天諭手游:比如最主要的城市渲染,有《天諭》手游里面的蘇瀾城。這樣一座城市整個(gè)建筑量、物件量非常大,在渲染性能和功耗上的巨大開(kāi)銷都是比較大的問(wèn)題。

通過(guò)CG Kit Vulkan優(yōu)化,可以做到非常明顯的提升。Vulkan的優(yōu)化把性能開(kāi)銷降下來(lái)以后,可以給玩家?guī)?lái)更好的游戲體驗(yàn)。比如本來(lái)擺上3000個(gè)物件,整個(gè)城的渲染壓力已經(jīng)達(dá)到瓶頸,如果有CG Kit Vulkan的提升,可以在這個(gè)基礎(chǔ)上增加百分之十幾的物件量,這樣就可以讓我們整個(gè)場(chǎng)景的品質(zhì)又再往前一步。

Q:除了城市之外,有沒(méi)有其他一些像戰(zhàn)斗等場(chǎng)景,能讓我們很直接地感受到CG Kit或者有這個(gè)合作之后,有點(diǎn)不一樣了?

天諭手游:除了城市之外,我們有很多特色的場(chǎng)景,比如海底魚群場(chǎng)景,會(huì)用到很底層的多線程調(diào)度,CG Kit在這方面也有一些能力的幫助。

戰(zhàn)斗場(chǎng)景,對(duì)優(yōu)化的壓力也是非常大的,借助CG Kit的能力可以幫我們把整個(gè)戰(zhàn)斗體驗(yàn)做得更流暢。因?yàn)樗菑暮艿讓拥慕嵌茸鰞?yōu)化,從游戲上層體驗(yàn)來(lái)說(shuō),在很多方面都可以提升游戲的品質(zhì)和玩家的體驗(yàn)。


Q:正好您也講到魚群多線程優(yōu)化,是不是在手機(jī)游戲當(dāng)中,多線程優(yōu)化不是非常傳統(tǒng)的場(chǎng)景,可以具體講一講面臨怎樣的問(wèn)題,CG Kit提供了哪些能力?

CG Kit團(tuán)隊(duì)多線程是一種比較常見(jiàn)的軟件開(kāi)發(fā)技術(shù),應(yīng)用范圍很廣,可以用多線程處理各種各樣的事情,只要可以并行化的都可以用多線程來(lái)處理。

CG Kit相當(dāng)于提供一個(gè)更優(yōu)化的多線程的調(diào)度框架,這個(gè)框架在執(zhí)行分派給它多線程任務(wù)時(shí),有更快的處理速度和更快的響應(yīng)時(shí)間,相當(dāng)于把任務(wù)塞給我們這個(gè)框架,它的執(zhí)行速度就會(huì)比其他系統(tǒng)要快一些。像魚群場(chǎng)景,每一個(gè)魚的動(dòng)畫更新完全是在CPU上計(jì)算的,魚很多的話,這種壓力由小變多,變得特別龐大,這時(shí)候如果把更新的任務(wù)交給我們多線程框架,執(zhí)行速度就更快。對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),看到魚群時(shí)整體畫面的幀數(shù)就提升了,流暢度也提升了。相當(dāng)于CG Kit的多線程框架也可以助力游戲在底層重CPU消耗的使用場(chǎng)景下,讓這些場(chǎng)景的運(yùn)行性能變得更高一些。


Q:CG Kit里面包括一些AI能力、機(jī)器視覺(jué)能力,能為游戲開(kāi)發(fā)者提供哪些基于游戲的AI支持?

CG Kit團(tuán)隊(duì)比較典型的是我們提供了靜態(tài)圖片超分的能力。因?yàn)閷?duì)于游戲來(lái)說(shuō),分辨率也是一個(gè)比較重要的提升畫質(zhì)的因素,但因?yàn)槭钟伪旧硎怯布Y源比較受限的平臺(tái),不能時(shí)時(shí)刻刻都把分辨率開(kāi)得很高,比如玩家在激烈戰(zhàn)斗時(shí),對(duì)分辨率高低的感知不是很強(qiáng)。

所以我們考慮是否可以在玩家最需要高清顯示時(shí),能讓他獲得一個(gè)高清畫面。比如玩家在主城里游覽風(fēng)景時(shí),進(jìn)入游戲的拍照模式按下快門,游戲會(huì)把當(dāng)前這一幀生成圖片發(fā)給我們超分系統(tǒng),超分系統(tǒng)會(huì)把原始分辨率圖片還原成原來(lái)2倍于原始分辨率有更多細(xì)節(jié)的圖像,相當(dāng)于玩家截出的圖比他看到的游戲畫面要精美一些,這是我們目前AI或CV在游戲里用的比較重要的一部分。


Q:雙方團(tuán)隊(duì)溝通過(guò)程中有沒(méi)有一些比較有意思的事情,或者小故事,可以分享一下?

CG Kit團(tuán)隊(duì)為了實(shí)測(cè)CG Kit的效果,《天諭》團(tuán)隊(duì)配合我們出了兩個(gè)版本,一個(gè)是集成CG Kit的,一個(gè)是沒(méi)有集成的,然后我們用兩個(gè)版本分別實(shí)測(cè),進(jìn)行對(duì)比。

但實(shí)際測(cè)試過(guò)程中發(fā)現(xiàn),想要在真實(shí)游戲場(chǎng)景中做到兩次測(cè)試的場(chǎng)景完全一樣,其實(shí)很難做到。兩次測(cè)試的時(shí)候雖然路線是一樣的,但視角有的時(shí)候看的天,有的時(shí)候看地,有的時(shí)候看得遠(yuǎn),有的時(shí)候看得近,這對(duì)于我們的性能影響其實(shí)都挺大的。

為了盡量做到真實(shí)可靠,《天諭》幫我們做了一些定制。比如把天氣系統(tǒng)關(guān)掉,NPC數(shù)量盡量控制在一定范圍內(nèi),最后還幫我們做了尋路的系統(tǒng),就是我們自動(dòng)跑,只要輸入一段調(diào)試命令,自動(dòng)去跑就行了,這樣保證測(cè)試的效果真實(shí)可靠。

天諭手游:我印象比較深刻的是,整個(gè)華為的開(kāi)發(fā)和測(cè)試是非常嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?。我們開(kāi)發(fā)起來(lái)偏輕松的,偏感性一點(diǎn),但華為在底層的開(kāi)發(fā)是非常嚴(yán)謹(jǐn)、嚴(yán)格的,包括測(cè)試底層的數(shù)據(jù)。

CG Kit團(tuán)隊(duì)所以雙方員工第一次見(jiàn)面的時(shí)候會(huì)有一點(diǎn)文化沖擊的感覺(jué)。

備戰(zhàn)時(shí)刻,高畫質(zhì)手游時(shí)代已到來(lái)

Q:包括《天諭》手游,近兩年MMO畫面表現(xiàn)力越來(lái)越“恐怖”了。后面會(huì)不會(huì)“軍備競(jìng)賽”不斷升級(jí)?

天諭手游:現(xiàn)在游戲的研發(fā)進(jìn)入了一種“頭部產(chǎn)品通吃”的階段,它不像幾年前手游剛開(kāi)始興起的時(shí)候,大家只要拿出好的idea,都能做出一款有市場(chǎng)的產(chǎn)品。如今游戲的品類已經(jīng)劃分得非常清晰了,這個(gè)時(shí)候就需要有很多壁壘級(jí)的技術(shù),做到對(duì)手完全做不到的一些東西。當(dāng)然,這對(duì)玩家是一個(gè)非常好的事,大家可以每隔一段時(shí)間體驗(yàn)一個(gè)更加沉浸式、體驗(yàn)完全不一樣的越來(lái)越高品質(zhì)的游戲。目前手機(jī)圖形技術(shù)處在一個(gè)高速發(fā)展階段,因?yàn)樾酒倪\(yùn)算能力在快速提高,同時(shí)圖形算法也在不斷優(yōu)化,這就使得游戲的渲染效果每一年都有很大的提升。

Q:CG Kit針對(duì)《天諭》所需要的很多維度做了很多助力。因?yàn)椤短熘I》是MMO品類,未來(lái)會(huì)不會(huì)跟其它品類的游戲合作?

CG Kit團(tuán)隊(duì)對(duì),MMO是一個(gè)選項(xiàng),因?yàn)樗幸粋€(gè)特點(diǎn)是世界比較宏大,換成技術(shù)的術(shù)語(yǔ)就是圖形任務(wù)負(fù)載比較重。除了MMO之外,其它的比如FPS游戲或者是其它的注重畫面表現(xiàn)的游戲,都是未來(lái)我們合作的對(duì)象。有的可能場(chǎng)景不是很復(fù)雜,比如說(shuō)可能有些賽車游戲,但是車體要求的渲染精美度或者是光照效果要求極高,這種也是我們未來(lái)要合作的對(duì)象。只要追求畫質(zhì)和性能的,我們都有可能合作。

Q:都能提供助力,幫它更好地優(yōu)化?

CG Kit團(tuán)隊(duì)對(duì),因?yàn)槲覀冞€會(huì)規(guī)劃很多比較高級(jí)的渲染特性,除了Vulkan渲染框架提升整體的應(yīng)用性能之外,我們還提供很多高級(jí)的渲染特性,除了從全局光的技術(shù)來(lái)說(shuō),還有未來(lái)要提供的一些天氣系統(tǒng),還有其它的不是完全計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的那種,布料效果或者是流體效果,這些我們都會(huì)提供。

Q:CG Kit可能未來(lái)還主要想做一些大規(guī)模的項(xiàng)目,或者是頭部廠商的拳頭產(chǎn)品?

CG Kit團(tuán)隊(duì)不一定,因?yàn)槲覀冞€會(huì)推出很多SDK的工具,面向所有的開(kāi)發(fā)者推廣。如果你要是在華為平臺(tái)或者是其它平臺(tái)運(yùn)行圖形應(yīng)用如果出現(xiàn)了問(wèn)題,你可以用我們的調(diào)試工具,先看一下系統(tǒng)底層的那些圖形的API調(diào)用是否有問(wèn)題,這種是所有開(kāi)發(fā)者都可以用的。

前面提到的像超分、體積云,都是SDK的形式發(fā)布到我們的開(kāi)發(fā)者官網(wǎng)上,廣大開(kāi)發(fā)者(沒(méi)有直接合作的)都可以直接用的,我們提供的一些能力是業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的,我建議大家也都可以試試。

Q:現(xiàn)在已經(jīng)有一些新的合作項(xiàng)目在對(duì)接了嗎?

CG Kit團(tuán)隊(duì)已經(jīng)有了,我們今年會(huì)合作一些比較大的案例。另外,我們還會(huì)不斷地推出一些SDK開(kāi)發(fā)包,不斷地充實(shí)CG Kit技術(shù)體系。

Q:很多知名的成熟引擎也在發(fā)生很多變化,也有智能化等方面的更新,CG Kit怎么能夠保持更有前瞻性,我們能把這種優(yōu)勢(shì)持續(xù)地保持下去嗎?

CG Kit團(tuán)隊(duì)華為是端、芯、云三端都打通了,相當(dāng)于我們既有芯片層的技術(shù)能力也有軟件層的技術(shù)能力,理論上來(lái)說(shuō),我們是可以做到比通用的渲染框架(比如引擎)做到更前沿的一些渲染技術(shù)和技術(shù)點(diǎn),我們和芯片層技術(shù)貼得更近,可以把更先進(jìn)的技術(shù)引入到業(yè)界。

游戲引擎有自己的開(kāi)發(fā)周期,比如市面上有100個(gè)技術(shù),可能一些對(duì)游戲開(kāi)發(fā)很有用的技術(shù)優(yōu)先級(jí)排得不是很高,半年或兩年之后才會(huì)真正地融入到引擎主版本里去。對(duì)我們團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),在技術(shù)剛有的時(shí)候就已經(jīng)把包裝好的方案推出來(lái),這樣我們的合作伙伴就獲得了一些技術(shù)上的先機(jī),可以更早地推出一些新的渲染能力或其他產(chǎn)品不具備的渲染能力。

Q:雖然《天諭》研發(fā)了比較長(zhǎng)的周期,可能還是個(gè)新的項(xiàng)目,整體比較前沿化。那些老游戲想要優(yōu)化,CG Kit在這方面能提供一些助力嗎?

CG Kit團(tuán)隊(duì)如果老游戲想使用我們CG Kit的能力,要想辦法把我們的SDK融進(jìn)去。我們的SDK基本使用的是標(biāo)準(zhǔn)的圖形接口或標(biāo)準(zhǔn)的軟件接口開(kāi)發(fā)的,它可以保證向前兼容,只要應(yīng)用不是特別老,就可以使用Vulkan的加速能力等,在后續(xù)的版本更新迭代中把我們的能力融入進(jìn)去。

Q:MMO經(jīng)常面臨一個(gè)問(wèn)題,內(nèi)容消耗比較快,現(xiàn)在有CG Kit技術(shù)的加持,會(huì)不會(huì)內(nèi)容產(chǎn)出或者后面版本更新效率更加高,就是讓玩家能長(zhǎng)期留存在這個(gè)游戲里,技術(shù)上對(duì)這方面助力大不大?

天諭手游:CG Kit也在做一些像骨骼動(dòng)畫智能化這種可以幫助我們提高生產(chǎn)效率的嘗試。MMO比較依賴于內(nèi)容產(chǎn)出,現(xiàn)在的游戲形態(tài)多是游戲開(kāi)發(fā)商提供游戲內(nèi)容,玩家去體驗(yàn),內(nèi)容消耗之后玩家就失去了新鮮感。未來(lái)的游戲形式有所不同,我們打造一個(gè)玩家自由探索、自主創(chuàng)造的世界之后,玩家們可以自發(fā)地去創(chuàng)造、去玩、去探索,打造更自由化的東西。

而我們要構(gòu)建這樣一個(gè)世界,就需要跟CG Kit聯(lián)合去做一些技術(shù)上的創(chuàng)新,才能創(chuàng)造這樣一個(gè)自由度很高的世界。比如之前人們只能看新聞、看報(bào)紙,現(xiàn)在每個(gè)人都可以成為媒體。未來(lái)的游戲也是,可能每個(gè)玩家都是游戲的創(chuàng)造者,我們需要通過(guò)技術(shù)創(chuàng)新提供一個(gè)真實(shí)、有沉浸感的開(kāi)放世界,讓玩家可以自主的創(chuàng)造出更多東西。

Q:我一直比較關(guān)心華為的HiAI和AI算力方面,CG Kit在AI方面能力和華為硬件底層AI能力上有沒(méi)有一些結(jié)合或者打通的方向?

CG Kit團(tuán)隊(duì)有,但目前在《天諭》II期項(xiàng)目會(huì)落一些,流體或者動(dòng)畫更新部分。這部分能力傳統(tǒng)的游戲用了很多,比如我們各種各樣的水面或液體的渲染,但是很少有能做到完全動(dòng)態(tài)的,比如我們看到的水或水潭時(shí),人物走過(guò)去踩一腳會(huì)激起一些水花,也會(huì)播放一些泡沫粒子配合,看起來(lái)好像是踩上去的感覺(jué),實(shí)際上那個(gè)流體并不是跟物理世界一樣的,我們是希望能給游戲提供一個(gè)在密閉容器里完全擬真的流體的模擬效果,比如往里面扔一個(gè)東西,它的水花,流體表面的形變,都是完全用物理模擬的,這樣可以做一些比較好的視覺(jué)效果。再比如類似背包里放一些水或魚缸里放一些水,這時(shí)候把一些動(dòng)態(tài)的物體扔進(jìn)去,能看到各種各樣比較豐富的物理表現(xiàn)。

我們還希望在動(dòng)畫行為上也通過(guò)AI來(lái)加強(qiáng)。目前游戲的動(dòng)畫通常來(lái)說(shuō)都是一些類似狀態(tài)機(jī)一樣的通過(guò)各種狀態(tài)來(lái)播放不同的動(dòng)畫片段,希望通過(guò)AI技術(shù)能動(dòng)態(tài)地判斷當(dāng)前人物所處的環(huán)境,作出一些AI實(shí)時(shí)生成更貼近于人的更多動(dòng)畫的插幀,這樣會(huì)讓游戲的主角在整個(gè)虛擬世界里穿梭,動(dòng)作會(huì)更加擬真,對(duì)游戲品質(zhì)提升很重要的。
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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
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    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
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2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
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    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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