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自2016年“狼人殺”浪潮退去之后, 在各類綜藝節(jié)目的助推下,“劇本殺”游戲開始在年輕一代中流行起來,成為新的財富密碼。相較于狼人殺,劇本殺的涵蓋范圍更廣,甚至在廣義層面上,狼人殺也可以被看作缺少劇情與人物背景的劇本殺。
這套玩法模式的走紅,一度也受到了游戲業(yè)界的關(guān)注,一些廠商甚至開始以這套玩法為核心開發(fā)游戲。不過這些直接以劇本殺藍本開發(fā)的游戲,并非我們今天要探討的目標。作為“劇本殺”與SLG的雙料玩家,今天筆者想聊聊的是,與“劇本殺”不乏相似之處,但又比它受眾更廣的《率土之濱》“輪回賽季制”。
與傳統(tǒng)SLG游戲不同,《率土之濱》采取的是數(shù)據(jù)清盤的賽季機制,除了武將卡、戰(zhàn)法技能會被保留之外,包括等級、建筑、資源等數(shù)據(jù)都會在賽季交替之際被重置。這種玩法,也被稱之為“輪回制賽季模式”。
此前游戲陀螺曾多次指出,《率土之濱》獨特的“輪回賽季制”玩法是它長青的關(guān)鍵。這種玩法跳出了過往傳統(tǒng)SLG游戲常見的更新思路,賦予開發(fā)者更自由的設(shè)計空間。而在近期接觸了劇本殺之后,筆者認為,《率土之濱》的逆生長表現(xiàn),似乎有了更多的解讀空間。
“劇本殺”與SLG的重合象限到底在哪里?
劇本殺與SLG相比,似乎是兩個風馬牛不相及的品類,但是其中內(nèi)核是極為相似的,在筆者看來,主要有以下幾個方面:
1、可供自由選擇的玩法劇本
顧名思義,劇本殺的核心體驗在于“劇本”,一個設(shè)計出色的劇本是玩家體驗的基石。而玩家在體驗一局劇本殺前,最重要的工作就是挑選鐘意的劇本,才能呼朋喚友開始一局劇本殺。每一個劇本都將為玩家?guī)愍毺氐捏w驗。
(劇本殺店內(nèi)琳瑯滿目的劇本)
《率土之濱》亦同,玩家在度過作為新手歷程的3個常規(guī)賽季后,將進入備戰(zhàn)區(qū),備戰(zhàn)區(qū)在某種程度上就像是一個劇本殺商店,官方目前已經(jīng)設(shè)計了12個玩法迥異的征服賽季劇本供玩家選擇,官方團隊在此時扮演的就是劇本殺體驗館的老板角色,根據(jù)玩家的情況安排“開局”。
有所不同的是,《率土之濱》作為一款SLG游戲,更像是一個戰(zhàn)爭主題的劇本殺館,但是相比于劇本殺,《率土之濱》的每一個劇本更多是在規(guī)則方面的設(shè)計,而在劇情方面進行弱化,這么做的考量,大概在于重復(fù)可玩性,畢竟劇本殺的強劇情模式雖然沉浸感更強,但在玩家通關(guān)一次后,沒有第二次復(fù)玩的空間。
2、角色體驗與代入感
劇本殺受到年輕人歡迎,最大的原因是其中的角色扮演元素。參與者要根據(jù)劇本設(shè)定在不同的世界里飾演不同的角色,而根據(jù)劇本的設(shè)計,有些角色還會有一些專屬的技能,讓玩家在短暫的游戲旅程中體驗到不同的人生,甚至于一些劇本殺門店會提供特定服飾讓玩家更具有代入感。
與劇本殺的角色代入感來自劇情不同,《率土之濱》則是在SLG的大框架下,通過規(guī)則來讓玩家自主推動游戲進程,而且在這個過程中,玩家的身份隨時可能轉(zhuǎn)化。
以筆者最喜歡的“群雄討董”為例,這個賽季劇本采用了非對稱對抗的模式,玩家被劃分為董卓陣營與群雄陣營,玩家可以在開局前自由選擇所屬陣營。不同的陣營得到的加成BUFF也不同,比如加入董卓陣營后,玩家將獲得強大的黷武技術(shù)優(yōu)勢,對發(fā)展、擴張會產(chǎn)生積極的影響,但是董卓陣營的人數(shù)受到限制,所以必須要先發(fā)制人,如果把戰(zhàn)爭拖到后期,幾乎可以說敗局已定。
群雄陣營的玩家,內(nèi)部又分為不同勢力,在統(tǒng)一對抗董卓的大目標下,依然存在著競爭,每個玩家都希望自己所在的同盟才是最后的“征服者”,如果要類比,可能《率土之濱》中的一個同盟才相當于一個劇本殺中的玩家,但這個同盟卻由數(shù)百人組成,每時每刻都在發(fā)生變化,會將局勢帶向不同的方向。
此外,“流浪軍”系統(tǒng)的開放,也讓玩家有了更多不同的角色體驗場景。成為“流浪軍”的玩家,不再依賴土地和城池,而是通過掠奪其他勢力的資源、用以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)的方式來謀求發(fā)展。同時,“流浪軍”的營地也不會出現(xiàn)在大地圖,會隱匿在其它玩家的視野之外,就如同“游擊隊”般來去如風,讓玩家感受到另類的SLG游戲體驗。
更為重要的是,玩家的角色并非一成不變,無論玩家是董卓還是群雄勢力,都可以在后期轉(zhuǎn)變?yōu)椤傲骼塑姟苯巧?,玩家既可以選擇為“流浪軍”奪取勝利,也可以利用流浪軍的特性,為在其他勢力的盟友提供助力,這種角色間自由轉(zhuǎn)化的設(shè)定,讓玩家可以玩出更多新花樣。
不僅如此,《率土之濱》也在盡可能地還原古代戰(zhàn)爭的各種情境來讓玩家產(chǎn)生代入感。比如游戲內(nèi)的實時天氣系統(tǒng),使得游戲內(nèi)天氣變化與現(xiàn)實打通,并通過“天氣”這一因素對戰(zhàn)局造成影響。
3、社交性
社交性是劇本殺備受青睞的原因之一,只需三五好友,即可以組成一局劇本殺,因為劇情與角色設(shè)定的關(guān)系,彼此間擁有強交流。因此,即便是陌生人,在經(jīng)歷一局劇本殺后,往往能令短期內(nèi)讓彼此關(guān)系升溫。
而SLG游戲從誕生之初,就是與社交強綁定的游戲品類,比如率土開創(chuàng)的“地緣式戰(zhàn)略玩法”,就是通過“地緣”要素的引入,使得團隊合作的價值遠遠高于單打獨斗。為了獲得更好的游戲體驗,玩家會自發(fā)以同盟的形式緊密鏈接在一起,享受群體社交帶來的便利。
(自發(fā)的社交捆綁機制下,鼓勵士氣的檄文層出不窮)
此外,游戲中基于戰(zhàn)略指導(dǎo)下的戰(zhàn)術(shù)合作,也讓玩家之間的關(guān)系得一步步緊密。比如在攻城戰(zhàn)時,指揮官會積極組織并以群發(fā)郵件的方式,號召所有玩家在同一時間點進行攻城。這種“一起扛過槍”的情誼,大大促進了同盟內(nèi)玩家的交流與碰撞。
整體比較下來,《率土之濱》在三個S賽季制基礎(chǔ)上,推出的12個征服賽季,從真實還原古代戰(zhàn)爭的環(huán)境,自主選擇陣營歸屬、到更多差異化的策略設(shè)計,在某種意義上成為類似于一場古代戰(zhàn)爭題材的劇本殺。
《率土之濱》:也可以看作Plus版本的戰(zhàn)爭主題劇本殺館
據(jù)央視網(wǎng)報道,劇本殺市場規(guī)模已破百億,而根據(jù)36kr發(fā)布的《2021年中國劇本殺行業(yè)研究報告》顯示,劇本殺的核心受眾主要為年輕群體,其中20-35歲人群占比已經(jīng)達到83.86%,這一新事物成為年輕人追捧的目標。
此前伽馬數(shù)據(jù)曾在行業(yè)報告中,對《率土之濱》用戶結(jié)構(gòu)分布進行過一次調(diào)查,發(fā)現(xiàn)游戲中大學生比例高達25.5%,而行業(yè)公認SLG的受眾平均年齡則在30歲左右,筆者認為,《率土之濱》在玩法體驗上,與年輕人所流行的劇本殺相契合的點,也是產(chǎn)品上線五年多,依然保持年輕態(tài)的一個重要原因。
從上面的報告中,可以看到除了年輕群體外,《率土之濱》還得到了不少企業(yè)管理層、私企老板、公務(wù)員等中年段用戶的認可,占比上并沒有像劇本殺這般往年輕群體一邊倒,而是各年齡層分布更均勻。
這是因為盡管二者在許多方面的特點相契合,但在筆者看來,《率土之濱》所提供的的游戲體驗實際上是遠遠大于劇本殺的。
相比于單局最長可能4-5小時,平均6-8人參與的劇本殺,《率土之濱》一個賽季長達75天左右,單劇本承載人數(shù)數(shù)千人,這使得玩家需要考慮的不僅僅是單場戰(zhàn)斗的勝負,而是要從宏觀層面出發(fā),玩家個人,乃至于整個聯(lián)盟、陣營,都需思考要以怎樣的戰(zhàn)略去行動,或是韜光養(yǎng)晦以待時機,或是合縱連橫以外交策略分化對手,都可以由玩家去選擇,在牽扯到數(shù)千人的互動對局中,每一個玩家的決定都將共同構(gòu)成時代的浪潮,于無序中誕生秩序,最終影響225萬格沙盤世界的局勢走向。
(玩家自制的戰(zhàn)爭局勢圖)
而且受制于體量原因,目前的劇本殺內(nèi)容更多落足于個人故事向,戰(zhàn)爭很多時候僅作為背景出現(xiàn),這就使得年輕人中的戰(zhàn)爭題材愛好者無法在劇本殺中得到滿足,而《率土之濱》憑借著其在游戲設(shè)計上與劇本殺的契合性,毫無疑問填補了這方面的空白,成為了年輕的戰(zhàn)爭游戲愛好者首選的對象。
更為重要的是,對筆者來說,劇本殺很難有像《率土之濱》贏得賽季勝利后的集體至高榮譽感與喜悅之情。簡單來說,劇本殺好比是新興的短視頻,可以帶來短暫的腎上腺素飆升,《率土之濱》則是一場歷時2個月的攻堅戰(zhàn),在數(shù)百人齊心協(xié)力下獲取的勝利讓人更加刻骨銘心。
結(jié)語
在游戲市場競爭激烈的今天,抓住用戶需求是所有游戲廠商需要思考的方向。而《率土之濱》的游戲設(shè)計無疑是有著極高的前瞻性的,這款產(chǎn)品在形態(tài)上無限趨近于當前流行的趨勢,這種對于潮流趨勢的準確判斷,以及敢于對原本品類進行大刀闊斧式革新的勇氣,也是《率土之濱》得以長盛不衰的重要原因。
說回劇本殺,作為內(nèi)容消耗型產(chǎn)品,劇本的產(chǎn)出速度與質(zhì)量直接決定著這個品類的上限,而無獨有偶,《率土之濱》在業(yè)內(nèi)也以高頻高質(zhì)量的內(nèi)容更新著稱,以征服賽季為例,在2021年,《率土之濱》已經(jīng)接連推出“金印紫綬”與“族閥崛興”2個全新的原創(chuàng)賽季,并在3月對原有的“應(yīng)天順時”劇本進行改造,推出了古代氣象戰(zhàn)版本,而在近期,又火速推出了第13個征服賽季“兵合車錯”的預(yù)告,這種內(nèi)容創(chuàng)造能力,為《率土之濱》注入了強大的活力。
這個“戰(zhàn)爭主題劇本殺館”,相信在未來的很長一段時間內(nèi),都將成為戰(zhàn)爭題材愛好者的樂園。
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3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
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當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
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